1、用3D MAX NURBS建模火爆辣椒用3D MAX NURBS建模火爆辣椒图01(1)运行3ds max 2011,打开素材“火爆辣椒源文件。max”文件,该文件中为一个辣椒外形,尚未设置眼部和嘴部的孔洞。在本实例中,需要修剪孔洞。图02(2)在“前”视图中创建一个圆形。图03(3)选择“辣椒”对象,然后将圆形对象附加到“辣椒”对象上。图04图05(4)确定“辣椒”对象为选择状态,并打开NURBS工具箱。图06(5)在工具箱内单击“创建挤出曲面”按钮,然后将圆形挤出。提示:使用“创建挤出曲面”按钮从曲面子对象中挤出。这与使用“挤出”修改器创建的曲面类似。但是其优势在于挤出子对象是NURBS模
2、型的一部分。图07(6)在“方向”卷展栏中进行设置。图08(7)在NURBS工具箱内单击“创建曲面-曲面相交曲线”按钮,然后在两个曲面相交的部分创建曲线。提示:使用“创建曲面-曲面相交曲线”按钮,将创建由两个曲面相交定义的曲线,并能够根据定义曲线对两个曲面进行修剪。图09(8)在“曲面-曲面相交曲线”参数栏内对其参数进行设置,对曲面进行修剪。图10(9)单击“创建圆角曲面”按钮,在“修改”面板中会出现该工具相关参数,然后使辣椒部分曲面和挤出的曲面之间生成圆角面。图11(10)在“圆角曲面”卷展栏内对其参数进行设置。图12图13(11)使用同样的方法,创建另一侧眼部的孔洞,并设置其圆角效果。图1
3、4(12)接下来需要使用另一种方法设置嘴部的孔洞。单击“创建CV曲线”按钮,在“前”视图中创建CV曲线。图15(13)在NURBS工具箱内单击“创建向量投影曲线”按钮,然后使新绘制的曲线在辣椒曲面上投影。提示:“创建向量投影曲线”按钮依赖于曲面。从原始曲线用户可控制的矢量方向向曲面的投影生成新的曲线,并能够通过控制其参数对曲面进行修剪。图16(14)设置投影参数,将曲面修剪。图17(15)在NURBS工具箱内单击“创建挤出曲面”按钮,然后将投影产生的曲线挤出 。图18(16)在“挤出曲面”卷展栏内进行设置。图19(17)单击“创建圆角曲面”按钮,在“修改”面板会出现该工具相关参数,然后使辣椒部分曲面和挤出的曲面之间生成圆角面。图20(18)在“圆角曲面”卷展栏内进行设置。图21图22(16)现在本实例就完成了。图23