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    Bresenham算法画直线.docx

    • 资源ID:9055704       资源大小:133.20KB        全文页数:9页
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    Bresenham算法画直线.docx

    1、Bresenham算法画直线 基于VC+6.0的Bresenham算法画直线一Bresenham算法概述:Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素。二Bresenham算法原理:由于显示直线的象素点只能取整数值坐标,可以假设直线上第i个象素点坐标为(xi,yi),它是直线上点(xi,yi)的最佳近似,并且xi=xi(假设md2,说明直线上

    2、理论点离(xi+1,yi+1)象素较近,下一个象素点应取(xi+1,yi+1)。(2)当此值为负时,d10,因此pi与(d1-d2)有相同的符号;这里y=y2-y1,m=y/x;c=2y+x(2b-1)。下面对式(1-11)作进一步处理,以便得出误差判别递推公式并消除常数c。将式(2-11)中的下标i改写成i+1,得到:pi+1=2yxi+1-2xyi+1+c (112) 将式(2-12)减去(2-11),并利用xi+1=xi+1,可得:pi+1= pi+2y-2x(yi+1-yi) (113) 再假设直线的初始端点恰好是其象素点的坐标,即满足:y1=mx1+b (114) 由式(1-11)和

    3、式(1-14)得到p1的初始值: p1=2y-x (115) 这样,我们可利用误差判别变量,得到如下算法表示:初始p1=2y-x (116) 当pi0时: yi+1=yi+1,xi+1=xi+1,pi+1=pi+2(y-x) 否则:yi+1=yi,xi+1=xi+1, pi+1=pi+2y从式(1-16)可以看出,第i+1步的判别变量pi+1仅与第i步的判别变量pi、直线的两个端点坐标分量差x和y有关,运算中只含有整数相加和乘2运算,而乘2可利用算术左移一位来完成,因此这个算法速度快并易于硬件实现。三用VC+6.0中的MFC来实现Bresenham直线算法实现步骤:1建立MFC程序:2选择单个

    4、文件:3接下来step2step5一直点击NEXT:4 step6点击Finished后出现以下界面点击OK5 选则Resource中的Menu双击后,添加绘图按钮,并建立绘图的下鼠按钮命名为bresenham算法画直线6建好后点击中的View下属菜单ClassWizard.7双击中的,再将Class name中换成再双击中的COMMAND,弹出框后点击OK.会在下方图中多出阴影部分的容。8再点击Edit Code在此处添加你的程序代码然后编译。四 程序:CDC* pDC = GetDC(); CPoint PtBegin(80,130);/起始点 CPoint PtEnd(320,370);

    5、/终止点 int s1,s2,interchange; double X = PtBegin.x; double Y = PtBegin.y; double deltax,deltay,f,Temp; deltax=abs(PtEnd.x-PtBegin.x); deltay=abs(PtEnd.y-PtBegin.y); if(PtBegin.x-PtBegin.x=0) s1=1; else s1=-1; if(PtEnd.y-PtBegin.y=0) s2=1; else s2=-1; f=2*deltay-deltax; if(deltaydeltax) Temp=deltax; deltax=deltay; deltay=Temp; interchange=1; else interchange=0; for(int i=1;i=0) if(interchange=1) X+=s1; else Y+=s2; pDC-SetPixel(int(X),int(Y),RGB(0,50,250); f=f-2*deltax; else if(interchange=1) Y+=s2; else X+=s1; pDC-SetPixel(int(X),int(Y),RGB(200,0,0); f=f+2*deltay; 五运行结果:击绘图下属菜单按钮运行结果:


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