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    学习管理心理游戏.doc

    • 资源ID:8980039       资源大小:42.50KB        全文页数:14页
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    学习管理心理游戏.doc

    1、学习管理心理游戏学习是一项复杂的脑力劳动,学习的效果要受到多种因素的制约。如何提高学习效率和学习效果是每个中学生都关心的话题。时间管理是影响学习的一个重要因素,许多学生往往不能科学有效地利用自己的时间而浪费了许多精力。实际上,只要加以训练,有效地利用时间是一种人人都可以掌握的技巧。学习中不仅要吸收前人的知识,也要敢于怀疑,敢于创新,敢于打破思维定势,而不是墨守成规。不仅如此,学习还要讲究学习策略,学习过程中还要学会与人分享交流,善于吸收他人的智慧,这样不仅有助于自己的人际关系和谐,还让人的视野更开阔,学习的效果更持久深刻。本篇中的游戏“时间分割”、“一分钟价值”旨在让学生意识到时间的珍贵,要懂

    2、得充分利用时间、节约时间;“于无声处”让学生体验到了心静的感觉,学会了集中注意力,懂得了聆听;“时装秀”则启发学生在学习的过程中要敢于打破思维定势,发挥想象力和创造力;“用途无限”激发了学生的发散性思维;“资源共享”要学生学会与人分享自己的资源,最大限度提高资源利用率;“寻找变化”让学生意识到,善于从观察中学习是应对变化的一种有效之道;“集思广益”则提醒学生要善于借用他人的智慧和力量。设计这些游戏的目的,是让学生对自己的学习加强管理,从而提高时间利用率和学习效果。当然,仅仅靠这几个游戏是不能囊括学习的方方面面的,只是希望学生能从这几个游戏活动中受到启发,感悟其中的道理并加以实践,促进自身学习进

    3、步。 第1章 时间分割一、活动目的1通过扮演时钟,训练反应能力和协调性。2让学生懂得珍惜时间,学会合理安排时间。二、活动时间大约需要25分钟。三、活动道具事先准备好1厘米宽、100厘米长的纸条每人一条、印有圆形图案的白纸每人一张、笔每人一支、长短不一的小棍子3根为一套,需若干套。四、活动场地以室内为宜。五、活动程序1个人扮时钟:请若干位同学自愿上台,发给每人长、短小棍一副,长棍代表分针,短棍代表时针。听主持人的口令扮演出时钟上时针与分针的关系,如:6点、8点、3点20分、11点05分等;2小组扮时钟:请同学自愿组成三人组,主持人分别发给每人一根小棍子,最长的代表秒针、次长的代表分针、最短的代表

    4、时针。听主持人的口令,三人一起组合表示一个时间;3撕纸条:主持人把事先准备好的1厘米宽、100厘米长纸条发给每位同学。告诉大家,每个人手中的纸条代表时间,假如这个时间是一天,那就是24小时。每个人想一想:自己的一天是怎样度过,睡觉用了多少时间,把它撕去;吃饭、看电视、玩游戏、踢足球、聊天发呆等分别用了多少时间,把它们一一撕去,看看还剩多少时间是用来学习的?大家比一比谁留给学习的时间最多?4发给每个人一张印有圆形图案的白纸,请大家想一想,假如这个圆表示一周的时间,你怎样进行管理,如何合理分配?请各位画出“时间管理拼图”,画完后进行交流。六、注意事项1棍子长短注意秒、分、时针的比例。2画“时间拼图

    5、”J地,一个圆可以代表一天,也可以是一周、10天等。圆形分割可以用线条,也可以用彩色笔涂出色块。3画“时间拼图”的目的是启发同学思考如何合理安排自己的时间,所以画完后的交流很重要,主持人根据同学的时间管理计划做出恰当的点评。七、活动扫描1活动点评 第2章 于无声处一、活动目的1让学生体验心静的感觉,学会集中注意力,懂得聆听。2用心感受通过眼神和身体接触(如手、背)彼此间传递及交流信息。二、活动时间大约需要20分钟。三、活动道具天籁之声的音乐。四、活动场地以室内为宜。五、活动程序1将全班学生分成两组,围成两个同心圆,里圈和外圈的人面对面坐好。轻轻地闭上眼睛,做5个深呼吸,慢慢地放松,静静地感受来

    6、自周围的声音2分钟后睁开眼睛,交流听到的声音;2让所有的学生里圈和外圈的人面对面坐好,轻轻地闭上眼睛,做3个深呼吸,聆听天籁之声,慢慢地睁开眼睛注视对方,默默地去体会对方此时此刻的心情和想要表达的心境3让里圈和外圈所有的学生面对面坐好,轻轻地闭上眼睛,做3个深呼吸,聆听天籁之声,慢慢地伸出双手与对方的手轻轻地贴在一起,去感受对方要传达的信息4让所有的学生里圈和外圈的人背对背坐好,轻轻地闭上眼睛,做3个深呼吸,聆听天籁之声,慢慢地背靠背,去体会对方通过背脊要传达的信息5全班交流,分享感受。六、注意事项1本游戏需要有非常安静、没有干扰的环境,在温度、湿度十分舒适的情况下,才能让人进入用心聆听、用心

    7、说话、用心体验的境界。2本活动的感觉是细微和敏感的,所以对中学生来说,以同性学生一组为宜。3音乐的选择非常关键,以聆听大自然的声音为宜,如流水声、雨声、涛声、虫鸟鸣叫声。 第3章 时装秀一、活动目的1通过“时装”设计与展示,培养个体的自信与团体的合作。2打破思维定势,发挥想象力和创造力,追求美、创造美。3在交流中学会展示自己、欣赏他人,培养接纳自己,包容他人的胸怀。二、活动时间大约需要30分钟。三、活动道具大量报纸、透明单面胶、12色水彩笔、塑料打包绳若干、录音机及音乐磁带。四、活动场地以室内场地为宜。五、活动程序1把全班分成若干个6人小组,每组推荐1名组长;2领取时装设计材料:报纸、透明单面

    8、胶、12色水彩笔、塑料打包绳若干;3在1520分钟内完成男女两套“时装”设计与制作,选派男女各一名参加“时装”表演,在“时装”表演的基础上,派1人介绍设计创意;4评出“最佳设计奖”、“最佳表演奖”。六、注意事项1要求6名学生相互合作、积极配合,“时装”表演的人数可以是2人以上,鼓励全体参与表演。2鼓励学生开拓思维、创新设计,展示各种富有艺术风格、个性特色的作品。3允许采用报纸以外的材料。 第4章 用途无限一、活动目的1通过相互交流,彼此启发,开拓视野,丰富想象力。2通过“头脑风暴”,积极思考、大胆倡议、科学选择、克服定势思维,激发创造力。二、活动时间大约需要20分钟。三、活动道具塑料可乐瓶、纸

    9、、笔。四、活动场地以室内为宜。五、活动程序1把全班学生分为若干个68人组,推选出一名组长;2请组长到主持人处领取一只塑料可乐瓶、一张白纸和笔;3小组成员在5分钟内讨论:塑料可乐瓶可以有多少种用途?讨论结果记录在纸上;4全班交流,在交流的基础上,小组成员将可乐瓶用途归类。六、注意事项1在“头脑风暴”中,要激发学生想象出各种各样的用途,不要有过多的约束和顾虑,在充分想象的基础上再做合理选择。2在整理用途时,要注意归类总结,尽可能丰富用途的类别,而不要只停留在一种类别中的多种答案。如可以做容器,用于盛水、盛油、盛可乐、盛糖这样的答案,思路是封闭的。 第5章 资源共享一、活动目的1认识彼此交换信息、共

    10、享资源的重要性。2让学生在共享资源的过程中体会助人与被助的快乐。二、活动时间大约需要30钟。三、活动道具室内。四、活动场地展示板一个、16开白纸八张、剪刀八把、固体胶八个、直尺八把、钢笔八把、半圆八个、大信封(每人一个)。五、活动程序1把学生分成8人小组。根据设计,给学生每人分发一个装有物品的信封,每个信封里头装着一模一样的任务说明,但物品各不相同(见任务说明书);任务说明书剪一个(82143)厘米的长方形纸片,上面粘上一个圆形纸片,并用铅笔在圆上写上你的姓名与小组名称,然后将它粘在展示板上,最后,把空信封交到主持人的手中。你们每个人的信封里,里面有一些东西,如固体胶、铅笔、尺子、剪刀或半圆,

    11、因为你的信封里没有装着足够你完成任务的材料。你可以与其他成员协商,但只能以非语言的方式去做,也就是说,不可以说话。看谁最先完成任务。2学生打开信封,按照“任务说明书的要求完成任务;3讨论:大家在活动过程中有什么感受?这个游戏中你体会到了什么?六、注意事项1在完成任务的过程中,主持人要学生注意保持安静,一切沟通交流活动都不能使用语言,这实际上也是增加沟通难度的一个策略。2主持人在各个小组间巡视,监督学生和活动过程,仔细观察学生在活动过程中的各种表现,如有没有违反规则,学生在活动过程都会出现哪些具体的反应等等。这些都可以作为讨论素材,在讨论过程中加以引导启发。3对于手中多余的资源,有的同学不给其他

    12、小组用,目的是为了打压别人,为自己争得机会;有的同学则主动分给其他人用,他们觉得竞争不必打压对手,可以做到“双赢”。这一点,在活动分享的时候,主持人可以着重强调说明“双赢”的重要性。七、活动扫描1活动点评第6章 寻找变化一、活动目的1通过找变化游戏,让学生体验“变”的快乐,感悟“变”的意义。2在变化自己的同时学会欣赏他人的变化,并在变化中成长和完善自己。二、活动时间大约需要20分钟。三、活动道具无。四、活动场地室内与室外均可以,但要有独立的两个空间。五、活动程序1用连续报数的方法,确定实际参与游戏的人数,要求为偶数。如出现奇数时,主持人也作为一员参与活动;2如以50个学生为例,125号学生排成

    13、一排,2650号学生在125号学生中,寻找一个“中意者”,两两成对;3“成对”的两个学生面对面站立,相互关注对方1分钟。1分钟后,125号学生留在原地,2650号学生离开原地,走到125号学生看不到的另一空间,所有学生在2分钟内对自己的外形做3个改变;4“成对”学生分别找出对方的3处改变。完成后,请2650号学生留在原地,125号学生离开到另一空间,所有学生在现在的基础上分别做5个改变,5分钟完成;5“成对”学生分别找出对方的5处改变;6主持人请出有代表性的三对学生做全体分享。六、注意事项1在寻找“中意者”时,要求学生最好寻找自己不熟悉者“成对”,这样可以避免因彼此熟悉而轻易发现对方的“改变”

    14、。2鼓励学生做出多于主持人规定的3个、5个“改变”,充分发挥想象力和创造力,设计出富于个性的“改变”。3主持人要注意捕捉有创意的“改变”,进行全体分享。对有些无法找到对方“改变”的情况,可以作为典型案例,全体学生共同寻找。4对没有积极参与,没有做出响应“改变”的个别学生,主持人要及时暗示、启发、建议,让其设入游戏之中,避免影响学生的情绪和伤害其自尊心。 第7章 一分钟价值一、活动目的1让学生意识到生命是由每分每秒组成的,热爱生命就要从珍惜每一分每一秒钟开始。2利用好每一分钟,在有限的时间里创造出其应有的价值。二、活动时间大约需要2030分钟。三、活动道具秒表、白纸、笔。四、活动场地以室内为宜。

    15、五、活动程序1分组,每小组56人,选出小组长,记录员;2主持人提出讨论的问题:一分钟能做多少事?3小组讨论;4全班交流。六、注意事项1主持人应尽可能激发学生对一分钟价值的挖掘,让他们重新认识日常生活学习中的每一分钟。2有的同学可能觉得这个话题没有什么意思,在讨论的时候不认真;也有的同学在心底里不屑地嘀咕“不就是告诫我们要珍惜时间吗,这个道理人人都懂,没有什么好说的。”此时主持人要注意及时引导,把本次活动的目的和意图告诉学生,让他们从这次活动中去反省自己在日常生活中对待每一分钟的态度。懂得道理仅仅是第一步,把道理落实到自己的行动中,这才是真正懂得道理,也才有可能取得成功。 第8章 集思广益一、活

    16、动目的1让学生树立求助意识,借助他人的智慧解决自己的难题。2培养学生的关爱之心,乐意帮助别人解决难题。二、活动时间大约需要30分钟。三、活动道具一些塑料饮料瓶(漂流瓶)、一些信封和一些白纸。四、活动场地以室内为宜。五、活动程序1全班分成46人的小组若干;2“献策”(1)每位同学可以自由选择自己是使用漂流瓶还是使用信封。并将漂流瓶、信封和白纸发给每一位学生;(2)每位同学在事先准备好的白纸上写下自己最头痛、最想解决的问题(如学习问题、交往中的问题等,通过描述,自己脑中对问题有个明确的概念),然后把这张纸装在准备好的漂流瓶或信封里;(3)以小组为单位,把每个小组同学的“求助信”在全班范围内“漂流”

    17、,每位同学负责对“漂流”到自己手里的“求助信”献策,并在策略末尾写上自己的名字。(注意:如果学生不愿意留下自己的名字,可以不留;尽量多地把“漂流瓶”传到不同同学的手里),最后,“物归原主”。每人不必拘于只献一计;(4)全班内把自己收获到的“计策”进行交流。3“感谢”请向为自己提供可行又有效的方法的同学表示你的感谢。走过去,握手并说“谢谢你”(或者用你自己的方式表达)。六、注意事项1问题的署名。有的同学在寻求别人帮助的时候,由于害怕自己的隐私被暴露,不敢写其内心真正困惑的问题,所以主持人在宣布写疑难问题的时候,可根据实际情况,纸条上可不一定要署自己的名字,这样可以让学生们心理上有一种安全感,有助于求助问题的真实性。2鼓励大家提出尽可能多的问题解决方法。在献策时应注意,提出解决问题的建议,任何想法想到了就写下来。不管听起来有多么荒谬,也不要“删改”越多越好,类似于头脑风暴。3为了调节气氛,主持人可请同学们在自己收到的(或小组其他成员收到的)方法中评选以下奖项:最佳方法最佳创意奖;最奇特方法别出心裁奖;最容易完成的方法善解人意奖;方法最多的“智多星”荣誉称号。4如果时间充裕,主持人应该就这些“方法”和“建议”进行讨论,让学生能更好地知道提出解决问题的办法时应注意哪些方面,如何使自己的“建议”和“方法”更为有效。


    注意事项

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