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    动画绘制员理论真题精选.docx

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    动画绘制员理论真题精选.docx

    1、动画绘制员理论真题精选单项选择题1、()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。A.素描B.速写C.构成D.图案参考答案 :A单项选择题2、角色动作设计中跑步时()人物高度最高。A.两脚着地时B.两脚离地在空中,离地最高时C.一脚离地、一脚在空中D.以上都不正确参考答案 :B单项选择题3、一个动作所需的时间由()来决定。A.动画的张数B.空间距离C.动画大小D.感觉参考答案 :A单项选择题4、FLASH软件中,调用抓手工具的快捷键是()。A.空格B.CtrlC.回车D.Alt参考答案 :A单项选择题5、FLASH软件中,调用变形面板

    2、的快捷键是()。A.CtrlIB.CtrlBC.CtrlTD.CtrlD参考答案 :C单项选择题6、()是一种自动播放的Flash影片,不需要FlashPlayer就可以播放。A.Windows放映文件(.exe)B.Flash(.swf)C.GIF图像(.gif)D.PNG图像(.Png)参考答案 :A单项选择题7、()在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.SHIFTALTB.SHIFTCTRLC.CTRLSHIFTD.ESCTAB参考答案 :B单项选择题8、()在使用直线工具绘制直线时若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂

    3、直方向,45角和135角等特殊角度的直线A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案 :C单项选择题9、()在Flash中,帧频率表示。A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长参考答案 :A参考解析 :视频就是一幅一副图片在更换,这个更换速度就是帧频率,也就是每秒播放图片的张数,flash时间轴上的每一格代表一帧,FPS越小,这个时间轴走的越慢,播放的速度也越慢单项选择题10、()下列关于矢量图的叙述不正确的是。A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图

    4、形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下参考答案 :A单项选择题11、()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更参考答案 :C单项选择题12、()使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案 :A单项选择题13、下列文件格式不是FLASH文件导出()。A.EXEB.SWFC.PPTD.HTML参考答案 :C单项选择题14、()时间轴上用

    5、空心小圆点表示的帧是。A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧参考答案 :C单项选择题15、()对文本进行分离时,BreakApart(分离)命令可应用。A.所有字体B.TrueType字体C.位图字体D.打印字体参考答案 :B单项选择题16、()在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是。A.对象只能从左到右产生移动渐变B.对象只能从上到下产生渐变C.对象只能线形渐变D.对象可以沿着非线性路径移动参考答案 :D单项选择题17、在工具箱中不用于编辑外形的工具有()。A.箭头工具B.钢笔工具C.橡皮工具D.贝兹曲线工具参考答案 :C参考解析 :橡皮擦工具:用于擦除图像中不需要的部分,

    6、并在擦过的地方显示背景图层的内容。单项选择题18、()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。A.弹起B.指针经过C.按下D.点击参考答案 :C单项选择题19、()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A.两种动画很相似B.在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作参考答案 :D单项选择题20、发际线到眉,眉到鼻底,鼻底到颌底三者之间的距离()。A.不等B.相等C.相关D.相连参考答案 :B单项选择题21、顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是

    7、()的表现方法。A.弧形运动B.S形运动C.波形运动D.曲线运动参考答案 :C更多内容请访问睦霖题库微信公众号单项选择题22、()等是绘制下不同情绪五官的方法。A.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C.除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点D.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点参考答案 :D多项选择题23、Flash动画的常用镜头是()。A.推镜头B.摇镜头C.拉镜头D.切镜头参考答案 :A,B,C,D多项选择题24、下面哪几种方法可以在

    8、flash里实现复制舞台元件()?A.Ctrl+CB.Ctrl+Shift+CC.Ctrl+鼠标左键D.Shift+鼠标左键参考答案 :A,C多项选择题25、实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A.选择工具栏B.绘图工具栏C.颜色工具栏D.查看工具栏参考答案 :A,B,C,D多项选择题26、()除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小。A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存B.尽量多地使用相同的声音文件C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放D.设置为MP3的压缩格式参考答案 :A,B,C

    9、,D多项选择题27、()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。A.虚线代表在创建补间动画中出了问题B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C.实绩表示补间动画创建成功D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作参考答案 :A,C,D判断题28、三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。参考答案 :错判断题29、中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。参考答案 :对判断题30、Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴

    10、、舞台及浮动面板组等组成。参考答案 :对判断题31、时间轴包括“属性”和“帧”。参考答案 :错判断题32、以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。参考答案 :对判断题33、mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中参考答案 :错判断题34、要选中所有连接的线条,可用选择工具单击线条的某一段。参考答案 :错判断题35、Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制参考答案 :对判断题36、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。参考答案 :错判断题37、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。参考答案 :错判断题38、魔术棒用于编辑区

    11、中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。参考答案 :对判断题39、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。参考答案 :错判断题40、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。参考答案 :对判断题41、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。参考答案 :错判断题42、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。参考答案 :对判断题43、将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。参考答案

    12、 :对判断题44、如果在用刷子工具时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。参考答案 :对判断题45、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。参考答案 :错判断题46、Flash脚本代码不区分大小写参考答案 :错判断题47、线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例参考答案 :对判断题48、选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个图形对象的变得一样宽参考答案 :对判断题49、在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到选择工具参考答案 :对判断题50、要将电影中的所有声音导出为

    13、WAV文件,可单击文件-导出-导出影片参考答案 :对判断题51、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小压缩比越高采样率越低则文件越小而音质越差参考答案 :对判断题52、如今三维动画越来越占据重要的市场份额。参考答案 :对判断题53、影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。参考答案 :对判断题54、灭点,又称消失点。参考答案 :对判断题55、颜色都有自己独特的象征意义。譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。参考答案 :错判断题56、颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。参考答案 :对判断题57、在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。参考答案 :错判断题58、Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。参考答案 :错判断题59、自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。参考答案 :错判断题60、原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。参考答案 :对


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