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    湖北省农远工程Z Z智能教育平台超级画板培训内容Word文件下载.docx

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    湖北省农远工程Z Z智能教育平台超级画板培训内容Word文件下载.docx

    1、。(1)如图4-2,在作图区任意位置单击鼠标并按下拖动,松开鼠标后即可作出线段AB。(2)如右上图,单击点B并按下拖动,松开鼠标作出线段BC。(3)单击点C并按下拖动到点A,松开鼠标后作出线段CA。(4)单击【选择】工具,如图4-3,同时选择点A和线段BC,然后单击菜单项“作图|线段、向量、射线和直线|垂直直线”,结果作出过点A垂直BC的直线。(5)重复步骤4类似操作,作出过点B与CA垂直的直线、过点C与AB垂直的直线。(6)如图4-4,同时选择三条高线,然后在属性工作区选择单击“画笔类型”的选项为:虚线。(还可以按照自己的要求设置画线颜色)图4-4(7)单击【文本】工具,如图4-5在弹出的文

    2、本编辑对话框中输入:三角形的三条高线,然后单击【确定】按钮退出。图4-5您还可以通过单击【字体】按钮设置文本的字体,单击【起始颜色】按钮设置文本的颜色。【请您动手】制作课件“九点圆”。如图4-6,AD、BE和CF是任意ABC的三条高线,点G是三角形ABC的垂心;点H、点I和点J分别是AG、BG和CG的中点,点K、点L和点M分别是AB、BC和CA的中点;红色的圆是过K、L、M三点的圆。图4-6拖动ABC的顶点,发现其他六个点D、点E、点F、点H、点I和点J也总是在圆上。这个圆就被称为ABC的九点圆。二 验证三角形的内角和测量角的值;理解计算机中运用变量记录测量表达式的方法;学会计算测量表达式。

    3、如图4-7,分别测量出了三角形ABC的三个角的值,同时计算出三个角之和。图4-7拖动点A,观察三个角的变化情况,同时观察三个角变化过程中,三角形内角和测量值的变化特点。先画出一个任意三角形,测量三个内角的值,再将三个内角相加。(1)在新建文档或新建页面中,鼠标单击工具条中的【画笔】工具(2)在作图区任意位置作出任意三角形ABC。(3)单击【选择】工具,依次选择点C、点A和点B,单击菜单项“测量|角的值”;依次选择点A、点B和点C,单击菜单项“测量|角的值”;依次选择点B、点C和点A,单击菜单项“测量|角的值”。(4)单击菜单项“测量|测量表达式”,弹出“测量表达式”对话框;如图4-8在“表达式

    4、”对应的编辑框中输入:m000+m001+m002,单击“测量结果表示为弧度”选项(结果取消该选项),然后单击【确定】按钮,得到计算结果,单击上方的“关闭”图标,退出测量表达式对话框。图4-8【给您提示】(1)在超级画板中,确定一个角需要3个点,分别是:角的始边上的点、角的顶点和角的终边上的点。所以,当测量一个角时,需要选择对应的三个点。(2)在超级画板中,计算机将测量值利用m开头的字符串变量记录,而后半部分数据的序号自动排列。例如上面CAB、ABC、CAB分别被变量m000、m001、m002记录。当对这些值进行运算时,输入对应的变量即可。(3)在超级画板缺省情况下,测量的结果是以弧度单位显

    5、示的。如果,希望测量的结果以角度显示,则在执行运算之前单击选项“测量结果表示为弧度”即可取消该选项;若再次单击则重新选择该选项。实际上,也可以将结果为弧度的测量值,转化为角度显示。具体操作是:鼠标右键单击测量文本,如图4-9在右键菜单中单击“属性.”选项,弹出对象的属性对话框。图4-9如图4-10,在“文本”属性页面中,取消选择“测量单位:弧度”选项即可。图4-10(4)测量结果中,小数点之后保留的位数是可以修改的,关于这一点,我们在后面再详细介绍。三 经过一点的直线在超级画板中几乎所有的几何对象都可以被跟踪,留下运动过程中的图形。在教学过程中,通过拖动线段的一个端点(另一个端点保持不变),让

    6、学生通过观察形象、直观的动态现象,对“经过一点有无数条直线”增加感性认识。进一步跟踪几何对象;理解直线类型的意义,学会根据需要设置直线的类型。如图4-50,经过点A有一条直线AB。拖动点B,可以观察通过点A有无数条直线。图4-50首先作出任意点A和点B,然后通过菜单项作出经过点A和点B的直线;最后跟踪直线AB。(1)单击【画笔】工具,在工作区中作出任意点A和点B。(2)单击【选择】工具,同时选定点A和点B,单击菜单项“作图|线段、向量、射线和直线|直线”,作出直线AB。(3)如图4-51,鼠标右健单击直线AB,在弹出的右键菜单中选择“跟踪”选项。图4-51还可以通过下面的方法作直线:(1)作线

    7、段AB。(2)如图4-52,鼠标右键单击线段AB,在右键菜单中单击”属性.”选项(结果弹出对象属性对话框)。图4-52(3)在线段AB的属性对话框中,如图4-53在“类型转换”栏中选择“直线”即可。图4-53四 四叶玫瑰线自圆周上一点向两条垂直直径分别引垂足,连接两垂足得一线段。线段中点的轨迹是什么曲线?自圆心向此线段引垂足,垂足的轨迹又是什么曲线?进一步熟悉用“画笔”画圆的操作,熟悉取圆上自由点的操作;学会对自由点(半自由点)增加动画按钮的操作,初步理解动画按钮属性对话框中各属性选项的意义;学会作对象的轨迹,并理解其操作的意义。【设计思路和制作步骤】首先作任意线段AB,然后以AB为直径作圆;

    8、画出与AB垂直的另一条直径;在圆上任意取一点,自该点向两条直径作垂线段,取两个垂足为端点的线段的中点,从圆心向该线段作垂足。(1)单击【画笔】工具;作任意线段AB,取AB的中点C,然后作出以点C为圆心、经过点B的圆。(2)单击点C,并按住向正上方拖动到圆上,如图4-54当圆周和线段AB变为红色且光标右侧出现“垂直相交”提示时,松开鼠标,即可作出与AB垂直的半径。图4-54(3)如图4-55,单击点C并按住向正下方拖动到圆上,当圆周和线段CD变为红色且光标右侧出现“相交”提示时,松开鼠标,作出半径CE,且D、C、E三点共线。图4-55(4)在圆周上任意取一点F,自F向AB和CD作垂线段,垂足分别

    9、是点G和点H。(5)连接线段GH,并取GH的中点I。(6)自圆心C向GH引垂线段CJ,垂足为J。结果如图4-56所示。图4-56(7)选择线段HG、线段CJ和点I,单击菜单项“作图|跟踪”。(8)在左边对象工作区中选择线段HG的跟踪踪迹,然后通过【画线颜色】工具将其设置为绿色;重复类似操作,将CJ的跟踪踪迹颜色设置为桔黄色,将点I的跟踪踪迹颜色设置为蓝色。(9)选择点F和点J,单击菜单项“作图|轨迹”,在弹出轨迹设置对话框中直接单击【确定】按钮退出。(10)在左边对象工作区中选择线段点J的轨迹,然后通过【画线颜色】工具将其设置为红色。(11)鼠标右键单击点F,在右键菜单中选择“动画”选项,结果

    10、弹出动画属性设置对话框;选择“运动类型”为:重复运动,然后单击【确定】按钮退出。(12)选择点A、点C、点D、点E、点H和点G,按【Ctrl+H】组合键,将这些对象隐藏。(13)单击菜单项“编辑|全部点的名字”,将所有点的名字隐藏,结果如图4-57所示。如图4-58,单击【动画】按钮,点F开始在圆上动画,跟踪HG、CJ和点I并生成他们留下的踪迹。图4-57 图4-58再次单击【动画】按钮则运动停止。鼠标单击工作区空白处,可以看到跟踪图象消失,而点J的轨迹像几何对象一样仍显示在作图区中。(1)从上面的事例可以观察到,跟踪对象与运动对象的轨迹是不同的。任何对象都可以被跟踪;但是与自动点相关的对象才

    11、可以生成轨迹。(2)说说动画的属性。如图4-59,在动画属性对话框中主要包括“运动参数”栏、“运动类型”栏、“随机停”栏,“时间滑标”等内容。图4-59运动频率和时间:青蛙从甲地到乙地行走的过程,不像汽车是连续的滚动,而是由一个个跳越动作组成的。青蛙跳一下就休息一下(休息的时间很短),然后再跳动再休息,.直到到达目的地。青蛙从甲地到乙地,跳动的次数是可数的,每次休息的时间也是固定的。计算机中的动画过程,实际上也类似青蛙的行走过程,是由有限次的“跳动”组成的。只不过计算机中每次跳动之间的时间间隔是相同的,而且在时间间隔很小的情况下,看起来就像是连续的。在上面的属性对话框中,运动的频率就是一个动画

    12、过程中“跳动”的次数;下方以毫秒为单位的时间就是两次“跳动”之间的时间间隔。运动参数范围:即动画开始和结束的位置。最小值是运动的起点,最大值是运动的终点;而在这里的最大值和最小值却没有数量上大小关系的限制,最大值可以小于最小值,而且最大值和最小值还可以是变量或参数组成的表达式。运动类型:若最小值和最大值分别对应“甲地”和“乙地”,“重复运动”就表示:从甲地到乙地、从甲地到乙地、从甲地到乙地.不断重复单一运动方向的过程,“往复运动”就表示:从甲地到乙地然后从乙地到甲地,不断重复往返运动的过程,“一次运动”就表示:从甲地到乙地,然后停止。随机停:当动画对象与区域关联时,运动对象可以在动画过程中实现

    13、随机停止、动画、随机停止、动画、 的功能。具体的参数含义和使用方法请参照后面章节中的介绍。假如为青蛙设置如图4-60所示的运动属性。图4-60则青蛙的运动过程是这样的:从a地出发,跳动一次,然后休息5毫秒,然后再跳动、休息、跳动、休息、休息、跳动,经过200次跳动之后到达(a+b)地,然后再重复这一过程。(3)点J的轨迹是与点F有关的图形,而点F是圆上的自由点。所以轨迹实际上可以看成点F在圆上运动过程中,点J生成的图形。而点F在圆上运动的范围以及运动的频率不同,生成的轨迹是不同的。关于这些参数,我们可以重新打开轨迹的属性对话框,通过改变属性值来观察轨迹图形的变化,理解对话框中各个参数的意义。如

    14、图4-61(左),在轨迹属性对话框中将最大值由2*pi改为pi,则其轨迹图形变为如图4-61(右)所示。图4-61可以见得,最小值和最大值分别是点F“运动”所能到达的范围。五 圆与圆的位置关系如图4-62,圆A和圆O的半径分别为1.5和2。红色直线为两圆的公切线,单击【显示或隐藏公切线】按钮可控制公切线的显示或隐藏。图4-62(1)单击【外切-相交】按钮,动态演示两圆的关系从外离变为外切的动态过程,结果如图4-63所示。图4-63(2)单击按钮的中间部分可展示该按钮所示名称的逆向动态过程,结果如图4-64所示。图4-64(3)通过单击这些按钮,可以动态展示:外离外切,外切相交,相交内切,内切内

    15、含等过程以及这些过程的逆向过程。以坐标原点为中心、半径长为2作圆。作坐标点A(t,0),以点A为中心、半径长为1.5作圆。(1)如图4-65,在对象工作区中,打开坐标系对象组的列表,然后将对象0、对象1和对象3隐藏,在作图区只显示坐标原点O。图4-65(2)选择原点O,单击菜单项“作图|圆和圆弧|已知圆心和半径的圆”,结果弹出用户输入对话框;如图4-66在“圆的半径”编辑栏中输入:2,然后单击【确定】按钮退出,结果作出圆心在原点、半径为2的圆O。图4-66(3)单击菜单项“作图|点|坐标点”,结果弹出坐标点输入对话框;如图4-67双击“x坐标”下方的网格(将其激活),然后输入:t;双击“y坐标

    16、”下方的网格将其激活后输入:0。图4-67(4)结果如图4-68所示;然后单击对话框中的【确定】按钮退出,作出点A(t,0)。图4-68(5)类似步骤2,通过菜单项“作图|圆和圆弧|已知圆心和半径的圆”作出以点A为圆心、半径为1.5的圆。结果如图4-69所示。图4-69(6)在作图区空白处右键单击,如图4-70在弹出的右键菜单中单击“动画”选项,结果弹出用户输入对话框;在“变量”编辑栏中输入:t,单击【确定】按钮结果弹出“动画”属性对话框。图4-70(7)如图4-71,设置动画的运动频率为:300,设置参数t的变化范围为:-5到-3.5,选择运动“类型”为:一次运动。图4-71(8)单击“文本

    17、”选项卡,如图4-72在文本属性页面的文本编辑栏中修改按钮的名字为:外离-外切,然后单击【确定】按钮退出。图4-72(9)重复步骤6、7、8类似操作,增加变量t的动画按钮。设置动画频率为:300,参数t的范围为:-3.5到-2,选择运动“类型”为:一次运动;设置按钮的名称为:外切-相交。(10)重复步骤6、7、8类似操作,增加变量t的动画按钮。-2到-0.5,选择运动“类型”为:相交-内切。(11)重复步骤6、7、8类似操作,增加变量t的动画按钮。-0.5到0,选择运动“类型”为:内切-内含。结果如图4-73所示。图4-73(12)同时选择两个圆,单击菜单项“作图|线段、向量、射线和直线|两圆

    18、的公切线”,结果作出两圆的公切线(且处于被选中状态);紧接着通过【画线颜色】工具将四条公切(被显示出来的条数与两圆的位置关系有关)线设置成红色;紧接着单击菜单项“课件|隐藏和显示对象”,得到控制公切线的【隐藏对象】和【显示对象】两个按钮。(13)同时选择【隐藏对象】和【显示对象】按钮,单击菜单项“课件|序列按钮”,如图4-74在弹出的按钮名称输入对话框中输入:显示或隐藏公切线,单击【确定】退出。图4-74(14)将【隐藏对象】按钮和【显示对象】按钮从工作区中隐藏。六 平行四边形面积公式的说明如果只从学生已经知道的知识入手,不增加任何新概念的情况下推导出新知识。则这种引入新知识过程中,是受学生欢

    19、迎的。例如在学习平行四边形面积公式的过程中,将平行四边形剪开两部分然后再拼成一个长方形,长方形的面积是学生读小学时都知道的:等于底乘高。如果学生在理解,将一个图形分割后拼成另一个图形的过程面积不会发生变化。那么平行四边形面积的问题就很自然地解决了。理解平移图形的前提条件,熟悉标记向量。如图4-75是一个任意平行四边形。以左上顶点到下底边的垂线段为界将其分为两部分。图4-75(1)如图4-76,单击【动画】按钮,则左边的部分移动到右侧,平行四边形经过剪拼后组成一个长方形。图4-76(2)如图4-77,单击【动画】按钮的中间部分,则将长方形还原成平行四边形。图4-77(3)拖动平行四边形的右下顶点

    20、,可以改变其形状。作出任意线段AB和BC。如图4-78所示。图4-78(2)单击【选择】工具;依次选择点A、点B和点C,单击菜单项“作图|常见多边形|平行四边形”,结果作出平行四边形ABCD。(3)单击【画笔】工具;过点A作到线段BC的垂线段,垂足为E;作线段BC上的任意点F。结果如图4-79所示。图4-79(4)依次选择点B和点F,单击菜单项“变换|选定平移向量”。(5)同时选择点A和点E,单击菜单项“变换|平移几何对象”,得到点G和点H。(6)同时选择点F、点G和点H,单击菜单项“作图|常见多边形|多边形”,结果如图4-80所示。图4-80(7)隐藏线段AB、线段BC和点B。删除线段AE、

    21、AD和CD。结果如图4-81所示。图4-81(8)依次选择点A、点E、点C和点D,单击菜单项“作图|常见多边形|多边形”。(9)选择步骤6作出的多边形,利用【填充颜色】工具将其填充为:桔黄色;并连续6次单击【增加透明】工具增加其内部的透明度;然后单击菜单项“对象|移动对象到最前面”。(10)选择步骤8作出的多边形,利用【填充颜色】工具将其填充为:并连续6次单击【增加透明】工具增加其内部的透明度。(11)右健单击点F,在右健菜单中单击“动画”选项,结果弹出动画属性对话框;如图4-82设置运动频率为:300,选择运动类型为“一次运动”,然后保留其他缺省值,单击【确定】按钮退出。图4-82(12)单

    22、击菜单项“编辑|所有点的名字”,将所有点的名字隐藏。在26个英文大写字母中,哪些是中心对称图形?A B C D E F G H I J K L MN O P Q R S T U V W X Y Z我们可以通过在超级画板中插入关于字母的可变换文本,然后作出该字母的中心对称图形。如果一个字母的中心对称图形和该字母本身可以重合,则该字母就是中心对称图形。理解旋转图形的前提条件,熟悉标记中心和旋转角参数。如图4-83,红色字母H为蓝色字母H绕点O旋转180度得到的图形。图4-83(1)如图4-84,拖动蓝色字母或点O,观察蓝色字母和红色字母能否完全重合。图4-84(2)如图4-85,双击蓝色字母H,将

    23、字母H替换为字母N,检验字母N是否中心对称图形。图4-85(3)可替换为26个大写字母中的其他字母,然后逐一检验哪些是中心对称图形。(1)如图4-86在对象工作区中,打开坐标系对象组的列表,然后将对象0、对象2和对象3隐藏,只在作图区显示原点O。图4-86(2)单击菜单项“插入|可变换的文本”,在弹出的文本编辑框中输入大写字母H。(3)如图4-87,单击【字体】按钮,在弹出的字体设置框中选择字体类型为:黑体,然后单击【确定】按钮返回到文本的属性对话框。图4-87(4)单击【确定】按钮退出。(5)选择字母H,利用工具栏中的【填充颜色】工具蓝色。(6)单击字母H,如图4-88所示鼠标按下并拖动右下

    24、方的黑色控制点,改变字母的大小。图4-88(7)选择点A,单击菜单项“变换|指定旋转中心”。(8)单击菜单项“变换|指定旋转角或放缩倍数参数”,在弹出的对话框“旋转角”栏中输入:pi,单击【确定】按钮退出。(9)选定字母H,单击菜单项“变换|旋转几何对象”,得到旋转后倒转的字母H。(10)将旋转得到字母的填充颜色设置为:红色。(1)不同字体对同一字母形状的影响是巨大的。而黑体字是最为“中性”的。所以我们需要将字母H的字体设置为:黑体。(2)旋转几何对象前要首先指定旋转中心和选定旋转角参数,否则计算机不知道将选择的图形以哪个点为中心进行旋转,也不知道应该旋转多少。(3)在Z+Z中,希腊字母的输入

    25、格式是:pi。八 动态的位似图形数学中的讲到位似图形的概念时,不但强调两个图形是相似图形,还要求每组对应点所在直线都经过一个点。通过超级画板中,以一点为中心将已知图形放缩得到的图形,完全满足上面两个条件。同时,还可以将原来的图形以参数变量为倍数进行放缩,通过改变参数变量的值,观察变化的放缩图形与原来的图形的关系,让学生更直观地理解“位似”的含义。如图4-89所示,多边形ABCD是多边形ABCD以点O为中心、以参数k为放缩倍数得到的图形。图4-89(1)在上图中,拖动变量k对象上的滑标,可改变参数k的值;通过参数k的变化,观察放缩得到的图形的变化情况。(2)在上面的图形中,放缩中心O和原形中的顶

    26、点A、B、C、D均可以被任意拖动。(1)单击【画笔】工具,画任意四边形ABCD,在四边形ABCD外任意作一点E。(2)单击【选择】工具,双击点E,将其名字改为:O,结果如图4-90所示。图4-90(3)选择点O,单击菜单命令“变换|指定旋转或放缩中心”。(4)单击菜单项“变换|指定旋转角或放缩倍数参数”,在弹出的对话框中输入:k,单击【确定】按钮退出。(5)选择点A、点B、点C、点D、线段AB、线段BC、线段CD和线段DA,单击菜单项“变换|放缩几何图形”,结果如图4-91所示;将新作的点F、点G、点H、点I的名字分别修改为:A、B、C、D,结果如图4-92所示图4-91 图4-92(6)选择

    27、点A和点A,单击菜单命令“作图|线段、向量、射线和直线|直线”,作出经过点A和点A的直线;重复类似操作,作出经过点B和点B的直线,作出经过点C和点C的直线,作出经过点D和点D的直线。(7)如图4-93,选择四条直线,在属性工作区中将画笔颜色选择为:红色,选择“画笔类型”的属性为:虚线,结果如图4-94所示。 图4-93 图4-94(8)单击菜单项“插入|变量对象”,如图4-95在弹出的对话框“变量”编辑栏中输入:k;在“最小值”对应的编辑栏中输入:-5,在“最大值”对应的编辑栏中输入:5;单击【确定】按钮退出。图4-95说说变量对象(1)如图4-96,选择变量对象(结果其四周出现了黑色控制点),鼠标拖动变量对象四周的黑色控制点,可以改变向量对象的长度和宽度。图4-96(2)如图4-97,选择向量对象,然后鼠标指向中间的滑快,当光标的形状变为双向箭头状时按下鼠标拖动即可改变滑快的位置,从而改变


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