1、飞机大战游戏 体系结构设计报告飞机大战游戏体系结构设计报告文件状态: 草稿 正式发布 正在修改文件标识:QRSX-004-DOC-AS当前版本:1.0作 者:青软实训完成日期:青岛软件园软件人力资源服务有限公司实训服务中心版 本 历 史版本/状态作者参与者起止日期备注1.0/发布张玉星0. 文档介绍0.1 文档目的为模块设计人员提供飞机大战游戏模块设计依据。0.2 文档范围本文介绍了飞机大战游戏的体系结构。0.3 读者对象模块设计人员0.4 参考文献 无0.5 术语与缩写解释缩写、术语解 释1. 系统概述飞机大战游戏是基于Windows桌面的射击类游戏。做为一个游戏首先要保证游戏本身的规则,而
2、这个版本的一个重要的功能就是其2D的展现形式。2. 设计约束(1)需求约束。体系结构设计人员从软件需求规格说明书)中提取需求约束 软件、硬件环境(包括运行环境和开发环境)的约束 用户界面的约束 软件质量的约束,如正确性、可靠性、效率(性能)、易用性。(2)隐含约束。有一些假设或依赖并没有在需求文档中明确指出,但可能会对系统设计产生影响,设计人员假设对用户熟悉简单的Windows游戏的玩法。3. 设计策略无。4. 系统总体结构有两个主要的部分组成,分别是规则子系统、游戏对象子系统。系统的总体结构图如下:5. 子系统的结构与功能5.1 规则子系统该子系统主要是实现飞机大战各项游戏规则。实现了需求中
3、的游戏规则。组成结构如下图所示:这个系统包含1个重要的模块,人工智能,它实现了敌机对战机的攻击以及游戏对象碰撞监测规则,其实实现的是代表计算机方与玩家进行对战。 攻击规则 敌机在战机上方或下方时发射炸弹,炸弹从下至上或从上至下射向战机 攻击时发出声音 碰撞规则 导弹或炸弹本身的矩形区域和敌机或战机的矩形区域相交时,表示导弹或炸弹射中了战机或敌机 战机被炸毁,游戏结束。 敌机被炸毁,战机10分,出现文字提示。 爆炸时产生声音5.2 游戏对象子系统该子系统包含了各个游戏对象的实现,它实现了需求中的部分规则以及游戏特效。本子系统的组织结构图如下: 应用程序对象 游戏程序的加载 游戏对象的绘制 游戏规
4、则的调用 玩家的键盘事件获取 游戏对象 敌机图像加载 敌机贴图 位置存储6. 开发环境的配置类别标准配置最低配置计算机硬件P4 2.0,1G RAMP4 2.0,1G RAM软件VS2013VS2008网络通信100M局域网10M局域网7. 运行环境的配置类别标准配置最低配置计算机硬件P4 2.0,1G RAMP4 2.0,1G RAM软件Windows XP,Win7Windows XP 网络通信100M局域网10M局域网8. 测试环境的配置单元测试类别标准配置最低配置计算机硬件P4 2.0,1G RAMP4 2.0,1G RAM软件VS2013VS2008网络通信100M局域网10M局域网系统测试类别标准配置最低配置计算机硬件P4 2.0,1G RAMP4 2.0,1G RAM软件Windows XP ,Win7Windows XP 网络通信100M局域网10M局域网THANKS !致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习课件等等打造全网一站式需求欢迎您的下载,资料仅供参考