1、本文通过对目前国内外已有的创客教育的相关研究进行分析、梳理,得出了三条启示。关键词:创客;创客教育;现状与启示一、创客热截止到目前为止,全球已经分布了1000多个创客空间,创客运动为什么能在兴起后很快就得到发展?笔者在经过认真分析后,将其归纳为以下三点:1.全球化的发展,互联网社区逐渐规模化,在客观上为创客运动的发展创造了条件;2.数字制造、互联网技术的整合与创新加强了科技的普及性与可触性,可触性一方面体现在科技的发展降低了制造业成本,人人都可有接触新技术的机会;另一方面体现在创客成果是实体化的真实产品;3.应对当前教育体制中学生缺乏动手能力的现象,重塑教学活力。二、国内外开展创客教育的研究现
2、状笔者综合国内外目前已有的有关创客教育的研究成果,从内容上将其划分为以下几个方面:(一)关于创客教育定义的探讨1.国外的相关研究国外鲜有对“创客教育”这一名词直接进行组合并定义的文章,他们在进行解释时,大多数使用的都是“创客”“创客运动”等。例如,Halverson等在其文章中对“创客运动”进行解释时就提到:“创客运动指向的是一批快速增加的、在日常生活中从事工艺品创造的人群,他们在物质和数字世界中都找到了可以和他人分享创造过程和结果的平台。”2.国内的相关研究客教育开展的实践、项目、空间缩影进行了一个简要的描述,它非常重视创客思维的养成。1.国内相关研究谢作如以自己创办创客空间的实践经验为基础
3、,探讨了中小学建设创客空间必须满足的条件,并对空间搭建平台、配置等都作了相关解释。向金通过其自身创建的指尖创客空间,开展了面向青少年的创客教育项目研究,其团队所设想的课程是根据学生需求从小众转为大众的普及课程。李双寿等以清华大学的I.Center为研究对象,对I.Center的建设流程、理念、主要举措和运行机制进行了阐述,构想了一种创客交叉融合空间规划方案。(四)关于将创客活动融入到教育中的探讨1.国外相关研究Dougherty提出了将创客运动融入到教育的11条建议,包括:创设一个发展创客思维模式的环境;构建新的指导创客活动的实践模式;为服务于不同的学习者,在多种社区环境中设计和开发创客空间等
4、;Schultz等以伊利诺伊斯的大学毕业生为研究对象,探索了基于社会行动课程项目框架下,为学习者创造机会的方式,以克服一直以来发展中的学校教育存在的弊端。2.国内相关研究赵俊华在其文章中将创客思维与微课的设计、开发与运用相结合,提出在微课录制的整个过程中都要注重创新性,创生性与创造性;张立新通过其自身实践,将定格动画课程与学生的生活相结合,既培养了学生的创造力,也融合了多种学科课程。三、国内外创客教育研究的启示通过对国内外创客教育在近两年来的研究进行梳理与分析,笔者认为目前的创客教育研究还存在以下可以进行拓展或深化的地方:1.理论结合实践,教学研究应是基于对教学活动中的问题的即时反应就目前来看
5、,国内外研究创客教育的大多数研究成果,主要还是围绕创客及创客教育的定义和起源、创客空间开设应具备的条件等内容展开,很少将视野转到教学实践中。中小学教师作为最直接参与创客活动的人,是整个创客活动得以进行的中坚力量,他们的经验描述与反思真实的反应了创客教育发展中存在的问题,但尽管他们实践经验丰富,他们的研究却往往缺乏理论的支撑,在生成性课程中,不免会被研究方法所局限。所以这就需要专业学者和中小学教师的合作,以中小学教师实践当中遇到的问题作为研究对象,以专业学者丰富的理论知识为铺垫,搭建理论和实践的桥梁,对创客教育的课堂情境进行深层联系。2.丰富对创客教育的理论研究,理清“创客”与教育相互间的关系由
6、于创客教育的有关研究还处于起步阶段,所以虽有部分学者对其理论的依据进行了探讨,但还未有学者明确对创客与教育的关系进行分析。例如,当“创客”从经济走向教育领域,当“创客”从时时适应变化,走在社会发展前沿的年轻人变成了学校中也许专业基础薄弱、但兴趣盎然的学生来说,是否一定要将高科技信息技术内嵌于教学才能称之为创客教育?理论应来源于实践并指导于实践,所以这些理论及关系的描述适不适用于创客教育,或者说能不能很好的转述为创客教育的依据,必须结合实践活动中创客教育所表现出来的特征和价值,进行判断。3.进行深度研究,从推广与总结阶段迈向经验反思与创生阶段目前国内创客教育的文献结构相对较散,未成体系。一方面体现在虽然国内有众多描述各大知名创客空间的文章,但这些文章多属推广性质,内容也偏向物理空间和工具的介绍,而对课程的设置、实施、评价,教学活动的反思鲜有描述。相比之下,通过“追踪”国外正在进行创客教育的一些教师的博客,可以反映出国外的中小学教师在教学活动反思这方面做得比较出色,他们在不断地积极构思考改进教学的方式,以利于学生更好地内化知识。另一方面,体现在国外已经形成了对不同环境里(会员制、社区、图书馆)的创客空间比较的文献,而国内虽有文章有关于柴火、新车间、北京创客空间三大空间的比较性描述,但也只是对其开放时间、盈利方式以及空间成员未来发展方向是否受限的简单比较。