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    实现程序在编译时实现多语言.docx

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    实现程序在编译时实现多语言.docx

    1、实现程序在编译时实现多语言本文介绍,如何在编译时实现多语言应用程序。实现程序在编译时决定生成EXE的语言,原理很简单,就是通过宏定义来告诉编译器当前应该选择哪种语言类型的资源,我通过一个简单的DEMO来演示1.创建一个基于对话框的项目,在向导的时候选择好默认语言2.设计好界面,如下3.在资源视图中,插入对话框的一个副本,选择对应的语言, 4. 将新插入的副本界面调整为英语5. 下面这一步就是关键点,我们先分析一下原理用记事本打开项目文件是的资源脚本文件,*.rc这一段定义了简体中文的资源这一段定义了美国英文的资源由上面的代码可以看出,编译器通过AFX_RESOURCE_DLL,AFX_TARG

    2、_CHS,AFX_TARG_ENU这几个宏来决定编译的资源定义这样,我们就可以在编译配置选项中来预定义这些宏,指定编译的语言类型如此以来,我们在编译的时候,选择Release_CHS或者Release_ENU,就可以生成不同语言的可执行文件了。另外,如果需要在程序中动态读取文本,如提示信息,可以建立不同语言的StringTable,然后从StringTable中读取,编译器根据不同的编译选项,会自动读取相应语言的StringTableCString strRes;strRes.LoadString(IDS_XXX);MessageBox(strRes);此外如果要真正使程序能过运行,需要对所有

    3、的资源都添加对应的语言资源。每一项都要添加。最后要修改rc文件。在资源视图上的rc文件上点击右键,选择View Code编辑rc文件编辑以下这一段3 TEXTINCLUDE BEGIN #define _AFX_NO_OLE_RESOURCESrn #define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCESrn #define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCESrn rn #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) | defined(AFX_TARG_CHS)rn LANGUAGE 4, 2rn #include resWorkBench2M.rc

    4、2 / 非 Microsoft Visual C+ 编辑的资源rn #include l.CHSafxres.rc / 标准组件rn #include l.CHSafxprint.rc / 打印/打印预览资源rn #if !defined(_AFXDLL)rn #include l.CHSafxribbon.rc / MFC 功能区和控件条资源rn #endifrn #endifrn 0END为3 TEXTINCLUDE BEGIN #define _AFX_NO_OLE_RESOURCESrn #define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCESrn #define _AFX_

    5、NO_PROPERTY_RESOURCESrn rn #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) | defined(AFX_TARG_CHS)rn LANGUAGE 4, 2rn #include resWorkBench2M.rc2 / 非 Microsoft Visual C+ 编辑的资源rn #include l.CHSafxres.rc / 标准组件rn #include l.CHSafxprint.rc / 打印/打印预览资源rn #if !defined(_AFXDLL)rn #include l.CHSafxribbon.rc / MFC 功能区和控件条资源r

    6、n #endifrn #endifrn #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) | defined(AFX_TARG_ENU)rn LANGUAGE 4, 2rn #include resWorkBench2M.rc2 / 非 Microsoft Visual C+ 编辑的资源rn #include afxres.rc / 标准组件rn #include afxprint.rc / 打印/打印预览资源rn #if !defined(_AFXDLL)rn #include afxribbon.rc / MFC 功能区和控件条资源rn #endifrn #endifrn 0END然后编译运行,即可。补充,如果在资源中不写入AFX_RESOURCE_DLL,AFX_TARG_CHS,AFX_TARG_ENU的话,程序将会变大,但是也将自动适应操作系统的语言


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