1、一个选区而后把它放到图象中合适的位置,就象下面这样:2.用设定的前景色填充球体的选择区双击前景色调板,打开拾色器面板,在最下面的#号框中输入D6D3C0这个数值;接着用油漆桶工具填充; 按CTRL+D取消选择.3.添加图层样式现在双击图层1打开图层样式对话框,勾选内发光图层样式,把发光色设置为白色.其他具体设置参见下图:结果如下图:4.在球体中使用渐变工具在图层1上新建立图层2,然后按CTRL+G向下一层进行编组.现在把背景色改成65645F,在用渐变工具栏里的线性渐变,具体设置如下:现在开始在图层2中从红点开始到蓝点结束的2点之间做出线性渐变如图: 结果如下:接着按“D”键恢复前景色和背景色
2、(黑和白色)。在为图层2添加一个图层蒙板。在图层2的图层蒙板中换用渐变工具组中的径向渐变,从球体中心向靠近球体边缘的部分拉出渐变。这此的结果如下图所示:5.进一步加入图层样式选中图层1,按CTRL+J把图层1复制一份;在把图层1拖到最顶层,这时你注意到了球体的颜色变深了一些;把图层1的填充度改成0,不是不透明度哦不清楚的请看下图:接着我们在来设置图层1的图层样式,具体设置参见下图:分别是内阴影和内发光 设置完后的图象效果如下:6.修饰球体内部在图层1上面建立一个新图层3,选用工具箱中的画笔工具,打开画笔工具设置对话框,设置画笔大小150象素,画笔硬度设置为0;设前景色为纯白色。确定在图层3编辑
3、后,在球体的正中间位置用画笔点下,在执行滤镜/模糊/高斯模糊,半径为25,点击确定。模糊球体后,图层3的面积可能回大于图层1的面积没关系我们继续下一步确定在图层3编辑后,按CTRL+鼠标左键点击图层1载入图层1不透明区域,在为图层3添加一个图层蒙板,这样一来,图层3中我们需要的图象象素就被图层蒙板保留起来了;在把图层3的不透明度设置为30%。此时你的图层调板应该象以下这样:7.添加球体高光在图层3上新建立图层4,在用画笔工具,设置大小20象素,硬度100%;设置前景色的值为FFFFE8。在球体上点下,放到合适的位置接着执行屡镜/模糊/高斯模糊,半径0.5象素,点击确定。在为其设置外发光图层样式
4、,设置如下:8.添加球体投影现在回到图层1副本上来,设置填充度为25%。你会发现在做了这一步后它原来越接近最后的效果了:现在回到背静图层上在它之上,新建立图层5,按CTRL+鼠标左键点击图层1副本载入图层1副本不透明区域。按“D”键恢复前景色和背景色(黑和白色);用渐变工具中的径象渐变在选择区由中心向外做出渐变,渐变设置如下:同以上方法类似从选择区的中心位置有内向外做出渐变。现在我们用自由变换工具把图层5作成椭圆;按CTRL+T后出现自由变换工具的8个调节节点,在把最上面的中心节点调到中心圆心的正中位置,做完后单击确定在点击好确定在用移动工具把这个影子移动到图象中合适的位置,将其图层不透明度设置为50%;执行滤镜模糊/高斯模糊/,半径2,点击确定。结果如下所示:9.扭曲球体内部和影子确保当前的编辑图层是图层5后,按CTRL+鼠标作键单击图层图层1副本,执行滤镜/扭曲/球面化,设置数值为100%,模式为正常,点击确定。结果如下:在保持选择的情况下,回到背景能够图层上,按CTRL+F把滤镜在执行一次。最后在回到图层4,就是高光的那个圆点,用CTRL+T自由变换做下透视处理处理。全部完成了来看下结果吧