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    软件设计模式实验报告.docx

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    软件设计模式实验报告.docx

    1、软件设计模式实验报告 计算机科学与技术学院 实 验 报 告课程名称: 软件设计模式 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 2011 级 1 班 学 号: 201113137040 姓 名: 刘进平 实验一 单例模式的应用1 实验目的1) 掌握单例模式(Singleton)的特点2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。2 实验内容和要求很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。 通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会严

    2、重浪费内存资源。事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。那么应该怎么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。绘制该模式的UML图。UML图: 源代码: class Program static void Main(string args) AppConfig appConfigOne = AppConfig.GetParameterA(); AppConfig appConfigTwo = AppConfig.GetParameterA(); if (appConfigOne.Equals(appConfigTwo) Console.WriteLine(ap

    3、pConfigOne 和 appConfigTwo 代表的是同一个实例!); else Console.WriteLine(appConfigOne 和 appConfigTwo 代表的是不同的实例!); Console.ReadKey(); 运行结果:实验小结:通过这次实验,我了解了单例模式的具体概念和使用方法,并且感受到了他的优点带来的方便,但是同时也知道了该设计模式的缺点:由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大困难。 实验二 工厂模式的应用1 实验目的1) 掌握工厂模式(Factory)的特点2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。2 实验内容和要求有一个OEM制造商代理做H

    4、P笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。绘制该模式的UML图。UML图:源代码: class Laptop public virtual void GetLaptop() class HpLaptop:Laptop public override void GetLaptop() Console.WriteLine(生产了一台Hp电脑); class AcerLaptop : Laptop p

    5、ublic override void GetLaptop() Console.WriteLine(生产了一台Acer电脑); class LenovoLaptop : Laptop public override void GetLaptop() Console.WriteLine(生产了一台Lenovo电脑); class DellLaptop : Laptop public override void GetLaptop() Console.WriteLine(生产了一台Dell电脑); interface IFactory Laptop CreateFactory(); class H

    6、pFactory:IFactory public Laptop CreateFactory() return new HpLaptop(); class AcerFactory : IFactory public Laptop CreateFactory() return new AcerLaptop(); class LenovoFactory : IFactory public Laptop CreateFactory() return new LenovoLaptop(); class DellFactory : IFactory public Laptop CreateFactory(

    7、) return new DellLaptop(); class Program static void Main(string args) IFactory laptopFactory = new LenovoFactory(); IFactory laptopFactory1 = new HpFactory(); IFactory laptopFactory2 = new AcerFactory(); IFactory laptopFactory3 = new DellFactory(); Laptop laptop = laptopFactory.CreateFactory(); Lap

    8、top laptop1 = laptopFactory1.CreateFactory(); Laptop laptop2 = laptopFactory2.CreateFactory(); Laptop laptop3 = laptopFactory3.CreateFactory(); laptop.GetLaptop(); laptop1.GetLaptop(); laptop2.GetLaptop(); laptop3.GetLaptop(); Console.ReadKey(); 运行结果:实验小结:通过本次实验,我了解了工厂模式的适用范围和他的一些特点,工厂模式在一定程度上解决某些代码

    9、违反了面向对象设计的开放封闭原则。同时还了解了它的一些优点和弊端,比如:使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其它的具体工厂和具体产品,而只要添加一个新的具体工厂和具体产品即可。实验三 抽象工厂模式的应用1 实验目的1) 掌握抽象工厂模式(Abstract Factory)的特点2) 分析具体问题,使用抽象工厂模式进行设计。2 实验内容和要求麦当劳(McDonalds)和肯德基(KFC)快餐店都经营汉堡(Hamburg)和可乐(Cola),用C#控制台应用程序实现这两个快餐店经营产品的抽象工厂模式。绘制该模式的UML

    10、图。UML图:源代码: interface IHamburg void HamburgName(); class McDonaldsHamburg : IHamburg public void HamburgName() Console.WriteLine(这是McDonalds Hamburg); class KFCHamburg : IHamburg public void HamburgName() Console.WriteLine(这是KFC Hamburg); interface ICola void ColaName(); class McDonaldsCola : ICola

    11、public void ColaName() Console.WriteLine(这是McDonalds Cola); class KFCCola : ICola public void ColaName() Console.WriteLine(这是KFC Cola); interface IFactory IHamburg CreateHamburg(); ICola CreateCola(); class McDonaldsFactory : IFactory public IHamburg CreateHamburg() return new McDonaldsHamburg(); pu

    12、blic ICola CreateCola() return new McDonaldsCola(); class KFCFactory : IFactory public IHamburg CreateHamburg() return new KFCHamburg(); public ICola CreateCola() return new KFCCola(); class Program static void Main(string args) IFactory factory = new KFCFactory(); IFactory factory1 = new McDonaldsF

    13、actory(); IHamburg hamburg1 = factory1.CreateHamburg(); ICola cola1 = factory1.CreateCola(); IHamburg hamburg = factory.CreateHamburg(); ICola cola = factory.CreateCola(); hamburg.HamburgName(); cola.ColaName(); hamburg1.HamburgName(); cola1.ColaName(); Console.ReadKey(); 运行结果:实验小结:通过本次实验,加深了对抽象工厂模式

    14、的理解。抽象工厂提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需指定他们具体的类。抽象工厂同样是存在缺点的,难以支持新种类的产品。由于以前对C+不太了解,本次实验加深了对C+的了解,强化了编程能力。理解解了构造函数,虚函数,纯虚函数,成员函数实现,类之间的继承等含义。但对于函数的调用问题常常出错,这在以后的学习中应多加注意和练习。实验四 建造者模式的应用1 实验目的1) 掌握建造者模式(Builder)的特点2) 分析具体问题,使用建造者模式进行设计。2 实验内容和要求建造者模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓“复杂对象”,是指此对象中还含有其它的子对象。我们

    15、现在定义一个场景:汽车生产必须包含车轮(Wheel)、油箱(OilBox)和车身(Body),应用建造者模式,用C#控制台应用程序实现该设计,构建BMW品牌和BenZ品牌汽车生产。绘制该模式的UML图。UML图:源代码: public abstract class ICar public abstract void Wheel(); public abstract void OilBox(); public abstract void Body(); class Benz:ICar public override void Wheel() Console.Write(奔驰的轮子,); publ

    16、ic override void OilBox() Console.Write(奔驰的油箱,); public override void Body() Console.WriteLine(奔驰的车体!); class BMW:ICar public override void Wheel() Console.Write(宝马的轮子,); public override void OilBox() Console.Write(宝马的油箱,); public override void Body() Console.WriteLine(宝马的车体!); class Driver public v

    17、oid include(ICar car) car.Wheel(); car.OilBox(); car.Body(); class Program static void Main(string args) ICar car = new Benz(); ICar car1 = new BMW(); Driver zhangsan = new Driver(); zhangsan.include(car); Driver lisi = new Driver(); lisi.include(car1); Console.ReadKey(); 运行结果:实验小结:建造者模式的设计目的是消除其他对象

    18、的复杂创建过程。使用建造者模式不仅是最佳的做法,而且在某个对象的构建和配制方法改变时可以尽量减少重复更改代码实验五 适配器模式的应用1 实验目的1) 掌握适配器模式(Adapter)的特点2) 分析具体问题,使用适配器模式进行设计。2 实验内容和要求一个软件团队开发绘图系统,设计了圆对象(Circle)、矩形对象(Rectangle),线对象(Line)都支持Draw()函数,即可以通过Draw()函数绘制图形。为了加快项目进度,将角度对象(Angle)绘制功能交给了合作团队实现。但合作团队将角度对象绘制函数定为了DrawAngle()。绘图系统提供给用户后,用户不满意,希望能统一的调用,不用

    19、记太多命令。应用适配器模式,用C#控制台应用程序完善该设计。绘制该模式的UML图。UML图:源代码: abstract class IDrawing public abstract void Draw(); class Circle : IDrawing public override void Draw() Console.WriteLine(这是Circle里面的Draw方法); class Rectangle : IDrawing public override void Draw() Console.WriteLine(这是Rectangle里面的Draw方法); class Line

    20、 : IDrawing public override void Draw() Console.WriteLine(这是Line里面的Draw方法); class Angle public void DrawAngle() Console.WriteLine(这是Angle里面的DrawAngle方法); class AdapterAngle : IDrawing private Angle ag = new Angle(); public override void Draw() ag.DrawAngle(); class Program static void Main(string ar

    21、gs) IDrawing cc = new Circle(); cc.Draw(); IDrawing rr = new Rectangle(); rr.Draw(); IDrawing ll = new Line(); ll.Draw(); IDrawing aa = new AdapterAngle(); aa.Draw(); Console.ReadKey(); 运行结果:实验小结:适配器模式可以让任何两个没有关联的类一起运行,提高了类的复用,增加了类的透明度 ,灵活性好,但是过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实

    22、现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。由于JAVA至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。实验六 桥接模式的应用1 实验目的1) 掌握桥接模式(Bridge)的特点2) 分析具体问题,使用桥接模式进行设计。2 实验内容和要求一个咖啡店可以提供大杯(JorumCoffee)、中杯(MediumCoffee)、小杯(SmallCoffee)的咖啡(Coffee),为了满足不同用户的口味,在咖啡中可以添加牛奶(Milk),或者糖(Sugar),或者柠檬(Lemon),提供给用户不同口味的组合,如

    23、大杯咖啡加牛奶,中杯咖啡加糖,小杯咖啡加柠檬,小杯咖啡加糖等。应用桥接模式,用C#控制台应用程序实现该设计。绘制该模式的UML图。UML图:源代码: abstract class Sauce public abstract void Mixing(); class Milk : Sauce public override void Mixing() Console.WriteLine(加牛奶); class Sugar : Sauce public override void Mixing() Console.WriteLine(加糖); class Lemon : Sauce public

    24、override void Mixing() Console.WriteLine(加柠檬); abstract class Coffee protected Sauce sauce; public void AddSauce(Sauce sauce) this.sauce = sauce; public abstract void Mixing(); class JorumCoffee : Coffee public override void Mixing() Console.Write(大杯咖啡); sauce.Mixing(); class MediumCoffee : Coffee p

    25、ublic override void Mixing() Console.Write(中杯咖啡); sauce.Mixing(); class SmallCoffee : Coffee public override void Mixing() Console.Write(小杯咖啡); sauce.Mixing(); class Program static void Main(string args) /中杯咖啡加牛奶 Coffee coffeeOne = new MediumCoffee(); coffeeOne.AddSauce(new Milk(); coffeeOne.Mixing(

    26、); /大杯咖啡加糖 Coffee coffeeTwo = new JorumCoffee(); coffeeTwo.AddSauce(new Sugar(); coffeeTwo.Mixing(); /小杯咖啡加糖 Coffee coffeeThree = new SmallCoffee(); coffeeThree.AddSauce(new Lemon(); coffeeThree.Mixing(); Console.ReadKey(); 运行结果:实验小结:Bridge模式是一个非常有用的模式,也非常复杂,它很好的符合了开放-封闭原则和优先使用对象,而不是继承这两个面向对象原则。该模式使

    27、用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。实验七 装饰模式的应用1 实验目的1) 掌握装饰模式(Decorator)的特点2) 分析具体问题,使用装饰模式进行设计。2 实验内容和要求“喜羊羊逃命”游戏:喜羊羊被灰太狼追,喜羊羊最多5条命,灰太狼每咬到喜羊羊一次,喜羊羊就要少一条命。在逃的过程中喜羊羊可以吃到三种苹果,吃“红苹果”可以给喜羊羊加上保护罩,吃“绿苹果”可以加快喜羊羊奔跑速度,吃“黄苹果”可以使喜羊羊趟着水跑。应用装饰模式,用C#控制台应用程序实现该设计。绘制该模式的UML图。UML图:源代码: abstract class S

    28、tate public abstract void Show(); class Animal : State private string name; public Animal(string name) this.name = name; public override void Show() Console.WriteLine(的0, name); abstract class Apple:State protected State component; public void Decorator(State component) ponent = component; public override void Show() if (component != null) component.Show(); class ProtectiveCover


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