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    Android应用开发基础习题集.docx

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    Android应用开发基础习题集.docx

    1、Android应用开发基础习题集任务一 Android开发环境的搭建第一部分知识回顾与思考1.Android的四层架构分别包括哪几层分别起到什么作用答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。系统库层(Libraries):系统库基于C/C+语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。应用框架层(Appl icat ion Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面 组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。应用程序层(Applications):包含了 Android平台

    2、中各式各样的应用程序。第二部分职业能力训练一、 单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法(C )A. C B. C+ C. Java D. Android2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法(B )A. VB B. C /C+ C. Java D. Android3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用(B )提供的接口进行实现。A.应用程序层 B.应用框架层 C.应用视图层 D.系统库层二、 填空题(谓在括号内填空)1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,

    3、它们都属于Android的(应用程 序)层。2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上, 而不要实际的移动终端。3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。三、 简答题1.简述Android开发环境安装的步骤。答:下载并安装JDK,配置JDK的坏境变量;从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Ecl ipse和Android SDK、ADT);安装Android开发坏境(包括配置Android SDK的坏境变量、打开EcI ipse通过菜单设定Android SDK 路径)。2.简述Android应用程序创建和运行的步

    4、骤。答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。点击菜单中的运行按钮可以直接运行Android项目(也可以通过菜单配置运行参数,指定运行的模拟器)。任务二 星座查询工具的设计与实现第一部分知识回顾与思考1.Android的属性、方法、监听器如何使用,它们分别起了什么作用答:Android控件的属性,可以通过xml文件设定,通过设定控件的属性能够静态的改变控件的样式和一 些特性;控件的方法,可以通过编写代码动态调用方法,在程序中调用方法可以动态的修改控件的样式、也可以获得控件的相关信息;控件的监听器,可以通过编码为控件创建、设定监听器,监听器可以监听控件

    5、发生的事件,一旦发生某 个监听的事件可以触发相应的处理代码。2.回顾一下Android I程中重要的目录和文件,它们的作用是什么答:src目录:该目录中存放的是我们需要编辑的Java源代码;gen目录:目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件,它包含了界面、图标、常量等各 种资源的id;bin目录:目录中的内容是程序运行后自动生成的,不需要我们编辑,里面包含自动生成的可执行文件(如);res目录:该目录中放置程序的重要资源,包括图片、布局 字符串等资源;文件:该文件非常重要,列出了应用程序许多基本信息(如版本、应用程序名称、启动图标等), 其中还包括了程序使用到的各种服务(如电话服

    6、务、互联网服务、短信服务、GPS服务等),该文件甚 至包括了程序中所使用到的各个Activity信息。第二部分职业能力训练一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.以下哪个控件用来显示图片(A )A. ImageView B. TextView C. EditText D. Button2.如果要实现用户单击后触发一定的处理,以下哪个控件最合适(D )如果我们需要捕捉某个控件的事件,我们需要为该控件创建(C以下的哪个属性是用来表示引用图片的资源ID ( D )5.以下的哪个属性是用来控制虚拟键盘输入类型(B )A. keyboard B. i nputType C.

    7、text D. src6.Android T程启动是最先加载的是,如果有多个Activity,以下哪个属性决定了该Activity最先被 加载(A )A. B. D.如果我们需要导入一张图片资源,我们需要将图片放在哪个工程目录中(A)。A. resdrawable B. resstri ng C. respicture D. resicon8.如果我们需要创建一个字符串资源,我们需要将字符串放在resvalues的哪个文件中(B )A. B. C. D.9.以下哪个布局最不适合在多种移动终端上使用(C )A.相对布局 B.线性布局C.绝对布局 D.表格布局10.相对布局中,如果指定一个控件位于

    8、引用控件的左侧,应该使用( D )属性。A. android:Iayout_toParentLeftOf B. android:layout_a IignParentLeftC. android:layout_alignLeft D. android:layout_toLeftOf二、 填空题(谓在括号内填空)1 .在Android控件使用过程中,经常需要根据控件的ID获取控件的对象,我们可以使用(f indViewByld ) 方法。2.导入图片时,需要特别注意图片的名称不可以包含(大写字母、特殊符号)。3.在创建控件的时候,可以在布局文件的界面视图中拖拉控件,但本质上还是编辑的(XML )

    9、文件。4.表格布局可以包含多行,(Tab I eRow)代表是一行。5.如果创建了一个字符串资源为hello,那么它的ID应该是()。三、 简答题1.简述五种布局的特点和运用场合。框架布局:所有控件排列在左上角,用于制作特别的控件,初学者使用较少;线性布局:控件可以按照水平或者垂直方向进行排列,控件排列方式简单;绝对布局:可以指定控件摆放的位置,虽然摆放控件很容易,但是不适合多种分辨率和尺寸的屏幕,需 要慎用;相对布局:能够设定控件之间的相对关系、控件与父容器的相对关系,控件排列方式比较灵活,是常用 的布局之一;表格布局:通过配合使用Tab I eRow可以将控件以表格形式排列。2.简述本节课

    10、程所学控件的特点和作用。TextView:最基础的控件,用做显示文本信息;Button控件:通过监听器单击事件,可以实现用户点击按钮后触发相应动作;ImageView控件:用于显示图片的控件,可以通过src属性指定显示的图片,可以通过调用方法来动态 设定图片;EditText控件:输入文本控件,主要用于让用户输入信息,inputtype属性可以指定输入文本时的键盘 特征;DatePicker控件和TimePicker控件:日期和时间控件,可以显示日期和时间,也可以让用户进行日期 和时间的选择。任务三计算器的设计与实现第一部分知识回顾与思考1.Android提供了多种提示方式,思考一下它们各自的

    11、优缺点答:Android提供的常见的提示信息的方式有Toast、Dialog以及Notification。它们各自的特点如下:(1)Toast只能给用户提示信息,过一定时间后信息自动消失,用户只能阅读提示的信息,不能做岀交 互性动作,也不能修改Toast的界面。(2)Dialog不仅能给用户提示信息,还可以让用户选择对提示信息的响应方式,更复杂的,用户可以 定制Dialog的界面。(3)Not if icat ion提供了更高级的提示信息的方式,手机界面上有专门用于显示Notification的区域。 用户可以向下滑动拉开通知栏,查看通知的内容,还可以进一步打开相关的Activity来对通知信

    12、息做进 一步的处理。2.回顾一下Android的调试流程,在你的程序遇到问题的时候,你应该如何去定位解决问题答:当程序运行遇到问题时,我们应按如下的步骤去推测问题所在和调试程序:(1)推理Bug岀现时所发生的动作(2)该动作所对应的程序代码(3)在该行代码处设置断点(4)启动程序调试,重复刚才的操作(5)程序运行至断点时停止,然后单步执行程序(6)单步执行时注意所涉及变量值的变化(7)发现变量值异常或处理错误(8)修改代码再次运行第二部分职业能力训练一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.Toast创建完毕后,需要显示岀来此时需要调用以下哪个方法(B )A.make

    13、Text B. show C. create D. view2.以下哪个类对应Android中的提示对话框(A )A.AlertDialog B. Dialog C. ShowDia Iog D. Alert3.对话框中有几个默认Button, ( A )代表是确定按钮。A.PositiveButton B. NegativeButton C. NeutraI Button D. OKButton4.Android中有一个服务用来管理通知,它是(B )。A.Service B. NotificationManager C. Notice D. DialogBuiIder5.我们单击模拟器上的菜

    14、单键所产生的菜单,称为(D ) oA.ContextMenu B. KeyMenu C. PopupMenu D. Opt ionMenu6.以下的哪个方法会在菜单创建时被调用(A )A.onCreateOptionsMenu B. onCreateMenu C. onCreateContextMenu D. onCreate7.以下的哪个方法会在菜单项被单击时被调用(C )A.onContextitemSeIected B.onCreateOpt i onsMenu C.onOpt i onsItemSeIected D.onltemSelected8.以下哪个类用于构造数组类型数据的适配器

    15、(D )A. Adapter B. CursorAdapter C. Simp I eAdapter D. ArrayAdapter9.Spinner控件的子项被选中所对应的监听器为(A )。A.setOnItemSeIectedL i stener B.OnCIickLi stener C.OnLongCIi ckL i stener D.setOnItemL i stener10.以下哪个日志级别最高(D )A. WARN B. INFO C. DEBUG D. ERROR二、 填空题(谓在括号内填空)1.创建Toast使用makeText方法的第一个参数代表Act i v i ty的(

    16、对象 )。2.用户单击移动终端的(Menu )按钮,会触发创建Opt ion Menu。3.Spinner的父类是(AdapterView ),如何希望将数据显示到这样的控件上,一般都需要使用(Adapter) 进行数据与控件的绑定。4.调试是为了让程序执行到某行代码时停顿,我们需要在这一行设置(端点 )。5.在Eclipse中有一个窗口用于管理日志,该窗口是(LogCat )。三、 简答题1.如果程序在运行时就发生了崩溃,你会如何进行推测和调试答:程序运行发生崩溃时,我们应按如下的步骤去推测问题所在和调试程序:(1) 推理Bug岀现时所发生的动作(2) 该动作所对应的程序代码(3) 在该行代

    17、码处设置断点(4) 启动程序调试,重复刚才的操作(5) 程序运行至断点时停止,然后单步执行程序(6) 单步执行时注意所涉及变量值的变化(7) 发现变量值异常或处理错误(8)修改代码再次运行2.简述两种OptionMenu创建方法的相同点和不同点。答:不同点:第一种方法完全通过代码的方式来创建菜单,即通过重写Activity类的 onCreateOptionsMenu方法来创建菜单;而第二种方法则是通过定义布局文件的方式来创建菜单,即通 过定义resmenu菜单布局文件来创建菜单。相比较来说,第二种方法非常好地实现了逻辑代码和表现 样式的分离,特别是在需要修改菜单样式时,第二种方法能够更少地修改

    18、代码而专注于XML布局文件, 是目前更为推崇的架构方式。相同点:对于两种方法创建的菜单,响应其事件的方法是一样的,即都是通过重写Activity类的 onOpt ions I temSe I ected方法来实现其事件响应的。任务四“我的日记”的设计与实现第一部分知识回顾与思考1.Android中的生命周期中有哪几种状态答:活动状态、暂停状态、停止状态、销毁状态。2.Intent有哪些重要属性,Activity之间是如何进行信息的传递的答:属性:Component (组件)、Act i on (动作)、Data (数据)、Category (分类)、Type (类 型)、Extra (扩展信息

    19、)。在Android中是通过i ntent中的属性进行信息的传递的。第二部分职业能力训练一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.以下哪个控件可以用来显示进度(B )A. EditText B. ProgressBar C. TextView D. Button2.以下哪个方法可以用来获得进度条的当前进度值(A )A.pub Iic synchronized int getProgress 0B.pub Iic synchronized void setlndeterminate (boolean indeterminate)C.pub Iic synchronize

    20、d void setProgress (int progress)D.Pub Iic final synchron i zed void i ncrementProgressBy(int diff)3.在Act i v i ty的生命周期中,当Act i v i ty处于栈顶时,此时处于哪种状态(A )A.活动 B.暂停 C.停止 D.销毁4.在Activity的生命周期中,当Activity被某个AlertDialog覆盖掉一部分之后,会处于哪种状态(A )A.活动 B.暂停 C.停止 D.销毁。5.Action属性ACTION_DIAL代表(A )标准动作。A.显示电话拨号面板 B.显示直

    21、接打电话的界面C.向用户显示数据 D.提供编辑数据的途径6.如果需要显示id为1的联系人信息,Intent中的Act ion属性与Data属性应该设定为什么(A )。A.ACTION_VIEWB.ACTION_DIAL ,若要获得SD卡的存储路径,需要调用(A )。A.Envi ronment. getExternaI StorageD i rectory()B.openFileOutput(String name, int mode)C.File (File di r, Str i ng name)D.08.Android 中 Envi ronment. MEDIA_MOUNTED 代表 S

    22、D 的( A )状态。A.手机已插上SD卡,并且应用程序对SD卡具有读写权限。B.手机已插上SD卡,但是应用程序对SD卡只具有读权限。C.手机上没有SD卡D.SD存在但是没有被安装,可以通过USB大容量存储器共享9.categor y为(A )的Act i v i ty会在Android系统的主屏幕(Home)显示。A.CATEGORY_HOMEB.CATEGORY_PREFERENCEC.ACTION.MAIND.CATEGORY_BROWSABLE10.activity生命周期中调用的第一个回调函数是( AA.onCreated()B.onStart0C.onResume 0D.onRes

    23、tart ()二、填空题(请在括号内填空)1./mnt/sdcard/ )。)的格式保存在xml文件中。)时,开启了进度条的“不确定模式” o若用DDMS查看,存储在手机SD卡上的文件的路径为(2.SharedPreferences所存储的数据是以( 键-值”3.当 android: indeterminate 取值为( true4.Android 中提供了标准的 Java 文件输入输岀流,分别为(File ) InputStream、(Fi I e) Outputstream。5.category类别为(CATEGORY_LAUNCHER)的Act i vity会在Android系统启动的时

    24、候最优先启动起来。三、简答题1.简述ProgressBar如何与Hand I er结合在一起使用。答:在布局文件写入进度条控件;在源程序文件中申明Handler对象handlerx Progressbar类对象progressbarx int型对象progress表示当前进度,以及两个常量STOP和CONTINUE分别代表停止、继续两种消息;实例化Handler对象handler,在hand I eMessage方法,更新进度条UI界面;2.简述Android中如何利用文件存储来读写SD卡上的TXT文件。答:改写文件,为SD卡设置创建与删除文件权限、写入数据的权限:设置读写模式:利用().eq

    25、ua I s判断SD卡是否正常安装在手机上;在SD卡安装正常的情况下,利用File file = new FileO, filename)获得该文件对应的Fi le对象;利用outputstream = new F i IeOutputStream(f i I e, append);获得该文件的输出流、i nputStream 二 newFi lelnputStream(f i le):获得该文件的输入流;利用输入流inputstreamx输出流output st ream对文件进行标准的j a va读写。任务五音乐播放器的设计与实现第一部分知识回顾与思考1.ListView如何与数据进行绑定

    26、答:最简单的方式,可以在布局文件中为ListView指定一个字符串数组。其次,可以使用Adapter 将ListView与数组进行绑定,根据不同的数据源需要使用与其对应的Adaptero2.ArrayAdapter、SimpleAdatper、SimpIeCursorAdapter 的作用分别是什么如何使用它们答:ArrayAdapter:可用于与数组进行数据绑定;S impl eAdapter :可用于与Li st集合的多个对象 进行数据绑定;SimpleCursorAdapter:用于与Cursor提供的数据进行绑定。具体使用方式参考本 任务支撑知识三、四、五小节。3.MediaPlaye

    27、r对象的生命周期是怎样的答:用new操作符创建一个新的MediaPlayer对象或是对已有对象调用reset ()方法之后MediaPIayer 对象处于Idle状态。调用setDataSource ()方法会使处于Idle状态的对象转变为Initial ized状态。 在开始播放之前,MediaPlayer对象必须要进入Prepared状态,有同步和异步两种方式可以使 MediaPlayer对象进入Prepared状态。要开始播放,必须调用start 0方法。当此方法成功返回时, MediaPlayer的对象处于Started状态。当调用pause0方法并返回时,会使MediaPlayer对

    28、象进入 Paused状态。调用stop ()方法会停止播放,并且还会让一个处于Startedv Paused、Prepared或 PI aybackComp I eted状态的MediaPlayer进入Stopped状态。具体参考本任务支撑知识第六节。4.回顾一下定时器所涉及几个类的作用以及这几个类之间的关系(Timer x TimerTask、Handle、 Message)。答:Timer启动后会周期性的触发TimerTask类的run方法,在run方法中会向UI线程的Handle 对象发送Message,从而触发Handle对象的hand I eMessage方法,在该方法中可以进行UI

    29、线程中控 件更新等操作。第二部分职业能力训练一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.ListView是常用的(C )类型控件。A.按钮 B.图片 C.列表 D.下拉列表2.ListView与数组或List集合的多个值进行数据绑定时使用(A )。A. ArrayAdapter B. SimpleAdapter C. SimpIeCursorAdapter D. BaseAdapter3.ListView与List集合的多个对象进行数据绑定时使用( BA. ArrayAdapter B. Simp I eAdapter C. SimpI eCursorAdapter D

    30、. BaseAdapter4.ListView与Cursor提供的数据进行绑定时使用(C )。A. ArrayAdapter B. Simp I eAdapter C. SimpI eCursorAdapter D. BaseAdapter5.Android 中 MediaPlayer 无法播放(D )。A.程序资源文件 B.网络上的文件 C. SD卡上的文件 D.其他程序资源文件6.以下表示系统自定义的只显示一行文字的布局文件是(B ) oA. B. D.对象执行(D )之后处于Idle状态。A. start 0 B. stop 0 C. pause () D. reset 08.下列说法错

    31、误的是(D ) oA. prepare ()是同步加载 B. prepare 0方法返回时已加载完毕C.prepareAsync 0是异步加载D. prepareAsync ()方法返回时已加载完毕9.如果希望启动定时器后5s执行第一次执行定时器任务,然后每隔3s执行定时器任务,schedule方 法的后两个参数需要设定为(D ) oA. 5, 2 B. 5, 3 C. 5000, 2000 D. 5000, 3000二、 填空题(谓在括号内填空)1.创建ListView有两种方式包括直接使用ListView控件和(让Acitivity继承ListActivity )。2.L i stView 继承自(AdapterView )。3.Adapter配置好以后,需要用(setAdapter )函数将Li stVi ew和Adapter绑定。为MediaPlayer指定加载的音频文件时可以使用MediaPlayer提供的静态方法(create()和非静 态方法( setDataSourceO )。4.调用prepareAsync()方法会使MediaPlayer对象进入(p


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