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    动画设计课程教学大纲Word格式.doc

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    动画设计课程教学大纲Word格式.doc

    1、后续课程: 无第二部分 教学内容与要求第1章 导航Flash时间轴(4学时)一、教学要求1、了解课程概述、课程目标2、了解ActionScrip命令及基本格式二、内容要点1、课程概述 2、掌握Flash cs5 的基本面板,理解ActionScript编程基础3、构建Flash 应用程序 及添加ActionScrip代码4、掌握控制语句流程三、教学重点和难点上机实验1:设计制作一个可以实现帧跳转导航和链接到网站的动画 第2章 使用事件和函数(4学时)1、掌握Flash cs5的事件处理函数方法2、掌握代码片段创建导航方法3、掌握创建事件侦听器1、创建可导航的按钮实例2、添加重启按钮3、动态修改

    2、文本区域内容上机实验2: 演示文稿应用、设计制作按钮导航的动画 第3章 使用ActionScrip创建动画 (8学时)1、掌握ActionScrip控制影片剪辑的属性2、利用ActionScrip补间功能创建动画3、掌握函数与封装1、创建影片剪辑对象对象2、修改属性值3、ENTER_FRAME事件应用4、创建按钮,利用按钮控制动画实例3 利用ActionScrip补间功能创建按钮控制动画 ,完成Lessons03_start.fla动画制作第4章 在外部文件里创建ActionScript(4学时)1、 掌握创建ActionScript文件2、掌握类文件使用1、 创建ActionScript文件

    3、2、了解ActionScript3.0类文件的基本结构3、创建类文件的实例应用随堂课实验:ActionScript文件创建及应用Lessons04_start.fla制作 第5章 利用ActionScript和组件加载内容(8学时)1、掌握创建列表组件实例的设置及添加CHANG事件侦听器2、掌握ULOADER组件实例2、掌握画廊文件动画制作1、列表组件运用2、ULOADER组件实例运用3、创建一个简单画廊 4、集成动画设计方法介绍随堂实验: 创建一个简单画廊 上机实验4:将多个动画集成为一个较大项目第6章 在ActionScript3.0里创建预载器(4学时)1、了解预载器的作用2、掌握Act

    4、ionScript3.0相关预载器命令应用1、介绍测试环境里的工具2、创建文本区域和进度条来跟踪加载过程3、ActionScript3.0相关预载器命令介绍随堂上机实验:预载器应用 第7章 ActionScript3.0里使用数组和循环(4学时)1、掌握影片剪辑的链接属性设置2、掌握变量和数组应用3、掌握for循环语句应用4、拖放事件和检测函数应用1、ActionScript的for循环2、实现拖放功能3、利用hitTestObject()函数检测碰撞 上机实验5:用篮子接水果的动画制作 第8章 创建文本和设置格式(4学时)这部分内容也可参考Adobe Flash CS5中文版经典教程第7章进

    5、行教学1、了解TLF文本2、掌握简单文本,环绕文本应用3、掌握超链接文本应用4、掌握加载外部文本应用1、TLF文本 2、添加文本应用3、加载外部文本文本应用,以及如何更改和读取文本框内容第9章 声音和视频控制(4学时)这部分内容也可参考Adobe Flash CS5中文版经典教程第8章进行教学1、掌握声音嵌入2、掌握视频嵌入1、导入声音文件、编辑声音2、使用Adobe media encode转换为FLV 文件3、导入视频操作声音和视频应用 第10章 使用XML形式的播放列表(略)第11章 利用ActionScript和组件控制视频(略)第12章 ActionScript3.0 图形与动画进阶(4学时)1、掌握反向运动和制作关节运动2、理解骨架工具应用,IK动画制作1、Flash CS5的反向运动 2、约束连接点和骨架选项3、控制IK动画重点及难点:实例10.4 设计制作骨骼让元件实例与形状能够以相互关联的方式移动第13章 用ActionScript实现打印和发送电子邮件(略)第14章 用Flash和ActionScript3.0创建Adobe AIR程序(略)第15章 利用第三方库扩展ActionScript(略)


    注意事项

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