1、建筑动画与制作建筑动画与创作设计课程教学大纲课程名称:建筑动画与制作设计英文名称:Architecturalanimationandproductiondesign课程类型:专业方向课程总学时:48(其中理论学时:16,实验学时:32,)考核方式:考试成绩评定:1百分制;2、综合考核成绩=平时成绩30%+期末考试成绩70%;3、平时成绩以实践作业成绩和出勤率为依据,期末考试成绩以考试卷面成绩为依据。授课对象:环境设计先修课程:素描、水粉、平面构成、色彩构成、立体构成、一般制图基础、3dsmax、Photoshop等教材:3dsMax建筑动画制作全攻略,吴寅寅编着,人民邮电出版社,2014年。参
2、考书:1、3DSMAX建筑动画制作技巧宝典,庄杰编着,清华大学出版社,2010年。2、建筑可视化效果图表现技法,编着,出版社,2008年。3、3dsmax建筑动画制作基础与典型案例解析,谢世源编着,机械工业出版社,2008年。4、建筑外观及室内空间效果图写实渲染技法精粹3DSmax+Vray,主编,2010年。一、课程目的和任务建筑动画和后期处理是环境艺术设计专业必修课之一,本课程是直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能直接适应建筑动画设计工作岗位或环境艺术设计工作岗位。随着数字时代的到来,建筑装修,环境规划设计等各方
3、面得到根本转变,计算机软硬件不断提升,告别了传统的手绘方法,发展到现在更高层次的“建筑动画”,它可以模拟出真实的环境,看到一个动态的展示。建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。它是一种摄影艺术的再现。2、教学内容基本要求、重点和难点通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:1理论知识要求:掌握建筑动画制作方法以及动画运动规律。2技能方面:培养学生熟练运用室外建模及整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立
4、环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。3.重点:培养学生的三维空间想象力、加强空间的设计思路和表达。4.难点:合理规划平面空间、注重交通流向的表达,注重人文精神和文化内涵的设计。第一章初识3dsmax及工作流程动画制作的前期策划与准备 (一)教学目的:1、使学生认识及了解3DSMAX这个三维软件,并知道它的工作流程。2、掌握3DSMAX的基本操作,熟练使用各种工具。3、掌握动画制作的前期策划工作。(二)教学重难点:重点是了解建筑动画的制作流程并掌握动画制作的前期策划与准备。(三)教学内容:本章主要介绍1、3dsmax的历史及现状2、3dsmax的应用领域3、3dsmax的工作流程4、
5、认识3dsmax界面与基本操作5、。(四)本章小结:通过对3dsmax、的应用领域、工作流程等知识以及操作界面的设定的了解,。(五)本章思考题:建筑动画的种类,各有什么特点与区别第二章建筑主体建模(一)教学目的:1、掌握主体建筑的建模方法2、使学生认识并掌握建筑主体外观的模型制作(二)教学重难点:重点是建筑主体外观模型的制作,难点是模型的具体制作方法用模型与周边景物的比例关系。(三)教学内容:1、坐标与单位的设置(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。(5)本章思考题:建筑模型与室内模
6、型的区别怎样制作建筑主体模型在模型的制作过程当中怎么减少面的设置第三章辅楼模型的制作及建筑环境场景制作(一)教学目的:1、使学生掌握建筑辅楼模型的制作及环境周边场景的制作2、要求比例与主体建筑协调,尺寸准确,能够举一反三。(二)教学重难点:重点:建筑主体外观模型的比例关系。小区、草坪、绿地模型的制作。难点:草坪、绿地模型的制作。(三)教学内容:1、辅助楼体的制作2、建筑环境场景的制作(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。(五)本章思考题:绿地、草坪的制作方法关于线的运用技巧第四章材质
7、、灯光的制作(一)教学目的:1、学生掌握玻璃材质、外墙材质的做法2、让学生掌握砖和木纹的创建方法3、公路地面材质的创建方法4、天空材质的创建方法5、灯光的简单设置(二)教学重难点:重点:掌握公路地面材质的创建方法,草坪地面材质的创建方法。教学难点:草坪地面材质的创建方法。(三)教学内容:1、2、3、灯光基础知识4、StandardLights(标准灯光)5、PhotometricLights(光度学灯光)6、特殊阴影类型7、为场景设置灯光8、灯光实例(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加
8、解。(五)本章思考题:1、材质在建筑模型中的作用2、材质与模型、灯光的关系第五章建筑动画中的动画设置(一)教学目的:1、使学生掌握建筑动画中各种动画设置方法2、能灵活地把所学的建筑动画的知识运用到实践中去3、对骨骼人物绑定及动画有所了解4、掌握室内、室外动画设置的不同方法(二)教学重难点:重点:汽车动画的创建方法难点:室外动画的具体设置方法及镜头的恰当运用(三)教学内容:1、镜头的语言2、3dsmax中摄像机的基础知识(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。(五)本章思考题:1、虚拟物
9、体在动画中的运用2、路径动画可以模拟什么自然现象第六章建筑动画特效(一)(一)教学目的:掌握VideoPost的用法(二)教学重难点:重点:掌握VideoPost的运用难点:灵活的运用(三)教学内容:VideoPost全面解析(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。(五)本章思考题:VideoPost在建筑动画中的运用第七章建筑动画特效(二)(一)教学目的:1、掌握掌握建筑动画中的基本特效创建方法2、并能灵活运用,举一反三(二)教学重难点:重点:掌握水幕特效的创建方法,落雨特效的创建方
10、法,喷泉特效的创建方法难点:喷泉特效的具体创建方法(三)教学内容:1、水幕特效的创建2、海水特效的创建3、落雨特效的创建4、喷泉特效的创建5、落叶特效的创建(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。(五)本章思考题:1、落叶特效的创建方法2、喷泉特效的创建方法3、海水特效的创建方法第八章建筑动画中的常用插件(一)教学目的:1、学生可以利用插件制作出种类繁多的树木、花草,各种大气效果能够出色的完成特效方面的工程2、能节省大量的宝贵时间(二)教学重难点:重点:制作河边垂柳,使用RPC制作建筑
11、动画当中的人物。难点:RPC的具体运用。(三)教学内容:1、TreeStrom插件详解2、ForestPro插件详解3、使用RealPeopleCreator插件制作运动的人4、其它的一些常用插件(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。(五)本章思考题:用插件做各种特效第九章渲染与合成(一)教学目的:1、学生掌握建筑动画当中的渲染与输出,能加上片头与片尾并加上音乐。2、掌握正确的输出格式。(二)教学重难点:重点建筑动画的后期渲染,非线性编辑。(三)教学内容:1、多层渲染的合成2、景深与
12、运动模糊3、非线性编辑4、输出与视频格式(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。(五)本章思考题:1、怎么样输出视频2、怎么样输出音频第十章动画实例演示,总结,归纳所学知识点(一)教学目的:总结,归纳所学知识点(2)教学重难点:整个动画的操作演示过程(三)教学内容:演示动画过程、作业点评、总结(四)本章小结:通过演示操作实例的过程来归纳总结其中的疑难重要之处。(五)本章思考题:考试作业点评、总结三、各教学环节学时分配(黑体,小4号字)序号章节教学内容学时理论实验其他合计1第一章初识3d
13、smax及工作流程动画制作的前期策划与准备1342第二章辅楼模型的制作及建筑环境场景制作2463第三章建筑主体的制作2244第四章材质、灯光的制作1345第五章建筑动画中的动画设置2246第六章建筑动画特效(一)1347第七章建筑动画特效(二)1348第八章建筑动画中的常用插件2249第九章渲染与合成24610第十章动画实例演示,总结,归纳所学知识点268合计163248四、说明本课程的特点是理论与实践相结合,是艺术设计专业的专业方向课,与相关基础课及专业课联系密切,本课程教学中要特别关注案例式实践教学。通过相应的实战演示操作的技巧学习以及实训方法训练,使学生掌握本课程所带来的真实效果图的快速表现。为以后的就业方向打下坚实的基础。教学副院长:系主任:制订人:制订日期:年月