1、绘图三维建模1.绘制图11-1所示的三维实体模型。图11-1 创建三维实体模型1.单击【视图】/【三维视图】/【东南等轴测】,切换到东南轴测视图。2.在xy平面绘制底板的二维轮廓图,并将此图形创建成面域,如图11-2所示。 图11-2 画二维轮廓图 3.拉伸面域形成底板,如图11-3所示。图11-3 拉伸面域4.将坐标系绕x轴旋转90,在xy平面画出立板的二维轮廓图,再把此图形创建成面域,如图11-4所示。 图11-4 画立板的二维轮廓图5.拉伸新生成的面域以形成立板,如图11-5所示。图11-5 拉伸面域形成立板6.将立板移动到正确的位置,然后进行复制,如图11-6所示。 图11-6 移动并
2、复制立板 7.把坐标系绕y轴旋转-90,在xy平面绘制端板的二维轮廓图,然后将此图形生成面域,如图11-7所示。图11-7 创建面域8.拉伸新创建的面域以形成端板,如图11-8所示。 图11-8 形成端板 9.用MOVE命令把端板移动到正确的位置,如图11-9所示。图11-9 移动端板10.利用“并”运算将底板、立板、端板合并为单一立体,如图11-10所示。 图11-10 执行“并”运算 11.以立板的前表面为xy平面建立坐标系,在此表面上绘制平面图形,并将该图形压印在实体上,如图11-11所示。图11-11 压印平面图形12.通过拉伸实体表面形成模型上的缺口,如图11-12所示。图11-12
3、 拉伸实体表面2.绘制图11-13所示立体的实体模型图11-13 主要作图步骤如图11-14所示。图11-14 3.绘制图11-15所示的三维实体模型。图11-15 4.绘制图11-16所示的三维实体模型。图11-16 5.绘制图11-17所示立体的实心体模型。图11-17 1.创建新图形文件。2.打开对象捕捉,设定捕捉方式为:端点、交点。3.单击【视图】/【三维视图】/【东南等轴测】,切换到东南轴测视图。4.在xy坐标面内绘制平面图形,并将此图形创建成面域,如图11-18左图所示。拉伸面域形成立体,结果如图11-18右图所示。图11-18 5.绘制长方体,如图11-195左图所示。用MOVE
4、命令将长方体移动到正确的位置,然后执行“并”运算,结果如图11-19右图所示。图11-19 6.在xy坐标面内绘制平面图形,并将此图形创建成面域,如图11-20左图所示。拉伸面域形成立体,结果如图11-20右图所示。图11-20 7.用MOVE命令移动新创建的立体,再镜像立体,然后执行“并”运算,结果如图11-21所示。图11-21 8.建立新坐标系,在xy坐标面内绘制矩形A,并将此矩形压印在实体上,如图11-22所示。图11-22 9.沿z轴的负方向拉伸矩形A包围的实体表面,结果如图11-23所示。图11-23 10.绘制长方体,如图11-24左图所示。用MOVE命令将长方体移动到正确的位置,然后执行“并”运算,结果如图11-24右图所示。图11-24 11.建立新坐标系,在xy坐标面内绘制3个圆,如图11-25左图所示。拉伸圆形成圆柱体,结果如图11-25右图所示。图11-25 12.执行“差”运算,将3个圆柱体从模型中去除,结果如图11-26所示。图11-26 6.绘制图11-27所示立体的实心体模型。图11-27