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    DB数据库详解.docx

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    DB数据库详解.docx

    1、DB数据库详解Magic详解magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid 物品代号(2)magname 物品名称(3)effect type 效果属性(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)(5)spell 每次耗用魔法值(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值(7)defpower 升级后增加的威力(8)defmaxpower 升级后增加的最大(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)(10)power 基本威力(11)maxpower 最大威力(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验 (13)needlv 修炼需要的等级(14)mo

    2、de 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.(15)needl1 1级技能所需等级(16)l1train 1级技能修炼所需经验 (17)delay 技能延迟时间(18)descr 备注Monster详解monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了(1)sid 怪物代号(2)name 怪物名称(3)race 行动模式及死亡时的效果代码race代码-81 对象进入范围自动攻击82 2x2范围内毒液攻击-弱90 贴身麻痹石化攻击-弱92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移93 边攻击边躲避95 对象进入攻击范围内会从地下

    3、爬出来100 召唤的骷髅101 进入范围会从石像状态激活102 在攻击的同时召唤mir200!setup.txt文件里的zuma14里特定的怪103 自身不移动,通过释放mir200!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象105 麻痹石化攻击-强106 麻痹石化攻击-弱107 全屏攻击+麻痹+中毒113 召唤的神兽-小114 召唤的神兽-大115 自身不移动,通过地刺来攻击对象116 自身不移动,通过释放mir200!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象(4)racelmg 攻击模式代码racelmg代码-15 抛斧头1

    4、6 贴身喷毒21 电火花22 喷针40 击电45 射箭52 高空喷毒效果53 低空喷毒效果49 丢火球 祖玛教主攻击动作33 大范围喷毒 触龙神攻击动作触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33 祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49 火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20 沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21 (5)appr 怪物形象代码 (6)lvl 怪物等级(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是不*系不可招,*系可召(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)(9)exp 怪物的经验值(10)hp 怪物生命(11)mp 怪物魔法(12)ac 怪物

    5、防御力(13)ac2 防御力上限(14)mac 魔法防御力(15)dc 攻击力(16)dcmax 最大攻击力(17)mc 魔法攻击力(18)sc 道士精神力(19)speed 速度(20)hit 攻击命中率(21)walk-spd 行走速度间隔(22)walkstep 行走步伐(23)walkwait 行走等待时间 (24)attacr-spd 攻击速度间隔Stditem详解stditemdb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这

    6、一横列。(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)(2)name属性表示:物件的名称(3)stdmode装备属性:10-男衣11-女衣5-单手6-双手30-蜡烛类22-毒药,符类42-制作原料=(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。1921 :项链为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运为20时,ac2为准确,mac2为敏捷为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复2426 :手镯为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷为26时,ac和ac2分别代表物理防御

    7、上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限2223 :戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+shape值: 记忆头盔125 记忆戒指122 记忆手镯124 天地合一 记忆项链123 魔血戒指133 虹魔戒指136魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp魔血手镯135 虹魔项链138神秘戒指130 祈祷戒指128神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126 神秘头盔132 祈祷头盔129隐身戒指111 传送戒指112 麻痹戒指113 复活戒

    8、指114 火焰戒指115 治愈戒指116幸运戒指117 护身戒指118 负载戒指119技巧项链120 探测项链121恢复hp/mp113对于武器来说:当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失=(5)weight属性是物件重量.(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男) 62魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男) 63灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男) 64重

    9、盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女) 82魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女) 83灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女) 84(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:ac 防御力下限ac2 防御力上限mac 魔防下限mac2 魔防上限dc 物理攻击力下限 dc2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0mc 魔法攻击力下限mc2 魔法攻击力上限sc 道术下限sc2 道术上限needlevel 需要等级price 价格(9)物品是首饰时:ac2 表示准确mac

    10、2 表示敏捷ac 表示防御下限ac2 表示防御上限mac 表示魔御下限mac2 表示魔御上限药剂的属性:强效金疮药:hp +90数据库体现:ac 90强效太阳水:hp +50 mp +80数据库体现:ac 50mac 80这样看来,这里的ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)mac 表示 mp前值特殊的:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)数据库体现:ac 50mac2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)mac 50mac2 120那么这里的ac 表示hp后值mac 表示m

    11、p后值mac2 表示时间了大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!(10)stock 是否为库存品 (11)need表示限制种类:0 为等级限制1 为攻击限制2 为魔法限制3 为道术限制(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试 60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。 告诉大家一个技巧多利用C

    12、OPY而让创建的装备100%成功,又不会出错! 具体操作: 比如我想要一件狂神布衣(男) 用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成狂神布衣(男)因为是COPY布衣(男)同样都是

    13、男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是: DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。 AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。 MAC和MAC2是魔防和魔防上限。 DC和DC2是攻击和攻击上限。 MC和MC2是魔法力和魔法力上限。 SC和SC2是道术和道术上限。 这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。自己试试。 注意最高只能改到225! 技能人形怪物设置人形怪通过配制文件可以自定义身上穿的装备(身上穿的装备就是他们爆的装备)人形怪和分身一样使用魔法,通过配制文件可以定义他们使用哪些魔法,性别,职业等。此人

    14、形怪特点:可以使用魔法,爆什么装备玩家一看就知道。注意:道士人型怪必须在MonItems加上.并且要将护身符和毒加到他的爆率文件内.机率必须为1/1人形怪数据库配制:Race=150为人形怪,形象代码设置为165 后面的随便设置在Envir目录里新建一个MonUseItems目录,然后把人形怪配制文件放进去怪物配置文件如下:;=人形宝宝配制文件=BaseInfo;职业Job = 2;性别Gender = 0;头发Hair = 2;使用魔法Magic = 神圣战甲术,幽灵盾,施毒术,灵魂火符,无极真气,召唤神兽,召唤月灵,气功波,治愈术,群体治疗术;=身上装备=UseItems;衣服DRESSN

    15、AME = 天尊道袍 ;武器WEAPONNAME = 龙纹剑;照明物RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章35号;项链NECKLACENAME = 光芒项链;头盔HELMETNAME = 天龙盔;左手镯ARMRINGLNAME = 护身符(大);右手镯ARMRINGRNAME = 光芒护腕;左戒指RINGLNAME = 光芒道戒;右戒指RINGRNAME = 光芒道戒;物品BUJUKNAME = ;腰带BELTNAME = 光芒腰带;鞋子BOOTSNAME = 光芒道靴;宝石CHARMNAME = ;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高DieDropUseItemRate = 10;死亡是

    16、否不掉装备(1=不掉 0=掉)NoDropItem = 0;是否允许挖物品(1=允许 0=不允许)ButchItem = 1普通人形怪物设置注意:以下设置的人型怪物不会使用技能.爆率读取怪物爆率直接读取HUM.wil文件中人的模型,带头发,而且可以查看怪物穿戴的装备,要打他必须用Shift打,跟玩家几乎没有区别!方法是:1.在怪物DB中Racelme设为0或256的倍数.例如256,512,1024 等.2.怪物穿什么装备,在Appr设置.具体如下,查看某服装的Shape值,例如 轻型盔甲 的Shape值为2. 则 Appr的值为 1024(即2*512) 1536 (即3*512) 是穿轻型

    17、盔甲的怪物,其中前一半10241280为男装,后一半12811536为女装.其中每段的前2个分别与后面不同发型,例如1024,1025,分别光头,短发两种男发型.1281,1282分别两种女发型.3.拿的武器类型.设置MP值.本人测试为:设置MP值为(2*武器的SHAPE值) (2*武器的SHAPE值+1). 例如:空手为0或1,拿木剑(SHAPE=1)为2-3,铁剑(SHAPE=2)为4-5,屠龙(SHAPE=26)为52 shap 值 计算公式:appy= 500*A+B其中 A为 衣服外观所在HUM.WIL的外观代码,根据自己的查看。B为100,200,300,400,500之间的一个数

    18、,100-300是男的,400-500是女的,(呵呵 重男轻女哦)根据数值不同,其中有头发的和没头发就不同。举个例子:男女圣战衣服shap 为6 既 shap值=A 则:A=6appy= 500*A+B =500*6+100=3100 (男)appy= 500*A+B =500*6+200=3200(男)appy= 500*A+B =500*6+300=3300(男)appy= 500*A+B =500*6+400=3400(女)appy= 500*A+B =500*6+500=3500(女)再如:A=7 (法神)appy= 500*A+B =500*7+100=3600(男)appy= 50

    19、0*A+B =500*7+400=3900(女)A=8 (道尊)我的韩国最新的衣服加到了 41了 则:A=41(翅膀最新衣服)appy= 500*A+B =500*41+100=20600(男带翅膀新衣服的)现在大家知道了吧,只要你把参数A (衣服外观代码)搞明白了,-人型怪物衣服外观代码 本人一个一个试出来的 不知道拿武器的代码是多少到多少1700 男战 | 1900 女战 3200 天魔神甲 | 3400 圣战宝甲2200 男法 | 2400 女法 3600 法神披风 | 4000 霓裳羽衣2600 男道 | 3000 女道 4300 天尊道袍 | 4600 天师长袍-还有一个 特殊的 就

    20、是 穿布衣的男性 头发是蓝色的 就是 女性的第二种头发公主辫appr 600 race 11这非常的帅 适合做大刀卫士的职业 在服务器里叫 锦衣卫-直接读取HUM.wil文件中人的模型,带头发,而且可以查看怪物穿戴的装备,要打他必须用Shift打,跟玩家几乎没有区别!突破怪物属性教你突破怪物所有属性的327*的限制!1.当然是打开DBC2000PRO了。(当然为了保险,建议你先备份一个原文件)2.选择monster.db3.点任一点怪的经验.( 也就是光标是在EXP上面的)4.在上面的菜单中点Utilities.再选里面的Add/Delete Columnsleft5.这时出现一个窗口.很简单

    21、就几个按扭,我们在NAME里面选择EXP,再点下面的Delete再点YES6.好了原来的我们已经删了。7.删了我们就可以再建一个新的Exp项目了.8.重复第4步,这里我们就要增加了。在NAME处填入Exp,在下面的TYPE里面我们选INTEGER,在后面的LENGTH里面填入32最后再点ADD9.在这里基本上完成了如果新加的Exp可能跑到DB后面的最后面去了你可以用鼠标拖到原来的位置!本操作适合怪物的任何属性限制修改!物品代码大全物品代码表物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明 0 药品 1 食物 2 3 卷类 4 技能书 5 武器 6 武器 7 技能书 8 9 10 手镯(男) 11

    22、 衣服(女) 15 头盔 19 项链 20 项链 21 项链 22 戒指 23 戒指 24 手镯 25 符、毒药 26 手镯 28 天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使 29 马牌 物品数据库字段Shape设置马的类型,51 -55 代表不同的马 30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 31 捆装物品 52 鞋子 53 宝石 54 腰带 62 鞋子 63 宝石 64 腰带 物品特殊属性设置:武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape属性代码 属性功能

    23、功能介绍 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(UserMove) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹 114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 115 火焰 116 治愈 117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP 119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点 121 探测 可以查找指定人物当前位置 122 记忆戒指 124

    24、记忆手镯 125 记忆头盔126 祈祷手镯 127 祈祷项链 128 祈祷戒指 129 祈祷头盔 130 神秘戒指 131 神秘腰带132 神秘头盔 133 魔血戒指 134 魔血手镯 135 魔血项链 136 虹魔戒指 137 虹魔戒指 138 虹魔项链139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 140 无敌(未完全) 141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低 142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低 182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(

    25、倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 143 防护身 144 防复活 145 行会召唤 150 麻痹护身 151 麻痹火球 152 麻痹防御 153 麻痹负载 154 护身火焰 155 护身防御 156 护身负载 157 传送麻痹 158 传送护身159 传送探测 160 传送复活 161 复活麻痹 162 护身复活163 使人物或者怪物中毒164 反伤害装备171 不掉背包物品 172 不掉身上装备 物品佩带条件物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字)Need NeedL

    26、evel 0 需要指定等级以上才可以戴上 1 需要指定攻击力以上才可以戴上 10 需要指定职业及指定等级以上才可以戴上 11 需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上 12 需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上 13 需要指定职业及指定道术以上才可以戴上 2 需要指定魔法力以上才可以戴上 3 需要指定道术以上才可以戴上 4 需要指定转生等级以上才可以戴上 40 需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上 41 需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上 42 需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上 43 需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上 44 需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴

    27、上 5 需要指定声望点以上才可以戴上 6 加入了行会的人才可以戴上 60 行会掌门才可以戴上 7 沙城成员才可以戴上 70 沙城城主才可以戴上 8 会员才可以戴上 81 指定类型会员,及大于或等于指定会员等级,字段设置 82 指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级 字段设置 注意事项:普通老的物品数据库的Need及NeedLevel字段,不支持超过65535数字,请下载新数据库文件。补丁扩展介绍增加对WIS文件的支持和读取Weapon2.WIL SHAPE值 8099Weapon3.WIL SHAPE值 100120Weapon4.WIL SHAPE值 120127盛大的Weapon2.WIS的SHAPE 值设置为38开始.目前是3856HUM2.WIL SHAPE值1323HUM3.WIL SHAPE值2435HUM4.WIL SHAPE值36


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