1、灯光渲染动画帧(Frame)关键帧(Key Frame)*法线*全局坐标系*拓扑*帧速率FPS2工作流程()制定方案创建模型设置材质设置灯光创建摄影机(设置动画)3MAYA界面构成1)界面构成部分2)五大功能模块(Animation动画,Polygons多边形建模,Surfaces曲面建模,Dynamics动力学、Rendering灯光材质渲染) ()3)常用菜单命令:File/ProjectEdit/Delete All by Type/HistoryEdit/ Duplicate ,Duplicate SpecialEdit/Group,UngroupEdit/Parent,Unparen
2、tModify/Freeze TransformationModify/Center PivotDisplay/GridDisplay/Show,HideWindow/Setting PreferencesWindow/Attribute EditorWindow/OutlinerWindow/Rendering Editor/HyperShade4)常用工具按钮5)通道盒6)视图工作区域4视图的布局和组织默认四视图:顶视图Top,前视图Front,侧视图Side,透视图Persp。改变视图类型和布局:panels,工具箱的视图控制区5视图的操作方法 ()移动视图 Alt+鼠标中键旋转视图 A
3、lt+鼠标左键推拉视图/缩放视图 Alt+鼠标右键最大化视图切换 空格最大化显示整个场景 A(当前视图) +A最大化显示当前选择对象 F(当前视图) +F6视图显示方式的选择及其切换快捷键1)显示方式设置:Shading/。线框 4实体 5实体和纹理 6显示灯光 72)项目显示过滤Display(显示)/Hide(隐藏)Display(显示)/Show(显示)视图Show(显示)菜单/Isolate Select/View Selected3)显示渲染范围标记解析度框:View/Camera Settings/Resolution Gate安全框: View/Camera Settings/S
4、afe Action标题框: View/Camera Settings/Safe Title4)显示栅格5)Image plane(图像平面)7时间单位、长度单位的概念和设置Window/Setting Preferences/Settings8工程目录管理File/Project/新建工程目录设置工程目录工程目录的一般结构9. Maya使用的文件格式场景文件格式:*.mb与其它软件的文件接口可识别的文件格式可导入的声音文件10.打开文件和保存文件操作1)保存,另存2)导入(合并)Import,导出3)文件命名规则三上机练习1文件管理练习1)在S盘新建工程目录,以完整的学号为工程目录名,用采用
5、默认的工程目录结构。2)将教师给出的场景文件(*.mb)复制到工程目录的Scenes目录下。3)打开给出的场景文件,查看文件内容。4)关闭该场景文件。5)设置第1步骤中的工程目录为当前工作目录。6)新建场景,文件名为学号最后三位_01.mb7)合并场景:前一个场景文件中的所有对象合并到新文件中。8)保存当前场景2视图操作(可以自建若干物体,也可以使用上一练习中的场景)1)将顶视图改成前视图2)将前视图改成透视视图3)选中场景中的某一对象,使其在当前视图最大化显示4)选中场景中的某一对象,使其在当前视图最大化显示5)在当前视图最大化显示所有对象6)在所有视图最大化显示所有对象7)将透视图最大化8
6、)移动视图9)旋转视图10)推拉视图/缩放视图3视图显示(可以自建若干物体,也可以使用上一练习中的场景)1)以线框方式显示当前场景物体2)以实体方式显示当前场景物体3)选中某物体,使其在当前视图中隐藏。4)还原上一步骤中隐藏的物体。5)选中某物体,使其在视图中隐藏。6)还原上一步骤中隐藏的物体。7)隐藏/显示当前视图的栅格8)隐藏/显示视图的栅格9)设置厘米为长度单位。4渲染1)任找一张天空背景的图片,将其复制到工程文件目录。2)为透视图设置天空背景3)渲染当前帧* 5物体基本操作(此题可参考教材P41部分内容,具体下周讲解)1)移动物体2)旋转物体3)调整物体大小4)复制物体四课后练习1阅读教材第1-2章2利用工具架Polygons中的几种基础形状,试构建简单的场景。例: