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    QQ炫舞游戏体验报告Word文件下载.docx

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    QQ炫舞游戏体验报告Word文件下载.docx

    1、3.5.1、道具商城 53.5.2、QQ紫钻 7四、QQ炫舞PK劲舞团 74.1、劲舞团进入中国 84.2、劲舞团后期发展存在的问题 8五、游戏环境的重要性 105.1、干净和谐的游戏环境可以使玩家更好的体验游戏的乐趣, 105.2、低俗不雅的游戏环境会给游戏玩家以及社会人士造成一种不好的印象,不利于玩家娱乐,也不利于游戏的良好发展。 10六、个人对这个游戏的及评价 10是很“简单”,那么,请问你能跳10星以上,传统模式连P20甚至全P吗?炫舞是华丽浪漫集于一体的,人物多样可以凭自己的喜好搭配人物,在里面能唱歌和大家说说笑笑。跳舞能比拼技术,哪里无聊了?只有玩不进去的人才说无聊吧?炫舞,如果你

    2、的技术非常好去参加全国炫舞现场比赛吧!如果你的技术能挤得进去的话。1、可以聊天暧昧滥情顺便听歌2、原本只是娱乐,后来有了朋友就舍不得了3、因为其他游戏不会,很无奈的感觉4、因为里面的3D任务好口爱5、只是放不下,我的坚持与无谓的执着6、不知道为什么,玩着玩着,就好像和这个游戏有了感情,舍不得放手7、我喜欢是因为它可以麻痹我8、长得丑的 在炫舞里可以不丑 (找自尊)没本事的 在炫舞里可以很有本事(找自信)9、可能是花了重金所以舍不得。或者换种说法就是满足自己的某种欲望。10、因为它可以让我一直沉沦下去三、QQ炫舞概况3.1、QQ炫舞简介QQ炫舞是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人

    3、3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式等二十几种种模式。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。 QQ炫舞官网:3.2、QQ炫舞LOGO3.3 、游戏定位 最浪漫的舞蹈游戏3.4、游戏特色3.4.4、多样的竞争内容。竞争不再只局限于一局游戏内的胜负。星级积分、人气、学堂、成就积分、花园等级、心动值与荣誉等等,都可以成为追逐的目标。3.4.5、更多个性化空间:不仅仅是服装,玩家的游戏房间也可以个性化,让玩家分展现自我。3.4.6、丰富的社交体系。以舞团为基础的社群体系,提供方便的交友方式。其中对局男女可以选择

    4、结婚,结婚后夫妻还可以通过游戏来刷对对方的心动值。3.4.7、完美的游戏画质:游戏不光跳舞,人物形象一定也要好看,养眼美女才会更加激起玩家对游戏的兴趣。同时搭配不同款式的衣服,更是可以带来千万种不同的视觉效果。3.5、游戏玩家该游戏的玩家主要有两种:一是:低龄玩家;二是:女性玩家。吸引玩家的方式:1、名气吸引:QQ炫舞是音乐舞蹈类游戏里做得最好的,是喜欢这类游戏的玩家首选;2、拉动式进入:很多玩家都是由已经在玩的朋友、恋人推荐以及拉动,从而进入这一游戏的;3、借助QQ有力的平台,游戏中有邀请QQ好多这一项,游戏玩家通过邀请获取经验,也能邀请到新人进入游戏中来。3.5、游戏收费模式我所了解的炫舞

    5、收费模式共有两种:一是道具商城;二是QQ紫钻。3.5.1、道具商城QQ炫舞游戏商城提供的商品是多种多样的,包括服饰、道具、服饰、宠物、花园等,而每一个大的类别里更是有许多小的类别,如在服装栏中又分为新品、热卖、折扣、徽章、紫钻、新手七项,在下一层次中,比如服饰又可分为:情侣装、光效、套装、发型、上身、下身、鞋子、美容、翅膀、手持和其他。并且各个小类中的商品很是繁多。玩家的购买商品可以通过点卷、Q币、G币、财付通、R点、购物券等。G币购买的商品是最低级的;R点是荣誉点,可通过“竞技场”与其他玩家比赛得到,只能支持部分商品的购买权;点券是最常用也是运用最广泛的的购买方式,点卷可以通过游戏升级、赠送

    6、活动和充值得到,但是,收券商品,光效商品,部分道具以及紫钻商品等是不支持点券购买的;Q币,相信大家都很了解,它能够购买所有的商品;财付通是腾讯自营的网络支付模式,很适合喜欢用网银的玩家。多种多样的支付方式更能方便愿意付费购买道具的玩家。最贵的套装晶莹剔透售价1888Q币拿幽静芬芳举例,1314Q币=131400点券=13140Q点(1Q币=100点券,10元可买1000点券,买50块钱的点券送500点券也就是5元,买100元的点券,送1200点券,即买100送12,所以如果要充钱买昂贵衣服的话还是用钱换点券比较划算)3.5.2、QQ紫钻闪闪发亮的紫钻如,至尊炫舞紫钻标志、专署的紫色字体、踢人防

    7、踢功能、游戏道具疯狂折扣、优先进入人满频道、对局经验加成、紫钻贵族礼包免费送、独特的标志显示及炫光、专属每日任务、独享炫舞紫钻专区商品、专署紫钻动作音效等。开通方式是20元/月。可以选择Q币、Q点个人账户、他人支付/赠送、Q币卡、银行卡、财付通、或者在淘宝网里支付、等各种方式中的一种方便的升级成为炫舞紫钻或续费。另外超级QQ、QQ会员、QQ红钻等彩钻也可以获取部分游戏奖励。PS:欲望营销腾讯所谓“欲望”营销:产品发布前通过各种渠道让所有用户都知道该产品,然后只开放高级别会员体验,通过“专享”荣耀对低级别及普通用户制造“尝试”欲望。腾讯为高级用户设计了很多特权,强化体现“会员”与普通用户的区别,

    8、促使有“特权”需求的用户升级,进而形成用户参与度,增强了这个社交网络的 “附着力”。此外,高级别会员的用户黏性会促使其推介自己对这项产品的一种认知,这也是口碑营销的一种机制,可以营造巨大的“环境威力”使很多人会“被迫”缴费加入。腾讯不断推出新产品和新级别以不断满足会员用户无止境的“欲望”巩固盈利,最终结果,就是腾讯公司也通过不断给QQ“扩容”这一方式,发展出电信增值业务之外的新赢利点。3.5.3、QQ炫舞如何吸引玩家消费1、举办活动,例如2013年的一月份一折促销活动,很多贵重商品对于普通玩家来说是望尘莫及的,即使是人民币玩家,也不舍得花太多的钱在上面,游戏想赚钱,靠的不是单一的玩家花多少钱,

    9、而是让大家都愿意在里面砸钱,并且是花的心甘情愿,这样的活动一出,就会使愿意在游戏上花少量钱的玩家愿意继续投钱,愿意花重金的玩家则乐于用钱买到更多更实惠的服饰道具等,对于那些非人民币玩家也是一种很大的吸引力;2、点券是普通玩家也就是不乐意花人民币玩家除升级外最大的游戏动力,但是钱全部是万能的,并且点券不是很容易得到的,想到得到点券一是努力升级,另一个就是周末或节日赠送这都需要玩家在游戏中投入大量的时间和经历,但是,点券即使很努力的赚,一个月下来不过两万,并且很多玩家不能坚持到月底才花,经常性的在积累了一部分点券之后就去购买心仪的服饰,这就会导致没钱去买最喜欢的那个,这样一来就会刺激消费者花一部分

    10、钱来购买点券,然后再去买服饰道具;3、不愿意花钱的普通玩家是永远成为不了明星玩家的。你想成为明星玩家,除了你要长时间在线玩游戏之外,就是舍得花钱买服饰道具,名人堂说实话就是拿钱砸出来的。即使很多人鄙视花钱的人,但是不得不承认无论做什么事,玩家都想在这一行里成为大家都知道的明星。就拿炫舞镇长选举为例,选举报名可以点券,但是你要想拿到投票,就需要你或者你的亲朋好友来花钱购买选票,1Q币=100张选票,另外就是,你还要申请靠前排位的资格,这也是要花钱的,一次=10Q币,在目前第四届炫舞镇长的海选中,当下票数最多的玩家申请了74次,并且这一排位是时时更新的,这也就是说,你想成为镇长,除了你级别好,人气

    11、高之外,就是你要花钱。4、紫钻用户的不断增多,因为紫钻特权的越来越大,很多普通玩家也都选择了成为紫钻用户来提高自己的身价,紫钻用户不仅是炫舞中的贵族,同时紫钻用户还是飞车等另外三款腾讯游戏中的贵族,紫钻是贵的有道理的,并且物有所值(因为找不到具体的紫钻用户量有多少,根据本人目测,目前的紫钻出镜频率,明显要比以前多上太多了;另外紫钻之所以吸引人请看上节中提到的欲望营销)。四、QQ炫舞PK劲舞团QQ炫舞劲舞团游戏类别音乐舞蹈、休闲角色扮演、休闲游戏平台PC、网络游戏开发商北京永航科技韩国T3 娱乐公司发行商腾讯久游网游戏画面3D公测时间2008年5月22日2005年5月12日最高同时在线人数260

    12、万78万4.1、劲舞团进入中国2005年,久游网引进了由韩国T3 娱乐公司开发的音乐舞蹈类游戏劲舞团,由此在中国开拓出一个庞大的音乐舞蹈类网络游戏市场。而劲舞团本身在中国也是风靡一时。2005年7月,劲舞团在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。2005年,中国软件行业协会游戏软件分会- “金手指奖”最具创意绿色网游。2006年,第三届中国游戏产业年会- 年度十大最受欢迎的网络游戏奖。2006年,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)- “金翎奖”玩家最喜爱的十大网游,最佳境外网络游戏。2007年,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chi

    13、naJoy)- “金翎奖”最佳境外网络游戏。4.2、劲舞团后期发展存在的问题 4.2.1、打不出字如中国、四川等带有政治色彩的字4.2.2、游戏环境差,喇叭上骂得天花乱坠,外挂横行:而炫舞,虽然目前市场上的各类外挂也是很多,收费的免费的一大片,但是腾讯对游戏环境维护还是很不错的,使用外挂的一旦被查出来就会被封号,最少是一天,甚至是永久性封号,很多网友戏称腾讯封号要看心情。对于某些发表不健康咨询的玩家也会被禁言,脏话 粗口之类的自是被和谐掉了,只能出来星星。4.2.3、人物形象和游戏背景方面。劲舞团毕竟是第一款音乐舞蹈类游戏,人物造型过于简单,衣服明暗处理僵硬且粗糙。舞蹈动作僵硬不符合逻辑,网友

    14、戏称,游戏人物绝大多数时候,都是在羊癫疯的抽搐状态下完成舞步。总的来说画面的渲染、光影、纹理方面都存在不足。到2008年炫舞的出世,3D已日臻成熟,人物很美型,长发飘飘,游戏背景唯美,很多形象都很有中国特色,游戏人物动态口型的人性化设定,可以边唱边跳,而且口形跟歌词极为吻合,游戏模式上。4.3.4、收费模式上劲舞团的道具不能在游戏中直接购买,需要去商城网页购买,非常不便。4.3.5、宠物:AU宠物种类繁多,但都奇丑无比,不符合中国人的审美观。劲舞团问题最严重的时候在2008年5.12汶川地震后,国务院规定,1921日为全国哀悼日,全国停止一些娱乐活动,某辽宁女子因玩不了劲舞团,录制视频谩骂灾区

    15、人民。以及一直以来劲舞团游戏环境控制不得力,粗口谩骂,低俗、黄色交易等使得群情激奋。2008年5月22日,腾讯游戏旗下第一款音乐舞蹈类网络游戏QQ炫舞上线。4年过去了,如今QQ炫舞在音乐舞蹈类网络游戏市场占据了绝对领先的市场份额,QQ炫舞同时在线玩家突破260万,与DNF、CF、飞车并称为“腾讯游戏四大名著”,也是迄今为止腾讯游戏旗下最赚钱的四款游戏之一。为何QQ炫舞能够后来者居上,并且占据绝对的市场优势呢?(1)背靠大树好乘凉。庞大的QQ用户群无疑给炫舞的发展创建了先天的优势。(2)产品持续微创新。腾讯游戏内部形成了一个完整的环形运作链条:游戏设置用户体验反馈中心游戏设置。通过环形链条,用户

    16、需求源源不断地进入反馈中心再传输给游戏设置的程序员,程序员根据指令更新换代游戏版本。完善的用户后台数据体系,把数据分析与用户沟通相结合,更快地了解用户的行为和需求。论坛、微博、电话、座谈会、网络问卷、QQ群、游戏都是我们与用户沟通的渠道。“2+4体系”为核心的方法论。所谓的“2”是两个中心:一个中心是一切以用户价值为依归、以用户体验为导向;另一个中心是以专业的方式、积极的心态开发游戏,传递健康、正向的情感和价值观。而“4”则是强调从四个层面考虑游戏开发运营和推广:发现用户价值、创造用户价值、传递用户价值、实现用户价值。(3)品牌塑造与时俱进。QQ炫舞将品牌定位于“最浪漫的舞蹈游戏”,围绕品牌诉

    17、求,打出娱乐营销组合拳,引起玩家情感共鸣。通过泛娱乐化的游戏内容和品牌运动,从情感上占据用户的心智资源,提高品牌美誉度。QQ炫舞适时纳入时下互联网行业关注的热点,比如在游戏中植入一些时下热点的道具,提供穿越类的宫廷装等,与时俱进地多维度塑造品牌。而在异业整合营销方面, QQ炫舞先后与阿迪达斯、耐克合作,在游戏中植入其品牌服装;与可爱的宠物阿狸合作,在游戏中植入宠物形象;与非诚勿扰2、将爱情进行到底、全球热恋等电影合作,以及与东方卫视舞林大会节目合作,进行品牌推广。异业合作能够让QQ炫舞的用户在线上与线下、虚拟世界与现实生活中,都能感受到QQ炫舞,体验到它带来的独特感受和特权,让虚拟与现实更加交

    18、融。总之,QQ炫舞的目的相当明确:让自己的品牌与产品、推广与体验更紧密地关联起来。五、游戏环境的重要性5.1、干净和谐的游戏环境可以使玩家更好的体验游戏的乐趣,六、个人对这个游戏的及评价5、1、游戏简单,容易上手,休闲娱乐性强,特别适合女性游戏玩家的娱乐需求。5.2、娱乐方式多样,与各种时尚娱乐方式相结合,花园、宠物、海滩、演唱会等。5.3、人物美型,服装时尚,游戏背景美丽。5.4、活动多样。整点活动、周末活动以及周年庆活动等奖励丰富,赠送大量的点卷,能够让玩家购买更好的道具。5.5、与QQ产品紧密结合,QQ上点亮图标,游戏商城会有QQ秀服装等。5.6、游戏更新速度快,各种游戏模式,以及演唱会、宠物竞技、浪漫海滩等娱乐方式的快速增加。5.7、玩家的自主权很强。玩家可以通过投票定期选举炫舞镇长,以及一些唱歌比赛,视频比赛等。玩家也可以将自己的游戏照片、和视频甚至一些文章上传到官网上,与其他玩家相互交流。5.8、丰富的竞技模式。是玩家更好的体验游戏的乐趣。附件:游戏图片展示


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