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    华工多媒体考试题库.docx

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    华工多媒体考试题库.docx

    1、华工多媒体考试题库第一章多媒体概述一. 单选题1.计算机主机与显示器之间的接口是( C)。A.网卡B.音频卡C.显示卡D.视频压缩卡2. 目前的存储介质主要有三大类,磁介质、半导体介质和( A)。A. 光盘介质B.记忆棒C.存储卡D.内存3. 下面属于常用的多媒体输入设备的是( B )。A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从( B)开始。A.1972 年, Philips 展示播放电视节目的激光视盘B.1984 年,美国 Apple 公司推出 Macintosh 系列机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统 CD ID.19

    2、87年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统 DVI5.下列属于多媒体技术发展方向的是 ( )。6.( A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体7.多媒体技术是将( B )融合在一起的一种新技术。A.计算机技术、音频技术和视频技术B.计算机技术、电子技术和通信技术C.计算机技术、视听技术和通信技术D.音频技术、视频技术和网络技术8.请根据多媒体的特性判断以下( A )属于多媒体的范畴。A.交互式视频游戏B.有声图书C.彩色画布D.彩色电视9 .由美国 Commodore 公司研发的世界上第 A.Action Media 750B

    3、.AmigaC.CD-ID.Macintosh台多媒体计算机系统是( B )。10 .媒体有两种含义,即表示信息的载体和(A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显示信息的实体B )。. 多选题11 .多媒体技术的主要特性有( ABCD )。A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性12 .多媒体实质上是指表示媒体,它包括(A.数值B.文本C.图形D.动画E视频F语音G.音频H.图像BCDEFGH)。13 .传输媒体包括(CDGH )。A.InternetB.光盘C.光纤D.无线传输介质E局域网F城域网G.双绞线H.同轴电缆14 .媒体的分类有 ABCDFA. 感觉媒体B.表示

    4、媒体C.显示媒体D.传输媒体E.表现媒体F存储媒体 15 .以下(C )软件不属于多媒体著作工具。A.DirectorB.Tool BookC.PhotoShopD.Authorware第二章 Photoshop. 单选题4.选择【选择】菜单中( C )命令可以选取特定颜色范围内的图像。A.全选B.反选C.色彩范围D.取消选择5.下面(C)的方法不能对选区进行变换或修改操作。A.执行【选择】t【变换选区】菜单命令B.执行【选择】t【修改】子菜单中的命令C执行【选择】t【保存选区】命令D.A )。执行【选择】t【变换选区】命令6.下面哪一种方法不能对选取的图像进行变换操作(A.选择【图像】t【旋

    5、转画布】子菜单中的命令B.按 Ctrl+T 键C.执行【编辑】t【变换】子菜单中的变换命令D.执行【编辑】t【变换选区】命令7.通过下面( C )方法不能创建路径。A.使用钢笔工具B.使用自由钢笔工具C.使用添加锚点工具D.先建立选区,再将其转化为路径8.通过图层面板复制图层时, 先选取需要复制的图层, 然后将其拖动到图层面板底部的 ( B ) 按钮上即可。A.删除图层B.创建新图层C图层效果D.添加图层蒙版9.在图层面板中带有眼睛图标的图层表示( A )。A该图层可见B.该图层与当前图层链接在一起C.该图层不可见D该图层中包含图层蒙版10执行【编辑】t【填充】命令不能对图像区域进行( D )

    6、填充。A.前景色B.背景色C.图案D.渐变色三. 多选题11.分辨率是影响图像质量的重要参数,主要分为 ABDEA.显示分辨率B.图像分辨率C图形分辨率D.扫描分辨率E.打印分辨率12 彩色可以用(ABC)来表示A.亮度B.色调C.饱和度D.灰度E.三基色F色度13 图像的色彩模式包括 ABCDEFGHA.RGB模式B.多通道模式C.位图模式D.双色模式E.灰度模式F索引模式G.CMYK模式H.ABCDLAB模式 14 创建不规则选区可使用的工具包括A.套索工具B.魔棒工具C.多边形套索工具D.磁性套索工具15 .创建规则选区可使用的工具包括 ABCA.矩形选框工具B.椭圆选框工具C.单行选框

    7、工具D.多边形套索工具第三章 动画一. 单选题1.对元件的透明度调整,需要调整属性中的( C )值。A.亮度B.色度C.AlphaD.渐变色2.假如动画的速度设置为每秒 12帧,而且对象在每一帧画面中移动 12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是( A )pixel/s。A.1B.12C.144D.2883.在 Flash CS4 的工具箱中,主要包含( C )。A.常用的动画效果工具B.声音工具C.绘图工具D.效果工具4.( A )属于二维动画制作软件。A.Flash CS4B.MayaC.Softimage 3DD.3D MAX5.Flash中,如果要

    8、将图形 A变化为图形B,应使用下面哪一种动画形式 _C_。A. 逐帧动画B.动作补间动画C形状补间动画D.引导动画6 .Flash 中帧被分为关键帧、普通帧、空白帧和空白关键帧四种类型,如果帧中有实心黑色 点,则表示该帧是 _B 。A.普通帧B.关键帧C.空白帧D.空白关键帧7.Flash 中要将多个文本分离成矢量图形,必须执行分离操作 _B 次。A.一B.两C.三D.四8.Flash 动画源文件的存储格式是 _B_。A.*.swfB.*.flaC.*.aviD.*.txt9.运用椭圆工具绘图时,同时按住( B)键,可以画出正圆形。A.CtrlB.ShiftC.AltD.Tab10. 假如动画

    9、的速度设置为每秒 12帧,而且对象在每一帧画面中移动 12个像素( Pixel),那么在 Flash 中,处于匀速运动状态的对象的速度就是( C )像素秒A.1B.12C.144D.288二. 多选题11.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式哪些是 计算机动画格式 (ABC)。A.gifB.midiC.swfD.mov12 .以下哪些属于 flash 元件类型 ABDA.图形B.按钮C图层D.CDE影片剪辑13. 从画面形成的规则和制作方法划分,动画分为A .实时生成动画B.帧动画C.路径动画D.运动动画E.变形动画F时序播放动画G.实时交互型动画14.按钮元

    10、件的状态包括 ABCDA.弹起B.鼠标经过C.按下D.单击15.Flash 中,有那些声音类型 ADA.流式声音B.数字声音C.模拟声音D.事件激发声音第五章 多媒体音频技术一. 单选题1. 音频信号的无损压缩编码是( A )。A.熵编码B.波形编码C.参数编码D.混合编码2.数字音频文件数据量最小的是( A )文件格式。A.MIDB.MP3C.WAVD.WMA3.下列声音文件格式中,哪个是波形文件格式 AA.wavB.midC.wmaD.mp34.人耳可以听到的声音的频率范围为( A )A.20 20kHzB.200 15kHzC.50 20kHzD.1020kHz5.在数字音频信息获取与处

    11、理过程中,下述顺序哪个是正确的( A )。A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、 D/A变换。B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、 D/A变换。C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、 D/A变换。D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、 A/D变换。6.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C )。A.数字编码器B数字解码器C.模数转换器(A/D转换器)D.数模转换器(D/A转换器)7. 声波重复出现的时间间隔是( B )。A.振幅B.周期C濒率D.音质8._D_直接影响声音数字化的质量。A.采样频率B.采样精度C.声道数D.上述三项9.MIDI 标准的文件中存放的是 _D

    12、_ 。A.波形声音的模拟信号B.波形声音的数字信号C计算机程序D.符号化的音乐10.一般说来,要求声音的质量越高,则( B )。A.量化级数越低和米样频率越低B.量化级数越高和采样频率越高C.量化级数越低和采样频率越高D.量化级数越高和采样频率越低二. 多选题11 .对于音频,常用的采样频率有 ACDA.44.1kHzB.40kHzC.22.05kHzD.11.025kHz12.对于音质,以下说法正确的是 ADEA.采样频率越高音质越好B.采样频率越低音质越好C.音调越高,音质越好D音质与声音还原设备有关E.音质与信号噪声比有关13.音频压缩方法有 ABCDEA.熵编码B波形编码C.参数编码D

    13、.混合编码E.感知编码14. 声音的三要素包括 ABCA.音调B.音强C.音色D.音量15.以下属于常用音频格式的有 ABCDA.mp3B.wmaC.MIDD.wav第六章 影视制作. 单选题A.160 X 120分辨率、24位颜色、B.362 X 240分辨率、30位颜色、C.362X 240 分辨率、 30 位颜色、D.640X 480 分辨率、 30 位颜色、2 .DVD 光盘的最小存储容量是( C )。A.660MBB.740MBC.4.7GBD.17GB3.如果将 PC 中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块( D )。A.视频采集卡B.视频压缩卡C.视频输出卡D.电视接收卡4.数

    14、字化视频的主要来源有 C(1)VCD和DVD等载体 (2)网络下载 (3)数码相机、数码摄像机等数码设备 (4)磁带A.(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(2)(3)D.全部5.会声会影时间轴视图上的标尺的一个单位格最小代表多少?最大呢? AA.1 帧, 1 秒B.1 帧,10秒C.1 帧, 1 分钟D.1 秒, 1 分钟A.25 , 30B.60, 30C.60, 85D.25, 607 .MPEG 是一种图像压缩标准,其含义是 B_。A.联合静态图像专家组B.联合活动图像专家组C.国际标准化组织D.国际电报电话咨询委员会8 .视频信号数字化存在的最大问题是 _D_ 。A.精度低B

    15、.设备昂贵C.过程复杂D.数据量大9.( A )标准适用于数据传输速率为 1.6Mbps 的数字存储媒体运动图像及伴音编码。A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-3D.MPEG-410.DVD光盘采用的数据压缩标准是 _B 。A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-7二. 多选题11.常用的视频播放器有 ABDA.Windows Media PlayerB.RealPlayerC.会声会影D.暴风影音12.在 会声会影”中,通常一个家庭影片的构成要素包括( ABC )A.声音B.字幕C.视频画面D.会声会影软件13.以下哪些是常用的视频格式文件 ABCA.AVIB

    16、.WMVC.ASFD.WAV14.CD-RW光盘是由( ABCDE )组成的。A.保护层B.标签层C.反射层D.染料层E.塑料层F双面单层G双面双层H.透明盘基层15 .下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述, ( ABCD )是正确的。A.数字视频质量越高,数据量越大B随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降C.压缩比越大,数据量越小D.数据量与压缩比是一对矛盾第七章 思维导图一. 单选题1.思维导图制作方法包括 : D(1)利用在线思维导图网站制作(2)利用传统的画画方式制作思维导图(3)利用思维导图制作工具制作A.(1)(2)B.(1)(3)C.(2)(3)D.(1)(2)

    17、(3)2 . 思维导图是谁创造出来的 DA.Joseph D.Novak (诺瓦克)博士B.奥苏贝尔C.托尼?巴赞D.柏拉图二. 问答题3.在思维导图制作思路的整理过程中,我们还应遵循什么原则 1标准答案 :第一, 突出重点。为了改善记忆和提高创造力,在思维导图中应该强调重点。突出重点的方 式有很多, 首先就是要尽量多地使用图像, 不仅要在中心主题中应用图像, 其他分支也要尽 可能多地使用图像。 图像可以吸引眼睛和大脑的注意力, 可以触发无限的联想, 是帮助记忆 的一种极有效的方法。 除了图像之外, 还可以通过颜色的填充和不同层次的设置来强调重点。第二, 发挥联想。 联想也是改善记忆和提高创造

    18、力的重要因素, 它是大脑使用的另一个整合 工具,是记忆和理解的关键。 用于联想的方法也能用于强调重点。 例如使用箭头来引导眼睛, 从而引起联想。第三,清晰明白。明白清晰的思维导图能够增加美感,增强感知力。因此,分支上最好使用 关键词,使用能够表达相应含义的图形。第四, 形成个人风格。在上述基础上,每个人能够画出自己的思维导图,逐渐形成自己的个 人风格。具有个性的思维导图充分显示出思维导图创作者的大脑工作成果。得分:4.思维导图的制作思路是什么? 1标准答案 : 第一步,将中心主题置于中央位置,整个思维导图围绕这个主题展开。 第二步,大脑不受任何约束, 围绕主题进行思考, 画出各个分支, 及时记

    19、下瞬间闪现的灵感。 第三步,留有适当的空间,以便随时增加内容。第四步,整理各个分支内容,寻找它们之间的关系,并且要善于运用连线、颜色、图形等表 示。第五步,利用图像库增加思维导图的视觉表现力。得分:5 .什么是思维导图? 10 分标准答案 : 思维导图是 1971 年由英国学者托尼 ?巴赞创造的一种与传统的直线记录方法完全 不同的做笔记的方法。 它以关键词和直观形象的图示建立起各个概念之间的联系, 是表达放 射性思维的有效的图形思维工具。得分:第八章 电子杂志一. 单选题1.以下( D )不是电子杂志制作软件。A.iebookB.PocoMaker (魅客)C.ZineMakerD.Snagi

    20、t2. 以下( D )是电子杂志的主要组成。A.元素B目录C页面D.以上均是3.以下(D )是电子杂志的常用模版。A.杂志模版B.目录模版C.图文模版D以上均是4.电子杂志的素材不包括 CA.文本B.图片C源码D特效5.电子杂志模版的获取来源有 DA.系统自带模版B从因特网下载C.自行制作D以上皆是二. 问答题6.与传统杂志相比,电子杂志有哪些优势? 首先,电子杂志是机读杂志, 可借助计算机惊人的运算速度和海量存储, 极大地提高信息量; 其次,在计算机智能化查询功能的帮助下, 使人们在信息的海洋中快速找寻所需内容成为可 能;再者,在表现形式上,电子杂志融合了图像、文字、声音、视频、游戏等多媒体

    21、元素,同时 具备超链接、互动等交互性强的网络元素。另外,电子杂志的出现打破了以往杂志的发行、 传播形式,也打破了人们传统的时、 空观念, 它将更加贴近人们的生活, 使人与人之间思想、 感情的交流更密切, 能更好地满足新时代人 们对文化生活的更高要求。标准答案 : 首先,电子杂志是机读杂志,可借助计算机惊人的运算速度和海量存储,极大地 提高信息量;其次,在计算机智能化查询功能的帮助下, 使人们在信息的海洋中快速找寻所需内容成为可 能;再者,在表现形式上,电子杂志融合了图像、文字、声音、视频、游戏等多媒体元素,同时 具备超链接、互动等交互性强的网络元素。另外,电子杂志的出现打破了以往杂志的发行、

    22、传播形式,也打破了人们传统的时、 空观念, 它将更加贴近人们的生活, 使人与人之间思想、 感情的交流更密切, 能更好地满足新时代人 们对文化生活的更高要求。得分:7 .什么是电子杂志? 10 分电子杂志, 又称网络杂志、互动杂志,通常指完全以计算机技术、 电子通信技术和网络技术 为依托而编辑,甚至出版和发行的杂志,一般以 Flash为主要载体独立于网站存在。标准答案 : 电子杂志,又称网络杂志、互动杂志,通常指完全以计算机技术、电子通讯技术 和网络技术为依托而编辑,甚至出版和发行的杂志,一般以 flash 为主要载体独立于网站存在。第九章 软件开发一. 单选题1 .以下( D )软件不属于多媒

    23、体著作工具。A.DirectorB.ToolBookC.AuthorwareD.PhotoShop2.在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是( D )。A.需求分析B.脚本设计C.素材制作D.编码集成3. 采用( C )再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。A.瀑布模型B.原型模型C.螺旋模型D.增量模型4.软件工程是指计算机软件( A )的工程学科。A.开发与维护B.开发与测试C.测试与维护D.开发与运行5.以下软件属于幻灯式的多媒体著作工具的是 BA.AuthorwareB.PowerPointC.ToolBookD.Aciton6.程序的三种基

    24、本控制结构是 _A_.A .顺序、选择和重复B.主程序、子程序和分程序C.调用、返回和转移D.递归、堆栈和队列7.结构化设计是一种面向 D_的设计方法。A.程序B.模块C.分析D.数据流8.软件开发的瀑布模型是 _D_。A.一种需要快速构造可运行程序的好方法B.最适合于大规模团队开发的项目C.一种文档驱动的模型D已不能用于现代环境的过时模型9.软件开发的高成本和软件产品的低质量之间的矛盾被称作 C_.A.软件过程B软件开发C.软件危机D.软件工程10软件工程的基本要素是:方法、 _D_和过程。A.硬件B.软件C人员D.工具二.多选题11除了界面需要美学设计以外,作为对象的 _ABC_也需要美学

    25、设计A.图像B.动画C声曰D.文本12根据创作界面不同,多媒体著作工具分为以下 _ABCDEFG_类型。A.幻灯式B.书本式C.窗口式D.时基式E.网络式F流程图式G.总谱式H.菜单式13.根据创作方法不同,多媒体著作工具分为哪几类 ABCDA.以图标为基础的多媒体著作工具B.以时间为基础的多媒体著作工具C.以页为基础的多媒体著作工具D.以传统程序设计语言为基础的多媒体著作工具14.以下说法正确的有 34A.测试不能证明程序是正确的B.测试不能证明程序中没有错误C.成功的测试是指发现程序的所有错误D.测试是为了发现程序中的错误15 . 美学设计有哪些要素 ABCA.绘画B.色彩构成C.平面构成D.构图


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