1、GLfloat xstep = 1.0f;GLfloat ystep = 1.0f;/ 窗口的大小(使用逻辑笛卡尔坐标系统)GLfloat windowWidth;GLfloat windowHeight;/ 绘制场景(显示回调函数)void RenderScene() / OpenGL命令,清除颜色缓冲区(使用当前设置的颜色) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); / 把当前绘图颜色设置为红色 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); / OpenGL命令,用当前的绘图颜色绘制一个填充矩形(提供左上角和右下角的顶点坐标) glRectf(x1, y1,
2、x1 + rsize, y1 - rsize); / 刷新绘图命令,此时所有未执行的OpenGL命令被执行 glutSwapBuffers();/ 由GLUT函数库调用,计时器函数void TimerFunction(int value) / 在到达右边或者左边时翻转方向,这里的边界选取要结合裁剪区域的定义 if (x1 windowWidth - rsize | x1 windowHeight | y1 -windowHeight + rsize) ystep = -ystep; / 移动方块 x1 += xstep; y1 += ystep; / 检查边界,防止方块在反弹时窗口变小,使方块
3、出现在新的裁剪区域之外(windowWidth - rsize + xstep) x1 = windowWidth - rsize -1; else if (x1 -windowWidth - xstep) x1 = -windowWidth - 1;(windowHeight + ystep) y1 = windowHeight - 1; else if (y1 -windowHeight + rsize - ystep) y1 = -windowHeight + rsize -1; / 使用新的坐标重新绘制场景 glutPostRedisplay(); / 重新设置计时器函数 glutTi
4、merFunc(33, TimerFunction, 1);/ 设置渲染状态void SetupRC() / 设置用于清除窗口的颜色 glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);/ 当窗口大小改变时由GLUT函数库调用void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h) / 纵横比 GLfloat aspectRatio; / 防止被0所除 if (0 = h) h = 1; / 设置视口为窗口的大小 glViewport(0, 0, w, h); / 选择投影矩阵,并重置坐标系统 glMatrixMode(GL_PROJECTION); g
5、lLoadIdentity(); / 计算窗口的纵横比(像素比) aspectRatio = (GLfloat) w / (GLfloat) h; / 定义裁剪区域(根据窗口的纵横比,并使用正投影) if (w =h) /宽 windowWidth = 100.0 * aspectRatio; windowHeight = 100.0; glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0 *aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0); / 选择模型视图矩阵,并重置坐标系统 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);int mai
6、n(int argc,char *argv) / 传递命令行参数,并对GLUT函数库进行初始化 glutInit(&argc, argv); / 设置创建窗口时的显示模式(双缓冲区、RGB颜色模式) glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_RGB); / 设置窗口的初始大小 glutInitWindowSize(480, 320); / 创建窗口 glutCreateWindow(Bounce); / 设置显示回调函数 glutDisplayFunc(RenderScene); / 设置当窗口的大小发生变化时的回调函数 glutReshapeFunc(ChangeSize); / 设置计时器函数 / 设置渲染状态 SetupRC(); / 启动GLUT框架的运行,一经调用便不再返回,直到程序终止 glutMainLoop(); return 0;