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    按键精灵95命令参数教程.docx

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    按键精灵95命令参数教程.docx

    1、按键精灵95命令参数教程按键精灵命令大全第1 页共11页按键精灵命令大全小技巧:按Ctrl+F,输入命令,即可进行查找定位键盘命令键盘模拟命令KeyPress按下再弹起键 KeyDown按下键 KeyUp弹起键键盘控制命令WaitKey等待按键 GetLastKey获取上一次按键码鼠标命令鼠标模拟命令LeftClick模拟点击鼠标左键 RightClick模拟点击鼠标右键 MiddleClick模拟点击鼠标中键LeftDoubleClick模拟双击鼠标左键LeftDown模拟按下鼠标左键 LeftUp模拟松开鼠标左键RightDown模拟按下鼠标右键 RightUp模拟松开鼠标右键MoveTo

    2、移动鼠标 MoveR鼠标相对移动 MouseWheel滚动鼠标滚轮鼠标控制命令WaitClick等待按鼠标 GetLastClick获取上一次按下的鼠标代码鼠标辅助命令SaveMousePos保存当前鼠标位置 RestoreMousePos将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置LockMouse锁定鼠标位置 UnlockMouse解除鼠标锁定控制命令流程控制命令If判断语句 Goto跳转语句 RemGoto命令的标记,也可以做注释While .EndWhile循环 For .EndFor循环 EndScript脚本结束颜色控制命令IfColor判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,来执行后面的动作或控制过

    3、程Sub . Return定义过程 Gosub调用过程其他命令Delay脚本暂停执行 MessageBox弹出一个窗口 SayString输入文字,支持变量Import导入VBS或插件命令 VBSBegin .VBSEndVBS区块 VBS单行VBS指令VBSCall执行外部VBScript函数Plugin调用一个外部插件提供的函数UserVar用户自定义设置PutAttachment展开附件 /注释命令 TracePrint调试窗口显示文字VBS命令VBSCallDelay脚本停止执行一段时间,支持变量VBSCallFindCenterColor从屏幕某个区域的中间开始找色VBSCallFi

    4、ndColor在屏幕指定区域从左到右找色VBSCallFindColorEx模糊找色功能VBSCallFindPic找图片,可设定相似度VBSCallGetCursorPos获得当前鼠标的坐标VBSCallGetPixelColor获得指定位置点的颜色VBSCallGetScreenResolution获得当前屏幕分辨率VBSCallInputBox弹出对话框允许用户输入文字VBSCallMessageBox弹出对话框,支持变量VBSCallReadMemory读取本机指定存地址的数值VBSCallRunApp运行一个程序,或打开一个文件按键精灵命令大全第2 页共11页VBSCallSaySt

    5、ring输入文本.VBSCallSetCursorPos设置鼠标位置VBSCallGetCursorShape获得鼠标形状键盘命令介绍键盘命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令。键盘模拟命令可以模拟我们日常操作键盘的行为。操作键盘的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。键盘控制命令可以在脚本执行过程过键盘控制脚本行为。KeyPress、KeyPressS、KeyPressH格式: KeyPress键盘虚拟码,次数解释: 先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.K

    6、eyPressS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子:KeyPress65,165是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次KeyDown、KeyDownS、KeyDownH格式: KeyDown键盘虚拟码,次数解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作,因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影

    7、响键盘的正常使用.KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子:KeyDown65,165是A键的按键码,上面的语句表示按下A键1次KeyUp、KeyUpS、KeyUpH格式: KeyUp键盘虚拟码 次数解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用KeyUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子:KeyUp65,165是A键的按键码,上面的语句表示松

    8、开A键1次鼠标命令介绍鼠标命令分为三大类:模拟鼠标按键命令、模拟鼠标移动命令、鼠标控制命令。模拟鼠标按键可以模拟鼠标的左键、右键、中键和滚轮的动作。鼠标的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。模拟鼠标移动命令支持移动到屏幕的某个坐标、将鼠标移动一个相对的坐标鼠标控制命令可以在脚本执行过程过鼠标控制脚本。LeftClick、LeftClickS、LeftClickH格式:LeftClick次数解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.次数可以控制点击的次数LeftClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用按键精灵命令大全第3 页共1

    9、1页LeftClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:LeftClick5在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次RightClick、RightClickS、RightClickH格式:RightClick次数解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.次数可以控制点击的次数RightClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用RightClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:RightClick5在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH格式

    10、:MiddleClick次数解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.MiddleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用MiddleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:MiddleClick5在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH格式:LeftDoubleClick次数解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.LeftDoubleClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB

    11、接口的鼠标都可以使用LeftDoubleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:LeftDoubleClick5在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次LeftDown、LeftDownS、LeftDownH格式:LeftDown次数解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,次数在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.LeftDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用LeftDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:LeftDown1在当前鼠标的位置按下鼠标左键LeftUp、LeftUpS、LeftUpH格式:

    12、LeftUp次数解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,次数在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.LeftUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用LeftUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:LeftUp 1在当前鼠标的位置弹起鼠标左键按键精灵命令大全第4 页共11页RightDown、RightDownS、RightDownH格式:RightDown次数解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,次数在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.RightDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆

    13、口)和USB接口的鼠标都可以使用RightDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:RightDown1在当前鼠标的位置按下鼠标右键RightUp、RightUpS、RightUpH格式:RightUp次数解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,次数在这个语句中虽然有效,但没有实际意义RightUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用RightUpH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:RightUp1在当前鼠标的位置弹起鼠标右键MoveTo、MoveToS、MoveToH格式:MoveToX坐标,Y坐标解释:

    14、移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处MoveToS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用MoveToH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:MoveTo 100,200把鼠标移动到(100,200)这个点上MoveTo intX,intY把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.MoveR、MoveRS、MoveRH格式:MoveRX距离,Y距离解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)MoveRS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用MoveRH:

    15、硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR200,300之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致MouseWheel格式:MouseWheel滚动量解释:滚动鼠标滚轮.如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.仅支持Windows2000以上的操作系统.例子:MouseWheel1把鼠标滚轮向上滚动1格SaveMousePosRestoreMousePos格式: SaveMousePos按键精灵命令大全第5 页共11页解释: 保存当前鼠标位置格式

    16、: RestoreMousePos解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置例子: 保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化LockMouse格式: LockMouse解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置例子: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错UnlockMouse格式: UnlockMouse解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精

    17、灵会在脚本结束时自动解除锁定WaitKey格式:WaitKey可选:变量名(注意这里是“变量名”不是“表达式”)解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保存到变量当中.例子:WaitKeyx脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量x里GetLastKey格式:GetLastKey可选:变量名(注意这里是“变量名”不是“表达式”)解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中.例子:GetLastKeyx脚本运行到这一行不会暂停,会把运行完毕这一行之后的第一次按键的按键码保存在变量x里WaitClick格式:

    18、WaitClick可选:变量名(注意这里是“变量名”不是“表达式”)解释: 脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续,按下的鼠标键将被记录在变量之中例子: WaitClicklast_clickVBSCallMessageBox(您按下了 & last_click)GetLastClick格式: GetLastClick可选:变量名(注意这里是“变量名”不是“表达式”)解释: 检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程控制命令介绍在脚本运行过程中,需要通过各种条件来控制命令。按键精灵支持丰富的控制指令,包括基本的循环、判断、过程等。同时也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通过屏幕颜色

    19、来进行判断。合理的用好这些控制命令,可以让你的脚本变得更加聪明!Sub格式:Sub过程名Return解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程Return按键精灵命令大全第6 页共11页格式:Sub过程名Return解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程Gosub格式:GoSub过程名解释:调用过程If格式:If表达式ElseIfElseEndIf解释:判断表达式抓点颜色并执行语句通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制IfColor格式:IfColorX坐标,Y坐标,颜色,判断条件(0:等于1:不等于2:近似等于)ElseIfElseEndIf解释:判断颜色并执行语句通过判断

    20、屏幕x,y坐标的某点的颜色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制例子:IfColor860,27,e1b072,0ElseEndIf判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072Else格式:If表达式ElseIfElseEndIf或IfColorX坐标 Y坐标 颜色 判断条件(0:等于1:不等于2:近似等于)ElseIfElseEndIf解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断ElseIf格式:If表达式ElseIfElseEndIf或IfColorX坐标 Y坐标 颜色 判断条件ElseIfElseEndIf解释:和If或IfColor语句结合,进

    21、行高级语言的条件判断EndIf格式:If表达式ElseIfElseEndIf或IfColorX坐标 Y坐标 颜色 判断条件ElseIfElseEndIf解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断While格式:While循环条件.EndWhile解释:循环语句当循环条件成立的时候,反复执行循环体EndWhile格式:While循环条件.EndWhile解释:和While一起构成循环语句For格式:For循环次数.EndFor解释:循环语句循环一定次数EndFor格式:For循环次数.EndFor解释:和For一起构成循环语句按键精灵命令大全第7 页共11页Goto格式:Got

    22、o标号解释:跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行其他命令介绍Delay格式:Delay延时解释:脚本暂停执行一段时间.延时里面填写”毫秒”数1秒1000毫秒, 1分钟60000毫秒, 1小时3600000毫秒例子:Delay6000延迟6秒x = 5000Delayx延时x秒,这里x是5秒MessageBox格式:MessageBox文字解释:简单的弹出一个窗口,显示一段文字.例子:MessageBox弹出窗口提醒: 按键VBS语句中也提供了MessageBox命令,可以支持变量,因此MessageBox命令也可以直接写成支持变量的方式x = 提醒窗口MessageBoxxSayS

    23、tring格式:SayString表达式解释:在当前窗口输入文字例子:SayString你好啊x = 我很好SayStringxRem格式:Rem文字解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记例子:Rem脚本开始TracePrint格式:TracePrint变量解释:在调试窗口打印文字,可用于输出变量的值例子:TracePrintx在调试窗口输出变量x的值EndScript格式:EndScript解释:强制结束脚本的执行,在这个语句之后的所有命令都不会执行按键精灵命令大全第8 页共11页Import格式:Importvbs文件或Import插件dll文件解释:导入一个vbs文件

    24、或者插件dll文件。当文件被导入后,里面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall或Plugin命令在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采用这种方式,不能再冠以VBSCall或Plugin关键字例子:Import stdlib.vbsname=InputBox(请输入您的)VBSBegin.VBSEnd格式:VBSBegin.VBSEnd解释:构成一个VBScript块。在VBScript块中可以使用任何VBScript语句(包括VBScript的条件判断、子程序调用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令。VBS格式:VBSVBScript语句解释:执行一个单行

    25、的VBScript语句。在6.0之后的版本VBS关键字可以省略。注意只支持单行的VBScript语句,不支持多行的VBScript语句如If.EndIf,While.Wend等,需要用按键精灵的类似命令代替VBSCall格式:VBSCall外部VBScript函数。解释:执行一个外部VBScript函数。按键精灵置了标准库stdlib.vbs,里面包含了包括颜色查找,图片查找等有用的功能Plugin格式:Plugin插件名.插件函数解释:调用一个外部插件提供的函数。我们将逐渐制作多种复杂功能的插件并随按键精灵最新版本提供。例子:Plugin parentH= Window.Foreground

    26、()使用Windows插件获取当前窗口的句柄功能UserVar用于支持用户设置脚本参数标准型自定义变量格式: UserVar变量=默认值 注释解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能例子:UserVarvar1=30当HP多少时,使用红药UserVarvar2=30当MP多少时,使用蓝药当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量的取值进行设置下拉型自定义变量格式: UserVar变量=DropList选项0:值0|选项1:值1|选项2:值2=默认显示的选项编号注释解释:这个命令预先设定多个变量值,用户可在基面通过下拉方式进行选择例子:UserVarVar1=DropLis

    27、t低于10%时补血:0.1|低于20%时补血:0.2|低于30%时补血:0.3=2自动补血设置特别提醒:默认显示的选项编号从0开始PutAttachment按键精灵命令大全第9 页共11页格式:PutAttachment 解释:把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下。是指定的相对路径或者绝对路径。如果省略或者为. ,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中可以指定要释放的文件,允许使用通配符,如*.bmp。如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件。例子:PutAttachmentc:*.bmp将附件中所有后缀是bmp的文件释放到c盘PutAttachment.plugin*.dll将附件中所有后缀

    28、是dll的文件释放到当前文件夹的plugin目录下/注释命令,如果一行语句的开头是/,那么这一行语句将被看作是一句注释.5.50之后的版本支持按键精灵VBS命令介绍VBSCallFindCenterColor解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从中心开始查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中格式: VBSCallFindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)在区域从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限颜色是类似于0000FF的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1例子VBSCallFindCenterColor(0,0,800,600,0000FF,x,y)Ifx=0andy=0MoveTo x yEndIf在区域(0,0,800,600)中找红色(0000FF)的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点VBSCallFindColor解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中格式: VBSCallFindColor(left,top,right,bot


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