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    计算机+美术万能说课模板.doc

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    计算机+美术万能说课模板.doc

    1、教材:X第X册第X课XXXX 课型:造型表现 课时:1课时 我说课的内容是XXXXX出版社出版的小学美术教材第X册第X课XXXXX一课(课件),下面,我着重从教材分析、教法学法、教程程序、板书设计四个方面来谈谈我对本课的教学设计。(课件) 一. 教材分析(课件) 首先我根据美术课程标准所确立的阶段目标,确定XXXXXX一课属于“造型表现”学习领域,即通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发学生丰富的想象力与创造愿望。 本节课要面对的教学对象是小学X年级的学生,这一学龄儿童是想象力与创造力非常丰富和活跃的时期,结合小学儿童的学龄特点,本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力

    2、,我确定本课的教学目标:(课件) 思想目标:体会XX的意义,形成XXXX的价值观念和情感态度。 知识目标:通过教学活动,让学生了解XX,尝试运用不同的表现形式设计和制作。 能力目标:培养学生对生活情感的表达能力,发展创新思维和审美能力。 明确了教学目标,本课的重难点就显而易见了:(课件) 教学重点是:XXXXXX。 教学难点是:XXXX合理性和协调性。(将XX巧妙的设计在造型中)。 二. 教法学法 在教学中,为了更好地突出重点、突破难点,体现课程设计注重人文关怀,侧重学生的体验过程,针对小学X年级儿童的心理特点和认知规律,我遵循“教为主导,学为主体”的教学思想,通过情景创设,引导学生主动探究,

    3、体验学习的过程,培养自主学习主动探究的意识;通过评价激励,引导学生积极互动,体会创作的快乐,发展学生的想象力、提高学生的创造力。 三.教学过程(课件) 为了使学生都能在视、听、说、做、思等行为环节中经历美术的过程、体验审美的快乐,顺利达成教学目标,我设计的教学流程如下: ()创设情境 欣赏XX 我首先设计了“创设情景欣赏XX”这一环节,因为兴趣是最好的老师,所以我在教学一开始,播放了XXXX动画片段,把学生带入XX的世界中,让学生欣赏造型各异、风格独特的XX,为后面设计XX做好铺垫,引导学生通过体会XX的意义,懂得珍惜XX,引出本课课题XX (二)引导启发 了解XX 其次由于每个学生的成长经历

    4、、知识层面、生活环境的不同,观察力与认识层面自然不同,因此,我设计了“引导启发 了解XX”一环节。先出示一组图片,通过“?”等问题引导学生观察探索,了解。接着出示一组有错误的XX,让学生观察分析:设疑引路,归纳总结,突破难点,避免发生同样的错误。这一环节的设计为学生的制作设计了一个坡度,减低了难度。通过语言表述与语文课相结合,培养学生口头表达能力。教学活动中,以此调动学生勇于表现、释放个性的积极性,让学生真切体会到学习的成功与快乐。 (三)自主探究 折制XX 接着我设计了“自主探究折制种表”一环节,因为自主探究、合作交流是新课程标准特别倡导的一种学习方式,他可以培养学生的自主探究能力、合作意识

    5、,所以在这环节我先用激励的语言表扬学生的学习精神,X正当学生情绪高涨,产生积极的探究动机的时刻,我给学生5分钟的时间,引导学生到书中寻找答案,鼓励他们根据书中提示,相互交流,积极互动,讲解自己的制作想法,了解不同的方法步骤,并大胆地展示出一个设计与众不同的表面。通过这种安排,让学生在小组中交流、在小组中合作、在小组中探讨,使重、难点在小组合作、自主探究中得到了解决,教师只是组织者、引导者,真正体现了以学生为主体,使学生成为学习的主人。 (四)大胆创作 制作XX 为了给学生一个自由发挥、创造的空间,我设计了“大胆创作制作XX”这一环节,鼓励学生对自己的作品进行再创作,在再创作过程中,我强调学生注

    6、意色彩的搭配协调,钟面指示明确。制作同时,并播放儿童歌曲X,营造轻松的学习氛围,让学生在优美的旋律中展开思路、大胆创造,体验造型活动所带来的乐趣。 在学生创作作品时,会遇到各种各样的问题,诸如:材料的选用、颜色的搭配等问题。我引导学生相互讨论,大胆发表自己的看法,学会解决问题。 (五)展示欣赏 评价XX 我接着设计了“展示欣赏评价钟表”的环节,这样就做到了问题由学生提,方法由学生想,思路由学生讲,从而真正发挥学生主体作用。在学生创作基本完成时,我让学生采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,从而学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。(六)课堂小结 扩展延伸 科学精练的结束语

    7、能起到“课虽尽,但趣无穷”的效果,因此我最后设计了“课堂小结拓展延伸”环节,在课程即将结束时,问学生:“这节课哪一点给你带来了快乐?”学生学会从创作的快乐、成功的快乐、合作的快乐,甚至会从老师和同学的评价中体会到快乐。这一环节对快乐的回顾,既加深了对整个教学过程的印象和体验,同时又是对这节课的总结和梳理。 最后,我给学生留了一个拓展延伸的作业:和家长共同创作一个更漂亮的XX拿到学校来,把自己的创作感想和乐趣跟大家共同分享。 1.自评:让学生自己的作品放在展示台上展示,说说自己的作品名称,觉得自己的作品什么地方制作的棒? 2.互评:学生之间相互谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交

    8、流和碰撞,提高审美能力。 3.教师评价:根据激励性的原则,在学生互评的过程中,我相机结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的各种表现,保护他们的积极态度和创新意识。点评时注意给能力较弱、性格内向的学生学生更多的展示机会,找出其优点,甚至扩大其优点,并发自内心赞扬他们,使他们摆脱自卑心理,相信“我能行”。这样,让全体学生都成为“学习的主人”。 四.板书设计:(课件) 根据教学活动的安排,板书设计分三部分:课题XX基本特征示意图和展示区。 总之本节课通过精心设问、合作探讨、动手探究,引导学生进行再创造,他强调把学生当成发现者、鼓励学生积极思考,自行探究,培养学生的主体意识和互助、参与合作意识,实现了创

    9、新意识、创新思维、创新能力的培养,真正实现了知识与能力的同步提高,教学效果很好,一句话:只要教师转变观念,大胆的放手把课堂还给学生,满足他们好奇、好动、好说的特点,教学效果一定会事半功倍。万能信息技术说课稿尊敬的各位评委,各位老师,下午好!一、我说课的题目是计算机的软件系统 , 是 重大版小学信息技术教材第 册第 课的内容, 模块中的一个重要的组成部分,是在 基础上,对 的更深入的学习。通过本课的学习,能够使学生 , 培养学生的 。二、基于对教材的理解和学情的把握,我将本课的教学目标分为了三个层次:1、(知识目标):2、(能力目标:)3、(思想目标:)三、重点和难点:为了实现教学目标,我将教学

    10、重点确定为( ),根据学生的思维障碍和学情情况分析,我将难点定位于( )。为了更好的突出教学重点,突破教学难点,圆满的完成教学任务,我在课前布置学生观看教材配套光盘资料,并充分利用光盘资源,设计了教学需要的可爱的、有童趣的操作实录,并准备了学生学习所需的学习资源。(教学准备)四、(理论和指导思想)信息技术课是以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生养成良好的信息素养为宗旨。以培养学生的获取信息、传输信息以及处理信息的能力。强调学生的自主学习和探究学习。建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,学会与他人合作,通过学习资源的积极主动运用,进行自主探索和互助协作的学习获

    11、得知识。因此,为了让学生学得生动活泼,主动参与学习,我在设计教学流程时准备以学生“任务驱动”为主线,以教师为主导,以学生为主体,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务。整个教学过程分为以下 个部分来完成:一、 情景激趣,引入新课现代心理学告诉我们,直觉、兴趣是产生学习动力最活跃的成份,上课开始,我(设计意图)在信息技术课的“任务”设计中,要充分发挥多媒体计算机具有综合处理图形、图像、动画、视频以及声音、文字等多种信息的功能。这样情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,使他们带着激动的情绪去学习和思考。抓住这一契机,我很自然的提示课题。二、(探究学习部分)、讲解重点,点拨难点学生的自主学习和探究学

    12、习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试。所以 。以此来提高学生的完成任务提供基础。1、提出本课学习任务。今天我们就一起来学习 ,相信同学们只要善于思考,多动手操作,积极的寻找学习伙伴,一定会出色的完成学习任务。2、自主探索、协作学习,掌握操作。任务二:解决问题。在操作过程中学生可能会遇到一些解决不了的问题,教师要引导学生敢于提出问题,并提出解决问题的方法1、仔细阅读教材,2、向同学寻求帮助,3、请求老师的指点。4、利用帮助文件学习。争对学生中普通存在的问题,教师提出,并请特长学生演示,帮助解决。(设计意图)这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中发现问题,并解决问题。体验成功

    13、的喜悦。体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师、电脑都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照顾学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学,培养学生的互助,协作精神。三、拓展学习,协作创新(提高学习部分)学生在完成教学任务后,掌握一定技能,就急切的想运用技能。这时教师及时出示也教学任务有关的,新的学习任务,加深学习的难度,巩固本节课所学内容,对于新内容或一些有难度的“任务”,教师事先演示或给出清晰、详尽的操作步骤,便于学生自主学习。并鼓励学生有所创新。四、师生评价,成果分享。(归纳总结部分)针对学生完成新的任务的情况,我采取,学生自评,学生互评,老师选取典型的例子(如

    14、:团结协作、有创新等)进行全班评。教师小结:今天你们学会了哪些技能?掌握了哪些学习方法。当你在学习中遇到问题时,你是怎么办的?(设计意图)这样设计,可以发挥学生的主动性,让学生学会总结本节课的收获,收获既有掌握知识、技能方面,也有学习方法方面。在整个活动中,提高学生的口头表达能力,提高信息的辨别力,提高学生的信息素养,这正是我们信息技术所致力求的目标。总之(突出说课中的亮点)在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:体现了新课程标准的设计理念,改变学生学习方式。学习由1、被动接受变为愉快的学习。2、体现了学生的自主、探究学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主、合作,探究完成任务。3、创

    15、造学习,即巩固所学的知识,对贴近生活,有利于问题的解决小学: 1.必修模块模块一:计算机基础常识和简单操作 1. 通过益智型游戏,了解计算机各个部件的作用,掌握键盘和鼠标器的基本操作 2. 通过多媒体工具的演示,了解多媒体的概念 3. 通过计算机辅助教学课件的使用(如用计算机进行语文、美术、音乐等学科相应知识的学习),了解计算机的应用模块二:窗口图形操作系统的简单操作 (1) 通过益智型游戏软件的使用,利用鼠标器掌握图形界面的基本操作 (2) 学会对文件和文件夹的基本操作模块三:用计算机制作板报 (1) 汉字输入(2) 文字处理的基本操作 (3) 图片的插入及图文编排(4) 文章的编辑、排版和

    16、保存 (5) 用计算机创作图文并茂的板报模块四:网络的简单应用 1. 学会用浏览器浏览网站2. 电子邮件的使用(书写、收和发) 模块五:用计算机制作图画1. 绘图工具的使用 2. 图形的制作 3. 图形的着色 4. 图形的修改、复制、组合等处理 5、计算机创作美丽的图案 2、选修模块:1. 多媒体报告的概念2. 用计算机制作多媒体报告 3. 在多媒体报告中输入、修改和编辑文字 4. 在多媒体报告中加入图片、影片和声音信息 5. 多媒体报告的播放 6. 制作一份主题鲜明的多媒体报告 初中: 1.必修模块模块一:信息处理与电子计算机 1.信息与信息编码技术2.电子计算机在信息处理中的地位和作用 3

    17、.计算机的基本组成和工作原理 4.计算机的软件系统 5.计算机的过去、现在和未来 6.计算机使用的道德规范和病毒的防治模块二:窗口图形操作系统简介1.计算机操作系统的基本概念及发展 2.图形用户界面的基本概念和操作 3.文件和文件夹的组织结构及基本操作 模块三:网络基础及其应用 1、网络的组成和协议的概念 2.因特网的概念及因特网提供的信息服务3.网络信息的搜索、浏览及信息的下载4.电子邮件的使用 模块四:用计算机制作板报 1. 汉字输入 2. 文本的编辑、修改 3. 文本中的图形插入及其处理 4. 版式的设计 5. 制作一个图文并茂、主题鲜明的板报模块五:用计算机制作多媒体报告 1. 多媒体

    18、报告概念 2. 在多媒体报告中输入、修改和编辑文字 3. 在多媒体报告中加入图形、图象和使用艺术字 4. 在多媒体报告中加入声音和影视信息 5. 多媒体报告的组织和播放2.选修模块 模块一:网页制作 1. 网页的基本概念 2. 网页的建立和修饰 3. 在网页中使用图象和表格 4. 网页的链接 5. 制作一个图文并茂的网页 模块二:用计算机处理多媒体信息1. 多媒体的基本概念 2. 图形、图象信息的处理 3. 动画信息的处理 4. 声音和影视信息的使用模块三:用计算机处理数据 1. 数据处理技术 2. 电子表格的基本知识 3. 表格数据的输入和编辑 4. 表格的简单格式化 5. 表格中图表的创建

    19、高中: 1.必修模块模块一:信息处理与电子计算机 1. 信息与信息处理 2. &am,p;nb,sp; 计算机硬件结构及软件系统 3. 多媒体计算机 4. 用计算机处理中、英文字符信息 5. 软件设计基础知识 6. 计算机的安全与保密及计算机使用的道德规范 模块二:窗口图形操作系统简介1. 操作系统的概念和发展 2. 图形用户界面的基本概念和操作 3. 文件、文件夹的组织结构及基本操作 4. 系统中软硬件资源的管理和维护模块三:网络基础及其应用 1. 计算机网络及网络通信基础,网络协议概念 2. 因特网的概念及因特网提供的信息服务 3. 电子邮件的使用包括免费邮箱的使用 4. 因特网上信息的搜

    20、索、浏览和下载 5. 因特网上BBS的使用模块四:用计算机制作多媒体报告 (1) 多媒体报告的概念(2) 在多媒体报告中输入、修改和编辑文字 (3) 在多媒体报告中加入图形、图象和使用艺术字(4) 在多媒体报告中加入声音、影视和动画信息 (5) 在多媒体报告中设置超级链接(6) 多媒体报告的组织和播放 模块五:用计算机制作板报1. 汉字的输入2. 文本的编辑和修改 3. 图形等对象的插入 4. 艺术字体及特殊效果的处理 5. 版式设计 6. 制作一个图文并茂、主题鲜明的板报模块六:用计算机处理数据 1. 数据处理和数据处理技术 2. 电子表格的基本知识 3. 表格数据的输入和编辑 4. 表格的

    21、格式化 5. 表格中图表的创建和编辑 6. 表格数据的管理 7. 工作表的简单操作模块七:网页的制作 1. 网页的概念 2. 网页的建立和修饰 3. 网页中图象、声音、动画和表格的使用 4. 网页的链接 5. 创作一个动静相宜,有声有色的网页 2.选修模块 模块一:多种媒体信息的处理1. 多媒体技术的发展和特征 2. 多媒体信息的采集和压缩技术简介 3. 图象、动画和声音的处理 模块二:用计算机制作多媒体作品(1) 多媒体创作工具及其特点 (2) 用多媒体创作工具实现动画(3) 声音、影视信息的使用 (4) 演示型多媒体作品的制作(5) 交互式多媒体作品的制作 (6) 导航式多媒体作品的制作(

    22、7) 多媒体作品打包及发布 模块三:程序设计方法1. 程序设计思想和方法(结构化程序设计和面向对象的程序设计) 2. 介绍一些简单的、常用的算法,并用算法描述工具(如流程图)来表述算法3. 介绍一种结构化程序设计语言,并实现程序的三种基本结构程序的编辑、调试和运行 各地可根据师资条件、软硬件设备及教学总课时,选择选学模块。说课材料 第X章 XXXXX第X节 XXX一、说教材1、章节内容介绍2、教学目标及重难点 教学目标:教学重点: 教学难点:二、说教法三、说学法四、说授课程序五、板书设计大家好!我是XXX,所学专业是XXXX,今天我说课的内容是XXXX。下面我将从教材分析、教学目标、教学思路、

    23、教学过程和教学评价与反馈等方面谈谈我的设计构想。一、教材分析 教材在编写时,十分注重直观性、可操作性,能帮助学生更快、更好的掌握知识,方便快捷的运用所学技能和方法,在学生已经掌握XXXXXX的基础上开设的新授课。本节课信息技术内容丰富、灵活有趣、实用性很强,既可以培养学生学习兴趣,又可帮助学生进一步学会借助信息技术手段解决实际问题,提高学生综合应用能力,培养学生在知识探索中发现问题、分析问题、解决问题的能力,使学生感受到信息技术越来越多地应用到了我们的生活中。二、教学目标 认知目标: 能力目标:培养学生动手操作的能力 创新目标: 情感目标:在探究新知的活动中,培养学生对计算机科学的热爱,学生间

    24、的相互协作,增强了学生相互合作交流意识、培养学生团结、乐于助人的思想品德。这样的目标设定打破了过去死板的步骤式教学模式,从过于注重学习操作步骤转化到更多的关注学生学习过程、情感体验,立足教学目标多元化,在学习过程中发展能力。 结合新教学大纲和X年级学生认知能力情况,将本节课的教学重点和难点规纳如下: 教学重点: 教学难点:三、教学思路 新课程标准指出,教学要从学生已有的经验出发,老师是学习的组织者、引导者、合作者。根据这一理念,我遵循激、导、探、放四个原则,在学生的学法上,以玩中学、学中玩、合作交流中学、学后合作交流的原则。四、教学过程 (一)创设情境,激发兴趣 (二)主动参与,探索新知 (三)综合实践,学以致用 以上教学设计,体现了计算机应用来源于生活,服务于生活的理念。在教学过程中,以引导学生主动参与为主,体现以学生为主体的原则,鼓励学生进行小组讨论、交流、合作学习,放手让学生自己观察思考,发展学生思维,然后通过学生参与学习的积极性、主动性、正确性和练习的准确程度来反馈信息进行评价与调节,针对反馈不理想的信息,教师再做起发性指导。9


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