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    KRKR入门教程教你做出一个完整的小游戏Word文档格式.docx

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    KRKR入门教程教你做出一个完整的小游戏Word文档格式.docx

    1、在你解压KRKR后生成的目录里,有个叫Wizard的可执行程序,双击它。在出现的对话框里,选择下拉菜单中的800*600,新工程目录输入:course,你会发现在KRKR目录里多了一个叫course的目录,这就是新的工程目录。在确定后弹出一个设置对话框,什么都不用改先,确定就行。3.用记事本方式打开 coursedata文件,这里可以进行一些设置。目前需要用到的是先把; = KCDDP KAGeXpress ;改为你需要的标题。这里不妨设为;KRKR基础教学4.下面,开始进行脚本编辑:在coursedatascenario目录下,有个叫的文件,可以用记事本打开,这里就是你输入代码的地方。5.把

    2、自己的图片放在coursedatabgimage里,名字自定。最好先准备5张背景图,一张全黑的,叫black;一张全白的,叫white;另外三张随便在哪弄来三张图片,可自己命名为bgi01、bgi02、bgi03。注意:所有背景图片的分辨率最好都是800*600的,免得以后麻烦。再准备两个人物立绘图,自己命名为c01、c02,也放在这个文件夹里。6.把自己的音乐放在coursedatabgm里,名字自定。最好音乐的格式是.wav和.midi的,加载插件后可支持.ogg和.mp3的格式。本教程里就使用.wav的吧。随便找两个.wav音乐放在这个文件里,命名为bgm01、bgm02。需要注意的是:

    3、不论是背景图、人物立绘图或者是音乐,文件名都不要重复,有时候会造成运行中的错误。然后,开始像4楼里说的,在里写脚本代码。 三、ADV的初期制作:1.用记事本打开coursedatascenario目录下的,可以看到以下几句KRKR脚本:*start欢迎来到Kirikiri/KAG的世界!lr2.先说一下RKRK的代码基本输入方式:代码内容或者代码内容,两种写法结果是一样的。比如playbgm storage=bgm01和playbgm storage=bgm01是一样的效果。3.注释符:(分号)这个符号后的同一行字符将视为注释,不计入代码中。比如你输入了一大串代码,在中间加入一行:*。X&#(

    4、%9&*这是标题画面的代码,我作一下标记。X(*#&%(&那么中间那句话不会出现在游戏中。4.标签符号:* 用于ADV流程的阶段性标识。5.开始代码输入。把中的文字全删除,先制作游戏标题画面,输入以下代码:wait time=200loadplugin module=startanchorcmrclick enabled=falseclickskip enabled=falsehistory output=false enabled=false*titlenowaitstopbgmplaybgm storage=bgm01current layer=message0 page=fore wit

    5、hback=turelayopt layer=message0 page=fore visible=trueposition layer=message0 page=fore frame= opacity=0backlayimage storage=bgi01 layer=base page=back visible=truetrans method=crossfade time=600wtfont color=0x000000 shadow=falselocate x=260 y=320link target=*eps开始游戏endlinkrlocate x=260 y=360link ta

    6、rget=*titleload继续游戏endlinkrlocate x=260 y=400link target=*titleexit退出游戏endlinkfont size=default face=default color=default edge=falseendnowaits6.以下是代码的解释:wait time=200:进入标题画面前等待200毫秒。KRKR里所有在time=之后的数字,都以毫秒为准,比如time=5000就是5000毫秒。loadplugin module=是载入这个插件,以支持.ogg音频格式。*start:strat标签,作为一个阶段的标记。startanc

    7、hor:确定在游戏中选择回到标题画面时的返回处。cm:清除全部的文字层的内容。rclick enabled=false:禁止鼠标右键的点击。clickskip enabled=false:禁止通过点击跳过。history output=false enabled=false:关闭历史记录的输出及查看。nowait:文字瞬间出现。stopbgm:停止播放背景音乐。在这个代码之前并没有播放背景乐,这个代码目的,是停止在游戏中间退回标题时还在播放的背景乐。:播放背景音乐bgm01。current layer=message0 page=fore withback=ture:指定可操作文字层。(后面有

    8、介绍各个命令的具体值)layopt layer=message0 page=fore visible=true:更改层属性。 opacity=0:更改文字层的属性。backlay:图层由表向里复制。 layer=base page=back:预载背景画面。其中就是bgimage文件夹下的bgi01文件,由于中设定了系统自动检索这个目录,所以不需要写出完整路径。trans method=crossfade time=600:淡入的场景转换,转换时间600毫秒。wt:等待转换结束。font color=0x000000 shadow=false:修改字体。locate x=280 y=320:设定

    9、文字或按钮出现的坐标。link target=*epsStartendlinkr:设定链接的文字及所跳转的标签,r表示在末尾换行。endnowait:结束文字瞬间出现。s:此段内容结束。7.以下是各参数的说明:current:指定操作文字层。参数:layer:值为message0或message1,指定1个为操作文字层。page:值为fore或back,设定为表或者里。withback:值为true或false,表page为对象的场合,对里page进行同样文字描画的设定。layopt:层属性。值为0以上整数message0或message1,指定前景层或文字层。visible:值为ture或f

    10、alse,该层是否显示。left:值为整数,表示层的左端距左框边的距离。top:值为整数,表示层的顶端距顶框边的距离。opacity:值为0(完全透明)255(不透明)的整数,指定层的透明度。position:文字层属性。值为message或message0或message1。值为整数,表示层的左端位置。值为整数,表示层的顶端位置。width:值为整数,层的宽度。height:值为整数,层的高度。frame:文件名,如果使用自己设计的框架的话,则需要指定。不使用自己设计的文字框架的话,只要在脚本里写frame=即可。framekey:值为0xRRGGBB或adapt,指定框架的透明色。colo

    11、r:值为0xRRGGBB,文字层颜色。marginl:值为整数,文字层左方空白。margint:值为整数,文字层上方空白。marginr:值为整数,文字层右方空白。marginb:值为整数,文字层下方空白。vertical:值为true或false,true为竖行文字显示,false为横行文字显示。font:文字属性。size:值为整数或default,整数表示文字的大小字号,default则为默认值。face:值为字体名称或default或user,default为默认,user为现用的字体。现在网上下载的KRKR,一般默认字体都是黑体,在coursedata文件里可以设定默认字体,具体方法

    12、见另一个贴子:h m/f?kz=6(去掉3处空格)。值为0xRRGGBB,文字颜色。italic:值为true或false或default,文字斜体设定。shadow:值为true或false或default,文字阴影设定。shadowcolor:值为0xRRGGBB或default,文字阴影颜色。edge:值为true或false或default,文字边缘设定。edgecolor:值为0xRRGGBB或default,文字边缘颜色。b-o-l-d(去掉中间的-):值为true或false或default,文字粗体设定。四、ADV的中期制作(1):1.在里继续输入以下代码:*eps|X月X日

    13、基础教学演示bgm02rclick enabled=trueclickskip enabled=truehistory output=true enabled=truerclick call=true storage= target=*rclick enabled=trueblack layer=base page=backcurrent layer=message page=fore withback=turelayopt layer=message page=fore visible=trueposition layer=message page=fore frame= opacity=6

    14、4 left=10 top=330 width=620 height=140 marginl=10 margint=5 marginr=10 marginb=5wait time=1000bgi02image layer=0 page=back storage=c01 visible=true left=155 top=85trans method=crossfade time=600wt【佳乃】r大家好!现在我们就直接开始KRKR教学ADV啦!freeimage layer=0 page=backc02 visible=true left=191 top=54【观铃】r我是观铃。r请多关照。

    15、image layer=0 page=fore storage= visible=true left=0 top=85image layer=1 page=fore storage= visible=true left=351 top=54【佳乃观铃】r这次就由我们一起为大家简单说明一下这个KRKR基础教学ADV例子的一些内容。虽然时间很短,但是我们会加油的!freeimage layer=0 page=forefreeimage layer=1 page=forefreeimage layer=base page=backtrans method=crossfade time=10002.下

    16、面是代码的解释:*eps|X月X日 基础教学演示:设定进度的储存点。KRKR中进度的储存点都需要通过标签手动设定。|后面是存档信息。 enabled=true:这里有个新建的文件,后面再说。具体参数值如下:rclick:鼠标右键属性代码(默认状态下为消除文字层)。call:值为true或false,开启是否进行内容呼叫。jump:值为true或false,开启是否进行内容跳跃。target:同一文本内内容的指定,call或jump为true时才有效。storage:其他文本的内容的指定,call或jump为true时才有效。enabled:值为true或false 是否开启鼠标右键。以上是两种

    17、显示人物立绘的方法,注意带有转换效果和不带转换效果瞬间显示的page参数是不同的,只有在page=back或base的情况下,trans命令才生效。image:是图片显示代码。layer(不可省略):层次参数,基本输入为0以上的整数,一般输入为0或1或2,默认设置中前景最大为2(3个)。storage(不可省略):图片路径,用来表示图片的名称,前后要用引号。page(可省略,如省略则默认为fore):值为fore或back。表示表层或者里层,如果不加场景转换特效的话,一定要fore,否则图片是不会显示出来的。visible(可省略):值为true或false,true表示显示次图层,flase

    18、则相反。key(可省略,如省略则不进行透明处理):透明色制定,值为:0x000000或adapt。如果已经决定好透明色,请指定为更换000000为透明色。adapt则是让程序自己寻找图片中使用最多的颜色作为透明色。left(可省略):图片的左方位置指定,所有图片都是以左上方(坐标:0,0)为基础点。top(可省略):图片的上方位置指定。l:等待鼠标或按键的点击。r:在末尾换行。如果是p的话就是等待点击且在同一行继续显示。比如:p这样写入,就成了在“大家好!”后面等待,点击鼠标后在同一行显示“现在我们就直接开始KRKR教学ADV啦!”而不是原先的换行显示。这是layer=0图层的人物画像的卸载及

    19、卸载效果。五、ADV的中期制作(2):1.在里继续输入代码:*event1|X月X日 基础教学演示2bgi03trans method=universal rule=22 vague=1 time=1200image layer=1 page=back storage=人物立绘和背景的切换、文字的基本显示以及bgm的播放上面已经演示过了。下面是音效的播放。playse storage=下面是选项的处理。eval exp=0观铃很喜欢喝粘稠浓厚的果冻果汁哦。嗯嗯我认为:link target=*slct01确实很好喝啊。endlinkrlink target=*slct02还是不能理解这种口味。

    20、endlink*slct01=+5确实是这样呢。ljump target=*snext01*slct02=+0是吗。*snext01下面是对刚才选择的评估。if exp=5选择了有利于好感度上升的选项呢。endif5好感度还不够,继续加油咯lr这次的KRKR基础教学ADV的演示到这里就结束了。希望能够对您有所帮助。另外,欢迎大家指出本次教学的不足之处,以便改进和完善。也希望大家在对KRKR有这样一个初步的了解以后,能够继续研究学习。最后,祝大家都能制作出自己满意的ADV来。谢谢大家,再见!freeimage layer=1 page=back vague=1 time=1200:使用遮片效果进

    21、行转换,需要指定所采用的遮片文件和vague参数。vague为0以上整数,表示领域值。遮片文件都在coursedatarule文件夹内,网上下载的KRKR自带38个遮片效果。playse storage=:播放音效,用法类似playbgm。如果在这句脚本后加入ws,则意为等待音效播放结束,其间游戏会一直播放bgm01,直到其结束才进行下一步。变量的处理,将变量test赋值为0。其中,f.为系统变量;sf.为一时变量。变量的运算。运算符有+、-、*、/、(整除)等。endif:这是条件判断。这个是很重要的语句,比如在游戏中,对某个人物的好感达到一定值后才可以激发特殊事件,要好好记住这个分支脚本语句。六、ADV的中期制作(3):*endi


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