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    幼儿园科学游戏.docx

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    幼儿园科学游戏.docx

    1、幼儿园科学游戏计婷婷让宝宝伶俐翻倍的小游戏(大班) 发布者:烘烘老师 阅读:10842 次 POINT 3:56岁进展阶段从56岁起,孩子的抽象逻辑思维比较迅速的进展起来了,这为他入学奠定了智力基础。这一阶段的孩子已经开始能利用概念、判断、推理等思维形式进行思维活动了。孩子的理解能力快速地进展起来了。这时的孩子不但能普遍了解事物的现象,而且开始要求了解事物的原因、结果、本质、彼此关系等等。在这一阶段,孩子的逆向思维处于高度进展阶段。孩子开始按照不同事物内部的一路特点来进行归纳、分类,推理也开始由表面、直接转向内在、间接。对56岁孩子进行逆向思维训练,主如果帮忙孩子从相反的视角去看固有的观点、惯

    2、常的观点,学会正确的思维方式,并通过各类创造活动进展他的逆向思维。奇怪的时钟游戏目的:在熟悉时钟的基础上,进展孩子的逆向思维和判断力。游戏预备:自制一个能够拨动时针和分针的时钟,并预备一面镜子。游戏玩法:让孩子看着镜子,您拿着那个自制的时钟站在他的身后,并拨动时针和分针,让孩子看着镜子里时钟的影像,说出是几点钟。通过那个游戏,能够让孩子明白,镜子中的景象与实景是相反的,若是他伸过左手,镜中的他则是伸出右手藏宝图游戏目的:训练孩子的空间知觉能力及逆向思维能力。游戏预备:用比较透明的纸做几张“藏宝图”。并预备几张相同的空白图纸。游戏玩法:您先给孩子看一张“藏宝图”,然后告知他“这是一张透明的藏宝图

    3、,若是将它翻过来,你会出现什么样的图案呢?也能够让他在空白图纸中画出来。扑克猜数游戏目的:用不同的方式将隐藏的数字猜出来,进展孩子的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。游戏预备:19的牌两套(共18张)游戏玩法:您必然要和孩子一路玩哦!先请孩子把牌洗好,然后您任意抽去一张,藏起来,并将余下的牌摊开,让孩子猜一猜,您藏起来的是哪张牌?大班科学游戏有趣的滑行作者:王珊雅 来源:2003 关键字:|大班科学| 发布日期:2005-11-22 14:37:00 我园是“全国科学教育实验基地”,而“科学教育”是我班的实验课题,咱们对“机灵猴”的教材曾进行多次的探索,如“顶纸板”、“有趣的透镜”、“有趣的滑行

    4、”其中“有趣的滑行”在开展中能够说是较成功的。一、在幼儿的兴趣和需要中产生主题。美国心理学家丽莲凯茨曾说过:“兴趣是幼儿在不预期有奖赏的情形下,愿意从事某种活动或追求某个目标的偏向”。也就是说,孩子的学习进程依赖的是兴趣,兴趣是孩子最好的老师,也是引发主题的重要途径。如“有趣的滑行”就来源于幼儿近阶段对滑板车的热衷,他们还常常带着问题来,“教师为何我的滑板车有时滑得专门快,有进滑得很慢?”,“老师,是不是他的轮子比我大,所以他滑得比较快?”而纲要指出“应关注幼儿在活动中的表现和反映,敏感地觉察他们的需要,并为其创造条件,鼓励探索。”因此我从孩子的兴趣动身,以孩子的需要为主,抓住这一契机和幼儿一

    5、路讨论探索起这一主题。二、为幼儿提供充分的、可操作的材料,鼓励幼儿探索。纲要指出“应为幼儿提供丰硕的可操作的材料,让每一个幼儿运用多种感官,多种方式进行探索提供活动的条件”。是这次活动中,我做得较好的一方面。如在“有趣的滑行”中,我创设“帮忙免子搬家”的情景,在地板上用皱纹纸贴了好几条小河,为幼儿预备了各类粗糙、滑腻不一的板,如洗衣板、装璜板、纸板、木板等,各类高低不同的木头(让幼儿当桥墩),设计了巧妙的滑行车,在活动中鼓励幼儿用多种感官,多种方式进行探索。如我先鼓励幼儿动脑筋想出各类让滑行车滑行起来的方式,孩子们的踊跃性充分地调动起来了。他们把各类板直接拿在“小河”上,这时孩子们发觉,滑行车

    6、根本滑动不起来,于是有的用口吹,有的用手推,有的把板架在小河的椅子上,还有的拿来了木头当桥墩,从结构角找来了各类纸盒、纸箱,把板架在上面,“老师,我的滑行车会跑了”。孩子们不约而同地叫了起来,说明为幼儿提供充分的操作材料是十分必要的。三、避免过量的限制和干与,让孩子自己发觉问题,解决问题。陈鹤琴说:“幼儿自己能够做的,就让幼儿自己去做。幼儿自己能够想的,就让幼儿自己去想。”纲要也指出“教师应尽力理解如幼儿的想法与感受,支持鼓励他们斗胆探索”。因此,在活动的组织指导中,我放手让幼儿的自由操作,充分尊重幼儿的意见,允许他们斗胆质疑,并让孩子自己去发觉、去解决,对孩子的斗胆探索给予一个微笑、一个颔首

    7、、一个肯定性的手势,一句赞扬的话使孩子充分感到自己被重视,被接纳。如在“有趣的滑行中,孩子们在一次次的操作中发觉了当坡度一样,滑腻的坡面比粗糙的坡面滑行车的滑行速度更快,当坡度越高,使劲越大时,滑行速度越快。四、挖掘家庭教育资源,增进家园互动。纲要明确指出“幼儿园应与家庭、社区紧密合作,综合利用各类教育资源,一路为幼儿的进展创设良好的条件。在以往的活动中,家长往往只是作为一名配合者的角度参与咱们的活动,而在这次活动中,我充分发挥家长的教育作用,把家长请到幼儿园来,详细介绍主题的引发及具体步骤,让家长志愿报名参加到活动中来,引导家长多方面支持幼儿的主题活动,奉献自己及家庭中的各类资源,有的拿来了

    8、各类样式的滑板车、各类各样的板,有的去搜集查阅有关“滑板车滑行”的资料(如滑行速度与什么有关系?最后得出结论,与坡度及坡面的滑腻粗糙及使劲大小有关系)。还有的志愿利用双休日,与教师一路制作精致的滑行车在家长的支持配合下,使活动得于有序地进行。但在指导中,还存在一些不足,如急于要求幼儿达到我预定的目标,对个别幼儿在操作上或口语表达方面上的帮忙没有给予适时的指导,此后应更针对幼儿个体的不同因材施教,通过要求的不同,材料的不同样方式克服幼儿在探索中的“吃不饱”和“吃不了”的不平衡的状态。在各类科学活动中,多学会让幼儿学习大体的记录方式,能将自己的发此刻记录本上表现出来,以此培育孩子们的观察和记录的适

    9、应。 大班科学游戏活动:我喜欢的玩具活动目标:一、了解同伴之间对玩具的喜好。二、回用累加的方式计算出同伴对玩具的喜好程度。活动重点:统计最喜爱的玩具。活动难点:排列统计结果活动预备:玩具若干种,幼儿用书玩具统计表、彩笔。玩具统计表 玩具1 玩具2 玩具3 玩具4 玩具4 全班人数 活动进程: 一、说说最爱的玩具:“你明白你的朋友喜欢什么玩具吗?你明白咱们班上最受欢迎的是什么玩具吗?”(猜猜朋友最喜欢的玩具,介绍自己最喜欢的玩具,看看你的朋友猜对了吗?)二、分组讨论最爱的玩具:(1)教师介绍统计表的用法。(2)让幼儿尝试统计喜欢各类玩具的人数,讨论能够用什么方式统计。(3)尝试分组记录、交流:(

    10、展示个别幼儿的记录方式)方式一:能够在桌上放几件玩具,每一个人站在喜欢的玩具眼前,然后统计。方式二:能够用举手、点数的方式统计。方式三:能够每一个人手里拿一件喜欢的玩具,然后点数统计。(4)引导幼儿运用同伴的统计经验再次尝试统计。3、集体统计最爱的玩具:教师在黑板上将幼儿的统计数累加,得出全班的总数。观察表格:了解表格的大体形式和记录方式;将分组讨论的结果填入大表格中;统计出每种玩具喜欢的人数,排出“我最喜爱的玩具排行榜”。大班科学活动:动物如何睡觉 来源:中国幼儿教师网 时刻:2007-02-03 10:44 作者: 阅读次数: 5060 活动目标一、了解一些常见动物的睡眠方式,明白不同的动

    11、物所采取的睡眠方式,是为了适应环境,保护自己。二、明白人睡觉的一些卫生常识,知道养成良好睡眠适应的重要性。活动预备一、和幼儿一路搜集有关动物睡觉的资料。将搜集到的资料以图片的形式分组布置在墙上。二、音乐磁带:动物狂欢曲、摇篮曲。3、多于幼儿人数的各类动物头饰。4、录像带:录有班级幼儿午睡的情形,如:侧卧、仰卧、趴卧、被子蒙着头、挖鼻孔、打呼噜等等。活动进程一、组织幼儿参观有关动物睡觉的资料一、分组参观,彼此介绍。在搜集资料的进程中,孩子已了解、掌握了相关信息,图片也是孩子亲自剪贴和绘制的,讲起来井井有条,既知足了幼儿乐于交流、表现的欲望,又实现了信息共享的目的。二、集体讨论:“这些动物为何要如

    12、此睡觉?”问题一提出来,孩子们尝试从自己搜集的信息中寻觅答案,如“因为小鱼没有眼睑,要睁着眼睛睡觉;长颈鹿的脖子太长,要将脖子搁在背上睡觉”等等。找不到答案的,教师引导孩子去试探,去想象。如:“马、非洲象为何要站着睡觉?”有的说,若是仇敌来了,便于专门快逃跑;有的说,它们的身体太大了,躺下去,再爬起来,不方便;还有的说,能够马上醒来,随时预备动身。许多孩子对动物的冬眠产生了进一步探讨的欲望。“青蛙、蛇躲在洞里就不冷了吗?”“它们是不是大懒虫、胆小鬼,特别喜欢睡觉?”“它们睡那么长时刻,如果饿死了怎么办?”3、教师进一步引导幼儿归纳:动物的睡眠方式是和它们的外形特征、生活适应和生活环境有着紧密联

    13、系的,目的是为了更好地生存,更好地保护自己。二、游戏活动:“睡觉了”幼儿任意选一种动物头饰戴在头上,教师播放不同性质的音乐引导幼儿按照音乐情绪,自由地仿照小动物,如音乐很欢快,“动物们”跳舞,当音乐变成轻柔的摇篮曲时,就仿照该动物睡觉的情景。师:“小动物们睡醒了吗?请你们过来看看谁也睡着了?”“若是你午睡时,实在睡不着,也应该维持安静,不影响他人午睡。”三、观看本班幼儿午睡的情景录像,组织幼儿讨论:“人是如何睡觉的?”看到自己和同伴的录像,孩子们感到特别高兴和新奇。有的孩子看到老师盖好被自己蹬掉的被子时,激动地说:“老师,谢谢你!”孩子们踊跃愉快地进入了关于“咱们应该改掉哪些不良睡眠姿势?”话

    14、题的讨论。“睡觉时挖鼻孔、用被子蒙着头,是不讲卫生、不安全的。”“趴着睡觉不愉快,会打呼噜。”正确的睡觉姿势应该向右边卧,头枕枕头,小手放好,腿微蜷”四、组织幼儿讨论:“咱们为何要午睡?”有的孩子说:“因为咱们是小孩子。”有的说:“午睡能够帮咱们长大个子。”师:你们年龄小,天天需要睡眠的时刻很多,只靠晚上的睡眠时刻是不够的,因其中午还要再睡一会,如此,大脑才能休息好,小朋友就会少生病,身体更健康。师:“你喜欢午睡吗?”“不喜欢午睡怎么办?”“若是你午睡时,实在睡不着,也应该维持安静,不影响他人午睡。”活动延伸:请幼儿回家在父母的帮忙下,记录晚上睡觉的时刻和早上起床的时刻,催促幼儿养成良好的生活

    15、作息适应。附:摇篮曲 王媛媛科学游戏幼儿园中班科学游戏:球儿跑的快 发表于:2010-6-22 活动目标: 一、乐于在水中玩球。 二、观看小球从水底向上浮的现象,对这一现象产生好奇。 4、体验与同伴一路玩水的快乐。 活动预备: 一、在水盆中接满水;乒乓球若干。 二、石头一粒。 活动进程: 一、教师出示一粒石头和一个乒乓球,引发幼儿的兴趣。 教师:小朋友,今天老师手里有宝贝呢!你们猜猜看我手里拿着的是什么?(幼儿自由猜想) 二、观看沉浮。 教师:这两个宝贝都喜欢在水里玩,你们来看看石头在水里怎么玩的? (很明显一看就明白石头沉下去了) 教师:那你们说乒乓球在水里会不会沉下去?(幼儿自由猜想后教师

    16、示范) 3、幼儿玩游戏好玩的影子(中班科学)组织者: 吴建维设计用意:在一次户外活动时,发觉幼儿对地面上的影子很感兴趣,有些幼儿还用脚踩。为了使幼儿了解更多有关影子的知识,于是设计了那个活动,幼儿了解了物体都有影子,明白了影子的方位转变特点。活动目标1运用各类感官,踊跃动手动脑,探索影子的秘密。2在探索的进程中,使幼儿感受到发觉的乐趣,培育幼儿的好奇心、求知欲及对科学活动的兴趣。活动预备1大屏幕一个、幻灯机一台、手电筒一个。2幼儿操作的手偶玩具若干。3小故事一个,磁带一盘。活动进程(一)探索影子1导入语:小朋友,今天老师和你们一路来和影子做游戏,可是影子有许多秘密,咱们把他找出来好不好?看谁找

    17、得又多又快? (鼓励幼儿用身体的各部位和影子做游戏)2幼儿自由地和影子做游戏,踊跃探索影子的秘密(教师观察幼儿的探索情形,并有目的地与幼儿交流。)3讨论:影子的秘密提问: 你是如何和影子玩的,发觉了什么? 影子会变吗?它是如何变的?教师小结幼儿的发觉。知识点:影子会动,随着物体的移动而移动。影子会变,随着与光源距离的长短而转变。 (二)游戏:猜影子玩法:1教师请两个特征比较明显的幼儿藏在屏幕后面,请其他幼儿别离猜猜他们是谁?提问:请问他是谁?你怎么明白?2请两名特征不明显的幼儿藏起来,增加游戏难度,引发幼儿兴趣。知识点:影子的特征与物体有关。(三)利用游戏进行演出:激发幼儿对影子探索的欲望。1

    18、教师用手影给幼儿讲故事,请幼儿欣赏。a幼儿对着影子自由地演出手影。b请幼儿换用手偶结合音乐进一步感知影子的有趣现象,当幼儿兴致较高时,教师突然将灯关掉,引导幼儿观察光和影子的关系。2提问:影子哪去了?为何没有影子呢?(打开灯进一步提问)有灯光了,可是为何仍是没有影子?知识点:影子、物体、光线三者紧密相连,缺一即形不成影子。延伸活动 会走的影子 小朋友,适才咱们做游戏的时候,咱们走影子也走,此刻老师请一个小朋友蹲在地上不动,咱们猜猜他的影子会如何? 教师拿着手电筒,从不同角度照射幼儿,并让手电筒围着幼儿走一圈,观察影子的转变,提出再次探索的要求自然结束活动。幼儿园中班科学教案:我盒气球做游戏活动

    19、的设计用意:气球是孩子们生活中常见的事物,也是幼儿较喜欢的玩具之一。玩是孩子的本性,尤其是中班段幼儿,基于他们的年龄特点:活泼、好玩,同时他们对新奇、有趣的事物有了肯定的好奇心,常常看到他们三五成群地围着一样东西在观察。作为教师,咱们除在教育教学活动和日常生活中,要最大限度的知足幼儿的求知欲,还应结合幼儿的生活经验,生成新的教学内容,从而激发幼儿对事物与现象的探索欲。新纲要指出,教育的进程不是一个简略的教授的进程,而是要幼儿通过自身主动地观察、发觉、感知、探索,从而在实践的进程中转化为自身的知识经验。本活动旨在让幼儿通过自己的探索,感知空气的存在,明白为何气球被突然放飞会处处乱窜等等。科学活动

    20、:我和气球做游戏教学目标:、明白气球变鼓是因为充入了空气。、从气流吹在脸上的感觉,感知空气的存在。、感知空气从气球中突然冲出的有趣现象。教学预备:、没充气的气球若干,充分气的气球一只。、打气筒若干。教学进程:一、气球喜欢吃什么别离出示未充分气的气球和充分气的气球。这是什么?有什么不一样?再出示未充分气的气球,引出故事气球吃什么、气球喜欢吃饼干、馒头、糖果吗?、气球究竟吃什么才能鼓起来,变得胖胖的?(气球喜欢吃空气)感受气球轻轻吹在脸上和快速吹在脸上的不同感觉二、我帮气球吃空气空气有个怪脾气,很喜欢从气球的肚子里溜出来,怎么样让气球吃得饱饱的,又不让空气溜掉呢?(幼儿个别回答)教师示范,重点是如何抓住气球的嘴。幼儿操作,教师引导幼儿能够两两合作。玩气球:摸摸气球胖乎乎的肚子、和气球碰一碰(身体的各个部位),说说有什么感觉。三、放飞气球猜猜:气球突然放飞会如何?请个别幼儿模拟气球乱窜的样子为何气球放飞后会处处乱窜?是谁给了气球力量?四、游戏:流星球大战组织幼儿来到空地游戏:听到教师喊“放射”的口令,全数幼儿放飞气球,表示流星球大战的情形。延伸活动:请幼儿用绘画的形式表示流星球大战的情形。


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