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    小学美术万能说课稿通用3篇.docx

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    小学美术万能说课稿通用3篇.docx

    1、小学美术万能说课稿通用3篇小学美术万能说课稿(通用3篇) 小学美术万能说课稿(通用3篇) 在教学工 开展教学活动前,编写说课稿是必不可少的,借助说课稿可以有效提高教学效率。那么写说课稿需要注意哪些问题呢?下面是为大家收集的小学美术万能说课稿,欢送大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 首先我根据美术课程标准所确立的阶段目标,确定XXXXXX一课属于“造型表现”学习领域,即通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发学生丰富的想象力与创造愿望。 本节课要面对的教学对象是小学X年级的学生,这一学龄儿童是想象力与创造力非常丰富和活泼的时期,结合小学儿童的学龄特点,本着使学生提高对美的感

    2、受能力和艺术创造能力,我确定本课的教学目标: 思想目标:体会XX的意义,形成XXXX的价值观念和情感态度。 知识目标:通过教学活动,让学生了解XX,尝试运用不同的表现形式设计和制作。 能力目标:培养学生对生活情感的表达能力,开展创新思维和审美能力。 明确了教学目标,本课的重难点就显而易见了: 教学重点是:XXXXXX。 教学难点是:XXXX合理性和协调性。(将XX巧妙的设计在造型中)。 在教学中,为了更好地突出重点、突破难点,表达课程设计注重人文关心,侧重学生的体验过程,针对小学X年级儿童的心理特点和认知规律,我遵循“教为主导,学为主体”的教学思想,通过情景创设,引导学生主动探究,体验学习的过

    3、程,培养自主学习主动探究的意识;通过评价鼓励,引导学生积极互动,体会创作的快乐,开展学生的想象力、提高学生的创造力。 为了使学生都能在视、听、说、做、思等行为环节中经历美术的过程、体验审美的快乐,顺利达成教学目标,我设计的教学流程如下: ()创设情境 欣赏XX 我首先设计了“创设情景欣赏XX”这一环节,因为兴趣是最好的老师,所以我在教学一开始,播放了XXXX动画片段,把学生带入XX的世界中,让学生欣赏造型各异、风格独特的XX,为后面设计XX做好铺垫,引导学生通过体会XX的意义,懂得珍惜XX,引出本课课题XX。 (二)引导启发 了解XX 其次由于每个学生的成长经历、知识层面、生活环境的不同,观察

    4、力与认识层面自然不同,因此,我设计了“引导启发 了解XX”一环节。先出示一组图片,通过“?”等问题引导学生观察探索,了解。接着出示一组有错误的XX,让学生观察分析:设疑引路,归纳总结,突破难点,防止发生同样的错误。这一环节的设计为学生的制作设计了一个坡度,减低了难度。通过语言表述与语文课相结合,培养学生口头表达能力。教学活动中,以此调动学生勇于表现、释放个性的积极性,让学生真切体会到学习的成功与快乐。 (三)自主探究 折制XX 接着我设计了“自主探究折制种表”一环节,因为自主探究、合作交流是新课程标准特别倡导的一种学习方式,他可以培养学生的自主探究能力、合作意识,所以在这环节我先用鼓励的语言表

    5、扬学生的学习精神,X正当学生情绪高涨,产生积极的探究动机的时刻,我给学生5分钟的时间,引导学生到书中寻找答案,鼓励他们根据书中提示,相互交流,积极互动,讲解自己的制作想法,了解不同的方法步骤,并大胆地展示出一个设计与众不同的外表。通过这种安排,让学生在小组中交流、在小组中合作、在小组中探讨,使重、难点在小组合作、自主探究中得到了解决,教师只是组织者、引导者,真正表达了以学生为主体,使学生成为学习的主人。 (四)大胆创作 制作XX 为了给学生一个自由发挥、创造的空间,我设计了“大胆创作制作XX”这一环节,鼓励学生对自己的作品进行再创作,在再创作过程中,我强调学生注意色彩的搭配协调,钟面指示明确。

    6、制作同时,并播放儿童歌曲X,营造轻松的学习气氛,让学生在优美的旋律中展开思路、大胆创造,体验造型活动所带来的乐趣。 在学生创作作品时,会遇到各种各样的问题,诸如:材料的选用、颜色的搭配等问题。我引导学生相互讨论,大胆发表自己的看法,学会解决问题。 (五)展示欣赏 评价XX 我接着设计了“展示欣赏评价钟表”的环节,这样就做到了问题由学生提,方法由学生想,思路由学生讲,从而真正发挥学生主体作用。在学生创作根本完成时,我让学生采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,从而学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。 (六)课堂小结 扩展延伸 科学精练的结束语能起到“课虽尽,但趣无穷”的效

    7、果,因此我最后设计了“课堂小结拓展延伸”环节,在课程即将结束时,问学生:“这节课哪一点给你带来了快乐?”学生学会从创作的快乐、成功的快乐、合作的快乐,甚至会从老师和同学的评价中体会到快乐。这一环节对快乐的回忆,既加深了对整个教学过程的印象和体验,同时又是对这节课的总结和梳理。 最后,我给学生留了一个拓展延伸的作业:和家长共同创作一个更漂亮的XX拿到学校来,把自己的创作感想和乐趣跟大家共同分享。 1.自评:让学生自己的作品放在展示台上展示,说说自己的作品名称,觉得自己的作品什么地方制作的棒? 2.互评:学生之间相互谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交流和碰撞,提高审美能力。 3.

    8、教师评价:根据鼓励性的原那么,在学生互评的过程中,我相机结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的各种表现,保护他们的积极态度和创新意识。点评时注意给能力较弱、性格内向的学生学生更多的展示时机,找出其优点,甚至扩大其优点,并发自内心赞扬他们,使他们摆脱自卑心理,相信“我能行”。这样,让全体学生都成为“学习的主人”。 根据教学活动的安排,板书设计分三局部:课题XX根本特征示意图和展示区。 总之本节课通过精心设问、合作探讨、动手探究,引导学生进行再创造,他强调把学生当成发现者、鼓励学生积极思考,自行探究,培养学生的主体意识和互助、参与合作意识,实现了创新意识、创新思维、创新能力的培养,真正实现了知识与能

    9、力的同步提高,教学效果很好,一句话:只要教师转变观念,大胆的放手把课堂还给学生,满足他们好奇、好动、好说的特点,教学效果一定会事半功倍。 大家好,今天我说课的内容是苏版美术教材第六册第三课风,我主要从教材、教学过程、教法学法这几个方面来分析,首先来说说我对教材的理解: 风是一种常见的自然现象,但也是一种较难表现的抽象物,需要学生有一定的想象力和表现力。本课以风为创作题材,为的是让学生更关注自然生活及自己身边的事物,并通过各种教学途径,引导学生观察、体验和感受各种不同的风及风刮起时所见到的情景与不同的感受,能运用线条、色彩等美术语言,通过绘画的形式表现出来。所以本课是一堂造型。表现学习领域的绘画

    10、课。 本节课要面对的教学对象是小学三年级的学生,这一阶段是想象力与创造力比拟丰富和活泼的时期,学生已经能较客观、实事求是地认识周围事物,并能凭记忆表达自己的感受,还能加以想象。结合三年级学生的点,我确定本课的教学目标为: (1)认知目标:感受风的奇妙,运用各种教学手段使学生了解不同的风带给人的不同感受。 (2)操作目标:引导学生通过创意和绘画,表现风吹来时的情景和感受。 (3)情感目标:通过学习,更好地感受大自然及生活的美好。 明确了教学目标,本课的重难点就显而易见了。 教学重点:引导学生观察记忆刮风时周围事物和人物的变化,学习风的表现方法。 教学难点:运用线条、色彩等绘画语言大胆地、创造性地

    11、表现对风的感受。 本节课我准备了以下教具:多媒体课件、风车玩具、水粉颜色、油画棒、几幅范画。学生要准备画纸、颜料、油画棒、画笔等。 还有一些道具是小组活动用的:第一组是扇子和花;第二组是电吹风和雨伞;第三组是帽子和电风扇;第四组是一碗清水;第五组是彩带;第六组是气球。 根据三年级学生的知识储藏情况和接受能力以及小学生形象思维兴旺的特点,本节课我较多的采用了活动教学法,强调学生自己动手,例如我让学生玩风车、小组合作利用手中道具变魔术,将单纯的技能学习变成有趣的竞赛活动,以调动学生积极参与意识,发挥其主动性。 此外我还采用了情境教学法。先让学生感受风扇吹出的由弱至强的风,再利用多媒体课件向学生展示

    12、大量风的图片、美术作品,听各种风的声音,并在学生创作时以变幻之风音乐作为背景,给学生创设了现实中风的情境。 另外我采用演示法,让学生找出作品中需要修改的地方,还有给作品添加线条增强画面效果环节,跟学生一起互动,不仅吸引了学生的注意力,激发了学习兴趣,抓住了重点,突破了难点,我还改变了学生的绘画工具,采用油画棒水粉相结合,丰富了学生的绘画表现方式。 本节课作业,想象是切入点,表现是关键。光靠教师大量的解说和演示只会禁锢学生的思维,因此我放手让学生主动探究,自己去寻找风、发现风、感受风,通过讨论自己解决问题,教师作为引导者,疑点难点师生一起研究解决。从而逐步激发学生的想象力和创作欲,深入了解水粉油

    13、画棒巧妙结合的作画方法。 我是这样设计教学过程的: 1、我设计以玩风车游戏的方式导入。学生通过吹、跑等方法不仅转动了风车,也调动了课堂气氛,激发了学习兴趣,从而引出课题并板书。这时我简单地揭示风的形成原因,因为风是空气流动形成的,看不见也摸不着。 2、为了鼓励学生大胆想象、积极发言,我设计了奖励方法,告诉学生:今天老师请来了风妈妈一家,谁能在今天的课堂上积极发言,就可以选一个自己喜爱的风娃娃带回去。这种竞赛形式可以鼓励学生在下面的环节中积极思维,大胆发言,活泼气氛。 1、首先让学生闭上眼睛,翻开教室里的电风扇,并调节风挡,让学生感受到由弱至强的风,接着播放各种风的声音,引导学生想象风中的景象。

    14、通过创设情景力求让学生多方位认识风,强化学生的感受。 2、接下来利用多媒体展示一些风的图片,让学生观察刮风时各种物体形态的变化,给学生提供了更多的素材,培养学生观察力,为下一个环节做好铺垫。 1、首先我设计了一个魔术环节,给每一组分发不同的道具,小组集体讨论如何变出风并表现出来。每组讨论后推选两名代表上台表演,评出最正确魔术师和小助手。这个环节不仅能让学生自主探究风来时人物和道具发生了什么变化,课堂气氛也到达了高潮。教师只是组织者、引导者,真正表达了以学生为主体,使学生成为学习的主人。 2、接着我也故作神秘地要变出风。用实物投影展示一张事先画好的范画,然后用排笔刷上颜色,瞬间露出白色蜡笔画的风

    15、。趁学生惊讶时快速提问:谁能来揭秘老师的魔术表演?如果学生答复不出,我就直接揭示答案。 3、接着多媒体出示几位画家的范画,提问学生这些画哪些地方很好地表现了风?特别提醒学生注意画家表现风的不同线条,并让学生上黑板画一画。 4、接下来是学生示范环节。我用实物投影出示两张没有表现出风的范画,启发学生对范画进行修改(请个别学生在投影仪上进行实践操作。) 1、作业要求:根据自己的记忆和想象画一副与风有关的画,注意画出风来了的感觉,可以用线条画风增加画面效果。 2、播放变换的风音乐。巡视过程中及时指导。 1、自我评价:认为自己画出风的感觉的同学将画贴在黑板展示区。(发挥主动性) 2、学生互评:说说你认为

    16、哪幅画有风的感觉?(是一个取长补短的过程) 3、教师评价:在学生互评的过程中,我相机结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的各种表现,保护他们的积极态度和创新意识。点评时注意给能力较弱、性格内向的学生学生更多的展示时机,找出其优点,甚至扩大其优点,使他们相信我能行。这样,让全体学生都成为学习的主人。 风不仅是一种自然现象,它还能转化为一种新能源。利用风能发电,可以有效缓解地球能源紧张的状况,减缓人类对环境的破坏。最后播放一段2分钟的视频短片,让学生了解风力发电带来的好处。这个环节有助于培养学生热爱自然、热爱生活的情感,激发学生对自然界的探索,为学生养成健全的心智。 这堂课,我注重营造学习气氛,广泛

    17、运用多媒体,将学生的体验和活动贯穿其中,充分调动学生的学习积极性,改变了学生的学习方式,使课堂也变得格外生动、有活力。 以上是我对这堂课的理解,还有缺乏之处请多指教。谢谢! 这是小学美术第一册的内容,本学期教学内容主要围绕画图展开,培养学生的动手操作能力及审美能力。本课是教材关于画图的初步教学,为后面画图教学奠定根底,课文内容精简,在画图的.过程中,可给予学生极大的发挥空间。学生刚接触色彩画图工具,兴趣很高,在教师语言的尝试鼓励下,他们对这个知识点就会主动要学,而非被动地学习,因此在课堂只需坚持精讲多练的原那么,重难点知识让学生通过学习交流大家一起讨论解决或教师作适当个别指导帮助解决。 知识目

    18、标:学习表现圆形物体,进一步了解大小物体的比照表现方法。 能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。 情感目标:让学生在不断探索中激发求知欲,激发兴趣,并变兴趣为动力,在不断的实践中体验成功。 重点:学习用圆形观察、表现圆形物体。 难点:画出大气球的大和飞得高的感觉。 教必有法,而教无定法,只要方法恰当,才会有效。我采用创设情境法、 启发引导法、 创作表现法等教学方法。 利用创设情境法 引出创作表现法,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。学生多种感官的参与和生动丰

    19、富的教学方式(看、听、做、说),调动小学生学习的兴趣,使学生从情感上乐于参与,产生乐学、爱学、主动去学的愿望,使单调的学习内容变得丰富生动。接下来赏识学生的作品,肯定学生的作品,让学生体验成功的乐趣。最后把所学内容系统性地构建起来。 我在教学方法中渗透了以学生开展为本的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,到达课堂教学素质化。 我这节课教给学生的学法是接受任务思考讨论合作操练。 授人鱼,不如授人以鱼,最有价值的知识就是关于方法和能力的知识。首先,我创造一种美好的学习气氛,让学生在生动、直观的环境中学习新知识,在学会掌握知识的根底上,学会运用实践操作,从而到达开展思维能力,培养自学和动手

    20、能力的目的。积极营造信息技术课堂无为而治的教学境界。 这节课我根据教学内容以及小学美术学科特点,结合学生的实际认知水平,设计了以下教学流程: 一、创设情境 二、启发引导 三、作品欣赏 四、创作表现 五、赏识总结 1、展示热气球比赛场景的图片,引导学生观察感受。 2、让学生说说自己最大的感受是什么。 3、设问:想一想,这么大的气球是怎样飞上天空的?你还知道大气球的哪些知识?了解学生课前查阅资料研究学习的情况,让同学交流课前研究学习成果。 设计意图:利用观看五颜六色的气球,通过鲜艳色彩气球比赛情景使学生对气球有更大的吸引,调动他们积极参加学习的主动性,对接下去的课有激性作用。 1、设问:你想不想乘

    21、坐大气球飞上蓝天?如果你坐着大气球飞上天空,会做些什么事情? 2、独立想象思考后,同桌或学习小组内相互交流、启发。 3、请几位同学介绍自己的想法,同学间进一步相互启发 设计意图:利用气球的大小比照和学生对美好事物的向往,让学生自主探索,自主学习。在学生思考的过程中,给予学生针对性的提示,让学生的学习兴趣倍增,()让学生在实际操作过程中,发现问题,提出问题,解决问题。 1、展示范作,了解、感受不同的表现方法和大气球的把戏设计。 2、展示两幅有比照的学生作品,以学习小组的形式开展学习探究:怎样画出大气球的大和飞得高? 3、学习小组汇报、交流小组探究成果。 4、教师小结,补充讲解、板演。(提示:渗透

    22、圆形物的画法。) 设计意图:利用范作欣赏,提高学生的想像力,并通过欣赏学生的作品来探究如何表现气球的大和飞得高,这为下面的创作提供了很好铺垫。 1、明确练习主题:画一张乘坐大气球飞上天空的想象画。 2、提示:大胆想象、设计大气球的把戏,尽可能把大气球的大和飞 得高的感觉表现出来,画出自己坐上大气球快乐的样子。 3、学生练习,教师巡视指导。 设计意图:布置学生练习任务,提高学生综合运用的能力,稳固以上所学。也可以充分发挥学生的想象能力和创新能力。 1、将学生作品展示在电视屏幕上,在学生展示时,我给学生扬长性地表扬,肯定学生的学习成果。学生之间互相交流,互相评价。(评价提示:大气球的花纹和色彩表现

    23、是否大胆、漂亮;是否画出了大气球的大和飞得高的感觉。) 2、教师小结,进行课外延伸。引导学生课外进一步了解与表现大气球,并画一画其他的圆形物。 设计意图:肯定学生的学习成果,让学生体验到成功的乐趣和喜悦。帮助学生梳理思路,归纳总结,系统性地把本课知识构建起来。 在设计这节课的时候,我注重表达以下几个思想: 1、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新、等),获取信息,掌握操作。 2、学科整合的问题。本课在注意信息技术教育知识的学习外,同时注重语文素养、美术素养的培养,从而形成语文、美术等学科的整合,如观察、倾听、述说、演示等。 3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地接受任务。 4、美术学科特点:立足根本创作操作,渗透根底知识。


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