欢迎来到冰点文库! | 帮助中心 分享价值,成长自我!
冰点文库
全部分类
  • 临时分类>
  • IT计算机>
  • 经管营销>
  • 医药卫生>
  • 自然科学>
  • 农林牧渔>
  • 人文社科>
  • 工程科技>
  • PPT模板>
  • 求职职场>
  • 解决方案>
  • 总结汇报>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 冰点文库 > 资源分类 > PDF文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    3dmax教程修改器详解.pdf

    • 资源ID:3438828       资源大小:170.49KB        全文页数:8页
    • 资源格式: PDF        下载积分:10金币
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要10金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP,免费下载
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    3dmax教程修改器详解.pdf

    1、CG 工具箱1 网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含 Editable Mesh(可编辑网格)特 PPP 的子集,有 Mesh Select Parameters(网格选择参数)和 Soft Selection(软选择)卷展栏。这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如,可以使用 Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择 Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,2 多边形选择修改器可以使用 Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。Poly(多边形)子对象包括 Vertex(顶点)、Ed

    2、ge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和 Element(元素)。3 面片选择修改器可以使用 Patch Select 修改器选择面片子对象应用到其他修改器。Patch 子对象包括Vertex、Edge、Patch 和 Element。这个修改器包括标准的面片选择 Parameters 和 SoftSelection 卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在 Modifiers 菜单中第 2 个序列类型是 Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在 Editable Patch(可编辑面片)和 Edita

    3、ble Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。此选项共包括 10 个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用。1 编辑面片修改器Edit Patch(编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。此修改器的特 PPP 与 EditablePatch 对象一样。如果想要动画一个 Editable Patch,就可以使用 Edit Patch 修改器。甚至可以将 Edit Patch 修改器应用到 Editable Patch 中。编辑面片修改器的价值

    4、在于保持对象参数 PPP 质的同时还能编辑面片子对象。2 样条曲线编辑修改器Edit Spline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具。与 Edit Patch 修改器一样,此编辑修改器有与 Editable Spline(可编辑样条曲线)对象一样的特 PPP。其价值在于保持对象参数 PPP 质的同时能编辑样条曲线子对象。3 旋转修改器Lathe(旋转)修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称的对象。Parameters(参数)卷展栏包括 Degrees(度),决定样条曲线旋转的角度;Weld Core(焊接核心)和 Flip Normals(反转法线)。也可以对齐旋转轴到对象

    5、的 Minimum(最小)、Center(中心)和 Max(最大)点。当选择样条曲线形体时,此修改器才会被激活。网格编辑修改器在 Modifiers(修改器)菜单中第 3 个序列类型是 Mesh Editing(网格编辑修改器)。这些修改器以网格为工作对象。网格修改器对提高 Editable Mesh(可编辑网格)对象的可编辑 PPP 有很大帮助。CG 工具箱此命令共包括 14 个修改器:填洞修改器、删除网格修改器、网格编辑修改器、可编辑法线修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法线修改器、优化修改器、光滑修改器、STL 检验修改器、对称修改器、镶嵌修改器、绘制顶点颜色修改器和焊接顶点修改器。下面

    6、几种较为常用。1 填洞修改器Cap Holes(填洞)修改器能找到几何体对象破损的面片。当导入对象时,有时会丢失面。此修改器能检验并且沿着开口的边创建一个新面来消除破损。修复坏面参数包括 SmoothNew Faces(光滑新面)、Smooth with Old Faces(与旧面光滑)和 All New Edges Visible(显示所有新边)。Smooth with Ole Faces 使新面与相邻的面使用同样的光滑组,2 网格编辑修改器所有的网格对象都是默认的 Editable Mesh(可编辑网格)对象。在保持对象的基本创建参数的同时,此修改器能够修改 Editable Mesh 的

    7、子对象。注意:在应用 Edit Mesh(编辑网格)修改器之后改变对象参数或修改对象的几何体拓扑会出现不正确的结果当一个对象被塌陷成 Editable Mesh 时,它的参数 PPP 质被消除。然而,使用修改器,仍然可以保留对象类型和参数 PPP 质。例如,创建一个球体并且应用编辑网格修改器拉伸几个面仍然可以通过在修改器堆栈选择对象改变其半径值。注意:当应用了 Edit Mesh 修改器之后,如果在编辑堆栈中选择球体,会出现一个警告对话框:此修改器的存在取决于对象的拓扑和使用特 PPP 的类型。如果改变它的参数,继续操作灰出现不好的效果,几何体上可能出现洞或坏面。3 面拉伸修改器Face Ex

    8、trude(面拉伸)修改器沿对象发现拉伸所选择的面。Face Extrude 参数包括Amount(数量)、Scale(变比)和 Extrude From Center(从中心拉伸4 优化修改器Optimize(优化)修改器通过减少面、边和顶点的数量来简化模型。首先通过 Level ofDetail(细节级别)值设置不同的 Renderer(渲染)和 Viewports(视图)级别。随后调整Face Thresholds(面阈值)和 Edge Thresholds(边阈值)决定元素被优化的程度。至于优化的结果可以在卷展栏底部的 Last Optimize Status Before/After

    9、(上次优化状态以前/以后)选项组中查看 Vertices(顶点)数和 Faces(面片)数,注意:应用优化修改器减少多边形的面数。但同时也降低了模型的细致程度。所以在应用时力求寻找二者的平衡点在 Modifiers 菜单中第 4 个序列类型是 Animation Modifiers(动画修改器)。Animation(动画)修改器能单独改变每一帧的设置,并且它们的最终效果很特殊。此选项共包括 8 个修改器:表皮修改器、演示修改器、柔体修改、融化修改器、链接 Xform修改器、面片变形修改、路径变形修改器和曲面变形修改器。下面几种较为常用。1 演变修改器Morpher(演变)修改器可以从一种形体变

    10、化到另外一种形体。此修改器只能应用在有同样顶点数的对象上。Morpher 修改器在创建面部表情表达式及角色动画的唇形同步时非常有用。不仅如此,它还可以使用过渡材质、混合通道。也可以与 Morpher 材质一起使用 Morpher 修改器。CG 工具箱2 柔体修改器Flex(柔体)修改器可以使一个对象如弹簧一样来回弯曲活动。用于模仿车上的天线在汽车加速或减速时前后来回运动的效果。Flex 修改器支持简单的软体、重力和更多的弹簧参数。此修改器的参数包括 Flex(柔体)、Strength(强度)和 Sway(摇摆)也有控制顶点重量的高级参数,如 Ripple(涟漪)、Wind(风)和 Wave S

    11、pace(空间扭曲)。3 融化修改器Melt(融化)修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象。融化参数包括 Amount(数量)和 Spread(传播)值,在 Solidity(固态)选项组中可以选择材质,如冰、玻璃、果冻或塑料以及 Melt Axis(融化轴),4路径变形修改器Path Deform(路径变形)修改器使用样条曲线路径变形对象,分为两种类型,PatchDeform(面片变形)和 Surf Deform(曲面变形)。在使用此修改器时,先利用 Pick Path(拾取路径)按钮选择要变形用的样条曲线,再通过 Percent(百分比)确定对象沿路径移动的距离。此外,还可以通过 Param

    12、eters(参数)卷展栏中的 Stretch(拉伸)、Rotation(旋转)和 Twist(扭曲)来决定对象在路径上的运动方式。在 Modifiers(修改器)菜单中第 5 个序列类型是 UV Coordinates(UV 坐标修改器)。UV坐标定义材质贴图坐标。可以同时使用几个修改器控制这些坐标。此选项共包括 4 个修改器:UVW 贴图修改器、贴图坐标变形修改器、取消贴图坐标包裹修改器和相机贴图修改器。下面几种较为常用。1 UVW 贴图修改器UVW Map(UVW 贴图)修改器为对象指定贴图坐标。虽然 Primitives(图元)、Loft Objects(放样对象)、NURBS 能产生它

    13、们自己的贴图坐标,但是可编辑网格对象和可编辑网格面片需要使用此修改器。此修改器的卷展栏提供许多参数。Length(长度)、Width(宽度)和Height(高度)值定义 UVW 贴图边框的尺寸。同时可以设置在各个方向的平铺量。难点:Alignment(对齐)选项提供 8 个按钮控制对齐边框。这些选项完全不同于对象对象面的 Align 命令,它们只为贴图坐标服务。Fit(拟合)按钮使坐标边框正好对齐对象的边。Center(中心)按钮使坐标边框中心与对象中心对齐。Bitmap Fit(位图适配)按钮打开 File(文件)对话框对齐坐标边框到选择的位图大小。Normal Align(法线对齐)按钮让

    14、你拖动鼠标到对象的曲面上,冰球当释放鼠标按钮时,坐标边框将与法线对齐。View Align(视图对齐)按钮对齐坐标边框匹配当前视图。Region Fit(区域拟合)按钮让你在视图拖动一个区域匹配坐标边框。Reset(重设定)按钮移动坐标边框回到原来的位置。Acquire(查询)按钮与有同样坐标的其他对象对齐边框。2 取消贴图坐标包裹修改器CG 工具箱Unwrap UVW(取消贴图坐标包裹)修改器控制子对象贴图的应用。也能用来取消对象的贴图坐标。可以在需要时编辑这些坐标。也可以使用 Unwrap UVW(取消贴图坐标包裹)修改器在一个对象上应用多重的平面贴图。缓存工具修改器在 Modifiers

    15、(修改器)菜单中第 6 个序列类型是 Cache Tool(缓存工具)。Cache Tool修改器只有一个 Point Cache(点缓存)修改器。Point Cache 修改器把每个顶点的变化保存到文件中。文件使用.pts 扩展名。在 Parameters 卷展栏里可指定 Start 和 End 时间,单击 Record(录像)按钮打开要命名的 File 对话框,命名完成后即可保存为文件。细分曲面修改器在 Modifiers 菜单中第 7 个序列类型是 Subdivision Surfaces(细分曲面)。可以义勇光滑修改器和细分 曲面修改器。细分曲面增加对象的分辨率,可以细化建模。此命令共

    16、包括两个修改器:网格光滑修改器和 HSDS 修改器。1 网格光滑修改器Mesh Smooth(网格光滑)修改器通过同时把斜面功能用于对象的顶点和边来光滑全部曲面。此修改器,可以创建一个 NURMS 对象。NURMS 代表非均匀有理网格光滑。Parameters 卷展栏包括 3 种网格光滑类型:Classic(典型的)、NURMS 和 Quad Output(四边输出)。可以操作三角形面或多边形面。Smooth Parameters(光滑参数)包括 Strength(强度)和 Relax(放松值)。也可以设置 Subdivision(细分量)的 Iterations(累接)和 Smoothnes

    17、s(平滑度)来运行和控制加权选择的控制点。Update Options(更新选项)设置包括 Always(总是)、When Rendering(渲染时)和 Manually(手动)按钮。在 Local Control(局部控制)卷展栏内可以选择用 Subobject Level(子对象层级)中的 Vertex10.顶点)或 Edge(边)工作。Crease(折皱)值适用于子对象的边。选择一子对象边 Crease 值设为 1.0,当其余对象光滑后,将保留一个清晰的边。2 HSDS 修改器使用 HSDS(Hierarchical Sub Division Surfaces 分层细分曲面)修改器增加

    18、局部区域的分辨率和光滑度。除了用于子对象局部区域工作而不是用于全部对象的曲面工作外,它的工作方式如同 Tessellate(细分)修改器。修改器能使用子对象的 Vertex(顶点)、Edge(边)、Polygon(多边形)和 Element(元素)。子对象区域被选择后,可以单击 Subdivide(细分)按钮来细分区域。Level of Detail(细节层级)微调控制器可以在不同的细分层级之间来回移动。当多边形子对象被选择时,也可以 Delete(删除)或 Hide(隐藏)它们。Adaptive Subdivision(自适应细分)按钮可以打开自适应细分对话框指定详细参数。此修改器也包括 S

    19、oft Selection(软选择)卷展栏和 Edge(边)卷展栏,在 Edge(边)卷展栏里可以指定 Crease(折皱)值来保持边的清晰。自由变形修改器在 Modifiers 菜单中第 8 个序列类型 Free From Deformation(自由变形)。这种修改器能在一个对象附近产生点阵网格。这种点阵网格捆绑在对象上,通过移动点阵网格曲面来改变对象。修改器包括 FFD(Free From Deformation)和 FFD(Box 方体Cyl 柱体)。1FFD(自由变形)修改器CG 工具箱Free Form Deformation 修改器在对象附近创建点阵网格控制点。通过移动控制点来改

    20、变对象的曲面。有 3 种不同解析度的 FFD:2X2、3X3 和 4X4。FFD 参数包括 Display(显示)栏中的 Lattice(结构网格)和 Source Volume(源体积),Deform(变形)栏中的 Only inVolume(仅在体积中)以及 All Vertices(全部顶点)。Control Points(控制点)栏中的 Reset(重设定)按钮可以在操作错误时,重新回到原来的形状;Animate All(全部动画)按钮可以为每个顶点创建关键帧;Conform to Shape(符合形体)按钮设置控制 InsidePoints(内部点)、Outside Points(外

    21、部点)和 Offset(偏移量)。2(方体/柱体)修改器FFD(Box/Cyl)方体/柱体修改器能创建方体或柱体的点阵控制点来变形对象。Dimensions(尺寸)栏中的 Set Number of Points(设定点数)按钮可以指定网格控制点数。Selection(选择)按钮可以沿着任何轴选择点。参数变形修改器在(修改器)菜单中第 10.个序列类型是(参数变形)修改器。这些修改器通过牵引、推和拉伸来影响几何体。此命令共包括 110.个修改器:弯曲修改器、锥化修改器、扭曲修改器、噪波修改器、伸展修改器、挤压修改器、推修改器、放松修改器、涟漪修改器、波浪修改器、斜推修改器、切片修改器、球化修改

    22、器、影响区域修改器、网格修改器、镜像修改器、置换修改器、变形修改器和保存修改器。下面几种较为常用。1 弯曲修改器Bend 弯曲修改器可以沿着任何轴弯曲一个对象。Parameters 卷展栏里的 Bend(弯曲)可设置 Angle(角度)、Direction(方向),Bend Axis(弯曲轴)和 Limits(限制)。Limits选项又细分为 Upper Limits(上限)值和 Lower Limits(下限)值。2 锥化修改器Taper(锥化)修改器只缩放对象的一端。Parameters(参数)卷展栏里包括 Taper 的Amount(数量)和 Curve(曲线),它们决定锥化的幅度。而

    23、Taper Axis(锥化轴)决定了锥化的方向。此外,锥化修改器同样包含 Limits(限制)选项。3 噪波修改器Noise(噪波)修改器能随机变化顶点的位置。首先通过 Parameters(参数)卷展栏的Scale(变化)值确定噪波的大小,随后通过 Fractal(分形)选项控制噪波的形状,最后通过 Strength(强度)来设定噪波的幅度。由于噪波具有随机的特 PPP,常被用于动画中水的表面运动,噪波的 Animation(动画)设置包括 Animate Noise(动画干扰)、Frequency(频率)和 Phase(相位)。曲面修改器在 Modifiers(修改器)菜单中第 10 个序

    24、列类型是 Surface(曲面)修改器。其中部分修改器可以改变对象的 Material ID。1 材质修改器Material(材质)修改器可以改变对象的材质 ID 号。此修改器的唯一参数是 MaterialID(材质号)。当选择对象的子对象并且使用此修改器时,材质号只用于选择的子对象。此修改器与 Multi/Sub-Object Material(多重/子对象材质)一起使用时可以为单个的对象创建多重材质。2 元素材质修改器CG 工具箱Material By Element(元素材质)修改器可以随机改变材质 ID 号。可以与若干元素一起应用此修改器。此修改器的参数能用 Random Distri

    25、bution(随机分配)命令分配材质 ID,或配合所需要的 Frequency(频率)。ID Count(ID 数)是使用材质 ID 号的最小数字。可以在 List Frequency(频率表)选项组中指定每个 ID 百分比。3 近似置换修改器Disp Approx(近似置换)修改器(Disp Approx 是 Displacement Approx 的缩写),基于 Displacement(置换)贴图改变对象的曲面。此修改器能用任何被转换过的 Editable Mesh(可编辑对象)工作。包括图元、NURBS 和 Patches(面片)。此修改器的参数包括 SubdivisionPreset

    26、(细分预置)设置 Low(低)、Medium(中等)和 High(高)。NURBS 编辑修改器Modifiers 菜单中第 11 个序列类型是 NURBS Editing 修改器。NURBS Editing(NURBS编辑)修改器全部以 NURBS 为工作对象,包括 NURBS Surface Select(选择 NURBS 曲面)、Surf Deform(曲面变形)Disp Approx 修改器。这些修改器在前面章节里已经讲过了。辐射修改器在 Modifiers 菜单中第 12 个序列类型是 Radiosity modifiers 辐射修改器。此修改器里包含*Subdivide 修改器和 S

    27、ubdivide 修改器,这两个修改器除了适用坐标系不同外,其他的使用都一样ModifiersModifiers修改器中英文对照表修改器中英文对照表Selection Modifiers选择修改器Mesh Select网格选择修改器Poly Select多边形选择修改器Patch Select面片选择修改器Spline Select样条选择修改器Volume Select体积选择修改器FFD Select自由变形选择修改器NURBS Surface SelectNURBS 表面选择修改器Patch/Spline Editing面片/样条线修改器:Edit Patch面片修改器Edit Spli

    28、ne样条线修改器Cross Section截面相交修改器Surface表面生成修改器Delete Patch删除面片修改器Delete Spline删除样条线修改器Lathe车床修改器Normalize Spline规格化样条线修改器Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器Trim/Extend修剪及延伸修改器Mesh Editing表面编辑Cap Holes顶端洞口编辑器Delete Mesh编辑网格物体编辑器CG 工具箱Edit Normals编辑法线编辑器Extrude挤压编辑器Face Extrude面拉伸编辑器Normal法线编辑器Optimize优化编辑器Smooth平滑编辑器

    29、STL CheckSTL 检查编辑器Symmetry对称编辑器Tessellate镶嵌编辑器Vertex Paint顶点着色编辑器Vertex Weld顶点焊接编辑器Animation Modifiers动画编辑器Skin皮肤编辑器Morpher变体编辑器Flex伸缩编辑器Melt熔化编辑器Linked XForm连结参考变换编辑器Patch Deform面片变形编辑器Path Deform路径变形编辑器Surf Deform表面变形编辑器*Surf Deform空间变形编辑器UV Coordinates贴图轴坐标系UVW MapUVW 贴图编辑器UVW XformUVW 贴图参考变换编辑器U

    30、nwrap UVW展开贴图编辑器Camera Map相机贴图编辑器*Camera Map环境相机贴图编辑器Cache Tools捕捉工具Point Cache点捕捉编辑器Subdivision Surfaces表面细分MeshSmooth表面平滑编辑器HSDS Modifier分级细分编辑器Free Form Deformers自由变形工具FFD 222/FFD 333/FFD 444自由变形工具 222/333/444FFD Box/FFD Cylinder盒体和圆柱体自由变形工具Parametric Deformers参数变形工具Bend弯曲Taper锥形化Twist扭曲Noise噪声St

    31、retch缩放Squeeze压榨Push推挤Relax松弛CG 工具箱Ripple波纹Wave波浪Skew倾斜Slice切片Spherify球形扭曲Affect Region面域影响Lattice栅格Mirror镜像Displace置换XForm参考变换Preserve保持Surface表面编辑Material材质变换Material By Element元素材质变换Disp Approx近似表面替换NURBS EditingNURBS 面编辑NURBS Surface SelectNURBS 表面选择Surf Deform表面变形编辑器Disp Approx近似表面替换Radiosity Modifiers光能传递修改器Subdivide细分*Subdivide超级细分八、Character角色人物Create Character创建角色Destroy Character删除角色Lock/Unlock锁住与解锁Insert Character插入角色Save Character保存角色Bone Tools骨骼工具Set Skin Pose调整皮肤姿势Assume Skin Pose还原姿势Skin Pose Mode表面姿势模式


    注意事项

    本文(3dmax教程修改器详解.pdf)为本站会员主动上传,冰点文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰点文库(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

    copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

    经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2


    收起
    展开