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    realflow参数介绍.docx

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    realflow参数介绍.docx

    1、发射器通用属性介绍:Resolution:分辨率,这里可以理解为单位时间内例子发射的数量,这个值越高,流体效果就会越好,但要考虑到硬件的支持性能适当调节。Density:流体密度,密度越高流体的速度就会越慢,越沉重。Int pressure:内部压力,这个数值会影响两组相近的粒子,这个数值为0时就会取消流体和气体的运动。越大越散Ext pressure外部压力,这个数值会对所有粒子产生影响,并使粒子保持一种紧缩的状态防止其扩散。越大越散Viscosity:黏度,像水这样的粒子黏度值比较低大概1-4之间,蜂蜜或石油这类的粒子就会比较高一点大概5-8之间。Surtace tension:表面张力,

    2、表面的扩张Interpolation:插值Max particles:粒子的最大数量,当前发射器粒子总量。基础发射器:分为6种外形,circle圆形发射器、square方形发射器、sphere圆球发射器、linear线性发射器、triangle三角形发射器、cylinder圆柱形发射器。他们的发射方式是相同的,只是外形有所变化。此类发射器的参数介绍:Volume:体积,此参数设为正数时会产生大量粒子。Speed:速度,控制着粒子发射器的速度,速度越高每秒产生的粒子就越多。为0时则不发射粒子。Vrandom:垂直随机值,给粒子添加垂直方向的运动变化。Hrandom:水平随机值,给粒子添加水平方向

    3、的运动变化。Ring ratio:环比率,调整发射器的内径。Randomness:随机值,粒子在原始方向或位置上添加一些随即变化。object emitter:物体发射器在链接物体的表面或顶点发射粒子。Object:目标物体,选择要发射粒子的物体。Creation:选择发射粒子的类型。Parent velovityper:父速率,粒子在产生时获得一个父速率。Distance threshold:距离极限,粒子与物体之间的距离。Jittering:抖动,粒子的随机状态。Speed:速度。Randomness:随机值。Smooth normals:平滑法线,设置粒子的平滑度。Use texture

    4、:使用纹理,粒子将从物体材质中发射。Select face:选择表面,点击此按钮后选择物体的表面,粒子就会从选择的表面进行发射Select vertex:选择顶点。Clear selection:取消选择。fill object:充满物体这个发射器可以在所选物体内产生粒子,也可以在物体的表面产生粒子。参数介绍:Object:物体,选择要进行计算的物体。Fill volume:填充体积,用粒子填充满粒子。Fill ratio:填充比例。Remove#layers:移除层,移除粒子的百分比,移动过程是从外向内依次进行的。Jittering:抖动,使粒子为随机状态。realwave emitters

    5、:飞溅发射器此发射器可以给任何一个于水面相互作用的物体添加飞溅效果。参数介绍:Objects:物体,要制作飞溅效果的物体。Waterline mult:吃水线增益,这个参数控制水面要产生的粒子数量。Underwater mult:水下增益,水下产生粒子的数量Depth threshold:深度极限,粒子将在这个深度平面以上产生。Speed mult:速度增益,控制粒子发射速度Parent obj speed:继承父物体的速度。Speed threshold:物体速度大于此值时才会发射。Speed variation:粒子方向的任意值。Drying speed:烘干速度,物体与水面相互作用时控制

    6、粒子从湿到干的变化。RW particles:波浪粒子发射器此发射器能够在RW表面产生粒子。参数介绍:Speed:速度,控制粒子的运动速度。Speed variation:为粒子的速度加入一些变化。Height for emission:发射高度,粒子在达到此高度时才会发射。Speed for emission:发射速度,发射粒子水面最小速度。spline:曲线发射器这个发射器不但能发射粒子,还能够像动力场一样给粒子施加一种外力。参数介绍:Affect:影响方式,选择作用的方式Creation:创造,根据半径和轴线发射粒子Kill leaving:删除粒子以下参数是对曲线的编辑。bitmap:

    7、位图发射器通过一张或着序列贴图发射粒子,位图格式为tga、bmp、jpg,文件名称需要有5位数的序列,例如map00001.tga、map00002.tga。Emission mask:选取需要发射粒子的位图File list:文件列表Sequence-end:到达最后一张位图时,发射将会停止Sequence-keep:到达最后一张位图后,继续使用最后位图发射粒子Sequence-loop:到达最后一张位图后,从头开始循环播放Number of files:到达的长度Affect:影响,对发射的粒子粘度调整Val min:最小粘度值Val max:最大粘度值Volume:体积,设成正数时,会产

    8、生大量粒子Speed:速度V random:垂直随机值H random:水平随机值fibers:纤维发射器用来模拟管状效果的发射器,如毛发,他会形成面片模型,在三维软件中直接加贴图就可以。binary loader:二次载入发射器此发射器可以载入别的文件输出好的粒子序列,在一个场景中同时计算。参数介绍:Bin loader:bin文件导入,载入粒子bin文件序列Mode:播放模式选择Reverse:倒放Number of files:文件数目Frame offset:帧偏移Release particles:释放粒子Load particles:重新载入粒子Subdivisions:细分N-B

    9、inary loader:牛X加载发射器用来加载多个bin文件序列。参数介绍:Bin sequences:选择加载的文件以下参数与binary loader相同物体碰撞参数collision distance碰撞距离distance tolerance距离公差collision tolerance碰撞公差collision normal碰撞法线Friction摩擦boence反弹sticky粘力roughness粗糙度temperature温度conductivity电导率Gravity重力Affect作用方式。没有明显意义。Strength力度。默认值9.8,力的方向是垂直向下(Z)。但可以

    10、通过旋转,设置为任何方向。也常需改变它的大小,来控制粒子的运动速度,或容器中粒子的松散程度。Bounded边界界限。可以将重力局限定在一定范围内,范围之外的粒子或物体不会受到影响。有三种设界方式。方块(Box)在Node 属性面板中设置方块的形状、大小、方向、位置等。平面(Plane)在Node 属性面板中设置平面的形状、大小、方向、位置等。推进器(Push)适用于物体。把关联的物体推动前进。Underwater水下推进。在选用Push后才有意义。仅用于与浪面有交互作用的物体。选Yes,推进器只有没入水面后才起作用。Attractor牵引力Internal force中心引力。吸引器中心的引力

    11、强度。取负值便是排斥力强度。这是吸引器最具实际意义的参数项。Internal radius中心半径。中心可以是一个区域,这个区域内的引力强度均等。External force外围引力。远离中心的外围区域仍具有的最小引力。External radius衰减半径。自中心到外围,引力强度逐步衰减至外围引力值,之后保持最小引力值不变。衰减半径设置的是最小引力值的起点。如设外围引力为0,则衰减半径设置的是引力场的边界。Attenuated衰减。默认否。此时,上述中心半径、外围引力、衰减半径这三项参数未被激活,不可用。中心不再是个区域,而只是一个点。Attractor type吸引器类型。有三种:中心点形

    12、(spherical)、轴线型(axial)和球形(planetary)。轴线型和球形还各有自己的一项参数。Axial strength轴线引力。选轴线型,此项被激活。值越大,整条轴线的引力越大。设为0时,实际上就是中心点型吸引器了。Planet radius球半径。选球形,此项被激活。这里把球体当作一个星球,企图模拟星球的引力场。进入球体的粒子受到球心的吸引,效果与中心点型完全相同。球体以外的粒子,受到的引力较小,与粒子到球心的距离的平方的倒数成正比。Boundary边界。默认否。选Yes,视图中出现一个图标,用于设置有效范围的大小,适合于无衰减工作状态。界的大小是通过对视图中的图标进行缩放

    13、、移动来调节的。DSpline曲线扭矩Vortex strength扭力系数。Axial strength轴向力系数。Radial strength引力系数。Bounded边界。Edit编辑。点击进入控点编辑状态,下方参数项被激活。点击Insert CP按钮,可以添加新控点,新控点都位于局部坐标原点。点击Delete CP按钮,可以删除当前选定的控点。CP index控点编号。控点编号由系统内部设置,这里只是按编号选定控点。控点也可以在视图中点击选定。CP axial轴向力矩。当前控制点的轴向运动力矩。曲线是弯曲的,如果没有轴向力矩,粒子就不会沿曲线运动。很大的轴向力矩,能使曲线成为粒子的运动

    14、路径。CP radial引力矩。当前控制点对粒子的吸引力(正值)或排斥力(负值)。CP vortex扭矩。当前控制点的扭力矩,顺时针(正值)或逆时针(负值)。CP radius环半径。当前控制点的控制点环半径,当设为有界时,就是力矩的边界半径。CP link链接物体。选取场景中物体,使控制点跟随其运动。Wind风场Strength风的强度。Noise strength干扰强度。取较大的值,能使风的方向、力度发生随机的变化。Noise scale粒子群内干扰。本意是控制干扰波的频率和幅度。实际上只是引起粒子在粒子群内部的随机运动。Bounded有界。把风力限制在一个灯罩形范围内。选Yes,激活下

    15、方参数项。radius 1起点半径。风力起始处的半径。radius 2终点半径。风力消失处的半径。height高度。风力起始处到消失处的距离。Vortex扭力场Rot strength扭力强度。视图中的圆弧形箭头,指示粒子旋转的方向。正值,箭头指向顺时针方向;负值,箭头会变成逆时针方向。Central strength中心引力。是对抗离心力的,很大时,粒子将向中心轴聚拢。Attenuation衰减方式。扭力随粒子与中心轴距离的加大,逐步衰减。有线性(Linear)、2次方(Sruare)、3次方(Cubic)这三种衰减方式。Bounded有界。把扭矩限制在一个圆柱形的范围内。选Yes,激活其下

    16、方的参数项。Boundary界半径。圆柱形界的半径。Bound Sup界顶高度。值表示界顶与圆箭头所在平面的距离。Bound Inf界底高度。值表示界底与圆箭头所在平面的距离。Vortex type扭矩类型。默认是标准型(Classic)。可以选用复杂型(Complex)扭矩,其最大扭力不在轴心,而在一个与方向箭头同平面的圆环处(视图中用虚线表示扭力环),下方的参数项被激活。复杂型扭矩用于制作龙卷风一类的效果。Radius扭力环半径。用来设置扭力环的半径。Layered Vortex多层扭力场Num Layers层数。Offset偏移。包括所有扭力层在内的整个扭力与局部坐标原点之间的垂直距离。

    17、Current Layer当前层。也就是在这里选定的扭力层。Width层高。设置当前层的高度Limbo反偏流器Width侧板间距。两个侧板之间的距离。Strength 1侧板1力场。引力场,正吸引,负排斥。Strength 2侧板2力场。同上。Attenuation衰减。可以分别设定两个侧板的引力场是否会发生衰减。Tractor四角力矩4个角点可以分别调节力矩的大小。默认4个角点力矩相等。如果4个角点的力矩不等,粒子群的形状和运动速度就会不均衡。F1、F2、F3、F4就是指力矩的四个轴的力度Coriolis漩涡Strength力度。负值可以改变作用力的方向。Ellipsoid force脉冲器

    18、Min velocity速度下限。设置一个较小的速度值,粒子运动速度小于此值时,接受低端加速系数的控制。Min gain低端加速系数。是粒子运动原速度的乘数。Max velocity速度上限。设置一个较大的速度值,粒子运动速度大于此值时,接受高端加速系数的控制。Max gain高端加速系数。是粒子运动原速度的乘数。Clamp一致化。粒子运动的原速度是不均一的。运动速度小于速度下限的粒子,在接受加速系数控制时,速度下限的值就代表这些粒子的原速度,使计算大大简化。同理,运动速度大于速度上限的粒子,它们的速度也被一致化为速度上限的值。Drag Force阻尼场Drag strength阻尼强度。通常

    19、需要设置较大的值。经验值10-25Shield effect壳效应。Force limit看不出有何效果。Bounded边界。Attenuation衰减。当设置为边界时,才被激活。有线性、平方、立方三种衰减方式可供选择。Affect vertex对点也有作用。仅对刚体有效。如设为No,就只作用于刚体的重心处。Surface tension表面张力普通意义上的表面张力,是造成相邻粒子相互聚拢的力量,较大的表面张力用于制作水珠一类的效果。Balanced融合。可以使相距较远的粒子融合成片。Noise field扰乱场Strength干扰强度。通常需设置较大的值。Scale Factor含义不明。增

    20、大或减小都会使扰乱场显著减弱乃至消失。Bounded边界。Object field物体引力场粒子被物体吸引,并跟随物体运动。Object物体。选取场景中的一个物体,作为引力源。Strength引力强度。正,吸引;负,排斥。正值越大,粒子越向物体聚拢,但稳定性下降。Distance有效距离。超出设置距离的粒子,不能被吸引。Magic魔术场Object物体。选取场景中的一个物体。Magic strength魔力。值越大,粒子越向物体聚拢。Nearest Face最近面模式。粒子追逐物体上距离最近的面。稳定性较差,添加阻尼(Drag force)能改善,但模拟速度慢。被激活的属性Random wit

    21、hin含义不明,看不出明显效果。Random Face随机面模式。粒子不停地改变所追逐的目标(物体的表面),围绕物体不是很紧密,但模拟速度较快。Heater加热器仅用于气体类粒子。温度使气体热胀冷缩,气体压强也随之改变。没有研究过。Texture Gizmo贴图坐标获取器从场景中的某物体获取贴图坐标,应用到当前粒子群所创建的网面上。适用于流动性不大的粒子群,尤其是填充物体的粒子。Color plane色板色板是一个平面。穿过色板的粒子,在色板上留下痕迹形成图形。平面用小方格细分,方格越多,密度就越高,成像质量越好。最后再看一下杀灭器Destroyers共六种他们的名字都是K开头的,此乃Kill

    22、的首字k Volume方形杀灭器默认粒子只能在方块内存在。Fit to object适配物体。点击此按钮,弹出列表,选取场景中的一个物体,方块会跳到所选物体处,与物体的边界框匹配。方块不会随物体运动,如果需要,可以将它链接(Parent to)到相应物体上。右上图示辅助器与物体适配后,粒子到达物体的界框,就消失了。Fit to scene适配场景。点击此按钮,方块会扩大到包含场景中的所有元素。Inverse取反。粒子只能在方块外存在。k Age年龄杀灭器Life年龄。以帧为单位。达到年龄的粒子将被清除。Variation宽容度。以帧为单位。给年龄一个范围。Split再生。粒子不被杀灭,反而分裂

    23、成多个质量较小的粒子。child再生粒子数。清除原粒子后,产生的新粒子个数。k Speed速度杀灭器杀死重力、风力等动力场的速度Min speed速度下限。运动速度小于设定值的粒子被杀灭。Max speed速度上限。运动速度大于设定值的粒子被杀灭。Limit & Keep匀速保留。Split和child同年龄杀灭器。Bounded边界。进入球形边界的粒子,才会被杀灭Boundary球形半径。k Isolated孤单者杀灭器(团结就是力量)Isolated time孤立持续时间。单位:秒。孤立持续时间超过设定值的粒子,才会被杀灭。k Collision碰撞杀灭器与物体碰撞的粒子,会被杀灭All objects所有物体。选Yes,粒子与场景中的任何物体发生碰撞时,都会被杀灭。Select objects选取物体。如果All objects选No,可以在此选取场景中的一个或多个物体。粒子和这里选定的物体碰撞,才会被杀灭。k Sphere球形杀灭器除了多一个半径(Radius)参数外,其他参数与方形杀灭器相同。


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