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    衣服褶皱画法图解分布教程.docx

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    衣服褶皱画法图解分布教程.docx

    1、衣服褶皱画法图解分布教程 对于萌新小白来说,临摹,毫无疑问,是提升自己技法最快最直接的路径了。然而在临摹的过程中,有一些小白却发现无论自己如何按照大师的画进行临摹。总觉得画面中好像缺了些什么。 甚至有少部分同学,为了能够做到“尽善尽美”,把画师的线稿放在下方进行描图,也是会有如此反应。 那么问题到底出在哪里呢? 下面这一组图,想必对于经历过从小白到大触之路的人,都明白的的吧 从开始的时候只知道最基础的打形(LV1) 到逐渐意识到细节(LV2) 再到开始注意线条的粗细(LV3) 到最后完善人物的细节(LV4) 这就是我们今天要讲的让你的结构更加合理化! 一、什么是细节的结构合理化? 这里我们看到

    2、一张照片,这个小孩鼻子上眼镜的结构。很多萌新画的时候,直接就是两个圈,中间还有个结构固定就完事了 有问题么?表面上看,好像没有任何问题。但是这样的“眼镜”放给大家看,毫无疑问是不够真实的。甚至充满了一丝滑稽的感觉。 为什么会有这种感觉呢?因为忽略了细节。 比如,镜片之间的连接物是如何固定的?还有镜片,镜腿的厚度之类的. 因此,我们在下笔之前,一定要清楚: 画画不能有“我们自己知道就完事了”的想法,一定要做到抓住画面中的要素! 二、服饰的细节合理化 服饰是人物设计中必不可少的情节,因此这里我们就从服饰来讲起吧 比如这一组服饰 虽然有着宗教色彩。但是其中很多地方,还是和我们现在的服饰有共同之处的。

    3、 (1)衣领 这里我们看看衣服,我们平时画的时候,很多萌新同学直接这么画就完事了 这样的结构,就非常的单薄。 如果我们放大来看的话,就会发现领子其实是有厚度的。同时脖子的转面处,衣领也是有一个转角的,就像一个圆柱一样 (2)袖子 和领子一样,袖子的厚度也是要表现出来的, 不要小瞧了这些变化。只有丰富了这些变化,画起来的人物才有真实感。 (3)服饰的褶皱分布 这里我们以手机游戏少女前线里的56式半人设为例 我们可以很明显地看到,图中的人物,有很明显的褶皱线。而且还是有一定规律的。 放大来看,特别是这些位置 而其他的一些位置,比如胸腔等地,褶皱就偏少。(因为贴肉) 进行归纳就会发现,人物褶皱最集中

    4、的位置,主要有几个位置: 人体能动的地方 比如脖子,腰,胳膊等位置(姑且先请无视裙摆的褶皱) 服饰的层叠,连接位置 受到绳索,腰带之类的物品外力挤压影响,在服饰的这些位置,也会产生大量的褶皱。 注意看腰带位置,也是有很多褶皱的效果的 这也正说明:画师在作画的时候,不会无故为了加褶皱而加褶皱,一定是会抓重点区域的。 受挤压的位置! 受挤压的地方:比如关节,翻折的已领 腰带/皮带束缚的地方,拉扯的地方等等。 三、实地演练环节 现在,就让我们以一个人物的服饰临摹作为例子,给大家具体讲讲绘制服饰中如何注意细节 这张是少女前线手游里的64式 注意看她的披风,应该是刻画的非常不错的了 那我们在自己临摹,或

    5、者是绘制这类披风的时候,怎么下手呢? (1)在开始刻画之前,我们先完成外形的草图概括 (2)还记得我们之前给大家说的么?哪些地方褶皱会比较多?没错,就是连接和层叠的位置。 具体到这个披风,由于受到层叠和挤压的效果,因此也会有大量褶皱产生。 同时,仔细观察,我们还会发现,这些褶皱都是以一个辐射的方式向外扩散的 我们在自己画的时候,一定也要有规律地做出褶皱 注意,大小不一的褶皱也是有轻重的,下笔的时候一定要注意。 (3)但是这样就完事了么?当然没有,前面我们还说了,服饰也是有厚度的。这里我们注意肩膀的两个类似肩章的东西 然后把它也画出来,当然,和上面一样,也一定要注意用笔的轻重 好了,这就是一个披

    6、风的速写画法了。如果你在画的时候,能注意以上几点的话,效果就非常明显了。 尤其是加褶皱,如果你在动笔的时候,一定要结合物体结构,跟着物体的结构走,没有抓住要点,一味只是埋头死画的话,就只会事倍功半,甚至是劳而无功。 四、总结 1、对小白来说,临摹非常能提升个人技法。但在临摹之前,一定要善于观察,抓住画面元素的核心。而不是被细枝末节的一些小细节所困扰。 2、服饰上的每一个褶皱,每一个连接点都是有它的原因的,大家在处理的时候,千万不要有为了加褶皱而加褶皱,为了加结构而加结构。这种消极的观念一定要舍去! 3、对于打形能力已经基本过关的同学,如果对于加褶皱,或者是某一些个结构不是很理解的画,一定要多看看名家经典美图,而不是想当然。


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