1、荷花杯第二届电子竞技大赛策划商家策划第二届广西大学“移动杯”电子竞技大赛策划一 活动简介活动主题:广西大学“荷花杯”电子竞技大赛 活动定位:展示校园学生风采 建设新兴校园文化活动背景:随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时, 2003年11月国家体育总局便把电子竞技运动列为中国第99个正式体育运动项目。为了顺应现代电子文化的主流,以及加快电子竞技在高校中的发展,现欲举办电子竞技大赛。活动目标:提高移动公司在校园中的认知度、美誉度; 通过电子竞技比赛在广西大学的推广和深入,确立移动在校园市场建设中
2、的重要地位;突出移动顺应时代的先进思想以及高度责任感。 通过电子竞技大赛推广奥运电子竞技项目,引导在校学生正确对待电子竞技,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。活动形式:团队协作与技术竞技 理论与实践结合主办社团:广西大学学生科技协会 指导单位:广西大学团委,科技处指导教师:王利军老师,龙凤英老师活动项目: 魔兽争霸1V1 CS团体赛 实况足球8活动特点:形式活泼 互动性强 意义深刻 活动时间地点:6月5日 6月6日 白天在广西大学西校园6B小广场 二 社团资料广西大学科技协会是一个在广西大学团委领导下坚持以计算机技术为本,以科技创新为向导,诣在提高学生的综合能力
3、向全校推广普及计算机应用知识的技术交流型协会。 坚定却不保守,积极但不张扬的特色,让科技协会在学校诸多社团中独树一帜。我们以浓厚的学术氛围和实际的操作实验营造一个重技术,重交流,重提高,重创新的内部环境,使我们自信且努力的会员得到最多的锻炼,在学校的学习和生活中脱颖而出,并在未来的职业道路上,领先他人。三 活动时间表前期筹备阶段 5月15日-5月25日 活动相关材料准备:图片,宣传海报,展板活动前期和活动各阶段过渡时使用flash,网站支持,留言,建议活动宣传阶段:5月25日-6月4日 邀请玩家高手参赛,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立
4、高水平公平竞赛形象。 在BBS,广西大学网站,科技协会论坛上进行活动的前期宣传。 在各QQ群,比赛专用群宣传介绍 在广西大学西校园橱窗,广西大学东西校园食堂前张贴海报,制作展板,放置喷绘海报进行活动的宣传。并分发传单给过往学生,特分发传单至各个宿舍。以让广西大学每个学生都知道XX赞助支持广西大学电子竞技比赛的顺利进行。 参赛人员报名、分组等。6月3日根据报名情况确定分组。6月4日对外公布比赛流程安排和对战表。 电话通知比赛队员的具体比赛情况活动实施阶段:6月5日6月6日 正式比赛。 配合校内外媒体做好活动的报道工作。 借助活动,树立企业在学校内的优良形象 初赛结束后,为决赛的顺利举办而进行大力
5、宣传 颁奖晚会,邀请企业嘉宾颁奖。 论坛,总结本次活动,邀请嘉宾共同探讨“游戏,学习,学生”的主题,引导同学正确使用电脑,正确对待电脑游戏、上网,共同建设有益学习向上的校园风气。活动成果展示阶段:6月13日6月30日 总结大赛成果(海报,展板,网站)。 制作此次电子竞技比赛的纪念视频 活动的后期宣传。四 比赛奖品(暂定)魔兽争霸1V1 第一名 150 第二名 100 第三名 50CS团体赛 第一名 400 第二名 300 第三名 200实况足球8 第一名 150 第二名 100 第三名 50五活动经费预算1. 传单(报名表)16K 3000份(彩色) 9002. 喷绘 2副 2*80=1603
6、. 海报 30张*10=3004. 机器(20台)租借 10005. 大型路由器 租借 2006. 运输费 5007. 横幅 2条*40=808. 工作餐(宣传日+活动日) 50份*6元=3009. 业务宣传员 4名*50=20010. 投影+幕布 租借 15011. 音响话筒全套 租借 20012. 活动场地费 30013. 场地布置 10014. 各种统计资料印刷 20六电子竞技大赛效果展望活动宣传优势分析:1. 天时:荷香四溢,正是西大“荷花节”来临之际,6.5 6.6日恰好为双休日,大家放下疲惫的心情,齐聚6B小广场。2. 地利:6B小广场是活动聚集地,知名度较高“狗洞”为西校区知名的
7、饮食中心,而金融楼则为西区的经济中心。上图中的十字路口就相当于西校区的“市中心”。来往行人必定会看见活动的横幅和现场火爆的气氛,如果当天我们能够有一些音响设备的支持,肯定会吸引绝大部分的人前来观看。6B小广场地势开阔,可以为贵公司提供一定的宣传空间。广场绿树成荫,炎炎夏日下更是能遮光挡热,也是为当日的人气做出了不小的贡献。3. 人和:现今社会,电子竞技已经被国家体育总局批准为第99项体育运动项目,虽然这项运动尚在发展阶段,但其市场不可小视。各大高校也都拥有自己的电子竞技部,在全世界范围内关于电子竞技的世界级比赛也是层出不穷,譬如:“三星WCG世界电子竞技大赛”“联想IEST世界电子竞技大赛”商
8、家营销优势:移动:电子竞技在校园拥有大批的群众基础,而这些群众基础大多都会玩网络游戏(譬如魔兽世界),这恰恰和贵公司此次推销手机充值点卡的项目不谋而合。这次我们策划加入了“反恐精英”这个比赛项目,这也是在高校比赛中很少见的。因为我发现这个项目在校园的群众基础相当庞大,而这个团体大多数会玩175平台或者CSOL,这两个平台当然也会和点卡充值业务挂钩。此次活动我们的3大传统项目都是具有相当大的号召力,如此吸引来的人群一定也是最全面,最多的,更重要的是这些人恰恰是贵公司希望吸引来的人!可口可乐:当日必定人流涌动,酷暑难当。在观看比赛的同时一定口渴难忍,若此时来一瓶消暑清凉的可乐,一定是人间一桩美事。活动宣传效果展望: 此次3大项目的同台亮相,必定将引来大批人群前来围观。当时的状况会是很多人围在选手后面看或者是在路边看投影。如果在路边的投影旁边加上话筒和解说,效果会十分理想。贵公司可以在投影旁边摆放自己的业务展板,并向驻足观看的观众散发业务传单。效果会十分理想。 因为校园内存在大量群众基础,电竞大赛的枪炮声,厮杀声又极具煽动性,特别容易形成围观的阵势,也特别抢风头,使其它协会的活动黯然失色。 西大在校教职工约5500人,当日一定能在黄金时段(中午12时和下午18时)在6B小广场引起不少于150人左右的固定围观阵势和不定量的流动人群。