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    动漫专业毕业论文关于中国动画的历史与发展探讨.docx

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    动漫专业毕业论文关于中国动画的历史与发展探讨.docx

    1、动漫专业毕业论文关于中国动画的历史与发展探讨涉外经济职业技术学院Guangzhou International Economics College毕业论文(设计)Graduation Paper题目:关于中国动画的历史与发展探讨二级学院:年级班级:学生:学生学号:指导老师:完成日期: 年 月日摘 要中国的动画出现在距今80年前,相对来说也是有很长的一段历史了。1926年中国摄制了第一部动画片大闹画室,揭开了中国动画历史的第一页。随后,中国的国画片也在稳步地发着。1935年,中国第一部有声电影骆驼献舞问世;1941年第一部大型长篇动画铁扇公主出现,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水品。经过

    2、了这80多年的发展,现在的中国动画有是一个怎样的水品呢?它在中国的众多产业当中有是一个怎样的境地呢?本文作者是非常热爱动画的,但我接触的第一部动画片却不是中国动画,我第一部接触的动画师日本的七龙珠。我也相信,许多的中国朋友,他们所接触的第一部动画片都是外国的。为什么当今的中国动画片这么的不被人熟知呢?当年起步那么好的中国动画,是遇到了什么的困难呢?现在的中国动画和国外先进的动画水平又有什么差距呢?握对我的疑问,我自己的见解,以视频的方式来述说,MV中会出现中国历年来比较成功的动画作品,随着时间的过去来看它的发展,还有和国外比较先进的动画的对比。片中也会有我个人的见解。整个MV是用AE和PR来共

    3、同完成的,虽然我的技术笨拙,但希望能透过本片来引出大家对中国动漫未来发展的期望的共鸣。关键词:视频 AE PR 动画 历史AbstractChinas animation in about 80 years ago, there is a relatively long period of history。In 1926 China produced the first animated film Studio scene , in Chinese animation history of the first page。Subsequently, Chinas traditional Chin

    4、ese painting are steadily on the hair with。In 1935, Chinas first sound film Dancing Camel ;In 1941 the first large-scale feature animation The Princess of Iron Fan , marks the Chinese animation level at that time close to the worlds leading water quality in 1941 the first large-scale feature animati

    5、on The Princess of Iron Fan , marks the Chinese animation level close to the worlds leading water at that time。After the 80 years of development, now Chinas animation is a what kind of water?It is among the many industry in China has a what?The writer is very love animation, but it is not a Chinese

    6、I contact the first cartoon animation, I first contact with the animator Dragon Ball of Japan. I also believe that many Chinese friends, they are exposed to the first animated film are foreign. Why todays Chinese animation so not known? The start animation in China, as well as what is met difficulti

    7、es? Now Chinas animation and foreign advanced level of cartoon and what is the difference?Hold to my question, my own opinions, to declare in the form of video, video will appear in China over the years more successful animation works, with the development of the time to see it, and compared with fo

    8、reign advanced animation contrast. There will also be my personal point of view. The MV is completed with AE and PR together, although my technology clumsy, but hope can through the film to lead everyone to expectations for the future development of Chinese cartoon.Key words:Video AE PR Animation Hi

    9、story第1章 中国动画一、中国动画的历史与发展动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代,从第一部动画片大闹画室开始到现在已经有89年历史了,也只是比世界上第一部动画片的诞生晚了20年左右。么看来,中国动画的起步也没有落后多少。在网上搜到的数据,可以看出中国动画曾经也是辉煌过的,以下我就简单地说明一下我们中国动画的发展历程吧:(一)起源期(19261949)那是由万氏四兄弟制作的大闹画室,中国诞生的第一步动画片,中国动画片的历史也由此奏出了篇章。紧接着在1

    10、935年第一步有声动画骆驼献舞也出现了在我们眼前。而造成轰动的也要数1941年上映的第一步长篇动画铁扇公主了,铁扇公主在当时的影响最直接的反映就是,手冢治虫开始投身于动画片。 (铁扇公主)(二)萌芽期(1950-1977)同过了上述动画片的影响,中国一大批技术和艺术方面的人才也涌现出来了。各种大大小小形形色色的动画片出现在我们的眼前。1953年第一部色彩木偶片小小英雄出现,1960年第一部水墨动画小蝌蚪找妈妈等等的作品出现,标志着中国动画的萌芽。但可惜,在文革十年的动乱是的在黄金时期的中国动画走向了低谷,加上外来动画的冲击,中国动画的发展路程变得不再是那么地平坦了。(三)复兴期(1977-19

    11、85)在文革过后,中国动画迎来了复兴期,也被称为白金时代,在这个时期,中国动画的创作不但数量上增加快,而且形式和题材也不短地创新,想哪咤闹海、三个和尚、雪孩子等等经典的作品都是在这段时期涌现出来的。 (哪宅闹海)(四)转折期(1985-1995)这10年间,是我们中国动画的转折期,精工细作的电影动画已经走向了衰落,市场的转型加上那时的外国动画以低价卖入中国市场,像变形金刚、花仙子、铁壁阿童木等等题材新颖,想象奇特,色彩鲜明的动画流入,大大的吸引了中国观众的注意,使得中国动画的发展更为的艰难。但也还是有葫芦娃兄弟这样的作品留了下来。(葫芦娃兄弟)(五)探索期(1995-今)从95年到现在为止,中

    12、国的动画都处在一个探索期,期间也没有出现什么可以令人骄傲的动画片。进入2000年后,因为网络的发达,外国动画片通过网络几乎可以同步地进入国,想龙珠、美少女战士、星矢圣斗士等等的动画片收到国人的追捧,使得中国的动画每况愈下,但是我们并没有停止尝试,中国的动画也在不断地改进,创新,直到今年来,也有一些像风云决、喜羊羊与灰太狼、时明月等等的优秀动画出现,这样也可以让我们看到中国动画复的希望。二、与世界各国先进的动画文化对比众所周知,日本对动漫文化的重视与开发由来已久,在发展动漫产业同时,日本不忘将这种颇具穿透力的动漫文化在广度上和深度上向世界推广。就拿中国市场来讲,几乎无处不见日本动漫的身影,而本国

    13、的动漫产品少之又少。日本动漫的国国际影响力绝不可小觑。首先,动漫文化给日本带来丰厚的外汇收入,俨然成为日本的第三大支柱产业了。其次,日本动漫扮演着某种程度上的“文化侵略”角色。毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者总会有意无意地将日本的价值观念和政治、文化思维杂糅其中。于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到“日本意志”的影响。最后,日本动漫可以给日本形象加分。日本动漫世界里的人物,不管男女老少、忠奸美丑,都具有形象美特质。而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。我个人是个日本动漫迷,日本动漫不但情节曲折,容丰富,人物个性鲜明,甚至连声音都传神的无法挑剔,日本的

    14、动画片也有专业的声优进行配音。在中国,太多的东西得不到发展。首先,我国的动画片针对的年龄层太小,很多人认为动画片是小孩子看的,并且题材旧无聊,没有发挥充分的想象力.其次,几千年来的思维定势使大家认为,凡是有关于教育下一代的都要本着寓教于乐的原则。所以很多人把国产动画失败的很大一部分原因归咎于说教的生搬硬套之上,于是他们就一味地思考怎样把教育意义自然生动地灌输到动画中去,以期达到寓教于乐。再次,中国动画上规模难,力资源聚集难,技术革新,培养人才难,没有资金、规模、好项目所以就没有锻炼的场地,功夫自然也就比别人差。最后,中国动画生态造型能力弱,太死板,画面不连贯,缺少现代动画的幽默感,带有明显的剪

    15、纸味,大部分是二维平面空间,不符合现代人大容量欣赏要求。拿以前的优秀片子仔细分析,大闹天宫,哪咤闹海,天书奇谈我仍会说他们的确是好片子,可是不能发现这些都来源于民间传说.我们原创的东西太少了!日本对动画的重视是我们中国无发比拟的,其实从很多小地方我们可以轻易地看出,日本动画始终坚持手绘,做出来的动画片,动作连续而且表情生动,日本的动画片会有专业的声优进行配音,每个角色都有不同的人进行配对,而中国10多亿人,动画片里却是用一人配几个的角色。日本的动画片,片头片尾曲回请明星来演唱,而中国,很多动画片连曲子都是省了。三、探讨中国动画的优劣势总的来说,我分为一下几点:1定位不同,中国动画基本定位在低幼

    16、年龄段,而外国则是老少皆宜。中国的都是什么教育片,外国则比较多元化。因此观看中国动画片的人就比较少,没观众,收入也收,那么投入就更少了。2限制多,中国动画受到的限制很多,这样很会影响到人们的创作。3教育是否,很多科普动画的知识点都是错漏百出的,而且很多低幼年龄段的动画都带有很多错口,导致很多家长都不喜欢孩子们观看动画。4创意,其实我国的很多画家的画工都不必别人差,但是有创意的作品,好的作品太少了,大多数人还是搬套那些著作和典故,但是那些东西我们已经看了又看,看了又看,即使人物变了,但是剧情都是一样的,那么谁还会观看呢?第2章 视频MV制作本人将通过制作一个中国动画与国外优秀动画展播的MV,来阐

    17、述中国动画的发展以与与国外同期动画的比较,以下是制作过程:一、 视频制作(1)把素材导进AE,设置后视频的大小,长度,制式(如图1);图1(2)把所有视频拉进合成,调整位置,先后(如图2);图2(3)初步加入效果,看看整体是否合适(如图3)图3(4)所有视频大概摆放完毕后,可以细调了;(5)首先加入文字,标题(如图4);图4(6)给文字加上特效,效果,放在片头(如图5);图5(7)在每个小片段中加入效果,调整视频位置,色彩,使之整体流畅,颜色统一(如图6、7、8、9)图6图7图8图9(8)在片段当中加入适当的文字旁白,介绍等(如图10);图10二、音效合成、视频剪辑(9)配音,加入旁白音效(如

    18、图11)图11(10)调整音频声音大小,整体音效等(如图12)图12(11)调整好所有细节后,就可以渲染视频了(如图13)图13(12)视频渲染出来后,导进PR里,左最后的调整(13)用PR细剪视频后,检查没问题了,渲染出来,MV完成了第3章创作的收获一、创作目的创作这个MV的目的也无其它的意思,只是想通过这段MV来说出我的想法。通过视频的容,我们可以看出,我国现在的动画水品与国外的差距,其实真的有那么大吗?在中国,画工好的人一大把。要画出想龙珠、高达、海贼王这样的人物,画面的人到处都找得到。那么差距到底在哪里呢?我们又应该要怎么看待中国动画的问题呢?二、创作心得在创作这个视频作品的时候,遇到

    19、了不少的困难,也遇到找不到素材,计算机死机,停电,心情不好等等的麻烦,但最终我还是克服下来了,虽然过程很艰辛,但是完成整个作品后那愉悦的心情是什么都无法比拟的,我也会记住现在的这一种心情,来督促我,以后就算是遇到了困难,只要你挺过了,完成了之后,你会有多么地兴奋。虽然在做MV的过程中遇到了许多自己不会的地方,唉只怪当初没好好上课,但我通过上网和向朋友寻求帮助,也一一的解决过来了,通过这次的创作,我想信对我的能力也有很大的提高结 语要想中国动画得到良性的可循环地健康地发展壮大,本人以为需要注重以下几个方面的建设:一、优化动漫产业发展的市场环境优化动漫产业发展的环境要做到营造宽松的社会环境。发展我

    20、国动漫产业需要进一步解放思想、转变观念,加强和提高对动漫产业发展态势的理解,为其健康发展营造宽松的社会环境。应成立专门的政府机构对中国动漫产业进行管理,建立统一的行业行为标准,规市场的操作,一方面确保国家相关政策的落实,从政府层面来引导产业发展;另一方面为动漫产业解决一些发展中的困难,确确实实为动漫企业、动漫产业解决实际问题。 二、推进动漫产业链的形成我国动漫业的出路在于产业化,而打造我国民族动漫产业链则要尽快搭建与国际接轨的产业平台,其关键在于有远见的动漫业的商人和企业家,金融、企业家群体中的动漫专家,以与与金融资本对接的投资行为。三、提升我国动漫产业原创力,鼓励原创与创作机制吸引较强原创能

    21、力的国外知名动漫企业入驻,通过龙头企业的带动、示的作用,推动区域动漫产业整体创新力的提升。面向世界市场,挖掘民族文化,从源头上提升动漫企业原创力。创新题材模式,延伸动漫产业发展的后期市场。要开发动画题材的改编新模式,重视漫画市场的发展,鼓励将成功的漫画或连环画作品改编为动画片,降低动画产品的市场风险。要扩大创作题材选择围,改变目前国动漫产品主要是针对儿童设计开发、市场定位较窄的现状,在产品中融入更多成熟的、现代的元素,针对成人喜好设计更多动漫产品。最后,动漫作为一个产业,应不断寻找多元化的收入回流,建立动漫产品灵活高效的创作生产体系与统一规的市场体系,努力开发新的衍生产品、新的商业模式、新的销

    22、售网络,促进动漫产品实施多层次的开发和多层次增值要注重人才队伍的建设。四、加大保护知识产权力度建立起一个完善的、专业的知识产权保护体系关系着动漫产业的健康发展,我们应当尽快建立健全动漫产业法律法规与政策体系,强化政府监管,维护市场秩序。切实加强动漫知识产权保护工作,加强动漫作品的版权保护,加大打击盗版的力度,严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为,为动漫产业发展营造良好环境,从而使我国的动漫产业走上健康的轨道。 要搞好中国动漫是不可以急于求成的,它不是一朝一日的是,是要慢慢发展,慢慢改变的,其实我觉得,中国的动漫就像是中国足球一样,不是说你想好,就会立刻好的,但也不是说没有发展空间,最主要

    23、的还是要先重视起来,要适当的投资,这一点就像恒大一样。只要有重视的人,有投资的人,有管理的人,敢于去挑战,去创新,那么它就会有支持者,有观众,这样它才会慢慢强大,才可以发下去。其实我说了这么多,做了这么多,也只是因为心里的那团火,那个希望,那份期盼。致 大学生活一晃而过,三年就这样过去了,回首走过的岁月,心中倍感充实,当我写完这篇毕业论文的时候,有一种如释重负的感觉,大学的生涯到这就要结束了。在这三年里,我学到了很多,得到了很多,也认识了好多朋友,愉快地过完了着三年的生活。一次,在这里,我要诚挚的感我的老师们。这三年来辛苦你们了,特别是老师,你教会了我很多很多的东西,上你的课是那么地开心,现在

    24、,也要麻烦你在忙碌的教学工作中挤出时间来审查、修改我的论文。感三年中陪伴在我身边的同学、朋友,感他们为我提出的有益的建议和意见,有了他们的支持、鼓励和帮助,我才能充实的度过了三年的学习生活,多你们一路以来的陪伴!参考文献1 帆, After Effects CS4中文版应用教程M.:中国铁道,2011.6:11-302 涛, After Effects CS5案例教程M.:高等教育,2013.2:106-1213 明红,从继成, 中文Premiere Pro影视动画非线性编辑与合成M.:联合出版XX公司,2012.1:227-2554 鉄钟, After Effects CS4完全学习手册M.:清华大学,2010.8:112-130


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