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    高中物理知识点清单(非常详细).docx

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    高中物理知识点清单(非常详细).docx

    1、 高中物理知识点清单第一章 运动的描述第一节描述运动的基本概念一、质点、参考系1质点:用来代替物体的有质量的点它是一种理想化模型2参考系:为了研究物体的运动而选定用来作为参考的物体参考系可以任意选取通常以地面或相对于地面不动的物体为参考系来研究物体的运动二、位移和速度1位移和路程(1)位移:描述物体位置的变化,用从初位置指向末位置的有向线段表示,是矢量(2)路程是物体运动路径的长度,是标量2速度(1)平均速度:在变速运动中,物体在某段时间内的位移与发生这段位移所用时间的比值,即,是矢量(2)瞬时速度:运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度,是矢量3速率和平均速率(1)速率:瞬时速度的大小,是标

    2、量(2)平均速率:路程与时间的比值,不一定等于平均速度的大小三、加速度1定义式:a;单位是m/s2.2物理意义:描述速度变化的快慢3方向:与速度变化的方向相同考点一对质点模型的理解1质点是一种理想化的物理模型,实际并不存在2物体能否被看做质点是由所研究问题的性质决定的,并非依据物体自身大小来判断3物体可被看做质点主要有三种情况:(1)多数情况下,平动的物体可看做质点(2)当问题所涉及的空间位移远大于物体本身的大小时,可以看做质点(3)有转动但转动可以忽略时,可把物体看做质点考点二平均速度和瞬时速度 1平均速度与瞬时速度的区别平均速度与位移和时间有关,表示物体在某段位移或某段时间内的平均快慢程度

    3、;瞬时速度与位置或时刻有关,表示物体在某一位置或某一时刻的快慢程度2平均速度与瞬时速度的联系(1)瞬时速度是运动时间t0时的平均速度(2)对于匀速直线运动,瞬时速度与平均速度相等考点三速度、速度变化量和加速度的关系1速度、速度变化量和加速度的比较速度速度变化量加速度物理意义描述物体运动的快慢和方向,是状态量描述物体速度的变化,是过程量描述物体速度变化快慢,是状态量定义式vvvv0a单位m/sm/sm/s2决定因素由v0、a、t决定由vat知v由a与t决定由决定方向与位移x同向,即物体运动的方向由vv0或a的方向决定与v的方向一致,由F的方向决定,而与v0、v方向无关2.物体加、减速的判定(1)

    4、当a与v同向或夹角为锐角时,物体加速(2)当a与v垂直时,物体速度大小不变(3)当a与v反向或夹角为钝角时,物体减速物理思想用极限法求瞬时物理量1极限法:如果把一个复杂的物理全过程分解成几个小过程,且这些小过程的变化是单一的那么,选取全过程的两个端点及中间的极限来进行分析,其结果必然包含了所要讨论的物理过程,从而能使求解过程简单、直观,这就是极限思想方法极限法只能用于在选定区间内所研究的物理量连续、单调变化(单调增大或单调减小)的情况2用极限法求瞬时速度和瞬时加速度(1)公式v中当t0时v是瞬时速度(2)公式a中当t0时a是瞬时加速度第二节匀变速直线运动的规律及应用一、匀变速直线运动的基本规律

    5、1速度与时间的关系式:vv0at.2位移与时间的关系式:xv0tat2.3位移与速度的关系式:v2v2ax.二、匀变速直线运动的推论1平均速度公式:v.2位移差公式:xx2x1x3x2xnxn1aT2.可以推广到xmxn(mn)aT2.3初速度为零的匀加速直线运动比例式(1)1T末,2T末,3T末瞬时速度之比为:v1v2v3vn123n.(2)1T内,2T内,3T内位移之比为:x1x2x3xn12232n2.(3)第一个T内,第二个T内,第三个T内位移之比为:xxxxn135(2n1)(4)通过连续相等的位移所用时间之比为:t1t2t3tn1(1)()()三、自由落体运动和竖直上抛运动的规律1

    6、自由落体运动规律(1)速度公式:vgt.(2)位移公式:hgt2.(3)速度位移关系式:v22gh.2竖直上抛运动规律(1)速度公式:vv0gt.(2)位移公式:hv0tgt2.(3)速度位移关系式:v2v2gh.(4)上升的最大高度:h.(5)上升到最大高度用时:t.考点一匀变速直线运动基本公式的应用1速度时间公式vv0at、位移时间公式xv0tat2、位移速度公式v2v2ax,是匀变速直线运动的三个基本公式,是解决匀变速直线运动的基石2匀变速直线运动的基本公式均是矢量式,应用时要注意各物理量的符号,一般规定初速度的方向为正方向,当v00时,一般以a的方向为正方向3.求解匀变速直线运动的一般

    7、步骤4.应注意的问题如果一个物体的运动包含几个阶段,就要分段分析,各段交接处的速度往往是联系各段的纽带对于刹车类问题,当车速度为零时,停止运动,其加速度也突变为零求解此类问题应先判断车停下所用时间,再选择合适公式求解物体先做匀减速直线运动,速度减为零后又反向做匀加速直线运动,全程加速度不变,可以将全程看做匀减速直线运动,应用基本公式求解考点二匀变速直线运动推论的应用1推论公式主要是指:v,xaT2,式都是矢量式,在应用时要注意v0与vt、x与a的方向关系2式常与xt结合使用,而式中T表示等时间隔,而不是运动时间考点三自由落体运动和竖直上抛运动 1自由落体运动为初速度为零、加速度为g的匀加速直线

    8、运动2竖直上抛运动的重要特性(1)对称性时间对称物体上升过程中从AC所用时间tAC和下降过程中从CA所用时间tCA相等,同理tABtBA.速度对称物体上升过程经过A点的速度与下降过程经过A点的速度大小相等(2)多解性当物体经过抛出点上方某个位置时,可能处于上升阶段,也可能处于下降阶段,造成双解,在解决问题时要注意这个特点3.竖直上抛运动的研究方法分段法上升过程:ag的匀减速直线运动下降过程:自由落体运动全程法将上升和下降过程统一看成是初速度v0向上,加速度g向下的匀变速直线运动,vv0gt,hv0tgt2(向上为正)若v0,物体上升,若v0,物体在抛点上方,若h0,物体在抛点下方物理思想用转换

    9、法求解多个物体的运动在涉及多体问题和不能视为质点的研究对象问题时,应用“转化”的思想方法转换研究对象、研究角度,就会使问题清晰、简捷通常主要涉及以下两种转化形式:(1)将多体转化为单体:研究多物体在时间或空间上重复同样运动问题时,可用一个物体的运动取代多个物体的运动(2)将线状物体的运动转化为质点运动:长度较大的物体在某些问题的研究中可转化为质点的运动问题如求列车通过某个路标的时间,可转化为车尾(质点)通过与列车等长的位移所经历的时间第三节运动图象追及、相遇问题一、匀变速直线运动的图象1直线运动的xt图象(1)物理意义:反映了物体做直线运动的位移随时间变化的规律(2)斜率的意义:图线上某点切线

    10、的斜率大小表示物体速度的大小,斜率正负表示物体速度的方向2直线运动的vt图象(1)物理意义:反映了物体做直线运动的速度随时间变化的规律(2)斜率的意义:图线上某点切线的斜率大小表示物体加速度的大小,斜率正负表示物体加速度的方向(3)“面积”的意义图线与时间轴围成的面积表示相应时间内的位移大小若面积在时间轴的上方,表示位移方向为正方向;若面积在时间轴的下方,表示位移方向为负方向(4).相同的图线在不同性质的运动图象中含义截然不同,下面我们做一全面比较(见下表).二、追及和相遇问题1两类追及问题(1)若后者能追上前者,追上时,两者处于同一位置,且后者速度一定不小于前者速度(2)若追不上前者,则当后

    11、者速度与前者相等时,两者相距最近2两类相遇问题(1)同向运动的两物体追及即相遇(2)相向运动的物体,当各自发生的位移大小之和等于开始时两物体间的距离时即相遇考点一运动图象的理解及应用 1对运动图象的理解(1)无论是xt图象还是vt图象都只能描述直线运动(2)xt图象和vt图象都不表示物体运动的轨迹(3)xt图象和vt图象的形状由x与t、v与t的函数关系决定2应用运动图象解题“六看”xt图象vt图象轴横轴为时间t,纵轴为位移x横轴为时间t,纵轴为速度v线倾斜直线表示匀速直线运动倾斜直线表示匀变速直线运动斜率表示速度表示加速度面积无实际意义图线和时间轴围成的面积表示位移纵截距表示初位置表示初速度特

    12、殊点拐点表示从一种运动变为另一种运动,交点表示相遇拐点表示从一种运动变为另一种运动,交点表示速度相等考点二追及与相遇问题 1分析追及问题的方法技巧可概括为“一个临界条件”、“两个等量关系”(1)一个临界条件:速度相等它往往是物体间能否追上或(两者)距离最大、最小的临界条件,也是分析判断问题的切入点(2)两个等量关系:时间关系和位移关系,通过画草图找出两物体的时间关系和位移关系是解题的突破口2能否追上的判断方法(1)做匀速直线运动的物体B追赶从静止开始做匀加速直线运动的物体A:开始时,两个物体相距x0.若vAvB时,xAx0xB,则不能追上(2)数学判别式法:设相遇时间为t,根据条件列方程,得到

    13、关于t的一元二次方程,用判别式进行讨论,若0,即有两个解,说明可以相遇两次;若0,说明刚好追上或相遇;若0,说明追不上或不能相遇3注意三类追及相遇情况(1)若被追赶的物体做匀减速运动,一定要判断是运动中被追上还是停止运动后被追上(2)若追赶者先做加速运动后做匀速运动,一定要判断是在加速过程中追上还是匀速过程中追上(3)判断是否追尾,是比较后面减速运动的物体与前面物体的速度相等的位置关系,而不是比较减速到0时的位置关系4.解题思路(2)解题技巧紧抓“一图三式”,即:过程示意图,时间关系式、速度关系式和位移关系式审题应抓住题目中的关键字眼,充分挖掘题目中的隐含条件,如“刚好”、“恰好”、“最多”、

    14、“至少”等,它们往往对应一个临界状态,满足相应的临界条件方法技巧用图象法解决追及相遇问题(1)两个做匀减速直线运动物体的追及相遇问题,过程较为复杂如果两物体的加速度没有给出具体的数值,并且两个加速度的大小也不相同,如果用公式法,运算量比较大,且过程不够直观,若应用vt图象进行讨论,则会使问题简化(2)根据物体在不同阶段的运动过程,利用图象的斜率、面积、交点等含义分别画出相应图象,以便直观地得到结论巧解直线运动六法在解决直线运动的某些问题时,如果用常规解法一般公式法,解答繁琐且易出错,如果从另外角度入手,能够使问题得到快速、简捷解答.下面便介绍几种处理直线运动的巧法.一、平均速度法在匀变速直线运

    15、动中,物体在时间t内的平均速度等于物体在这段时间内的初速度v0与末速度v的平均值,也等于物体在t时间内中间时刻的瞬时速度,即v.如果将这两个推论加以利用,可以使某些问题的求解更为简捷二、逐差法匀变速直线运动中,在连续相等的时间T内的位移之差为一恒量,即xxn1xnaT2,一般的匀变速直线运动问题,若出现相等的时间间隔,应优先考虑用xaT2求解三、比例法对于初速度为零的匀加速直线运动与末速度为零的匀减速直线运动,可利用初速度为零的匀加速直线运动的相关比例关系求解四、逆向思维法把运动过程的末态作为初态的反向研究问题的方法一般用于末态已知的情况五、相对运动法以系统中的一个物体为参考系研究另一个物体运

    16、动情况的方法六、图象法应用vt图象,可把较复杂的问题转变为较简单的数学问题解决尤其是用图象定性分析,可避开繁杂的计算,快速找出答案实验一研究匀变速直线运动一、实验目的1练习使用打点计时器,学会用打上点的纸带研究物体的运动情况2会利用纸带求匀变速直线运动的速度、加速度3利用打点纸带探究小车速度随时间变化的规律,并能画出小车运动的vt图象,根据图象求加速度二、实验器材电火花计时器(或电磁打点计时器)、一端附有滑轮的长木板、小车、纸带、细绳、钩码、刻度尺、导线、电源、复写纸片三、实验步骤1把附有滑轮的长木板放在实验桌上,并使滑轮伸出桌面,把打点计时器固定在长木板上没有滑轮的一端,连接好电路2把一条细

    17、绳拴在小车上,细绳跨过滑轮,下边挂上合适的钩码,把纸带穿过打点计时器,并把它的一端固定在小车的后面实验装置见上图,放手后,看小车能否在木板上平稳地加速滑行3把小车停在靠近打点计时器处,先接通电源,后放开小车,让小车拖着纸带运动,打点计时器就在纸带上打下一系列的点,换上新纸带,重复三次4从几条纸带中选择一条比较理想的纸带,舍掉开始一些比较密集的点,在后面便于测量的地方找一个开始点,以后依次每五个点取一个计数点,确定好计数始点,并标明0、1、2、3、4、,测量各计数点到0点的距离x,并记录填入表中.位置编号012345t/sx/mv/(ms1)5.计算出相邻的计数点之间的距离x1、x2、x3、.6

    18、利用一段时间内的平均速度等于这段时间中间时刻的瞬时速度求得各计数点1、2、3、4、5的瞬时速度,填入上面的表格中7增减所挂钩码数,再做两次实验四、注意事项1纸带、细绳要和长木板平行2释放小车前,应使小车停在靠近打点计时器的位置3实验时应先接通电源,后释放小车;实验后先断开电源,后取下纸带一、数据处理1匀变速直线运动的判断:(1)沿直线运动的物体在连续相等时间T内的位移分别为x1、x2、x3、x4、,若xx2x1x3x2x4x3则说明物体在做匀变速直线运动,且xaT2.(2)利用“平均速度法”确定多个点的瞬时速度,作出物体运动的vt图象若vt图线是一条倾斜的直线,则说明物体的速度随时间均匀变化,

    19、即做匀变速直线运动2求速度的方法:根据匀变速直线运动某段时间中间时刻的瞬时速度等于这段时间内的平均速度vn.3求加速度的两种方法:(1)逐差法:即根据x4x1x5x2x6x33aT2(T为相邻两计数点之间的时间间隔),求出a1,a2,a3,再算出a1、a2、a3的平均值a,即为物体的加速度(2)图象法:以打某计数点时为计时起点,利用vn求出打各点时的瞬时速度,描点得vt图象,图象的斜率即为物体做匀变速直线运动的加速度二、误差分析1纸带上计数点间距测量有偶然误差,故要多测几组数据,以尽量减小误差2纸带运动时摩擦不均匀,打点不稳定引起测量误差,所以安装时纸带、细绳要与长木板平行,同时选择符合要求的

    20、交流电源的电压及频率3用作图法作出的vt图象并不是一条直线为此在描点时最好用坐标纸,在纵、横轴上选取合适的单位,用细铅笔认真描点4在到达长木板末端前应让小车停止运动,防止钩码落地,小车与滑轮碰撞5选择一条点迹清晰的纸带,舍弃点密集部分,适当选取计数点6在坐标纸上,纵、横轴选取合适的单位(避免所描点过密或过疏,而导致误差过大),仔细描点连线,不能连成折线,应作一条平滑曲线,让各点尽量落到这条曲线上,落不到曲线上的各点应均匀分布在曲线的两侧第二章 相互作用第一节重力弹力摩擦力一、重力1产生:由于地球的吸引而使物体受到的力2大小:Gmg.3方向:总是竖直向下4重心:因为物体各部分都受重力的作用,从效

    21、果上看,可以认为各部分受到的重力作用集中于一点,这一点叫做物体的重心二、弹力1定义:发生弹性形变的物体由于要恢复原状,对与它接触的物体产生力的作用2产生的条件(1)两物体相互接触;(2)发生弹性形变3方向:与物体形变方向相反三、胡克定律1内容:弹簧发生弹性形变时,弹簧的弹力的大小F跟弹簧伸长(或缩短)的长度x成正比2表达式:Fkx.(1)k是弹簧的劲度系数,单位为N/m;k的大小由弹簧自身性质决定(2)x是弹簧长度的变化量,不是弹簧形变以后的长度四、摩擦力1产生:相互接触且发生形变的粗糙物体间,有相对运动或相对运动趋势时,在接触面上所受的阻碍相对运动或相对运动趋势的力2产生条件:接触面粗糙;接

    22、触面间有弹力;物体间有相对运动或相对运动趋势3大小:滑动摩擦力FfFN,静摩擦力:0FfFfmax.4方向:与相对运动或相对运动趋势方向相反5作用效果:阻碍物体间的相对运动或相对运动趋势考点一弹力的分析与计算1弹力有无的判断方法(1)条件法:根据物体是否直接接触并发生弹性形变来判断是否存在弹力此方法多用来判断形变较明显的情况(2)假设法:对形变不明显的情况,可假设两个物体间弹力不存在,看物体能否保持原有的状态,若运动状态不变,则此处不存在弹力;若运动状态改变,则此处一定有弹力(3)状态法:根据物体的运动状态,利用牛顿第二定律或共点力平衡条件判断弹力是否存在2弹力方向的判断方法(1)根据物体所受

    23、弹力方向与施力物体形变的方向相反判断(2)根据共点力的平衡条件或牛顿第二定律确定弹力的方向3计算弹力大小的三种方法(1)根据胡克定律进行求解(2)根据力的平衡条件进行求解(3)根据牛顿第二定律进行求解考点二摩擦力的分析与计算1静摩擦力的有无和方向的判断方法(1)假设法:利用假设法判断的思维程序如下:(2)状态法:先判明物体的运动状态(即加速度的方向),再利用牛顿第二定律(Fma)确定合力,然后通过受力分析确定静摩擦力的大小及方向(3)牛顿第三定律法:先确定受力较少的物体受到的静摩擦力的方向,再根据“力的相互性”确定另一物体受到的静摩擦力方向2静摩擦力大小的计算(1)物体处于平衡状态(静止或匀速

    24、运动),利用力的平衡条件来判断其大小(2)物体有加速度时,若只有静摩擦力,则Ffma.若除静摩擦力外,物体还受其他力,则F合ma,先求合力再求静摩擦力3滑动摩擦力的计算滑动摩擦力的大小用公式FfFN来计算,应用此公式时要注意以下几点:(1)为动摩擦因数,其大小与接触面的材料、表面的粗糙程度有关;FN为两接触面间的正压力,其大小不一定等于物体的重力(2)滑动摩擦力的大小与物体的运动速度和接触面的大小均无关方法技巧:(1)在分析两个或两个以上物体间的相互作用时,一般采用整体法与隔离法进行分析(2)受静摩擦力作用的物体不一定是静止的,受滑动摩擦力作用的物体不一定是运动的(3)摩擦力阻碍的是物体间的相

    25、对运动或相对运动趋势,但摩擦力不一定阻碍物体的运动,即摩擦力不一定是阻力考点三摩擦力突变问题的分析1当物体受力或运动发生变化时,摩擦力常发生突变,摩擦力的突变,又会导致物体的受力情况和运动性质的突变,其突变点(时刻或位置)往往具有很深的隐蔽性对其突变点的分析与判断是物理问题的切入点2常见类型(1)静摩擦力因其他外力的突变而突变(2)静摩擦力突变为滑动摩擦力(3)滑动摩擦力突变为静摩擦力物理模型轻杆、轻绳、轻弹簧模型三种模型轻杆轻绳轻弹簧模型图示模型特点形变特点只能发生微小形变柔软,只能发生微小形变,各处张力大小相等既可伸长,也可压缩,各处弹力大小相等方向特点不一定沿杆,可以是任意方向只能沿绳,

    26、指向绳收缩的方向一定沿弹簧轴线,与形变方向相反作用效果特点可提供拉力、推力只能提供拉力可以提供拉力、推力大小突变特点可以发生突变可以发生突变一般不能发生突变弹簧与橡皮筋的弹力特点:(1)弹簧与橡皮筋产生的弹力遵循胡克定律Fkx.(2)橡皮筋、弹簧的两端及中间各点的弹力大小相等(3)弹簧既能受拉力,也能受压力(沿弹簧轴线),而橡皮筋只能受拉力作用(4)弹簧和橡皮筋中的弹力均不能突变,但当将弹簧或橡皮筋剪断时,其弹力立即消失第二节力的合成与分解一、力的合成1合力与分力(1)定义:如果一个力产生的效果跟几个力共同作用的效果相同,这一个力就叫那几个力的合力,那几个力就叫这个力的分力(2)关系:合力和分

    27、力是一种等效替代关系2力的合成:求几个力的合力的过程3力的运算法则(1)三角形定则:把两个矢量首尾相连从而求出合矢量的方法(如图所示)(2)平行四边形定则:求互成角度的两个力的合力,可以用表示这两个力的线段为邻边作平行四边形,这两个邻边之间的对角线就表示合力的大小和方向二、力的分解1概念:求一个力的分力的过程2遵循的法则:平行四边形定则或三角形定则3分解的方法(1)按力产生的实际效果进行分解(2)正交分解三、矢量和标量1矢量既有大小又有方向的物理量,相加时遵循平行四边形定则2标量只有大小没有方向的物理量,求和时按算术法则相加考点一共点力的合成1共点力合成的方法(1)作图法(2)计算法:根据平行四边形定则作出示意图,然后利用解三角形的方法求出合力,是解题的常用方法2重要结论(1)二个分力一定时,夹角越大,合力越小(2)合力一定,二等大分力的夹角越大,二分力越大(3)合力可以大于分力,等于分力,也可以小于分力3几种特殊情况下力的合成(1)两分力F1、F2互相垂直时(如图甲所示):F合,tan .甲乙(2)两分力大小相等时,即F1F2F时(如图乙所示):F合2Fcos .(3)两分力大小相等,夹角为120时,可得F合F.解答共点力的合成时应注意的问题(1)合成力时,要正确理解合力与分力的大小关系:合力与分力的大小关系要视情况而定,不能形成合力总大于分力的思维定势(2)


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