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    虚实结合技术在影视动画中的应用影视制作论文通信传播论文.docx

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    虚实结合技术在影视动画中的应用影视制作论文通信传播论文.docx

    1、虚实结合技术在影视动画中的应用影视制作论文通信传播论文虚实结合技术在影视动画中的应用-影视制作论文-通信传播论文文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印 摘要:随着信息技术的发展,影视后期处理技术也得到了迅猛的发展。影视动画中的虚实结合技术可以将影视动画中的虚拟元素与现实影像相结合,为影视动画创作者提供更为广阔的创作空间。本文通过对影视动画中虚拟元素的分析,探讨了虚实结合技术在影视动画中的应用方式,并就虚实结合技术在我国影视动画中的应用提出了建议,以期为影视动画更好地应用虚实结合技术提供参考,促进我国影视动画的发展。 关键词:影视动画;虚实结合技术;虚拟场景 0引言 随着信息技术的发

    2、展,人类进入了数字媒体时代,影视后期技术也得到了迅猛的发展。虚实结合技术可以将影视动画中的虚拟元素与现实影像相结合,为影视动画创作者提供更为广阔的创作空间。影视动画中的虚实结合技术主要是指虚拟元素与实拍影像的相互补充、映衬,即将虚拟的人物或场景与摄影机实拍影像相互结合的技术。 1影视动画中的虚拟元素分析 构成影视动画的虚拟元素有很多,主要有虚拟的环境创造、虚拟的场景设计和虚拟的角色设计等。正是这些元素之间互相弥补和填充,才塑造出了丰富的影视动画表达方式和剧情内容。 1.1虚拟的环境创造 影视动画的虚拟元素之一就是虚拟的环境创造。在影视动画的发展过程中,为了保证作品的真实性和剧情的连贯性,其艺术

    3、表达往往会采用虚拟现实技术对环境进行真实的模拟,或者说在影视动画环境的创建上,为以不同方式、从不同层次记录与还原现实环境而创造出来一个虚拟的环境,这个虚拟环境能够让观众在欣赏影视作品的同时产生强烈的代入感,从而给他们带来耳目一新的感觉。虚实结合的影视动画还可以创造出自然和人类活动的时空环境。虚拟时空环境可以给观众带来全新的感受,增强影视动画的画面感与渲染力。 1.2虚拟的场景设计 虚拟的场景设计也是影视动画的虚拟元素之一。场景设计是指除了角色设计以外的随着时间变化而变化的一切事物的造型设计。在普通的影视动画作品中,场景通常就是根据故事情节发展的需要而布置外部环境,它可以是一间卧室,一家饭馆,也

    4、可以是一条街道。而在虚实结合的影视动画作品中,虚拟场景应随剧情的发展而设计,其范围和任务相对广泛。特定的场景布置要让观众能够很快地了解故事发展的背景、主线以及方向,并通过场景的变化来让观众身临其境地感受角色的心理历程。在虚实结合的影视动画作品中,虚拟场景设计通常是贯穿始终的,其包括一切与剧中人物有关的场景,如生活场所、社会环境、群众角色等。 1.3虚拟的角色设计 虚拟的角色设计是影视动画非常重要的一部分。对于一部影视动画作品来说,人物的设计是最为重要的一个环节。这是因为,对于影视创作来说, 要想完整地铺设开来,展现在观众面前,就必须围绕故事发展的主体设计出相应的角色。虚拟人物作为当代影视作品中

    5、的新元素,在影视动画中占据着重要地位。虚拟的角色设计与传统影视中角色设计最大的不同在于在人物的创作过程中,它能够根据创作者的大胆想象设计出各种各样天马行空的人物角色,从而在观影过程中,给观众带来视觉上的冲击和全新的观影体验。 2影视动画中虚实结合技术的应用方式 在数字媒体技术广泛应用的背景下,虚实结合技术的应用与整个影视作品的质量息息相关。对于前期无法拍摄的内容,可以通过影视后期制作将虚拟的、想象的角色或场景画面创造出来,并呈现在观众面前。通过相应的技术创造出虚拟的场景或人物,然后将之与实拍的影像相结合,可以使创作及呈现方式更加丰富和灵活。 2.1虚拟场景与实拍角色的结合 影视动画中虚拟场景与

    6、实拍角色的结合,能够营造丰富的视觉效果,烘托影视作品的氛围,进而调动观众情绪,给观众带来视觉上的享受。很多的影视动画作品都将虚拟场景与实拍角色进行了结合。比如2005年成龙英皇影业有限公司与中国电影集团公司共同推出的古装史诗巨片神话。在这部影片中,有一幕场景是演员成龙与金喜善一起在如梦如幻的秦王陵中自由飞翔,而四周全是漂浮着的各种物品,这样奇妙的画面便是通过数字特效技术合成画面而实现的,秦王陵是虚拟的场景,而人物表演是真实的,两者的完美结合,给人们带来了一场穿越古今的视觉体验。 2.2虚拟角色与实拍场景的结合 在影视动画后期制作中应用数字媒体技术,有利于创设虚拟的空间和人物,弥补机器拍摄效果的

    7、缺陷,更好地塑造人物形象。虚实结合技术在影视动画中应用始于1977年上映的电影星球大战,从此开始,虚实结合技术逐渐在影视行业中推广应用,并推动了影视行业的发展。虚拟角色与实拍场景的结合是虚拟人群与实拍场景的结合,虚拟角色基于表演者演绎记录的动作数据可以进行真实流畅的动作表演,实现了虚拟角色和场景在同一场景中的运动融合。如今,许多影视动画作品的创作者为通过创造更多的虚拟角色来满足剧情需要,都会在实拍的画面中融入大量的三维动画元素。例如,好莱坞经典系列变形金刚就是应用三维动画制作出了极具英雄形象的变形金刚,赋予了它与人同样的表情和情感,并赋予了他特殊的变形技能和格斗技能,将一些通常只能是人们想象中

    8、的场景呈现在了观众面前。在传统的实拍影像中增添虚拟人物角色,可以使影片更加生动有趣,同时能够使拍摄不到的画面或者想拍摄但需投入巨额资金的镜头顺利实现。根据创作者的意图,添加虚拟角色也能使影片更加丰富,人物性格更加多样与立体。我国近几年出品的影视作品中也出现了很多可爱有趣的虚拟角色,如国产IP电视剧花千骨中的糖宝和捉妖记中的胡巴,其动画形象均为影视剧本身增添了吸引力,获得了观众的一致好评。 2.3虚拟场景与实拍场景的结合 虚拟场景与实拍场景的结合可以创造出很多新颖的视觉效果,能够将很多在历史长河中已经消逝的场景还原出来,给人不一样的视觉体验与情感体验。将虚拟场景与实拍场景完美结合的影片中有两部堪

    9、称经典。一部是2006年上映的史诗电影圆明园,另一部是2010年上映的大型纪录片大明宫。圆明园是一部重现皇家生活和园林辉煌的历史纪录片。这部电影为我们还原出了一座气势恢宏的皇家园林,观众可以通过影片穿越历史,看到圆明园的原貌。整部影片制作时间近6年,运用了虚拟场景与实拍相结合的制作手法,将三维虚拟的皇家园林与实拍的影像相结合,使其重现在35分钟的电影中,让人们在历史的长河中再次感受到中华民族的兴衰变化。因此,它是我国虚拟场景与实拍影像完美结合的杰出代表作品。 3影视动画中虚实结合技术的应用对策 随着虚实结合技术在影视动画制作中应用的发展,影视动画市场正在迅速拓展,人们的审美水平也在不断提高,对

    10、影视作品的要求日益提升。而虚实结合技术在影视动画中的合理应用是一部杰出影视动画作品呈现的关键。 3.1建立良好的虚实结合技术应用意识 良好的应用意识可以为影视动画的合理设计提供正确的指导。对于影视动画来说,虚实结合技术的合理应用应该具备技术性、高效性和艺术性,要在尊重剧本和最大程度地体现艺术性的基础上,合理结合虚拟元素与实拍影像。因此,影视动画制作应该满足以下要求。第一,尊重剧本原创内容。对于影视内容和剧情镜头的设计必须以剧本为主,不应随便增减内容。第二,应保证内容的一致性和有效性。影视动画后期制作的内容应连贯、完整,因此要保证素材之间连接完整,避免数字特效内容与整体内容脱节。第三,避免影视动

    11、画的极端主义。虚实结合技术应该为影视动画的艺术价值和市场价值服务。避免虚实结合技术应用太过理论化,不要为了显示艺术高度而用过于艺术家的奇特审美来替代大众审美,当然也不能为了追求市场利益而拿数字特效当噱头,滥用虚实结合技术。 3.2避免虚实结合技术喧宾夺主 虚实结合技术在提高影视动画作品的视觉效果方面发挥着巨大作用,但有时也会产生一些负面影响。虚实结合技术中由数字特效技术制作出来的画面可能使人眼花缭乱,容易使观众过度关注其中的技术信息而忽略作品本身的价值意义。这就要求在进行影视动画后期制作时要把握好数字特效的使用,考虑作品本身的完整性与连贯性,而不要过于炫技而将观众引导到错误的观赏方向。 3.3

    12、提升数字特效技术整体水平 我国应重视并加强影视动画制作市场的管理,制定一定标准,加大对要播出影片的审查力度,关注影片制作质量,对粗制滥造的影片进行严格审查,从而促进我国影视动画制作行业的整体改造,使其积极学习,提升技术水平。我国各大高校也应重视数字特效技术专业的开设与人才培养,积极开展学习活动,培养学生的创新精神与实践能力,向日本、欧美等技术发达国家看齐。 3.4在保证艺术品位基础上应用虚实结合技术 虚实结合技术是为了更好地展现创作者想法而在影视动画制作中使用的辅助手段,它的应用是为了让作品更好地达到艺术观赏性。但目前,越来越多的影视动画在前期拍摄时缩短工期,应付了事,把更多的任务放在后期制作

    13、上,这种做法要严厉抵制。运用三维动画和数字特效技术制作的虚拟元素总归是虚拟的,即使再逼真也不能完全 真实影像,需要真实影像时还应实拍。虚实结合技术的应用是要根据剧本内容、前期充分的拍摄素材以及素材之间的联系,为达到一定的艺术性而进行的选择。 4结论 合理应用虚实结合技术不仅能让影视动画制作更加高效、完美,还能让影视动画作品更加丰富并具有更高的艺术观赏性。笔者相信,随着计算机多媒体技术和视频数字化的发展,虚实结合技术在影视动画中的应用会更加广泛和深入。 参考文献: 1刘华金.数字电影关键技术及后期特效制作J.电影评介,2017(9):89-91. 2徐菊红,黄斯思.影视后期制作中特效的合理应用探讨J.艺术教育,2018(1):124-125. 3杨浩婕,张俭丰.关于影视动画艺术的虚拟性特征研究J.大众文艺,2017(11):177-178. 文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印


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