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    团队PK益智游戏大全.docx

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    团队PK益智游戏大全.docx

    1、团队PK益智游戏大全团队游戏大全无敌风火轮 一、项目种类:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场所要求:一片空阔的大场所 四、游戏时间:10分钟左右 五、详尽游戏弄法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个能够容纳全体团队成员的关闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上面走边转动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培育学员团结一致,亲近合作,战胜困难的团队精神;培育计划、组织、协调能力;培育遵从指挥、谨小慎微的工作态度;增强队员间的相互相信和理解。 相信背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔挺的从1.6米的平台上向后倒下,而其余队员则伸出双手保护他。每个

    2、人都希望能够和他人相互相信,不然就会缺少安全感。要获取他人的相信,就要先做个值得他人相信的人。对他人猜忌的人,是难以获取他人的相信的。这个游戏能让使队员在活动中成立及增强对伙伴的相信感及责任感。 二、游戏人数:1216人 三、场所要求:高台最宜 四、需要器械:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培育集体间的高度相信;提升组员的人际交流能力;指引组员换位思虑,让他们认识到责任与相信是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手走开棍子即失败,这是一个观察团队能否同心戮力的体验。在所有学员手指上的同心杆将依据培训师的要求,达成一个看似简单但

    3、却最简单出现失误的项目。此活动深刻揭露了公司内部的协分配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场所要求:广阔的场所一块 四、需要器械:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,假如碰到困难或出现了问题,好多人立刻会找到他人的不足,却极少发现自己的问题。队员间的诉苦、谴责、不理解关于团队的危害 这个项目将告诉大家:“照料好自己就是对团队最大的贡献”。 提升队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 一致的指挥+所有队员共同努力关于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书 一、游戏种类:团队协作型 二、游戏目的:使学员激烈意识到,充足交流对团队目标实现的重要意义; 制度规则

    4、的成立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数之内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪慧才华把这个数字信息传到最前方这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息此后呢要快速的举手,并把自然了信息写在纸片上交给最前方的培训师!比赛总合会进行四轮.在信息传达的过程中间我们会有一些规则来拘束. 四游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后边一位伙伴开始传达那刻起) 1,不可以发言. 2.不可以回头 3.后边的伙伴的任何部位不可以超出前方人身体的肩缝横截面以及无穷延长面.(前后标准要以最前方的某个物件做参照

    5、,比方白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前方伙伴手中时,这位伙伴要要快速举手表示,并把信息交到白板邻近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不可以传达纸条和仍纸条 . 6.项目的最后解说权和裁判权归培训师(要解说清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整此中心相符合算正确,背叛则算错误) 7.第一轮时间2分钟. (给出8分钟的议论时间,而后回来PK) 第二轮:从前规则持续奏效,新的规则增添: 8,第一轮所有方法不可以再使用. 9.不可以传达和扔任何物件. 10.第二轮时间1分钟 (给出7分钟的议论时间,而后回来PK) 第三轮:以上规则持续奏效,新的规则增添 11

    6、,第一轮第二轮所有方法不可以使用. 12.第三轮时间40秒 (给出6分钟的议论时间,而后回来PK) 第四轮:以上规则持续奏效,新的规则增添 13.前三轮所有方法不行用. 14.屁股不可以够走开地面 15.第四轮时间20秒 (给出5分钟的议论时间,而后回来PK) 盲人方阵 一项目种类:团队协作型 二道具要求:长绳一根 三场所要求:空阔的大场所 四详尽游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳索拉成一个最大的正方形,而且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员怎样在信息不充足的条件下找寻出路,大家耗用时间最长、最杂乱、所有人最忧虑的时候是在领导人选出、方案确立从前,当领导人产生

    7、、有序的组织开始运行的时候,大家固然未有胜算,但心底已坦率了很多。而行动方案获取大家的认可并推动,使学员们在同心戮力中初尝着成功的愉悦。 五活动目的:这个任务表现的是团队队员之间的配合和相信,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 坐地起身 一项目种类:团队合作型 二道具要求:无需其余道具 三场所要求:空阔的场所一块 四项目时间:20分钟-30分钟 五详尽游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后挨次增添人数,每次增添2个直至10人。 在此过程中,工作人员要指引同学坚持,坚持,再坚持,由于成功

    8、常常就是再坚持一下。 六活动目的:这个任务表现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家理解合作的重要性。 解手链 一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲近无间牢牢相连的,可是这个时候的亲近无间牢牢相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个一致方向转动行进的圆。在不松开手的状况下,怎样让网成为一个圆?这是团队的严重挑战。 二、游戏人数:812 人/组 三、场所要求:广阔的场所一块 四、游戏时间:15分钟左右 五、活动目标:锻炼新团队的交流,履行及领导力。 七彩连环炮 一项目种类:竞技游戏 二比赛人数:一队六名队员(3男3女) 三道具要求:气

    9、球若干 四场所要求:空阔的大场所 五游戏方法: 男女间隔摆列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到拟订地点流吹气球,直到吹破。跑回原地点换下一个同学,这样轮换,以二分钟为限,计时完成时按吹破气球个数记录成绩。 六比赛规则: (1)、男女一定间隔摆列(为了增添公正性) (2)、一定在上一个队员吹破以后下一个同学才能开始吹,不然将在总个数里面进行相应扣减。 七活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的相信。 十人九足 一、项目种类:团队协作型 二、场所要求:一片空阔的大场所 三、需要道具: 每组一条长约五米的绳索 四、详尽游戏规则: 以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,

    10、相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分红三组进行比赛,抽签决定比赛序次。 五、活动目的: “十人九足”项目表现的是团队队员之间的配合和相信,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 袋鼠跳 一、项目种类:团队游戏、兴趣游戏 二、场所要求:空阔的场所一片,最幸亏操场 三、需要道具: 布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用显然的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。 四、详尽游戏规则: 每组比赛四队参加,每队10人,所有由男生构成。每支队伍均匀分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听

    11、评判员发令后向B队行进,半途布袋不得离开双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队行进,如上述循环直至最后一名队员。 比胜过程中,若有跌倒能够自行爬起,但布袋一定一直套在腿上,若有滑落一定从头套上后方可持续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完整套好前,整个交接过程一定在跑道端线之外进行,不可以越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的序次排出前三支队伍。 五、活动目的: “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不单锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。 链接加快 一、项目种类:团队协作型 二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女) 三、场所要求:一片空

    12、阔的大场所 比赛赛距:30米 四、比赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步行进,不可以双脚着地。场所上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步行进,绕过阻碍物回到起点,最初抵达起点的为胜。准时间记名次,按名次记分。 五、比赛规则: (1)游戏过程中队员一定跳步行进,不一样意放手(向来保持抬起前边的人的左腿),以防备出现断裂现象,队伍断裂一定从头组织好,从起点从头开始游戏。假如不从头组织,持续行进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学经过终点线为准

    13、;(3)比胜过程中,参赛队一定在规定的赛道进行比赛,不准乱道,犯规一次扣时2秒,挨次累加。 六、活动目的:本活动旨在培育同学们的团结协作精神。 搭桥过河 一、项目种类:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏 二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女) 三、场所要求:一片空阔的大场所 比赛赛距:30米 四、需要道具:小地毯(报纸或许毛巾布等) 五、比赛方法:赛道两端各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不停地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”行进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),要求脚不可以触地,绕过阻碍物回到起点

    14、,待三人所有过界后另一组将接过“地毯”以相同的方式往回走,最初抵达起点的为胜。准时间记名次,按名次记分。 七、比赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员所有抵达终点时另一组才能开始接力。(2)、比胜过程中只需有脚触地的状况,均视为犯规。并按触地次数对照赛用时给与增添。 八、活动目的:本活动旨在培育团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。 心有灵犀一点通(背夹球) 一、项目种类:双人协作型、户外游戏 二、场所要求:一片空阔的大场所 比赛赛距:20米 三、需要道具:每组一条长约五米的绳索 四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女) 五、详尽游戏方法及比赛规则: 每组2人

    15、,背夹一圆球,步伐一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始行进。向前走时,双手不可以碰到球,不然一次罚2秒;球掉后从起点从头开始游戏。最初达成者胜出。准时间记名次,按名次计分。 (1)比胜过程中若有球落地状况出现需返回起点从头开始。 (2)途中不得以手、臂碰球,若有违犯均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒 (3)进行接力时,接力方一定在规定地区内达成接力活动。比赛中应绝对遵从裁判,以评判员的判罚为最后裁决。 六、活动目的: 本活动旨在提升队友之间相互的默契度,此顶用劲的适量起着至关重要的作用。 地雷阵 一游戏种类:户外游戏、团队素质拓展游戏 二游戏时间:1530分钟 三

    16、、游戏人数:起码12人,越多越好。 四、所需道具: 1、每对参赛者一块蒙眼布。 2、两根约10米长的绳索(30英尺)。 3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板取代亦可。用来代表游戏中的“地雷”。 五、游戏目的:成立小构成员间的相互相信促使交流与交流,使小组充满活力。 六、详尽步骤: 1选一块广阔平坦的游戏场所。 2安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人许多时,游戏场所会变得特别喧杂。这是一个有益要素,由于这会使穿越地雷阵的人不知所措,难以分清听到的指令是来自自己的伙伴,仍是来自其余小组的人。 3让每个队员找一个搭档。 4给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被

    17、蒙上眼睛。 5眼睛都蒙好以后,就能够开始部署地雷阵了。把两根绳索平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳索标记着地雷阵的起点和终点。 6在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。 7被蒙上了眼睛的队员在伙伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的伙伴退后到他身后两米处。 盲人足球 一项目种类:团队协作型 二道具要求:1个足球(要用含肚量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。 三场所要求:空阔的大场所 四详尽游戏步骤: 1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。 2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才能够踢球,他的搭档负责

    18、告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。 五活动目的:这个任务表现的是团队队员之间的配合和相信,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 穿越存亡网 一项目种类:团队协作型 二道具要求:网绳 三场所要求:空阔的大场所、有两棵距离不超出4米的树 四详尽游戏规则:在两棵树之间用绳索织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,设想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要相互当合在不碰触到网子的状况下所有穿过去,而且穿过的洞口不可以再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要从头再来。在接就任务后,队长和队员充足发挥大家的智慧,广纳建议,拟订穿越计划,共同磋商协作,把每

    19、个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的喝彩雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“存亡网”。 五活动意义:整个游戏突显的就是团队合作,不论多么好过的洞口一个人是不可以保障经过的,而大家以为很悲伤的洞,在大家的合作下也都顺利经过了,可见团队的作用是很大的,一些看似没法做到的事情,在合作好的队伍中都是能够达成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。 人椅 一游戏种类:团队游戏 二游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每个人都要充足贡献自己的力量,不可以存在任何偷懒、滥竽凑数的思想。 三游戏规则和程序: 1、所有的学员都应当围成一圈,每位学员都应当将他的手放在前方的学员的肩上

    20、; 2、遵从训练者的指挥,而后每位学员都应当渐渐坐在他后边学员的大腿上; 3、坐下以后,培训者能够再喊出相应的口号,比如同心合力、百折不回; 4、能够以小组比赛的形式进行,看看那个小组能够坚持更长的时间,获胜的小组能够要求失败的小组表演节目; 珠行万里 一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(转动)到下一个队员的球槽中,并快速地排到队伍的尾端,持续传递前方队员传来的球,直到球安全的抵达指定的目的地为止。 二、游戏人数:1216人 三、场所要求:空阔的平川 四、需要器械:乒乓球、球槽 五、游戏时间:约40分钟 六、活动目标:感觉团队间有效的配合,连接以及自我控制能力,为

    21、共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。 疯狂的设计 一、游戏种类:益智型、集体合作型 二、游戏目的:增强组员的集体合作能力 三、游戏人数:起码两个小组,每组10人左右 四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提早准备) 五、游戏规则: 第一轮:小构成员派一个代表抽出一个工作者提早准备的26个字母中的两个,而后用最短的时间摆出这个字母。 第二轮:小构成员派一个代表抽出一个工作者提早准备的一个单词,而后用最短的时间摆出这个单词。 六、游戏时间:30分钟 杀人游戏 一 、游戏种类:心理游戏、策略游戏 二、游戏特色: 1.简单易学:任何人只需理解规则或看他人玩过一盘,立刻就会玩了。 2.参加性强:只需仔细

    22、对待所饰演的角色,不论是老朋友仍是第一次会面的新朋友,立刻会“杀”成一片。 三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光芒暗一点成效更好。 四、游戏人物: 法官:控制游戏进度的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。 杀手:白日隐蔽在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗嘱,其实不得再发言。 好人:白日和大家一起抓出歹人;黑夜闭眼,对杀手行凶完整不知;被杀后有遗嘱,而后不得再发言。 五、游戏规则: 以9人为例 1、依据人数准备好9张牌,依据不一样的花色事先规定好法官1人、杀手2人、好人6人。 2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。 3、法官宣告:所有人闭上眼睛,杀手睁眼

    23、相互认识。 4、法官知道谁是杀手后,宣告:杀手闭眼,所有人睁眼。 5、下边开始个人发布建议,依据座位次序挨次发言,相互指正,找出歹人。 6、所有人发言完成后,被指正最多的人有一次为自己辩论的时机。 7、辩论完成后,大家举手投票决定能否处决这个人。没过多半则该人存活。(接9) 8、得票过半则处决,法官宣告亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,仍是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗嘱,杀手则没遗嘱。 9、法官宣告天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,一致杀戮的目标,并用眼神告诉法官杀谁。 10、杀手杀人完成后闭眼,所有人睁眼。法官宣告哪个好人被杀。被害人遗嘱。 11、持续新一轮的议论

    24、。由于大家都发过言了,而且也有人被指正,被杀戮,所以线索会愈来愈多思想会更活跃,议论会更激烈。 12、这样重复,直到好人将杀手所有抓出,则好人获胜;如好人所有被害,则杀手获胜还有1、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不准着地),直到此中一方站不上去为止2、低声密语:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组许多于12人)派一名代表上前默记着这句话,回去后在规准时间内经过“低声密语”的方式从第一个人传

    25、达至最后一个人,而后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人宣告原话3、牵手: 一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平展的路、崎岖的路解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是方才牵手的人. 4、风中劲草:由一位队员站在圆心地点,其余队员以半径1米面向圆心站成一圈,中间的队员身体绷直向后斜傾并以脚随着地,四周的队员经过手上的推搡动作使其旋转起来5、超低空飞翔: 所有参加的人集体钻过不停降低水平高度的横竿,要求身体只好后仰、不可以前倾,将横竿碰落的人被裁减6、三人夹球跑: 每组三人,每组以一支气球作为比赛器械,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人中间进行折返跑,过

    26、程中气球不准落地、不准挤破、也不准被吹走,经过计时计算成绩 7、天气预告:毛毛雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,暴风暴雨顿足先自己拍,再两三人一组相互拍不一样成效比较, 30思虑,协作的作用再做一遍8、跑的快: 所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑9、合适大学生多人玩的搞笑小游戏之蹲起: “少说”蹲,“多做”起“精神”下蹲;“集中”起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊 10、传达空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传达一圈,不得用手接触11、警察抓小偷:两组人成两排,当面站立,相互伸

    27、出手,交织,互击喊1左侧队拍右侧队员的手、喊2右侧队拍左侧队、喊3停住不动做错的做蹲起 12、老鼠狮子大象: 两组人成两排,当面站立排头第一人说一个代号,而后向自己的队员私语传达,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起高声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象13、松鼠房屋:(超出20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房屋,2做松鼠,蹲在中间,剩余的人站在圈子中间三种口令:猎人来了,失火了,地震了猎人来了,松鼠走开房屋,从头找新的房屋,失火了房屋塌了,从头找伴搭新房屋,地震了松鼠和房屋都从头组合中间的人是松鼠,要趁便抢房屋没了房屋的松鼠要有处罚14、坐地起身:这是一个让大家理解合作重要的游戏 1、第一要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是没法手不着物的站起来的) 2、四人手桥手,而后要他们一起站起来很简单吧?那么再试一试多人一点,如六至七个人,应当还不是太难最后再试一试十四五人一起站起来,那难度就会较高了】


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