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    AutoCAD中级证书考试复习题.docx

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    AutoCAD中级证书考试复习题.docx

    1、AutoCAD中级证书考试复习题AutoCAD中级证书考试复习题理论部分第一套1. 在绘图区域_放大绘图区域的图形。 AA. 向前滚动小轮 B. 单击小轮 C. 双击小轮 D. 向后滚动小轮2. AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是_。 B A. MOVE B. ALIGN C. 3DARRAY D. MIRROR3DN3. 如果要将坐标系图标隐藏起来,用_命令。 DA. HIDE B. FILL中的OFF C. PLAN D. 选UCSICON的OFF项4. 生成三维实心体模型的截面的命令是_。 BA. SLICE B. SECTION C. VIEW D. MVSETUP5. 生成透视

    2、模式的命令是_。 CA. MVIEW B. VPORTS C. DVIEW D. MVSETUP6. 下面的四种说法中_是正确的。 BA. MIRROR3D命令和当前UCS的XOY平面有关 B. MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的C. ROTATE命令可以绕任一根轴旋转 D. 3DARRAY命令可以生成螺旋状7. 用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和_平行的方向上。 CA. WCS的XOY平面 B. 任一个UCS的XOY平面 C. 屏幕坐标 D. 当前的UCS的XOY平面8. 用布尔的三种运算,可以对_进行操作。 CA. 实心体模型 B. 面域 C. A

    3、和B D. 曲面模型9. 生成三维平面的命令是_。 BA. SOLID B. 3DFACE C. 3DPOLY D. POLYLINE10. _是不正确。 CA. 3DFACE命令将三点生成一个平面 B. 可以用3DFACE命令将四点生成一个平面C. 四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面D. 用3DFACE命令生成的平面是网格平面11. 二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有_可能的选择。 DA. 四种 B. 五种 C. 三种 D. 六种12. 用_命令可以将空间的两条曲线定义曲面。 DA. EDGESURF B. REVSORF C. 3DMESH D. RULESU

    4、RF13. 形成面域的命令是_。 CA. UNION B. REGEN C. REGION D. AREA14. 用3DARRAY命令可以对_进行三维阵列。 DA. 线框 B. 曲面 C. 实心体 D. 都可以15. 在DVIEW中打开透视模式的选项是_。 CA. CAMERA B. POINT C. DISTANCE D. TARGET1. 在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以_。 +BE+A. 在绘图区域单击鼠标的左键 B. 在绘图区域双击鼠标的小轮 C. 在绘图区域单击鼠标的小轮 D. 在绘图区域单击鼠标的右键 E. 用ZOOM命令的E选项2. 下面的说法中,_是不正确的。 +ADE+A

    5、. 用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图B. 用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图C. 用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图D. 用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图E. 用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图3. 用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,_的说法是不正确的。 +DE+A. 可以是一个正数B. 可以是一个负数C. 可以是一个小数 D. 可以是任意数 E. 可以是小于90的数4. 不能一次生成面域的是_。 +ADE+A. 用LINE命令绘制的闭合图形 B. 用样条曲线命令绘制的闭

    6、合图形C. 用多边形命令绘制的多边形 D.用用多线命令绘制的封闭的多线E.矩形命令绘制的矩形5. 使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出_。 +ABC+A. 点的(X,Y,Z)坐标数值B. 点的两个坐标值 C. 点的一个坐标值 D. 直线的起点和方向 E. 多段线的宽度1. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 *F*2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 *F*3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 *F*4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 *T*5.

    7、用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 *T*6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 *T*7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 *?*8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 *T*9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 *T*10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。*T*11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是

    8、沿Z轴。 *T*12. 在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。*?*13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 *?*14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 *T*15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 *F*第二套.1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用_辅助工具。 BA. SNAP B. OSNAP C. GRID D. 无需使用辅助工具2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_。 DA. 10,10,10 B.

    9、 1045,45 C. 104545 D. 10,10,103. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是_。 CA. 西南等轴测视图 B. 东南等轴测视图 C. 东北等轴测视图 D. 西北等轴测视图4. AutoCAD中最多只能建立_UCS坐标。 DA. 3个 B. 2个 C. 1个 D. 无数个5. 在模型空间中用_命令可将视区分为多视口。 CA. UCS B. VPOINT C. VPORTS D. PLAN 6. _命令可以对三维网格面作编辑修改。 CA. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT7. LINE命令绘制

    10、的直线可以通过_命令变为多段线。 CA. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定的_条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 DA. 一条 B. 二条 C. 三条 D. 四条9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中_。 DA. 只能移动 B. 只能转动 C. 只能缩放 D. 可以移动,转动,缩放10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_。 CA. LINE绘制的封闭图形 B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交 C. 圆 D. 圆弧11. 轮廓(SOLPROF)

    11、命令可使_产生轮廓线。 DA. SURFACE建立的模型 B. SOLID建立的模型 C. SURFACE建立的模型在图纸空间中D. SOLID建立的模型在图纸空间中12. AutoCAD可用_命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 DA. UNIN B. SUBTRACT C. INTERSECT D. INTERFERENCE13. 用CHAMFER命令可对_物体倒斜角。 CA. 三维曲面建立的立方体 B. 设置厚度的矩形 C. EXTRUDE拉伸的三维 D. TABSURF拉伸的三维14. _命令可生成实心体的剖面。 CA. TRIM B. SLICE C. SECTION D. H

    12、ATCH15. 三维实心体面域的编辑命令是_。 CA. PEDIT B. SPLINEDIT C. SOLIDEDIT D. DDEDIT1使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为_。 +CD+A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTAN

    13、GLE命令设置厚度为1002多段线编辑命令PEDIT可以对多段线_。 +CDE+A. 改变高度 B. 改变厚度 C. 改变宽度 D. 拟合 E. 编辑3平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由_绘出一条折线。 +B+A. 多条LINE B. PLINE C. 多条ARC D. SPLINE E. LINE和ARC4三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_。 +ABC+A. 二维平面中的对齐 B. 三维空间中的对齐 C. A,B都可以 D. A,B都不可以 E. 以上都不对5REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,

    14、该二维图形可以是_。 +DE+A. 一条直线B.一个圆弧C.用LINE生成的二维封闭图形D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形E. 一个圆1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 *F*2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 *F*3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 *F*4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 *F*5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时

    15、也可以改变或删除WCS坐标。 *F*6. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 *T*7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 *T*8. ARC命令只适用于二维空间。 *T*9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 *F*10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。 *T*11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 *T*12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 *F*13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方

    16、体可以用FILLET命令倒圆角。 *T*14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。 *F*15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 *T*第三套1. 在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为_。 CA. 标高和厚度都为0 B. 标高为10,厚度为0 C. 标高为10,厚度为20 D. 标高为0,厚度为202. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图_。 BA. SE Isometric B. SW Isometric C. NE Isometric D. NW Isometr

    17、ic3. 要显示三维模型的着色效果,可用_命令。 BA. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE 4. 给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令_ 。 CA. SURFACE B. SURFTAB1 C. 3DFACE D. EXTRUDE5. 如想使三维面的边不可见,应该用_命令。 AA. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY6. 执行_命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 AA. PLINE B. LINE C. CIRCLE D. SPLINE7. 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是_。

    18、 BA. VPOINT B. VPORTS C. VIEW D. UCS8. 在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是_。 DA. 封闭或开口 B. LINE C. ARC D. CIRCLE9. 通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令_。 AA. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF10. 键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果_。 AA. 物体从源点(1)移动到目标点(2) B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转 C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转 D. 物体从源

    19、点(1)移动到目标点,并放大 11. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用_生成。 DA. 多义线PLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE12. 旋转建立实心体,可将二维图形绕_旋转形成实心体。 DA. SPLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE13. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用_命令。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用_命令。 A

    20、A. RENDER B. HIDE C. VPOINT D. SHADE15. 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立_场景。 DA. 3个 B. 5个 C. 不超过20个 D. 无数个1执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_。 +ABCDE+ A. LINE B. CIRCLE C. ARC D. TEXT E. PLINE2在执行REVSURF命令时可选择_作为旋转轴。 +ABCD+A. 直线 B. 2D或3D多义线 C. 弧 D. 圆 E. 上述答案中B,C是正确的3在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是_。 +ABCE+A. 线(L

    21、INE) B. 弧(ARC) C. 样条(SPLINE) D. 圆(CIRCLE) E. 开放的2D或3D多义线4旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用_生成。 +ABCE+A. 封闭多义线(PLINE) B. 圆(CIRCLE) C. 矩形(RECTANGLE) D. 直线(LINE) E. 多边形(POLYGON)5执行剖切处理SLICE命令时,可用_作为剪切面。 +ABDE+A. 圆(CIRCLE) B. Z 轴(Z) C. X轴(X) D. XY 平面(XY) E. 三点(3)1ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 *F*2SHADEDGE是控制消隐的系

    22、统变量。 *F*3用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 *F*4使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 *T*5用户坐标可设置多个,并可命名保存。 *T*6在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 *F*7SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 *F*8在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 *T*9在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。 *T*10在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴

    23、作为旋转轴的方向。 *T*11三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 *T*12任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 *F*13FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 *F*14布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 *T*15在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 *T*第四套1. 建立图素厚度的命令是_。 BA. ELEV B. THICKNESS C. CHANGE D. PROPERTIES2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数_ 决定。 AA. SURFTAB1 B. SURFTAB2

    24、 C. FACETRES D. VIEWRES3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是_。 CA. UCSMAN B. UCSICON/ON/OFF C. UCSICON/OR D. UCSICON/N4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度_。 DA. 必须大于零或小于零B.只能大于零C. 在090内可以变化 D. 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小5. 从模型空间进入图纸空间的命令是_。 CA. MVIEW B. VPORTS C. TILEMODE D. PSPACE6. 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用_命令。 CA. ERASE B. HIDE

    25、 C. EDGE D. FACETRES7. 能够显示材质的渲染是_。 CA. 照片级真实感渲染 B. 一般渲染 C. 照片级光线跟踪渲染 D. 用FACETRES平滑的渲染8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法_是正确的。 BA. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧9. SLICE和 SECTION的区别是_。 BA. 用SLICE 能够将实体截开,看到实体内

    26、部的结构B. 用SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示C. SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同D. SECTION 能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线10. 可以进行布尔操作的是_。 CA. 实心体模型 B. 面域 C. A和B D. 曲面模型11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为_。 BA. SOLIDEDIT B C B. SOLIDEDIT F S C. SOLIDEDIT E C D. SOLIDEDIT E S12. 以下关于抽壳的说法_是错误的。 C A. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的B. 抽壳的命令序为

    27、SOLIDEDITBSC. 抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D. 抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为_。 CA. SOLIDEDIT S R B. SOLIDEDIT S T C. SOLIDEDIT F R D. SOLIDEDIT E R14. 以下确定SECTION截面的方法中_是不正确的。 CA. 键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面 B. 通过3点确定剖面C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2 点 D. 选择某个图素所在的平面作为剖面

    28、15. 在模型空间,用于多个视窗显示的命令是_ 。 BA. UCS B. VPORTS C. VIEWS D. VPOINT1. 用EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因 _ 。 +AC+A. 二维图形不是封闭的多义线 B. 拉伸的倾角过小 C. 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径 D. 拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE. 以上都不可能2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用 _ 命令。 +ACD+A. REGEN B. REDRAW C. VIEWRES D. FACETRES E. SHADE3. 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是 _ 。 +ACE+A

    29、. 指定曲面边界时点的位置反了 B. 指定曲面边界时顺序反了C. 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同 D. 曲面边界不封闭E. 曲面边界一个封闭而另一个不封闭4. 光源的种类有 _ 。 +ACD+A. 聚光灯 B. 环境光源 C. 平行光源 D. 点光源E. AutoCAD还提供了无数种光源5. 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是 _ 。 +ABDE+A. 四个边界曲线交错 B. 四个边界曲线没有碰到 C. 点选四个边界曲线的顺序出错D. 某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体 E. 边界数量多于4个1. 用CHANGE 命令修改的标高和厚度只有一次有效。 *T*2. ELEV 命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。 *T*3. 用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。


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