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    喷泉软件控制系统使用说明.docx

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    喷泉软件控制系统使用说明.docx

    1、喷泉软件控制系统使用说明喷泉软件控制系统使用说明一、综述:本软件是基于S85、IS、UP网络协议的喷泉控制系统,信号实时性精确,抗干扰能力强,做到了省时、高效、维护简单,适合于大型音乐喷泉的表演控制程序。二、操作说明:1、启动音乐喷泉控制系统:双击桌面“音乐喷泉控制系统”图标。2、在控制系统界面的左侧列举了本控制系统的所有设备、编队、控制设备、曲目以及设备轨迹:在“曲目列表”栏显示全部曲目列表(图表2).单击曲目左侧的“即展开显示配曲曲目的音乐文件路径信息双击曲目的音乐文件信息(图表3),找到需要播放的音乐文件即可重新选择音乐文件的路径。 注意:目前本软件仅支持PCM格式的WAV音乐文件3、双

    2、击需要播放曲目“”的文字“千手观音”即自动打开需要播放的曲目,并显示曲目波形(图标4)。选择并打开当次需要播放的曲目,选择播放模式完成播放模式的选择后,点击播放即开始音乐喷泉播放,当完成播放以后,点击即停止本次音乐喷泉的表演。表演完成后,退出程序,关闭计算机。三、曲目编辑说明1、在“曲目”菜单栏选择“添加曲目”即弹出新加曲目对话框,找到需要编辑的曲目文件(目前只支持PM格式的WAV音乐文件),选择“打开”后,在系统的“曲目列表”栏即显示已经添加的曲目,展开即显示曲目的完整路径(如表3),如果需要修改曲目路径,则双击展开的曲目路径,即弹出曲目选择对话框,找到需要的曲目后选择打开即完成曲目路径的修

    3、改。2、双击“曲目列表”下需要编辑的曲目,即自动打开或新建曲目文件以及显示曲目波形(如表4),如果波形显示项选择为波形显示关闭”,则打开曲目编辑界面将不显示波形,不显示波形界面主要用于播放情况,编辑曲目则需要打开“显示波形”3、打开曲目后,按住“ctr”键,双击“表演编队栏下面已经编辑好的队列,即在本曲目下添加完成本表演队列,依次将所有需要表演的编队添加到本曲目下,即完成曲目表演队列的添加。4、添加编队完成后,在曲目编辑界面的”波形显示”栏点击,使得曲目编辑界面获得焦点属性,敲击一下空格键或者点击左下角“播放”图标,即开始本曲目的播放,在听曲目的过程中,注意音乐文件的波形显示以及曲目的节奏旋律

    4、变化,停止播放后将播放游标点击到需要的变化的地方,敲击“回车”键,即完成一次分段,如果听一次不能确定分段位置,也可改变位置反复试听,或者把波形放大(选择需要放大的区域:按住鼠标左键拖动,拖动完成后按住ctrl”键敲击”eter”键即放大显示选择区域,或者点击。放大显示完成后单击es键,即恢复到全部显示状态)后反复试听,在确定好分段位置后敲击“回车”键,这样依次完成本曲目的分段工作。5、完成曲目分段后,在需要表演的编队的分段时间里面,点击鼠标右键,就会弹出本系统所有能够使用的设备命令执行菜单选择完成需要表演的命令动作,即完成了本编队在本时间段内的表演编辑(命令动作的详解见附录一),编辑完后也可把

    5、游标点击到本分段时间前,单击空格键(或者)开始预览本次编辑的动作.依次完成所有编队的命令动作编辑,即完成本曲目的表演编辑,编辑完成后按ctrl”+”s”键或者点击”工程”保存工程 +s”,即完成并保存了本次编辑工作。四、表演队列编辑1、本软件的表演系统均以编队为表演最小单位,由于修改编队的设备,即修改表演设备,对配曲修改工作相对方便,因此,本系统的表演最小单位为编队。2、添加编队的方法分为三种“手动排列、“自动排列、“手动输入,其中“手动排列”为界面选取方式添加:在“电气设备”界面下,从“视图”“设备选取”下选择界面选取的方式,如:直线选取。当选定好方式后,在“电气设备”界面下即可使用所选择的

    6、方式选取需要添加到本编队的电气设备。注意:如果在打开的电气设备上面选择添加到组”即把当前所有打开的设备添加到当前编辑的编队里面,反之则把所有关闭的设备添加到当前编辑的编队里面,并且在编队界面上一定要选择“手动排列项、I项输入一个新建的I值和编队名称,确定后点击”预览”完成”,如下图:3、“自动排列”,在表演编队或者已建编队名称上面点击右键,弹出并选择”新建编队”,在弹出的编队编辑对话框选择自动排列,并输入新建的ID号和编队名称,在”分组参数”下面分别输入相应参数,其中的”排列方式”分为”顺序方式”、”重复方式”、”镜像重复”三种排列方式;(1)”顺序方式”,设备将以按顺序方式从小到大或者从大到

    7、小排列,”分组个数”为本编队的设备组的数目,而连续设备数为在每个设备组里的设备数,间隔设备数为设备组之间间隔的设备数量,如果选择倒序,分组方式将从最大设备到最小设备,其中设备数量和分组数的对应关系为:设备数量 分组个数* (连续设备数+间隔设备数),如果选择往返”则设备数量和分组数的对应关系为:设备数量 分组个数 (连续设备数+间隔设备数)/2。典型图例:()”重复方式”,设备将以跳跃方式分组,编队的每组设备的排序方式为:后一个设备ID值=前一个设备ID值+分组数.而分组之间的同一列设备以顺序方式排列。其它同”顺序方式”,典型图例:()”镜像重复”,分组方式类似于”重复方式,差别在于此分组方式

    8、跳跃间隔非固定,排序方式为:后一个设备ID值=前一个设备ID值+(分组数当前组+1)*21。其它类似于”排列方式,典型图例:附录一:编队设备运行命令动作1、常开:本组设备将处于开启状态(全频运行状态,变频器设备),本命令只在编队得到命令的时候往本组设备广播性发一次命令,如果同时或得到本命令后,本编队的设备在别的编队中接受到状态改变的命令,本编队的设备将改变输出状态,输出状态为后得到命令的输出状态值.本命令对步进设备无效.命令格式:n2、开启频率:变频器设备在接受到此命令后,将输出一个指定频率值,开关量设备在频率值大于5后将开启,反之关闭,本命令同样只在编队得到命令的时候往本组设备广播性发一次命

    9、令,如果同时或得到本命令后,本编队的设备在别的编队中接受到状态改变的命令,本编队的设备将改变输出状态,输出状态为后得到命令的输出状态值。本命令对步进设备无效。命令格式:空格频率值3、保持输出值: 频器设备在接受到此命令后,将输出并保持一个指定频率值,开关量设备在频率值大于0后将开启,反之关闭,本命令同样将在编队得到命令的时间段内往本组设备反复广播性发送命令,如果同时或得到本命令后,本编队的设备在别的编队中接受到状态改变的命令,本编队的设备将不会改变输出状态本命令对步进设备无效.命令格式:H空格 频率值4、滑动:界面说明,开启组数即本编队中常开的组设备数.边界形式:折返跑、单向跑,边界形式即该编

    10、队在以此形式跑动的时候,当按照预定的反向跑到编队的头或者尾的时候,如果此时没有改变反向的命令,这时如果选择的是折返跑,那么设备将从编队的一端原地改变反向往回跑动,而如果选择的是单向跑,那么设备将不会改变反向,从编队的另一端以不变的速度和反向跑动;轨迹选择目前尚无效;速度和时间参数即确定了跑动的形式,速度为正即按照编队从左向右跑动,时间即以这样的速度跑动的时间长度,如果按照指定的速度跑动指定的时间内到达了本编队的一端,这个时候如果选择的边界形式是折返跑,那么将原地改变跑动的反向跑完剩余的时间,反之如果选择单项跑,那么将会从编队的另一端以同样的速度和方向跑完本时间段。本命令对步进设备无效。命令格式

    11、:Side空格 常开组数 空格 边界形式(b为折返跑,为单向跑) 空格 移动形式(为按分组跑,目前仅支持此形式) 空格跑动轨迹ID(目前不支持轨迹跑动形式) 空格 速度空格时间空格 速度 空格时间.5、添加轨迹:此命令为变频设备和开关量设备运行时间和输出关系曲线的命令(当输出值50时,开关量为输出状态,反之关闭),此命令只显示轨迹而不显示当前编辑曲目的波形,用于对本曲目波形已经熟悉并以编辑好对应的轨迹的情况下使用轨迹ID即需要添加的轨迹的D值,如果ID值无误的话,轨迹名称和轨迹时长将显示选定的轨迹的信息,反向输出选项为输出频率反向选择,当选择此选项时:输出的实际值 =100轨迹设定值。执行延时

    12、:如果本编队的组数1时,组设备执行同样的轨迹的时间差.运行次数:此分段时间内,本轨迹运行的次数。轮廓ID:如果编队中组的设备数量1,并且轮廓D值有效(即存在此轮廓),那么本编队的每一个组设备在运行本轨迹的时候将按照轮廓曲线分配输出值,注意:如果轮廓I值无效,将没有值输出,同时,如果不需要轮廓的话,保持此选项没有任何设定值。本命令对步进设备无效。命令格式:Tck 空格ID 空格 延时 空格 反向选择(为反向选定,1为非反向选定) 空格 轮廓I6、新建轨迹:此命令为根据曲目波形新建一个设备运行曲线所用,此命令功能强大而简洁、高效。可以根据当前编辑曲目的波形反复试听修改,最终达到完美效果。注意:此命

    13、令只有在非程控并显示波形的情况下才能使用。与添加轨迹不同的是:轨迹ID必须输入一个并在当前轨迹库里面没有的I值,新输入一个轨迹名称,其它选项类似于添加轨迹,点击波形及编辑界面,时间线即移动到点击位置,并显示时间线的相对时间,此时点击播放”,将从当前时间线的绝对曲目时间开始播放编辑曲目,直到本段波形完毕,或者在播放的过程中再次点击”停止”按钮即停止播放。当试听熟悉后,在需要添加轨迹关键点的地方插入关键点:ctr+鼠标左键,即按住tr键,鼠标左键在需要插入的点点击,即添加完成一个关键点,然后释放ctl键如果需要修改关键点的位置,将鼠标在轨迹曲线上移动,当鼠标移动到关键点的位置时,将显示本关键点的信

    14、息,把鼠标移动到需要修改的关键点位置,在显示关键点信息的状态下,点下鼠标左键(不要释放),此时此关键点将处于选中状态,点住左键移动鼠标,此关键点将随鼠标移动(移动的范围在相邻关键点之间),当关键点到达需要的位置后释放鼠标左键,即完成了本关键点的修改。同样在鼠标移动到关键点并显示关键点信息的状态下,点击鼠标右键即删除本关键点,注意:开始和结束点不能删除.反复试听,在所有的关键点插入完成后即完成了本段曲目的波形轨迹工作。 在新建轨迹过程中,如果需要本编队水型在运行过程中保持一定的轮廓形状,那么就在”轮廓I项内输入一个0的值,如果已经存在此轮廓曲线,那么将在波形曲线界面显示轮廓曲线,如果不存在此轮廓

    15、曲线,那么将会新建一个轮廓曲线,注意输入新的轮廓曲线的名称,此时显示的轮廓曲线是只有开始和结束点位置的轮廓线,在轮廓线显示的界面中直接点击鼠标左键(不需要按下trl键)即添加一个新的轮廓点,修改与轨迹关键点相同,注意:完成轮廓编辑后,必须点击”保存轮廓”按钮,否则将不会保存新加入的轮廓 在上述工作完成后,即完成了本次新建轮廓的工作。7、跑泉设置 目前程序仅支持”多米诺设置”命令格式,多米诺跑泉的跑动方式为:按照编对的分组,从头至尾的跑动方式,参数说明:”保持时间”即编队里的组设备的开启时间;”延迟时间为执行此跑泉设置的编队的组之间的时间延迟;”周期时间多米诺的跑动方式是以组设备的一次开启和停止

    16、为一个周期,而组之间每次开启和停止之间的时间差即实现了喷泉编队设备的跑动形式;”循环次数如果没有延迟时间的情况下,即”延迟时间为0,注意:延迟时间不能小于0,所有设备均开启关闭循环到循环次数设定的次数( 0),即停止表演,注意:如果循环次数为1,即无限循环此周期,直到本分段时间结束;”输出值一,”输出值二”为达到两个水型之间交替表演,如果两个水型输出值刚好相反即实现了水型的开关交替,设定范围为0100,对变频器有效,”输出值一”为保持时间内输出值,”输出值二”为:(周期时间-保持时间)内的输出值。命令格式:Domino 空格 保持时间 空格 延迟时间 空格 周期时间 空格循环次数空格输出值一

    17、空格 输出值二8、步进设置(步进设备有效) )、数控轨迹 数控轨迹命令能使步进设备更加灵活多变的表现音乐的旋律,而编辑过程也简单、直观,在界面的下半部分是音频的波形,在编辑过程中可以反复试听,类似于新建轨迹,其中:轨迹I、轨迹NAME、轨迹时长、执行延时、执行次数等亦类似于新建轨迹,其中特殊轴功能目前尚未开通,积分值为本段轨迹编辑完成后步进电机最终停留的步数值,反向选择为步进点击反转选项,反向选择的主要作用为:是使两个不同的编队向相反的反向运动而只使用同一条轨迹,减小了配合的难度,提高了配合的精度。在编辑界面中,中间虚线为步进零速度直线,当处于虚线上方表示正向运动,当处于虚线下方则表示负向运动

    18、,位置在编辑过程中可以体现出来,轨迹编辑过程中的操作类似于新建轨迹命令格式:Step 空格 轨迹ID 空格 执行延时 空格 执行次数空格 R(反向选择,不选则不出现) 2)、指定动作 在需要简单动作实现的时候,可以采用指定动作命令,指定动作是一个简单而强大的步进命令,通过简单的参数设置即表现出需要的水型配合,其中:角度一”为起始角度,角度二”为结束角度,”速度一”为起始速度,”速度二”为结束速度,”执行次数”和”执行延时”与前面相关命令类似,完成后归零即在此段时间表演完成后自动归零,不必设置单独的归零命令;当设定好角度后,如果角度一”位置和当前步进位置不相同时,将会以速度一的速度运行到角度一,

    19、在本编队达到相同位置后,开始执行本命令。命令格式: Dtp 空格 角度一 空格 角度二 空格 速度一 空格 速度二空格 执行延时 空格 执行次数 空格 -1(归零选择,不选不出现) 3)、全体快速归零 指全体步进设备同时快速归零,命令格式:Stp 空格 1 )、编队等时回零 指本编队设备在本段执行命令时间内同时达到零位,命令格式:TSep t附录三:修改 一、曲目编辑修改: 在编辑曲目过程中,如果本编队在本段时间内需要修改,但是又不希望增加新的分段,即可修改本编队的本命令的时间长度或者位置, 修改方法为:在需要修改的位置,按住ctrl键,鼠标左键双击命令,这样命令就会处于选中状态,拖动中间位置,即修改命令位置, 拖动左边位置即移动命令的开始时间,拖动右边位置则移动命令结束时 间. 如果希望显示当前命令的具体命令详情,在命令处直接双击鼠标左键,即会弹出相应的命令对话框 二、电气设备信息修改: 如果需要修改电气设备名称或者其它信息,在系统显示栏”电气设备下,鼠标双击设备名称即弹出设备信息修改对话框,如果批量修改,即改动数量栏输入批量修改的数量,可以批量修改设备名称以及设备坐标位置 三、编队信息、轨迹预览 在系统列表栏的相应编队D或者轨迹I名称上,直接双击编队或者轨迹名称即显示相应的详细信息。


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