欢迎来到冰点文库! | 帮助中心 分享价值,成长自我!
冰点文库
全部分类
  • 临时分类>
  • IT计算机>
  • 经管营销>
  • 医药卫生>
  • 自然科学>
  • 农林牧渔>
  • 人文社科>
  • 工程科技>
  • PPT模板>
  • 求职职场>
  • 解决方案>
  • 总结汇报>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 冰点文库 > 资源分类 > DOCX文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    《程序设计课程设计》实验报告.docx

    • 资源ID:14607303       资源大小:20.79KB        全文页数:19页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:5金币
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要5金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP,免费下载
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    《程序设计课程设计》实验报告.docx

    1、程序设计课程设计实验报告程序设计课程设计姓 名:学 号:班 级:软件工程14 班指导教师: 成 绩:1 消除类游戏1.1【问题描述】消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。1.2【基本要求】现在给你一个n行m列的棋盘(1n,m30),棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。输入数据格式:输入的第一行包含两个整数n, m,用空格

    2、分隔,分别表示棋盘的行数和列数。接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。输出数据格式:输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。1.3【测试数据】为方便调试程序,可将输入数据先写入一个文本文件,然后从文件读取数据处理,这样可避免每次运行程序时都要从键盘输入数据。测试数据一输入:输出:4 52 2 3 1 23 4 5 1 42 3 2 1 32 2 2 4 42 2 3 0 23 4 5 0 42 3 2 0 30 0 0 4 4输

    3、出说明:棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。测试数据二输入:输出:4 52 2 3 1 23 1 1 1 12 3 2 1 32 2 3 3 32 2 3 0 23 0 0 0 02 3 2 0 32 2 0 0 0输出说明:棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。1.4【功能实现】#include #include using namespace std;int main() int m, n, i ,j; int temp; cin n m; temp = m; m = n; n = temp; int * map = new

    4、intm * n; int * mark = new intm * n; int * tmap = map; int * tmark = mark; int dif = 0;/输入 for ( i = 0 ; i m ; i+ ) for (j = 0; j *(tmap + i * n + j); for (i = 0; i m; i+) for (j = 0; j n; j+) /横行 if (tmap + 2 - map) % n != 0 | (tmap + 1 - map) % n != 0) if (*(tmap) = *(tmap + 1) & * (tmap + 1) = *(

    5、tmap + 2) dif = tmap - map; *(tmark + dif) = 0; *(tmark + dif + 1) = 0; *(tmark + dif + 2) = 0; /竖列 if (tmap + 2 * n - map m * n | tmap + n - map m * n) if (*(tmap) = *(tmap + n) & * (tmap + n) = *(tmap + 2 * n) dif = tmap - map; *(tmark + dif) = 0; *(tmark + dif + n) = 0; *(tmark + dif + 2 * n) = 0

    6、; tmap = map + (j+1) + i * n; /输出 cout endl; tmap = map; for (i = 0; i m; i+) for (j = 0; j n; j+) if (* (tmark + i * n + j) = 0) *(tmap + i * n + j) = 0; for (i = 0; i m; i+) for (j = 0; j n; j+) cout *(tmap + i * n + j) ; cout endl; system(pause); return 0;1.5【结果和截图】1.6【心得体会】通过这次试验,我对c语言编译器和对棋盘类游戏

    7、中的棋子行列删除有了更加深刻的认识和了解。 2数字统计2.1【问题描述】某次科研调查时得到了n个自然数,每个数均不超过(1.5*109)。已知不相同的数不超过10000个,现在需要统计这些自然数各自出现的次数,并按照自然数从小到大的顺序输出统计结果。2.2【基本要求】现给你n个自然数,统计这些自然数中每个不相同数各自出现的次数,并按照自然数从小到大的顺序输出统计结果。输入数据有n+1行。第1行是整数n(1n200000),表示自然数的个数;第2n+1行每行一个自然数。输出有m行(m为n个自然数中不相同数的个数),按照自然数从小到大的顺序输出。每行输出两个整数,分别是自然数和该数出现的次数,其间

    8、用一个空格隔开。2.3【测试数据】为方便调试程序,可将输入数据先写入一个文本文件,然后从文件读取数据处理,这样可避免每次运行程序时都要从键盘输入数据。输入输出82424510021002 34 25 1100 2 由于数据量可能很大,要注意程序的运行效率。2.4【实现提示】定义顺序表,元素类型为:Element,顺序表类型为:SeqList,用顺序表的数组data记录自然数和该数出现的次数。定义如下: typedef struct data long int number; long int count; Element;typedef struct listElement data10000

    9、; /*存储自然数和该数出现的次数*/int length; /*存储不同自然数的个数,即顺序表的长度*/ SeqList;对输入的每一个数据,在顺序表中查找,若存在,则该数出现次数增,否则将该数插入顺序表中,出现次数为,插入后使顺序表中的数据按自然数有序。2.5【功能实现】#includevoid main() typedef struct data long int number; long int count; Element; typedef struct list Element data10000; /*存储自然数和该数出现的次数*/ int length; /*存储不同自然数的个

    10、数,即顺序表的长度*/ SeqList; SeqList a; Element data110000,data2; int n=0,s=1,i,j;/*n代表输入数的个数,s等同于a.length,代表不同数的个数*/ for(i=0;i10000;i+) data1i.count=0; printf(请输入要输入数的个数n); scanf(%d,&n); /*输入要输入数的个数*/ for(i=0;in;i+) scanf(%d,&a.datai.number); /*输入n个数*/ data10.number=a.data0.number; data10.count+; for(i=1;i

    11、n;i+) for(j=0;js;j+) if(a.datai.number=data1j.number) data1j.count+; break; if(j=s) data1s.number=a.datai.number; data1s.count+; s+; for(i=1;is;i+) for(j=0;jdata1j+1.number) data2=data1j; data1j=data1j+1; data1j+1=data2; printf(结果如下n); for(i=0;is;i+) printf(%d,%dn,data1i.number,data1i.count); 2.6【结果

    12、和截图】27【心得体会】通过本次实验,我对c语言编译器和n个数的排序和统计有了更加深刻的认识和了解。3.画 图3.1【问题描述】用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。._._._._._./._/._|._.|._./._.|.|._.|.|_).|.|_).|.|.|.|.|_._).|._/|._.|.|_|.|._|_/|_|.|_|._/.3.2【基本要求】实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便

    13、起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 只和 4 个字符 * 相邻。.*.*.*.输入数据格式如下:第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。(2 m, n 100,0 q 100)第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之

    14、一:0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么 x1= x2 且 y1y2,要么 y1=y2 且 x1x2。(0x1 ,x2m,0y1 ,y2n)。1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。(0xm,0yn)。画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。输出数据格式如下:输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果

    15、。 3.3【测试数据】测试数据一输入:输出:4 2 31 0 0 B0 1 0 2 01 0 0 AAAAAA-A测试数据二输入:输出:16 13 90 3 1 12 10 12 1 12 30 12 3 6 30 6 3 6 90 6 9 12 90 12 9 12 110 12 11 3 110 3 11 3 11 4 2 C.+-+.|CCCCCCCC|.|CC+-+.|CC|.|CC|.|CC|.|CC|.|CC|.|CC+-+.|CCCCCCCC|.+-+.3.4【功能实现】#includevoid drawline(char a100,int m,int n, int x1,int

    16、 y1,int x2,int y2) if(x2=x1&y2!=y1) if(y1=y2) for(int i=n-1-y2;i=n-1-y1;i+) if(aix1=-) aix1=+; else aix1=|; else for(int i=n-1-y1;i=x1) for(int i=x1;i=x2;i+) if(ay2i=|) ay2i=+; else ay2i=-; else for(int i=x2;i=x1;i+) if(ay2i=|) ay2i=+; else ay2i=-; void fillchar(char a100,int m,int n, int x,int y,ch

    17、ar b) int right=x,left=x,top=y,low=y; if(an-1-yx!=|&an-1-yx!=-&an-1-yx!=+&an-1-yx!=b) an-1-yx=b; right+; left-; top+; low-; if(right=0) fillchar(a,m,n,left,y,b); if(top=0) fillchar(a,m,n,x,low,b); void printcanvas(char a100,int n,int m) for(int i=0;in;i+) for(int j=0;jm;j+) printf(%c,aij); printf(n)

    18、; void main() char canvas100100,b; int i,k,x1,y1,x2,y2; int n,m,q; printf(请输入n,m,q:n); scanf(%d %d %d,&m,&n,&q); for(int ii=0;iin;ii+) for(int j=0;jm;j+) canvasiij=.; for(i=0;iq;i+) scanf(%d,&k); if(k=0) scanf(%d %d %d %d,&x1,&y1,&x2,&y2); drawline(canvas,m,n,x1,y1,x2,y2); else if(k=1) scanf(%d %d %

    19、c,&x1,&y1,&b); fillchar(canvas,m,n,x1,y1,b); printcanvas(canvas,n,m);3.5【结果和截图】3.6【心得体会】通过本次实验,我对c语言编译器和图形坐标和关系上的处理有了更加深刻的认识和了解。4送 货4.1【问题描述】为了增加公司收入,F公司新开设了物流业务。由于F公司在业界的良好口碑,物流业务一开通即受到了消费者的欢迎,物流业务马上遍及了城市的每条街道。然而,F公司现在只安排了小明一个人负责所有街道的服务。任务虽然繁重,但是小明有足够的信心,他拿到了城市的地图,准备研究最好的方案。城市中有n个交叉路口,m条街道连接在这些交叉路口

    20、之间,每条街道的首尾都正好连接着一个交叉路口。除开街道的首尾端点,街道不会在其他位置与其他街道相交。每个交叉路口都至少连接着一条街道,有的交叉路口可能只连接着一条或两条街道。4.2【基本需求】小明希望设计一个方案,从编号为1的交叉路口出发,每次必须沿街道去往街道另一端的路口,再从新的路口出发去往下一个路口,直到所有的街道都经过了正好一次。输入数据格式输入的第一行包含两个整数n, m(1n10, n-1m20),表示交叉路口的数量和街道的数量,交叉路口从1到n标号。接下来m行,每行两个整数a, b,表示和标号为a的交叉路口和标号为b的交叉路口之间有一条街道,街道是双向的,小明可以从任意一端走向另

    21、一端。两个路口之间最多有一条街道。输出输出格式如果小明可以经过每条街道正好一次,则输出一行包含m+1个整数p1, p2, p3, ., pm+1,表示小明经过的路口的顺序,相邻两个整数之间用一个空格分隔。如果有多种方案满足条件,则输出字典序最小的一种方案,即首先保证p1最小,p1最小的前提下再保证p2最小,依此类推。如果不存在方案使得小明经过每条街道正好一次,则输出一个整数-1。4.3【测试数据】测试数据一输入:输出:4 51 21 31 42 43 41 2 4 1 3 4输出说明:城市的地图和小明的路径如下图所示。测试数据二输入:输出:4 61 21 31 42 43 42 3-1输出说明

    22、:城市的地图如下图所示,不存在满足条件的路径。44【功能实现】#include typedef struct route long int x; long int y; Element;/*路线x代表开始,y代表结尾*/ void main() printf(请输入节点数和路线数:n); int i,j=0,k,m,n; scanf(%d%d,&m,&n); route a50,b50; for(i=0;in;i+) scanf(%d%d,&ai.x,&ai.y);/*放入n组数据*/ for(j=i,k=0;j2*n;j+,k+) aj.x=ak.y; aj.y=ak.x; b0=a0; for(i=0,j=0;i2*n;i+) if(bj.y=ai.x&ai.y!=bj.x) j+; bj=ai; i=0; if(j=n) break; for(int f=0;fj;f+) if(bf.x=bj.x&bf.y=bj.y) break; if(f!=j) break; else continue; if(j=n) for(i=0;ij;i+) printf(%dn,bi.x); printf(%dn,bj.x); else printf(不对); 4.5【结果和截图】4.6【心得体会】通过本次实验,我对c语言编译器和实际生活中的一些简单问题程序化有了更加深刻的认识和了解。


    注意事项

    本文(《程序设计课程设计》实验报告.docx)为本站会员主动上传,冰点文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰点文库(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

    copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

    经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2


    收起
    展开