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    Rhino3D建模及渲染报告册.docx

    • 资源ID:14325562       资源大小:3.56MB        全文页数:23页
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    Rhino3D建模及渲染报告册.docx

    1、Rhino3D建模及渲染报告册第一章 建模前的准备1.1位图的选择 .31.2对位图和观察和分析 3第二章 建立模型的步骤及思路2.1建模的准备工作 52.2机身模型和细节的制作a.胡桃木壳部分 7b.青铜外壳部分 8b-2.青铜外壳细节部分 .9c.正面按钮部分 10d.底部接口部分 12e.屏幕 15f.整理机身细节 .16第三章 Keyshot 渲染效果图3.1材质的选用 .173.2角度的选择 .19第四章 自我总结.21小结第一章建模前的准备11位图的选择不论是网上的图片还是自己绘制的位图, 各个位图最好是标准的,符合Rhino的视图需要。(如下图)现市面上的产品大多是6面体构成的,

    2、所以选择位图时最好有各 个面的位图,这样能协助我们更快、更精确的建立模型。1.2对位图和观察和分析位图的观察和分析很重要,在建模的同时,头脑要清楚认识到,建模不仅仅是把模型建立起来就完成了, 还会有后期的渲染。所以在建模的同时,要大概明了最终渲染的效果。拿colorfly (七彩虹)这款 MP3来说,从位图上可以大致了解这款产品是由5种材质组成,分别是 1屏幕;2青铜外壳;3胡桃木壳;4塑料键;5金属键(如下图)屏幕青铜外壳塑料键胡桃木壳金属键C4机身正面采用了青铜复古风格的面板,背板采用的是纯手工加工 的北美黑胡桃木(实木);按键则是具有柔软触感的材质。底部的各种 借口均有不同的材质,在建模

    3、尤其是建模后期要注意划分, 不然渲染 的时候会很乱 对材料的划分有助于后期的渲染第二章建立模型的步骤及思路2.1建模的准备工作a.打开软件时会显示一个窗口(如下图),双击Small Object-Millimeters增工作视窗】,将会得到一个默认为TOP的新视窗(如下图)d.调整视窗,如上述方法,分别调整出需要的front、left、right、top、bottom、perspective视窗(如下图)。及最终效果如下图)2.2机身模型和细节的制作a胡桃木外壳部分1用,在right或left视图,围绕产品外型勾勒出高质量线条; 并使用进行倒角2用挤出工具阈,在front视图调整挤出宽度;挤出

    4、合适的体积 后点击加盖最终效果如下:b青铜外壳部分用在front视图画出青铜外壳正面视图;在 bottom视图画 出青铜外壳延伸的部分。然后用基*连接两个曲面;最后用因工具将将胡桃木外壳部分显示出来,然后调整位置。最终效果如下:b-2青铜外壳细节部分1在front视图,用直线工具和翔,描摹出青铜外壳的细节,用.组合曲线后用剪切工具多余部分并组合曲面3用上述同样方法画出剩余的细节部分,并用 倒角(注意:曲线倒角时要注意是使用用还是矗j)完成外壳细节部分如图:C正面按钮部分用必I在front视图勾出按钮的轮廓,并用挤出工具 使之与机身连接,最后用*使之倒角,让按钮边缘更圆滑、美观2剩余的两个不规则

    5、按键,先使用-画出整体的体积,并用建 立曲面(如图),使曲面符合按键表面不规则的形状且与按键整体相切(如图)。最后使用分割工具 V,将事先画出的整体用曲面分割成不规则的按键形状后删掉多余部分(如图)。最后倒角(图)d底部接口部分使用d工具画出地面接口的突出部分,并使之与机身相接再使用挤出将将壳的部分在中心使用圆工具画出耳机接口的金属片,其挤出成块,并在中心挤出一个更深的圆柱体后使用掏空最后耳机接孔完成如下3用同样 方法画出剩下的圆形接孔(如图)。注意有的接孔需要 进行倒角,有的则是圆形垫圈(如图)图图4用悄和,在front视图画出USB接口的曲线,拉出后用投影工具投影至c4底面;加盖后倒角并使

    6、用挤出工具 甘挤出成块面(如图)中间部分用同样的方式绘制并倒角, 最后调整中间部分的位置然后为整体加盖(如图)图图5绘制底部的两个螺丝钉,先在 front视图内画圆,然后拉离机身 用投影工具】送5投影到机身底部并且挤出。之后用卜3将底部裁切出一 个孔6螺丝钉的主体用 绘制一个大小相同的柱体,然后I倒角 使其美观;之后再旁边画出两个长方体,并用 型组合它们。之后将 十字形方体与倒角后的圆柱体切合,使用裁切工具挖出一个十字形的孔洞,之后为十字孔洞的边缘倒角,最后如图e.屏幕在front视图绘制出屏幕的轮廓线,并使用投影至屏幕整体。然后诂3后删去不需要的部分,最后使用挤出工具二将其挤出成块,最后结合

    7、f.整理机身细节完成后检查细节,例如漏掉的正面螺丝钉以及按键上的图标文字等C4最终完成效果如下:线框机身 简单渲染的机身底部接孔建模完成后按照渲染需要整理图层第三章Keyshot渲染效果图3.1材质的选用不同的材质渲染,会使产品有不同的质量、不同的用处和外观,因此材质的选用很重要在这款MP3的渲染上我用了种不同的材质,分别是:胡桃木机身(色泽及质感与实际产品最相符)#1刮痕纹黄祈 青铜机身(色泽及质感与实际产品最相符) 正面按键(色泽及质感与实际产品最相符)按键上文字图标(色泽及质感与实际产品最相符)底部接孔垫圈(材质有防滑功能)刮疽5靖铜底部接孔金属圈(色泽及质感与实际产品最相符) .按迢囹

    8、标255:巧 5:”“换口0:127:0底部接孔红色垫圈(色泽及质感与实际产品最相符)USB接口 (色泽及质感与实际产品最相符)3.2角度的选择不同角度的渲染,不仅能展示产品不同的结构,还能给人的视觉不同的视觉冲击感。(如下图)Rhino 课程小结首先从了解 Rhino 开始,这是个实用的建模的软件,应用于工业 产品造型设计领域。现在我就分享下学习的 一些途径和方法:1、一本好书。首先应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了学习 难度,有些命令甚至在哪里都找不到。2、加强交流,

    9、相互学习。多向老师、同学请教。从中可以领会到不 同的建模思路,可以拓展自己的思维。3、多使用犀牛。在自己使用,遇到困难,思考摸索最后解决的过程 中能学习到很多东西。学习 Rhino 必须掌握的内容:1、把握三维空间形象2、基本的几个操作命令:倒角、裁切、缩放、移动、挤出、复制、 封面等工具熟练应用以及巧妙应用各种可以替代的操作方法3、不同的倒角操作及思路是最重要的,因为软件的缺陷,在倒角时 经常破面,所以我们必须要掌握不同的封面技巧。另外 Keyshot 渲染软件是一款比较简单,易掌握并且功能较齐全 的软件, 但是在渲染过程中仍要注意材质的选择以及反光的调节。 总 的来说,要熟练、快速、准确的建模只有要多练并且熟悉各种材质才 能达到的。


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