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    武汉理工大学软件工程基础实验第五次实验报告.docx

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    武汉理工大学软件工程基础实验第五次实验报告.docx

    1、武汉理工大学软件工程基础实验第五次实验报告实验五 UML系统分析与设计-UML建模案例实验5-1用例图设计实验5-2类和对象图设计实验5-3交互图设计实验5-4状态图设计实验5-5活动图设计成绩评定表:序号评分项目满分实得分1实验报告格式规范22实验报告过程清晰,内容详实103实验报告结果正确性44实验分析与总结详尽4总得分20实验5-1 用例图设计一、实验目的掌握在EA中用例图的基本用法和使用技巧。二、实验内容与要求本实验给予某学校的网上选课系统的用例图的设计和实现。需求描述如下: 某学校的网上选课系统主要包括如下功能:管理员通过系统管理界面进入,建立本学期要开设的各种课程、将课程信息保存在

    2、数据库中并可以对课程进行改动和删除。学生通过客户机浏览器根据学号和密码进入选课界面,在这里学生可以进行三种操作:查询已选课程、选课以及付费。同样,通过业务层,这些操作结果存入数据库中。分析: 本系统拟用三层模型实现:数据核心层、业务逻辑层和接入层。其中,数据核心层包括对于数据库的操作;业务逻辑层作为中间层对用户输入进行逻辑处理,再映射到相应的数据层操作;而接入层包括用户界面,包括系统登陆界面、管理界面、用户选择界面等。 本系统涉及的用户包括管理员和学生,他们是用例图中的活动者,他们的主要特征相似,都具有姓名和学号等信息,所以可以抽象出“基”活动者people,而管理员和学生从people统一派

    3、生。数据库管理系统是另外一个活动者。系统事件: 添加课程事件:(1) 管理员选择进入管理界面,用例开始。(2) 系统提示输入管理员密码。(3) 管理员输入密码。(4) 系统验证密码。(5) A1密码错误(6) 进入管理界面,系统显示目前所建立的全部课程信息。(7) 管理员许恩泽添加课程。(8) 系统提示输入新课程信息。(9) 管理员输入信息。(10) 系统验证是否和已有课程冲突。(11) A2 有冲突。(12) 用例结束。其他事件: A1 密码错误(1) 系统提示再次输入。(2) 用户确认。(3) 三次错误,拒绝再次访问。(4) 否则进入添加课程事件第6步。A2 有冲突(1) 系统提示冲突,显

    4、示冲突课程信息。(2) 用户重新输入。(3) 继续验证直到无冲突。(4) 进入添加课程事件第12步。删除课程事件和修改课程事件与添加课程事件类似。请自行描述。选课事件:(1) 学生进入选课登陆界面,用例开始。(2) 系统提示输入学号和密码。(3) 学生输入学号和密码。(4) 系统验证。 A1 验证失败(5) 进入选课主界面。(6) 学生点击选课。(7) 系统显示所有课程信息。(8) 学生选择课程。(9) 系统验证课程是否可选。 A2 不可选。(10) 系统提示课程选择成功,提示学生交费。(11) 用例结束。错误事件: A1: 验证失败。(1) 系统提示验证失败,提示重新输入。(2) 三次失败,

    5、拒绝访问。(3) 成功,转选课事件第5步。 A2: 课程不可选。(1) 系统提示课程不可选原因。(2) 学生重新选课。(3) 重新验证直到成功。(4) 转选课事件第10步。 付费事件和查询事件不做描述。根据以上分析,绘制系统所有用例图。三、实验过程与结果四、实验小结和体会用例图的建立我明白了活动者不一定单指人,它是指系统以外的,可以是人也可以是事物,用例图的边界指的是系统内部的,边界外的指的是系统外部的。明白了用例的泛化,包含,和扩展关系。实验5-2 类和对象图设计一、实验目的掌握EA中类图和对象图刻划系统的一般步骤和技巧,掌握类图和对象图中的各种基本概念的含义和表达方法。二、实验内容与要求(

    6、1) 根据实验5-1的问题描述,结合序列图中的描述,抽象出选课系统中的类(除角色外),然后作出他们的类图。(2) 在选课系统中,涉及到的用户包括管理员和学生,其主要特征相似,所以可以建立统一基类people,而管理员和学生则由people派生。创建它们三者之间的类图。(3) 假设在选课系统中设计了以下类:(a) 界面(b) 控制对象(c) 课程设计了以下角色:(a) 学生(b) 管理员(c) 学生和管理员的父类people(d) 数据库这些类和角色之间的关系如下:(a) 角色学生和管理员从people派生(b) 学生、管理员在与系统交互时,都有一个界面与之对应。(c) 一个界面可能和课程相关(

    7、0.n)(d) 控制对象负责课程的处理,处理结果在界面上显示。(e) 控制对象完成对数据库的操作。(f) 界面请求控制对象的服务。根据以上描述,绘制类关系图。注意对象之间关联的类型。三、实验过程与结果四、实验小结和体会 类图的建立让我明白画类图之前一定要分析类,类与类之间的关系,确定属性以及需要进行的操作,只有条理清晰地分析好,才能开始绘制,否则就会一直不断的调整。实验5-3 交互图设计一、实验目的掌握交互图(序列图和协作图)绘制的基本方法和技巧,学会使用交互图描述用例实现的方法,掌握系统动态特性建模的技巧。二、实验内容与要求本实验以选择系统中的选课用例为例,来学习交互图的设计和实现。为了时问

    8、题更简单一些,不考虑学生的登陆。假设学生已经成功登陆系统,选择的事件可以简化如下:选课事件:(1) 入选课主界面。(2) 生点击选课。(3) 系统显示所有课程信息。(4) 学生选择课程。(5) 系统验证课程是否可选。 A1 不可选。(6) 系统提示课程选择成功,提示学生交费。(7) 用例结束。错误事件: A1: 课程不可选。(2) 统提示课程不可选原因。(3) 生重新选课。(4) 重新验证直到成功。(5) 转选课事件第6步。创建上述选课用例的交互图(序列图)。同时根据实验5-1的描述创建添加课程、修改课程和删除课程的序列图以及选择课程的协作图。三、实验过程与结果 学生选课序列图 添加,删除,修

    9、改课程序列图 选课系统协作图四、实验小结和体会 通过设计协作图和序列图让我思路更加的清晰明了,时序图还有一条生命线,交互的对象沿着x轴依次分布,对象发送和接收信息沿着y轴分布,十分清晰的显示随时间推移的轨迹实验5-4 状态图设计一、实验目的掌握状态图绘制的基本方法,理解状态图中各个要素的含义及表达。二、实验内容与要求(1) 考察课程类(对象)的状态变化过程。课程对象被创建,添加到数据库中。管理员可以删除、修改课程信息,在某个学期,开设改课程,如果选修人数超过制定人数,就不再允许学生选这门课。学期结束,课程的状态终止。(2) 根据以上描述,绘制课程对象的状态图。三、实验过程与结果四、实验小结和体

    10、会 状态图可以清晰的描绘各个对象状态的变化实验5-5 活动图设计一、实验目的掌握使用活动图描述各种复杂事件的逻辑。二、实验内容与要求在用例图中,我们对添加课程的用例事件做了详细分析(见实验5-2)。由于管理员密码验证过程可以抽取出来,作为通用的流程,所以这里对添加课程事件稍作修改,将管理员输入课程信息作为起始的活动,内容如下:(1) 管理员输入信息。(2) 系统验证是否和已有课程冲突。A2 有冲突(3) 系统添加新课程,提示课程添加成功。(4) 系统重新进入管理主界面,显示所有课程。(5) 用例结束。根据以上分析,创建添加课程完整的活动图。绘制活动图时注意各元素的表示方式。三、实验过程与结果四、实验小结和体会活动图是状态图的另一种表现形式,但我感觉两者之间差不多。通过XX了解到活动图着重表现一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。一般一个结束之后,自动转到下一个活动。状态图强调一个状态到另一个状态的流程主要有外部事件的参与。


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