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    中国移动集团年度中国手机游戏产业研究报告.docx

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    中国移动集团年度中国手机游戏产业研究报告.docx

    1、中国移动集团年度中国手机游戏产业研究报告中国移动集团年度中国手机游戏产业研究报告 盛大九城清华同方等大型游戏企业纷纷落户金陵南京苏州等地已经集聚起数十家在国内外有影响力的游戏企业仅南京就有十几家手机游戏企业成为国内最大的手机游戏研发基地 全价值购买原有业务运营管理平台 最多2个月 江苏公司作为游戏基地的优势 优势1 政府与公司领导的高度重视 江苏公司六大优势 优势2 良好的市场 环境 优势3动感地带用户基础扎实 优势4 独特的资源 优势 优势5成熟的营销体系 优势6 立体化增值业务渠道架构 江苏公司游戏业务发展概况 2008年度 江苏游戏业务整体信息费6198万元占全国比重为92完成KPI的1

    2、11 2009年1月 江苏手游信息费收入排名第二占全国比重89 08年KPI完成情况 江苏公司前期工作亮点 不断探索游戏运营新模式 引入本省游戏合作伙伴负责游戏业务营销规划游戏业务测评游戏专区规划二线客服等 积极尝试营销方式在营业前台嵌入游戏推荐通过精确营销系统对目标用户推荐发行游戏包实体卡外呼营销等等尝试本地热门棋牌游戏产品开发运营 着手组建游戏俱乐部建立积分体系鼓励会员转化为游戏包用户打造游戏日文化 组织全省音乐动力营电子竞技赛8城PK活动跑跑卡丁车竞赛主题活动等丰富的线下活动 成立投诉专家组钻研手机游戏专门处理手机游戏投诉和咨询 江苏公司优势1政府及公司领导对互动娱乐产业高度重视 省委省

    3、政府重视游戏动漫产业发展 2007年在苏州举行中国游戏产业年会 2007年无锡成为全国五大动漫游戏产业振兴基地之一其余为上海四川大连湖南 中法瑞三方共同投资的无锡数码动漫游戏产业项目是全国动漫游戏产业投资最大的项目 4个国家级动漫基地 江苏常州将建全球首家游戏文化主题乐园环球数字狂欢谷 苏州市文化广电新闻出版局 与贵州省信息产业厅广东省文化厅等8家政府部门被评为支持中国动漫游戏产业发展模范政府机构 从省委省政府到移动公司均对游戏乃至娱乐产业的发展高度重视整体市场已具备良好发展氛围 江苏的文化产业呈逐年提升态势 国家级文化产业示范基地7家 省级文化产业园区5家 省内拥有约441家游戏娱乐软件企业

    4、 从事影视动画创作生产的企业近200家直接从业人员7000多人有40多所院校开设了动画相关专业在校学生9000多人 经济大省 江苏省是经济大省GDP总值名列全国前列 全省常驻人口达7600万移动用户突破4000万 08年仅无锡市即创造动漫产值达20亿 高校学生数量在全国位列第二名 江苏动感地带品牌在高校校园移动用户中的渗透率已达91对目标市场占有绝对优势 文化产业 高校云集 江苏公司优势2良好的市场环境 良好的市场环境快速发展的游戏产业集中的目标用户群 江苏公司优势3动感地带游戏部落为游戏业务发展奠定了良好基础 品牌店覆盖高校和年轻人聚居区达136家 在动感组织魔兽CS等PC游戏电子竞技比赛吸

    5、引游戏爱好者加入部落 引导用户亲身下载试玩手机游戏并开通GPRS套餐 部落会员发展成为体验100成员推广手机游戏手机软件GPRS套餐 M值消费手机游戏的潜力巨大精品游戏将吸引大量动感地带用户 潜在用户群庞大 江苏公司优势4独特的资源优势 江苏省神州行用户为非智能网用户规模3300万所有品牌均支持手机游戏 对用户传播行为的研究以及在成熟业务上的运用为游戏业务与其他增值业务深度交叉营销积累了丰富的经验目前短信连连发付费用户210万月转发量8000万条以上彩信连连发付费用户61万月转发量300万条 人际传播运营体系 良好的市场环境快速发展的游戏产业集中的目标用户群 江苏公司优势5成熟的营销体系 精确

    6、 目标用户每月提取通过Socket和Wap登录其他手机网游手机客户端软件的用户 多渠道协同通过网上营业厅前台提醒系统WAP等多渠道协同开展精确营销 组合 统一的下载方式门户网站上选择手机品牌和机型即可通过本地下载和Push下载获取手机支持的各类软件 统一的营销活动09年共三季组合营销推动移动互联网生活方式 体验 优惠卡在自有卖场和部分手机品牌销售渠道针对智能机型下发宣传彩信投放G游戏优惠卡首月免费使用到期后默认自动续用 江苏信息与数据业务有成熟的精确体验组合三轮驱动营销体系手机游戏将迅速融入整体营销架构 江苏公司优势6立体化增值业务渠道架构 品 牌 可 信 度 主动性 营销机会 体验区官方品牌

    7、服务 电子渠道便捷精确自助 体验100联盟新型社会渠道业务量口碑营销直销 增值业务体验营销体系 增值业务优惠卡首月免费试用 超级电视播出互动教学节目 在全程精确营销系统多渠道协同的整体构架上形成实体渠道电子渠道自有渠道合作渠道的立体化体验营销体系手机游戏成为其中的重要内容 目录 游戏产业发展规模与分析 当前中国移动游戏业务发展阶段 游戏业务运营工作的总体思路 江苏公司承建游戏运营基地优势 运营工作的资源投入及举措 举措一组织机构保障 举措二组建专业化的游戏运营中心 江苏公司承诺第一期提供自有人员30人加上合作伙伴共190余人的人力资源保障游戏基地的运营工作 人力资源保障 游戏运营中心 江苏公司

    8、对新产品研发提供了良好的资金支持每年投资金额占公司全年业务收入15 2009年针对面向手机游戏运营研发公司设立了专项建设资金达3000万元并在后续合作运营营销成本等方面为预留了7000万元的预算 举措三资金保障 预留充足的资金预算支撑游戏业务专业化运营 举措四场地保障 基地中心 新建总建筑面积45万平米大楼 其中两层楼可用来设立手机游戏运营专区约3000平方米左右可供基地运营团队和合作伙伴办公使用 其中两层楼可满足游戏基地数据机房专业游戏客服中心坐席等的场地需求 充足的场地保障确保游戏业务实现专业化运营 充足的IDC资源 游戏业务对网络实时性要求非常高江苏为CMNET一级骨干网八大节点之一 I

    9、DC资源充足全省14 个IDC机房总面积达14000平方米其中南京IDC被集团公司纳入7个一类IDC 未来建立专业游戏数据中心即Game Data Center简称GDC把网游产业的中下游环节凝结成一个以GDC为核心的利益共同体 08 09 10 11 12 01 举措五项目实施计划 09年10月底前中国移动游戏业务专业客服中心投入运营 10年2月底前游戏社区一期上线 05 06 07 09年7月底前完成专业化的第三方公司引入 10年8月启动PC网游内容运营工作 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 2009年 2010年 09年6月底前完成运营团队组建 09年9月

    10、起策划并支撑全网性营销活动 10年11月启动手机游戏和PC网游融合运营前期工作 10年5月底前完善和提升合作管理模式业务运营平台组织业务深度运营 09年12月底前完成游戏运营中心建设工作 随着3G和全业务竞争的到来增值业务及信息服务对中国移动未来增长的战略意义也日益凸显中国移动手机游戏业务历经五年探索即将进入快速增长期其发展前景广阔潜力巨大全面提升游戏类业务的开发运营管理和服务水平有效发掘新兴业务领域需要全集团有效协同共同努力 江苏作为经济大省文化大省教育大省和信息产业大省在培育和发展手机游戏业务方面有着得天独厚的资源与优势如有幸成为中国移动手机游戏业务基地江苏公司必将以振奋的精神昂扬的斗志和

    11、细致入微的工作全力以赴完成这一光荣使命为加快增值业务发展推动中国移动和谐跨越作出应有的贡献 结束语 感谢聆听 敬请各位领导批评指正 附江苏公司数据与信息业务发展概况 附江苏公司新产品创新机制 2008年 指 标 运营收入 310亿元 数据增值业务 收入占比 259 净利润 935亿元 1034 集团下达目标2364 1043 195 33 总计费时长 1583亿分钟 同比增长35 增值业务收入 964亿元 同比增长26 增长率 完成集团目标 2008年 指 标 增长率 完成集团目标 优良的数据及信息业务发展的市场环境 2008年江苏公司发展概况 2008年江苏公司 收费用户数 4103万 收入

    12、总额310亿元 净利润94亿元 经营业绩均衡增长 江苏公司增值业务保持持续增长势头 08年增值业务收入1036亿元排名全国第二同比增长345增值业务收入占比334排名全国第二 08年数据增值业务收入为8628亿元居全国第二数据增值业务收入占比为259排名全国第一 08年江苏公司 人均短信使用量 全国第二 手机上网用户数 全国第二 人均彩信使用量 全国第一 彩铃付费用户普及率 全国第一 短信 WAP 彩铃 彩信 3407 4136 1253 577 1039 1485 13 208 07年收入 亿 08年收入 亿 11716 214 4293 60 增值业务保持持续增长势头 附江苏公司数据与信息

    13、业务发展概况 附江苏公司新产品创新机制 五年来获集团公司及省部级以上创新奖40多项 50项创新成果被集团公司推广 数据与信息业务营销与深度运营创新集团内领先 优秀三类创新产品07年入选手机免打扰功能彩铃公积金查询等三项三类产品 新业务发展综合能力评估获得集团公司08年二等奖 增值业务营销优秀案例07年内容为王四新致胜彩信营销案例获一等奖 深度运营优秀案例08年构建人际传播运营体系玩转用户圈子案例获二等奖 连续三年获集团公司科技进步与业务服务创新集体奖连续四年获集团公司管理创新集体奖 创新能力集团内领先 管理与服务类 科技与业务类 思维创新 成果推广与引入 立项研究 QC活动 专利 一个体系创新

    14、管理体系 创新管理委员会 战略发展部 规划技术部 各部室 创新虚拟团队 各分公司 一个接口 决策机构 日常归口管理机构 各创新组织 三个层次 立项研究内容包括 1总经理专题创新项目 08年重点完成研究家庭移动互联网电子商务移动与国民经济四个课题 2年度重点课题 09年年度重点课题立项全业务手机游戏等28个 月度创新例会决策项目 08年上会讨论创新课题135项 两个分类 公司创新体系健全完善 产品开发主管部门收集 需求形成初步方案 公司投资决策委员会 讨论同意月度会议 项目立项 商务采购 工程实施 试点试商用 商用 对于紧急新产品创新项目启用绿色通道以加快流程 产品开发主管部门研究 需求形成初步

    15、方案 分管副总审批同意 项目立项 商务采购 工程实施 试点试商用 商用 新产品决策流程高效灵活 中国移动公司 2010年 以用户需求为核心 实现游戏全业务专业化运营中国移动集团2010-2011年度中国手机游戏产业研究报告 目录 游戏产业发展规模与分析 当前中国移动游戏业务发展阶段 游戏业务运营工作的总体思路 江苏公司承建游戏运营基地优势 运营工作的资源投入及举措 游戏产业分析 全球全球游戏市场概况 112亿美元 超过400亿美元 159亿美元 08年数据来源于艾瑞咨询 大型游戏 便携游戏 PS3 全球游戏市场 wii xbox 单机 NDS 手机游戏 PSP GBA 家用机 PC 网游 掌机

    16、 街机 超过671亿美元 大型游戏 便携游戏 中国游戏市场 游戏产业分析 国内中国移动适合在手机游戏与PC网游上发力 PS3 wii xbox 单机 NDS 手机游戏 PSP GBA 家用机 PC 网游 掌机 207亿人民币 非规范市场或中国移动无法进入 充斥盗版市场萎缩 非规范市场中国移动无法进入 320亿人民币 20亿人民币 街机 手机游戏及相关培训等周边行业总和 08年数据来源于艾瑞咨询 547亿人民币 全球手机游戏市场趋势 全球手机娱乐市场增长势头强劲其中游戏市场增长率与份额已超过音乐 2004年到2009年游戏市场保持426增长率 2009年预计手机游戏市场将达到手机音乐市场2倍规模

    17、 数据来源于2007 jeffries投资银行报告 手机娱乐市场规模亿美元 增长率 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 游戏 314 56 904 1284 1588 185 210 245 281 4260 音乐 358 497 63 774 87 932 112 125 129 2110 体育信息娱乐 248 399 558 723 875 988 108 119 128 3190 总额 919 1456 2092 278 3333 3769 425 489 538 3260 中国手机游戏市场持续增长但仍有很大发展空间 08年中国手机游

    18、戏市场总收入为13亿元其中中国移动及其SP的收入为7 26亿元占整体的518 手机游戏市场竞争激烈但同时也提供了多样化的合作机会 面临包括终端厂商freewap等产业链各方的竞争 08年手游 收入占比 08年手游 整体收入 中国移动 89 115亿 中国移动SP 47 611亿 其他联通及其SPfreewap终端厂商 441 574亿 中国手游市场合计 100 13亿 数据来源赛迪顾问200901 中国手机游戏市场整体概况 国内竞争环境分析 运营商重组之后中国移动面临游戏全业务的竞争 新联通 重组前游戏的主要收入来源于C网神奇宝典BREW平台 重组后电信接管C网新联通将积极发展GJAVA游戏业

    19、务 GJAVA当前活跃用户数约为5万左右月信息费收入不到100万 渗透率仅为003 新电信 电信固网增值业务收入占比达75而移动网增值业务能力相对较弱 重组后新电信结合CDMA与BREW积极打造移动增值业务品牌优势 进入3G时代带宽为手机网游发展提供了良好条件 同时3G时代运营商间的竞争更加激烈 全业务竞争用户群扩大新电信利用宽带优势在PC网游行业有了十分可观的积累 过去只关注于手机游戏的做法必须迅速转变 3G牌照发放 3G的到来将极大地改善手机网络游戏的速度体验 运营商之间的市场竞争更加充分 上网环境改善 网速持续提高网络稳定性逐步改善如中国移动275G EDGE网络已实现全网覆盖 手机上网

    20、资费持续下降 手机硬件提升 手机的CPU内存的处理能力大幅提升 手机屏幕更大色彩更逼真提高了手机游戏的表现能力 手机游戏市场提速的主要推动因素 目录 游戏产业发展规模与分析 当前中国移动游戏业务发展阶段 游戏业务运营工作的总体思路 江苏公司承建游戏运营基地优势 运营工作的资源投入及举措 年收入规模455亿元月均3792万元 年收入规模456亿元月均3798万元 年收入规模726亿元月均6050万元 图片验证码上线行业进入低谷态势 通用下载平台北京节点上线运营缓解平台压力 手机上网流量提醒游戏业务当月略有下降但为受影响最少的业务之一 影响用户体验的图片验证码下线 游戏业务进入省公司备选 KPI行

    21、业得到极大关注与振奋业务量快速增长 游戏业务列入收入型指标之一游戏月收入规模连续创新高月收入规模超过7000万元 2008年纳入KPI并推出g游戏包 2006年 2007年 2008年 2009年 05年到07年底游戏业务增长缓慢 08年游戏业务纳入可选KPI促使游戏业务开始稳步增长 中国移动游戏收入规模稳步增长 中国移动手机游戏发展阶段分析进入二阶段的关键期 基础发展期 阶段特征形式单一市场尚待开发 挑战与工作重点落实基础设施建设健全产业链条 快速增长期 阶段特征多元发展市场快速崛起 挑战与工作重点以市场为导向实现全方位专业运营 稳定成熟期 阶段特征多元融合 市场稳定增长 挑战与工作重点创新

    22、思路实现无缝多元模式的融合 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 003 081 465 508 583 713 10 2313 3711 中国移动手机游戏业务正处于实现第二阶段快速增长的关键时期 手机游戏产业发展的必然趋势是逐步规模化专业化社区化 手机游戏业务收入 单位亿元 2012 第一阶段工作完成 第一阶段充足的准备工作为第二阶段发展奠定了基础 手游业务平台稳定运行 规范产业链商务模式 移动游戏品牌基础建设 游戏产品线梳理 业务包 手机网游 图文游戏 试玩转激活 专业化运营 整合资源 突破局限 推动产业进入快速增长期 第二阶段进入业务快

    23、速发展期 以用户需求为导向实现全方位专业化运营是业务发展第二阶段的核心 贴近市场 细分用户 精确营销 分省支撑 专业客服 分析挖掘 集中内外部专业人才 大资金投入支撑大发展 整合网络支撑营销渠道客服资源 目录 游戏产业发展规模与分析 当前中国移动游戏业务发展阶段 游戏业务运营工作的总体思路 江苏公司承建游戏运营基地优势 运营工作的资源投入及举措 江苏公司理解的游戏业务定位 定位优质游戏内容发行商-拓展手机游戏和PC网游市场 目标中国移动通过整合优质游戏内容与发行渠道为产品及其获取方式提供保障与合作伙伴通力发展游戏产业与用户紧密接触为其提供精品游戏及完善社区服务等娱乐体验 中国移动游戏标识 优质

    24、内容得到g标签 游戏产业中的Intel inside 依托中国移动核心优势做优质游戏内容的分发者 做大做强手机游戏重点发展手机网游逐步融合PC网游拓展三层次发展空间 建设统一的中国移动游戏虚拟社区实现游戏全业务专业化运营 游戏全业务运营的发展思路 总部数据部 游戏基地省公司 支撑公司 支撑公司 组建专业支撑团队 各省公司 各省公司 各省公司 负责基地公司的总体管理相关决策并委托基地实施制定基地支撑公司及合作伙伴的引人与管理原则 具体实施基地建设配合集团完成产品开发支撑优化与平台的扩容和升级工作 在集团公司的统一部署下集中优势开展全网运营 09年手机游戏的发展目标 积极实施手机媒体化多用途化战略

    25、引导手机游戏向规模化品牌化健康快速发展 08年 09年目前 09年目标 全年总收入 713亿 304亿 1-5月 10亿 手机网游收入 667万11-12月 767万1-3月 25亿 游戏业务运营工作全景概述 产品 渠道 运营 管理 营销 立足用户社区化 把控内容精品化 支撑手段体系化 规模投入落地化 多方拓展深入化 运营立足用户社区化 紧扣用户体验实现规模化运营 全网重点推广移动游戏大厅WAP门户和G游戏客户端软件 分省多渠道推荐WAP门户G社区WEB门户网站移动游戏社区 产品 渠道 运营 管理 营销 货币支付 体系 以用户为出发点建造一个游戏娱乐的虚拟社区 g游戏包 进化 g游戏社区 经验

    26、积分体系 身份升级 体系 身份升级 体系 创新的游戏运营方式趋向规模化专业化社区化 g游戏社区版块设计 A游戏下载 B移动游戏虚拟社区C社区论坛 D玩家公会 E游戏资讯 F玩家博客 G交友活动 运营立足用户社区化 内容引进 单机 游戏品质 持续研发能力 独立研发 公司资质 题材背景 10 美术表现 10 操作引导 10 1 游戏内容 10 游戏性 10 市场导向 50 内容引进 网游 游戏品质 合作公司评测 游戏技术架构 游 戏 品 质 第 一 合作公司评测 公司资本构成 游戏技术架构 防刷体系 游戏品质评测 游戏内容 2 主营业务收入 网游运营团队 网游行业背景 账号体系 性能体系 运营体系

    27、 创新体系 成功运营经验 经济体系 可扩展性 创新玩法 游戏内容引入工作的核心是关注游戏品质 在公开公平公正的前提下适当加强运营商的市场导向对市场进行合理的引导 产品 渠道 运营 管理 营销 游戏内容评测和引入 运营立足用户社区化 首先明确以下问题 1该项目合作所需达到的目的如提高用户规模流量收入等 2该项目当前所处生命周期 3平台建设投资模式业务运营模式 4参与利益分配的基数 5合作方承担的流程环节 6该项目的业务发展目标和考核指标 当前中国移动的游戏业务处于导入成长期 根据合作方提供的软硬件和人员投入情况参照我公司物资供应部门和信息支撑部门的核算评估价格评估合作方投入和收益对比情况 对于合

    28、作方投入远高于收益的可参照其投入向下浮动20结合考核指标设定保底值 对于合作方投入低于收益的直接按照比例分配 产品 渠道 运营 管理 营销 引入专业的第三方公司 管理管理支撑体系化 产品 渠道 运营 管理 营销 完善游戏业务运营平台以适应专业化运营管理 虚拟客服座席 投诉 咨询 营销 支持 培训 724小时工作 高效及时的服务 10086 合作伙伴 集团省公司 建立中国移动游戏业务全国专业客服中心 管理管理支撑体系化 常规报表优化 日报 新增 电子工单管理模块新增 游戏排行榜新增 业务手册新增 互动论坛新增 根据KPI考核重点优化常规报表查询显示 多维度查询 数据和图表 邮件订阅 各省日排名查

    29、询 分地市日报表 同期对比等查询功能 提供指标统计口径说明 及时更新的使用手册查询和下载 g游戏包待选库下载排行 分渠道下载量排行 同类游戏下载量排行等 提供各省公司之间省公司与游戏基地之间业务交流的内部平台沟通游戏业务发展思路对基地运营支撑的建议和意见共享游戏推广经验 为省公司提供营销支撑统计分析产品优化等工单的电子受理渠道 产品 渠道 运营 管理 营销 个性化分级运营支撑系统 优化游戏业务运营平台加强对各省公司的个性化分级支撑 提升各省工作效率 加强对集团-省-市-县之间的沟通 产品把控内容精品化 产品 渠道 运营 管理 营销 统一的G游戏大厅和游戏娱乐社区 用户需求导向 手机游戏 PC网

    30、游 单机游戏 网 络 游 戏 g游戏包 下载即付费 试玩转激活 网 页 游 戏 客 户 端 网 游 移动游戏大厅将以7大板块内容呈现单机网游资讯社区为四个重要板块另设频道有单机频道手机网游频道手机搜索互动社区游戏资讯游等多个专业频道 手机游戏软件实现从卖产品到卖服务的转型实施过程管理端到端监控为客户提供专业且强大的服务支撑 以游戏品质为基础用户体验为根本以虚拟道具计费点设计版本控制营销策划为中心以推广注册用户提升平均在线用户为目的提高注册用户和付费用户的转化率实现网游运营效益最大化 产品把控内容精品化 游戏频道快速访问 用户浏览查询消费下载游戏的更方便形式 对g游戏包的支持 用户账户体系 个性

    31、化信息填写 实现我的点数消费查询和充值 实现游戏的用户评论推荐体系 实现玩家的积分上传和PK 社区互动基础功能 逐步完善好友体系和聊天功能 游戏管理工具 方便用户在终端上有效管理已下载游戏 通过客户端提供用户感兴趣的资讯 推荐相关游戏下载 自带休闲手机网游 棋牌类游戏方便用户参与增强粘性 从用户需求角度出发客户端除了提供游戏下载快速入口还会为社区化运营提供支持进而提高用户的使用粘性 产品 渠道 运营 管理 营销 客户端优化思路 渠道多方拓展深入化 产品 渠道 运营 管理 营销 定位作为品牌渠道可持续发展 定位优势渠道可掌控显性化 本地下载 Push下载 PC客户端标签页 手机客户直接嵌入 邀请

    32、朋友加入网游 如对方不在线则发送Push链接 对目标用户下发彩信说明书 3G手机系统中增加手机游戏子模块 心机预置游戏客户端 免费试用 针对游戏包 对特定的游戏 自有渠道 渠道 营销 游戏业务受理 交叉营销 自有渠道 渠道多方拓展深入化 定位点卡销售的主渠道宣传手机客户端提升知晓度 定位宣传和营销手机客户端的主渠道 交换链接 按次计费 商务模式移动渠道内容方 154540 针对操作系统进行下载排名奖励 不同平台适配的Widget游戏 海报等宣传 电脑桌面 吊旗DM单 通过客户端邀请朋友成功后赠送游戏积分 随游戏时尚杂志寄送优惠卡 合作 渠道 车厢内 外平面广告 产品 渠道 运营 管理 营销 合

    33、作渠道 营销规模投入落地化 与139邮箱融合手机网游用户实现随时随地发邮件 与飞信融合弥补飞信没有游戏的缺憾 拨打12580可以下载游戏 与手机报交叉营销 通过二维码获得免费体验的机会 与其他增值业务融合融合营销 产品 渠道 运营 管理 营销 人际传播交叉营销 游戏短彩信连连发 系统每日将最新最热最应时的精选内容发送给定制用户 用户在自己体验的同时将短信转发给朋友一起分享并通过平台独有的连连发金币奖励机制 兑奖活动赢取丰富奖励 与G3结合紧密营销 开发大容量画质音质俱佳的单机游戏 针对TD网络优势开发体验更佳的手机网游 OPhone与g游戏结合 搭载OPhone共同推广 每月8号游戏日 每月游戏包主题 活动 季度精品游戏 推荐


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