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    精雕造型方法.docx

    • 资源ID:13406924       资源大小:2.54MB        全文页数:16页
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    精雕造型方法.docx

    1、精雕造型方法(截面图)精雕造型方法之相框制作(正视图) (二视图)1 :描图-如图显示a _ aI : : I *(完整的区域图和截面图) (基底图) (组合图)在这我们除了描轮廓图以外,还多画了一个基底图和一条轨迹线和一条截面线。基底图,即和轮廓图等高等宽的图形,基底图是用来构造相框曲面造型的基面,它决 定模型建立时的模型尺寸。轨迹线,即相框外边缘的两条相互垂直的直线,用来生成相框边缘的曲面。注意,一 定要把这两条直线连接起来,成为一条线,曲线的方向一定左上为起点,右下为末点。截面线,即相框边缘曲面的截面形状,注意起点在左边。2 :构造曲面造型-a.进入虚拟雕塑。b. 选择用来构造基面的矩形

    2、框, 选择命令新建模。(XY步长0.1 ,余量0,限高10, 保低0) oc.选择命令扫掠面,选择 轨迹线与截面线,选择截面基点左下角,截面高度效果 等高,网格精度 X : 0.2, 丫:0.2,拼合方式(叠加)。 a |JDPanit5.0虚拟雕塑渲染效果f构造基面上的花纹-选择花纹外轮廓进行区域浮雕,点击菜单栏的雕塑 -区域浮雕-截面造型(椭圆),基高(0.5),自由高度,边界角度(80),拉高比例(1),形状系数(0.3),拼合方式(叠加), 右键确定。进入到虚拟雕塑界面进行磨光,先进行区域填色,点击区域 -选择你所需要的颜色,点击区域内,再进行磨光,点击效果工具 -磨光-W 键(力度)

    3、改为(1),去高补底,颜色内。如图:(磨光前) (磨光后)选择所有花纹的区域集合组成一个区域,进行区域浮雕,点击雕塑 -区域浮雕-截面形状(椭圆),基高(0.5),自由高度,边界角度(80)拉高比例(1),形状系数(0.3), 网格精度(0.1,0.1),拼合方式(叠加),右键确定。如图显示:相框到这就做完了,而这个相框全部是网格构造,所以说:没有美工基 础照样能做出很漂亮的艺术曲面来。精雕造型之狮子头公仔制作如图显示这张图片是客户直接用成品扫描的,在这里图片不 清晰,可能会对描图造成一些麻烦,客户也没有提出什么 具体要求,一般讲就是大致的体形差不多就行,曲面造型 清晰一些等等,总而言之就是要

    4、好看。在我们设计之前先想一想,首先它是一个成品 , 那么它就存在模具和成品之间的误差。因为成品它经 过了很多的工序的加工,如刮胚、抛光、打磨、电镀 等,所以它就有很多细节被后续加工给处理掉了,如有 曲面的损伤和变形,曲面上精细的花纹也被磨平了等等。 那我们在设计时就得考虑到成品的变形量。好了先不谈这 些,我们还是考虑如何去描图。如下图(组合图形)(为什么要这样描图呢?这样描图的好处就是可以直接构造网格,可以确定曲面的高 度、大小、形状。)拼合后2选择狮子的外轮廓进行构造网格,截面形状(椭圆) (80),拉高比例(1),形状系数(0.1)o拼合前3选择网格进入到虚拟雕塑界面选择狮子的外轮廓进行区

    5、域填色, 点击区域-点击你所要的颜色-点击区域里面或外面,如图填色前 填色后4进行磨光-点击效果工具-点击磨光-点击去高补低-点击颜色内,W键的力度调整为0.5-1 , 然后进行磨光,只需磨有凹槽的地方。结果如图5点击狮子的 头部区域 进行区域浮雕,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度 (20),拉高比例(1),形状系数(1 )。-如图显示没有构造前 构造后6再依次的点击其它区域浮雕, 截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(20), 拉高比例(1),形状系数(1)曲面叠加。眼睛和嘴吧的边界角度为 (80),限定高度为(0.5), 曲面切除。-如图显示7制作狮子的棕毛,由

    6、于它不是一个完正的区域,所以我们用颜色浮雕来做;点击颜色 工具-单线填色(把所有棕毛的单线填上颜色) -再进行种子填色-如图显示-心-点 磨光次数形状 参数设完后直接点击雕塑工具m-颜色浮鼻-自由高度截面2),拼合方式(叠加)。9颜色浮雕过后,大家会看到曲面不光滑,在这我们用磨光工具把它磨光。点击效果 工具-点击磨光-点击去高-点击颜色内-如图显示(圆弧)边界角度(20 击颜色,右键结束。如图磨光后磨光前10曲面最后精修-如图片有很多凹槽的地方对它进行 精修包括一些边角等等,在这里就可以用堆料、去 料,磨光结合到一快用,修改的部位比较小, 如:红色圆圈里面的部位,先用堆料把凹槽位 比较深的地方

    7、进行拉高,再用磨光进行打磨。眼睛和鼻子之间直接用磨光进行去高 进行打模。在两只耳朵里面描两个区域,进行区域 浮雕,边界角度(80),截面(椭圆),限定 高度为(0.5),拼合方式(切除)。如下效果图凹槽位拉高,进行打磨鼻梁去高,进行打磨- 轮廓线进行去料,主要是 让它轮廓清晰精雕造型之鹿形曲面公仔制作客户一般拿过来的一般是样品或图纸,如果是样品(如图 1),那么首先在我们脑海就是这个样品怎么去描图, 描图看似简单,但是它关系到你后面设计的快慢, 所以描图也要讲 究方法。如图显示-1.进入虚拟雕塑环境后, 选择矩形,选择命令新建模型生成网格基面。 (XY步长0.1,余量0,限高10,保低0)(精

    8、度设定原则:网格精度的大小在 据样品的大小来设定网格精度的大小,在5.0里面直接关系到做图的快和慢, 在这我们可以根5.0里面网格精度可以重构,也就是说开始时精度可以放低些,在需要时通过调整步长来改变曲面精度。 )2.选择动物的外轮廓进行网格构造, 截面形状为(椭圆),基高为(0 ),网格精度为(0.1,0.1),边界角度为(85度),形状系数(0.3) o (如图 2) 3.对曲面中不光滑的地方进行磨光,如图( 这个部位可以通过曲面磨光来进行打磨,先用区域填色,打模时就可以通过颜色区分开来, 就不会打模到其它的地方,4)磨光后的效果如图显示(3 )这样 IliJ 1毎面球状:捕凰 -1瑟准高

    9、便:0自由高度二1边界烯度:SE 1. .88JirStt例:U -5 5料眾戡;(oTST o.Lri表而特点灯整俸光沿 r柚角涪睛如图5)图(3)图(4)R倾色无效厂ES芭內广硕邑拼含方式5盡加 血r取克 r取底厂取代图(5)图(2)它们是相互相成的,这里也没法说(在此最好先用补低来进行打磨, 因为这样可以保证曲面的完正性, 然后再进行去高补低来打磨,这里你应当熟悉 5.0的快捷键,Q-W,E-R,A-S,D-F,Z-X,就可以在十几秒中时间打磨光它。这些快捷键大家可以在最新的 JDPaint5.0教材上看得到,上面讲的很详细。最好看完后对每一个快捷键功能进行使用,多了解并熟练这些功能性能

    10、。 )4.确定曲面造型在这通常用的功能是堆料和去料,再配合磨光,简言之就是低的部位进行拉高,高的部位进行减低, 不管是拉高还是减低都离不开磨光, 清楚应该怎么堆料和去料,不过你们可以看到我做出的效 果,跟上图有什么区别。如图( 6)显示,然后通过磨光 进行打磨。5. 曲面精修,添加曲面细节。前面我们描图时已经把零散的区域和单线描好了, 在这它们就可以很快派上用场, 直接用其进行区域浮雕和单线冲压。 区域浮雕,选中轮廓区域,曲面限定高度为 界角度为85度,在这你可以调正是叠加和缺除。如图( 7)显示: r韻邑内如图(8)为最终效果图图(8)总的制作流程是:(1) 描图:按照产品扫描的图片,绘制出

    11、各区域;(2) 进入虚拟雕塑中建立模型;(3) 选中公仔的外轮廓,构造网格(图 2 所示);(4) 磨光:见图 3、图 4、图 5 所示;(5) 确定曲面造型,见图 6 所示,使用堆料、去料和磨光功能;(6) 添加曲面细节,见图 7 所示。,对各命令的使用也通过这个实例的制作,大家应该主要了解一个文件的“制作过程” 有一个大致的认识,尤其对“磨光”命令形成一定的认识。关于堆料和去料功能, 我们会在后面详细介绍。 因为堆料和去料在实际应用时是一种感性的功能,完全是靠你的判断能力和熟练的技巧,相对来说学起来就比较麻烦。 而上图的公仔为什么要有那么多区域和单线呢?是因为区域和单线在构造网格时可以确定曲面的高度和大小以及形状, 所以对初学者来讲先从网格开始着手, 比较容易学, 再加上简单的堆料、去料、磨光对网格精修,这样学起来就快) 。


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