1、俄罗斯方块游戏课设报告j 成 绩 评 定 表学生姓名班级学号专 业计算机科学与技术课程设计题目俄罗斯方块游戏评语组长签字: 成绩日期 2014年 1 月14 日课程设计任务书学 院信息科学与工程学院专 业计算机科学与技术学生姓名班级学号课程设计题目俄罗斯方块游戏实践教学要求与任务:本系统为一个用C#实现的为我们所熟悉的简单的俄罗斯方块游戏,该系统的具体功能如下:(1)能简便的开始游戏,游戏中的方块的功能与日常我们所熟悉的游戏的功能 一致,各种块的设置也一致,包括块的旋转,加速下降,平移,满行消去,到顶游戏结束功能;(2)能够自定义游戏中功能键的具体按键,设置游戏的级别,即方块下降的速等,并在设
2、置后立即生效,在游戏中立刻体现,在下次程序运行时读取上次设置的游戏环境;(3)显示下一方块提示信息,以及游戏数据的统计,如速度,按键速度,分数行者等等;(4) 游戏有级别设置,级别越高,方块下降的速度越快,当到达一定分数后进入下一级别; 工作计划与进度安排:第19周: 软件设计,编码调试,书写课设报告,答辩。指导教师: 2013年12月26日专业负责人:2013年12 月27日学院教学副院长:2013年12月28日一、 要求和规范1、需求分析 本系统为一个用C#实现的为我们所熟悉的简单的俄罗斯方块游戏,该系统的具体功能如下: 【1】 能简便的开始游戏,游戏中的方块的功能与日常我们所熟悉的游戏的
3、功能一致,各种块的设置也一致,包括块的旋转,加速下降,平移,满行消去,到顶游戏结束功能; 【2】 能够自定义游戏中功能键的具体按键,设置游戏的级别,即方块下降的速度等,并在设置后立即生效,在游戏中立刻体现,在下次程序运行时读取上次设置的游戏环境; 【3】显示下一方块提示信息,以及游戏数据的统计,如速度,按键速度,分数行者等等; 【4】游戏有级别设置,级别越高,方块下降的速度越快,当到达一定分数后进入下一级别;2、界面要求要求界面简洁美观,简单易用。3.设计环境本程序选择Visual Studio 2010作为实验环境。二、设计思路1、用面向对象的方法分析系统对于俄罗斯方块来说,我们可以定义一个
4、类,专门来描述俄罗斯方块,在这个类中,包含与之相关的方法、属性和字段,通过封装,实现其业务逻辑。其中,每一个俄罗斯方块都有相同的特征,由4个小正方形构成,有旋转,移动,下落的动作,行被填满除去构成行的小正方体块。基中块的形状类型有7种:田、一、L、倒L、Z、倒Z、上。在主窗口中,通过调用俄罗斯方块类来实现程序的表示层,在该窗口中通过两个Panel控件来实现方块叠放窗口和下一方块信息窗口;调用设置窗口,保存设计窗口类传回的信息,并设置到游戏中去,保存在配置文件中;2、概要设计根据设计思路,可以为系统设计三个类,实现俄罗斯方块其本块的类RussiaBlock继承Object类,主窗体类MainFo
5、rm类。3、流程图 4、软件开发过程1、新项目的建立 打开 Visual C#.NET 2005,从主菜单中选择“文件”/ “新建”/ “项目”,在弹出的“新建 项目”对话框中,在左侧“已安装的模板”中选择 Visaul C#/Windows,在中间位置选择 “windows 应用程序”,在“名称”中输入项目名称“RussiaBlock”,最后按确定按钮, 建立新项目。如图 1 所示图1.建立新项目“RussiaBlock” 在编辑器右侧文件树上,鼠标右键单击Form1.cs,选择“重命名(M)”,修改名称为:MainForm.cs2、主界面的建立 从工具箱中选择合适的控件,加入窗体中。 例如
6、:添加 Label 控件,修改右下侧属性列表中(Name)为 Label1,属性 Text 为手速:如图2所 其余控件按下表1所列添加。图2.Label 控件的添加序控件类型属性名称 属性值 1Label(name)Lable1Text手速: ForeColorRed 2Label(name)Lable2Text块数: ForeColorRed 3Label(name)Lable3 Text行数: ForeColorRed 4Label(name)Lable4 Text级别: ForeColorRed 5panel(name)panel1 size251,501 ForeColorBlack
7、Location12,12 6panel(name)Panel2 size81,48 ForeColorBlack Location16,8 (放入 panel3 中) 7panel(name)Panel3 size112, 72 ForeColorBlack Location300,128button(name)button1Text开始9button(name)Button4 Text暂停 10timer (name)Timer1 Interval20011TextBox(name)TextBox1size1,21 Location388,338 表1.添加控件数据 主界面完成后效果如图3
8、所示。图3. 主界面示意图3、程序的编写(1) 为工程添加新类,名称:Block.cs双击新类Block.cs,进入编辑代码,添加引用using System.Drawing;using System.Windows.Forms;(2)编辑类SnakeNode中代码,如下内容:namespace RussiaBlockpublic class Blockpublic Block(Control con, int leftBorder, int bottomBorder, int unitPix, int shapeNO, Point firstPos, Color color)this.con
9、 = con;this.leftBorder = leftBorder;this.bottomBorder = bottomBorder;this.unitPix = unitPix;this.SetPos(shapeNO, firstPos);this.color = color;this.huji = new boolleftBorder + 1, bottomBorder + 1;this.iori = new ColorleftBorder + 1, bottomBorder + 1;this.lastPos = new Point4;private int shapeNO;/形状号p
10、rivate Control con;/绘图控件private Point pos;/当前位置private Point lastPos;/上一次位置private int leftBorder;/左边界private int bottomBorder;/下边界private int unitPix;/每块象素数private int blockNum = 0;private int rowDelNum = 0;private bool, huji;private Color, iori;private Color color;/当前块颜色public void EraseLast()fore
11、ach (Point p in this.lastPos)this.con.Invalidate(new Rectangle(p.X * unitPix, p.Y * unitPix, unitPix + 1, unitPix + 1);private void SetLastPos()for (int i = 0; i this.pos.Length; i+)this.lastPosi = this.posi;private void SetPos(int shapeNO, Point firstPos)this.shapeNO = shapeNO;this.pos = new Point4
12、;pos0 = firstPos;switch (shapeNO)case 1:pos1 = new Point(firstPos.X + 1, firstPos.Y);pos2 = new Point(firstPos.X, firstPos.Y + 1);pos3 = new Point(firstPos.X + 1, firstPos.Y + 1);break;case 2:pos1 = new Point(firstPos.X + 1, firstPos.Y);pos2 = new Point(firstPos.X + 2, firstPos.Y);pos3 = new Point(f
13、irstPos.X + 3, firstPos.Y);break;case 3:pos1 = new Point(firstPos.X + 1, firstPos.Y);pos2 = new Point(firstPos.X + 1, firstPos.Y + 1);pos3 = new Point(firstPos.X + 2, firstPos.Y);break;case 4:pos1 = new Point(firstPos.X + 1, firstPos.Y);pos2 = new Point(firstPos.X + 1, firstPos.Y + 1);pos3 = new Poi
14、nt(firstPos.X + 2, firstPos.Y + 1);break;case 5:pos1 = new Point(firstPos.X + 1, firstPos.Y);pos2 = new Point(firstPos.X + 1, firstPos.Y - 1);pos3 = new Point(firstPos.X + 2, firstPos.Y - 1);break;case 6:pos1 = new Point(firstPos.X, firstPos.Y + 1);pos2 = new Point(firstPos.X + 1, firstPos.Y);pos3 =
15、 new Point(firstPos.X + 2, firstPos.Y);break;default:pos1 = new Point(firstPos.X + 1, firstPos.Y);pos2 = new Point(firstPos.X + 2, firstPos.Y);pos3 = new Point(firstPos.X + 2, firstPos.Y + 1);break;private bool CanMove(int direction)bool canMove = true;if (direction = 0)foreach (Point p in this.pos)
16、if (p.X - 1 this.leftBorder | this.hujip.X + 1, p.Y)canMove = false;break;elseforeach (Point p in this.pos)if (p.Y + 1 this.bottomBorder | this.hujip.X, p.Y + 1)canMove = false;break;return canMove;private bool CanRotate(Point pos)bool canRotate = true;foreach (Point p in pos)if (p.X this.leftBorder
17、 | p.Y this.bottomBorder | this.hujip.X, p.Y)canRotate = false;break;if (canRotate = true)this.SetLastPos();return canRotate;private void DelRows()int count = 0;int highRow = 20;int lowRow = -1;int delRow = -1, -1, -1, -1 ;foreach (Point p in this.pos)if (p.Y = highRow | p.Y = lowRow)continue;int i;
18、for (i = 0; i this.huji.GetLength(0); i+)if (hujii, p.Y = false)break;if (i = this.huji.GetLength(0)delRowcount = p.Y;if (p.Y lowRow)lowRow = p.Y;count+;if (count 0)/-Graphics gra = con.CreateGraphics();foreach (Point p in this.lastPos)gra.FillRectangle(new SolidBrush(con.BackColor), p.X * this.unit
19、Pix, p.Y * unitPix, 25, 25);foreach (Point p in this.pos)this.DrawOne(p.X, p.Y, this.color, gra);foreach (int i in delRow)if (i 0)for (int j = 0; j 1)for (int i = lowRow; i highRow + 1; i-)for (int j = 0; j = count; i-)for (int j = 0; j 2)int midRow = -1;foreach (int row in delRow)if (row != highRow
20、 & row != lowRow)midRow = row;break;for (int j = 0; j = count; i-)for (int j = 0; j = count; i-)for (int j = 0; j this.huji.GetLength(0); j+)this.hujij, i = this.hujij, i - count;this.iorij, i = this.iorij, i - count;for (int i = 0; i count; i+)for (int j = 0; j this.huji.GetLength(0); j+)this.hujij
21、, i = false;con.Invalidate(new Rectangle(0, 0, con.Width, (lowRow + 1) * this.unitPix);this.rowDelNum += count;public void FixBlock()this.blockNum+;foreach (Point p in this.pos)this.hujip.X, p.Y = true;this.iorip.X, p.Y = this.color;this.DelRows();public bool GeneBlock(int shapeNO, Point firstPos, C
22、olor color)this.SetLastPos();this.EraseLast();this.SetPos(shapeNO, firstPos);if (!this.CanRotate(this.pos)this.pos = null;return false;elsethis.color = color;return true;public bool Rotate()bool rotated = true;Point temp = pos0, pos1, pos2, pos3 ;switch (this.shapeNO)case 1:rotated = false;break;cas
23、e 2:temp0.Offset(2, 2);temp1.Offset(1, 1);temp3.Offset(-1, -1);if (this.CanRotate(temp)this.pos0.Offset(2, 2);this.pos1.Offset(1, 1);this.pos3.Offset(-1, -1);this.shapeNO = 8;elserotated = false;break;case 3:temp0.Offset(1, -1);if (this.CanRotate(temp)this.pos0.Offset(1, -1);this.shapeNO = 9;elserot
24、ated = false;break;case 4:temp0.Offset(2, 0);temp1.Offset(0, 2);if (this.CanRotate(temp)this.pos0.Offset(2, 0);this.pos1.Offset(0, 2);this.shapeNO = 12;elserotated = false;break;case 5:temp2.Offset(-1, 0);temp3.Offset(-1, 2);if (this.CanRotate(temp)this.pos2.Offset(-1, 0);this.pos3.Offset(-1, 2);this.shapeNO = 13;elserotated = false;break;case 6:temp0.Offset(1, 1);temp1.Offset(2, 0);temp3.Offset(-1, -1);if (this.CanRotate(temp)this.pos0.Offset(1, 1);this.pos1.Offset(2, 0);this.pos3.Offset(-1, -1);this.shapeNO = 14;elserotated = false;