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    面向对象程序设计Java课程教学大纲软件工程.docx

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    面向对象程序设计Java课程教学大纲软件工程.docx

    1、面向对象程序设计Java课程教学大纲软件工程 面向对象程序设计(Java) 教学大纲 一、说明(一)课程性质本课程是计算机科学与技术(软件工程)专业的专业必修课,是软件开发类的主要基础课程。(二)教学目的本课程通过讲授Java语言的基础知识、最新技术和Java程序的设计开发方法,使学生理解和掌握面向对象程序设计的基本思想,熟练地使用Java语言进行程序的编写、编译以及调试工作,熟悉Java平台的基本框架及体系结构,能独立、比较熟练地用Java技术和主流IDE进行中小规模的程序设计和开发,为后续课程及大中型应用软件的研究、设计打下基础。(三)教学内容 知识方面:了解Java语言程序设计基础知识,

    2、Java语言的产生背景及其主要特点,掌握Java语言的数据类型、常量、变量、表达式,掌握Java语言的程序控制结构、以及字符串、数组等,理解Java面向对象编程的基本思想及其特征,掌握图形编程、事件处理、Swing用户界面设计;掌握部署应用程序和Applet、异常处理与调试技巧;了解泛型程序设计、集合框架;掌握多线程编程知识,Java输入输出流,了解网络编程和数据库开发知识。 技能方面:会独立编写简单的Java应用程序;会独立编写简单的Java小应用程序(Java Applet);能应用AWT和Swing常用组件设计图形化用户界面;掌握Java异常处理机制的简单应用;能编写简单的多线程程序;掌

    3、握使用Java输入输出流,能实现对文件的处理。掌握JDBC,能够对数据库进行处理。(四)教学时数 108学时(课堂授课:36学时;实验:72学时)/ 4学分。(五)教学方式 多媒体教学、上机试验。二、本文理论部分第1章 Java程序设计概述与环境教学要点: 了解Java语言的发展历程;掌握Java语言的基本特点;了解Java虚拟机和Java运行系统;了解Java程序编写规范等;了解Java开发环境及常用编辑软件。教学时数: 2学时。教学内容:1.1 Java的发展及其特点(0.5学时) Java程序设计平台、Java“白皮书”的关键术语、Java发展简史、以及关于Java的常见误解。1.2 J

    4、ava的开发环境及安装(0.5学时) 安装Java开发工具箱、命令行开发工具、集成开发环境(NetBeans,Eclipse)。1.3 Java程序开发过程(0.2学时)源程序生成、目标代码生成、程序执行、开发过程比较。1.4 建立并运行Application(0.4学时)源程序编写、Java应用程序的运行、Java应用程序的分析。1.5 建立并运行Applet(0.4学时)源程序编写、Java Applet程序分析、字节码的嵌入、Java Applet 的运行。第2章 Java基本的程序设计结构教学要点:掌握Java的基本数据类型和表达式;掌握Java程序设计的基本控制结构;掌握基本的字符串

    5、处理方法;掌握数组的定义与应用,熟悉数组查找和排序的方法。教学时数: 4学时。教学内容:2.1 Java基本数据类型(0.2学时)字符集、标识符、关键字、注释;Java共有8种基本类型:整数类型(int、short、long、byte)、浮点类型(float、double)、字符类型 (char)、布尔类型(boolean )。2.2 常量、变量与赋值(0.3学时) 常量、变量、赋值语句、简单数据的输入输出;变量的作用域和初始值。2.3 运算符与表达式(0.5学时)各种运算符、数学函数与常量、运算符的优先级与结合性;隐式类型转换和强制类型转换。2.4 程序控制语句(1学时)if、if嵌套、sw

    6、itch等选择结构语句;while、do while和for语句等循环结构语句;break、continue、return转移语句。2.5 字符串(1学时)字符串常量;String类的构造方法、String类的基本操作、String类的API及文档;StringBuilder类字符串;命令行参数。2.6 数组(1学时)数组声明、初始化、数组元素的引用;For each循环;数组拷贝、数组排序等操作;多维数组、不规则数组。第3章 对象与类教学要点: 了解面向对象程序设计的基本思想,掌握对象、类的构建和灵活使用,方法参数的传递。教学时数: 4学时教学内容:3.1 面向对象程序设计概述(0.5学时)

    7、 抽象数据类型、类和对象、类型层次(子类)、继承性、多态性。3.2 类的定义(1学时) 类的定义、域的定义、方法定义与重载、构造器、基于类的访问权限。3.3 静态域和方法(0.5学时)静态域、静态常量、静态方法、Factory方法、Main方法。3.4 方法参数(0.5学时)程序设计语言的参数传递方式;Java语言的值调用、Java语言的参数类型。3.5 对象构造(1学时)对象的定义、默认域初始化、默认构造器、显式域初始化、初始化块、对象析构与finalize方法。3.6 包(0.3学时)类的导入、静态导入、将类放入包中、包作用域。3.7 类设计技巧(0.2学时)文档注释、类的一些设计技巧。第

    8、4章 继承教学要点: 掌握继承和多态、构造器的继承与重载。教学时数: 2学时。教学内容:4.1 类、超类和子类(1学时) 类继承的格式、继承层次、多态(polymorphism)、动态绑定、阻止继承:final类和方法、强制类型转换、抽象类、受保护访问。4.2 Object:所有类的超类(0.3学时) equals和toString方法、通用编程、泛型数组列表。4.3 对象包装器和自动打包(0.2学时) 对象包装器类:Integer、Long、Float、Double、Shor、Byte;Character、Void、Boolean。4.4 参数数量可变的方法(0.2学时) 参数数量可变的方法

    9、的定义与使用。4.5 枚举类(0.2学时) 枚举类的定义与使用。4.6 继承设计的技巧(0.1学时) 继承设计的一些技巧。第5章 接口与内部类教学要点: 掌握接口与内部类的定义、并能够灵活应用。教学时数: 2学时。教学内容:5.1 接口(1学时) 接口的声明、接口的实现、接口的使用、接口的多态、接口与抽象类。5.2 对象克隆(0.3学时) Object类的Clone方法、浅层拷贝与深层拷贝、Java中对象克隆的实现、利用串行化来实现深层拷贝。5.3 接口与回调(0.2学时) 回调的应用。5.4 内部类(0.5学时)内部类的定义、局部内部类、匿名内部类、静态内部类。第6章 图形程序设计教学要点:

    10、 了解AWT与Swing、以及图形编程基础。教学时数: 2学时。教学内容:6.1 AWT与Swing简介(0.2学时)AWT、Swing、AWT与Swing的关系。6.2 组件和容器(0.6学时) 组件、容器、添加组件、布局管理器、框架(Frame)、在组件中显示信息。6.3 图形编程(1学时) 2D图形、颜色、字体。6.4 图像(0.2学时) 图像的读入与显示。第7章 事件处理教学要点: 掌握事件处理的基本方法、熟悉键盘事件和鼠标事件的编程。教学时数: 2学时。教学内容:7.1 事件处理基础(1学时) 监听器接口的实现、用匿名类简化程序、选择事件监听器、改变观感的方法、捕获窗口事件。7.2

    11、动作事件(0.2学时) 动作接口及其类、击键关联映射。7.3 键盘事件(0.3学时) 键盘事件、虚拟键码、键盘监听接口。7.4 鼠标事件(0.3学时) 鼠标事件、鼠标监听器接口、鼠标监听器适配器。7.5 AWT事件继承层次(0.2学时) AWT事件继承层次、AWT中的事件分类。第8章 Swing用户界面组件教学要点: 熟悉Swing常用组件以及事件处理方法;掌握布局管理器的使用;掌握如何图形界面的设计。教学时数: 2学时。教学内容:8.1 Swing与模型-视图-控制器设计模式(0.1学时) 设计模式、MVC模式、Swing按钮的模型-视图-控制器分析。8.2 布局管理概述(0.2学时) Ja

    12、va中的基本布局类型:流布局(FlowLayout)、边框布局(BorderLayout)、网格布局(GridLayout)、 卡片布局(CardLayout);以及复杂的网格组布局(GridBagLayout)。8.3 文本输入(0.3学时) 文本域、标签与标签组件、密码域、文本区、滚动窗格。8.4 选择组件(0.4学时) 复选框、单选按钮、边框、组合框、滑块。8.5 菜单(0.5学时) 菜单创建、菜单项中的图标、复选框和单选按钮菜单项、弹出菜单、快捷键和加速器、启用和禁用菜单项、工具栏和工具提示。8.6 对话框(0.5学时) 选项对话框、创建对话框、数据交换、文件对话框、颜色选择器。第9章

    13、 部署应用程序和Applet教学要点: 掌握应用程序的部署方法和Applet的编程方法。教学时数: 2学时。教学内容:9.1 JAR文件(0.6学时)Jar工具的说明、清单文件、运行JAR文件、资源与密封。9.2 Java Web Start(0.3学时) Java Web Start技术体系架构、Java Web Start部署应用程序。9.3 Applet编程(1学时) Applet基础、一个Applet的生存周期、Applet的HTML标记和属性、使用参数向Applet传递信息、访问图像和音频文件、Applet上下文。9.4 应用程序存储的配置(0.1学时)属性映射、Preference

    14、s API。第10章 异常、日志、断言和调试教学要点: 掌握异常与异常对象、异常类的层次;掌握抛出异常和异常的捕获与处理;掌握异常类的创建;了解try、catch、finally及throw、throws 的使用方法。了解断言的语法和使用原则。教学时数: 2学时。教学内容:10.1 处理异常(0.5学时)异常分类、声明已检查异常、如何抛出异常、创建异常类。10.2 捕获异常(0.5学时) try子句、catch子句、finally子句、分析堆栈跟踪元素。10.3 使用异常机制的建议(0.3学时)异常处理的方式、异常处理的原则。10.4 断言(0.3学时) 断言的概念、断言的使用、断言程序分析。

    15、10.5 调试技术(0.4学时) Java中的程序调试、Eclipse下程序调试。第11章 泛型程序设计教学要点:理解泛型的作用及范型程序设计的意义、掌握泛型类的声明及实例化的方法。教学时数: 2学时。教学内容:11.1 什么是泛型程序设计(0.5学时) 非泛型的方法、泛型的方法。11.2 泛型类的定义(0.5学时) 泛型类的定义、泛型方法的声明。11.3 泛型接口的定义(0.2学时) 泛型接口的定义和使用。11.4 泛型变量的限定(0.3学时)定义泛型变量的上界、泛型变量上界的说明、定义泛型变量的下界、泛型变量下界的说明。11.5 泛型类型的继承规则(0.3学时)数组的协变性、Java语言中

    16、泛型类不具协变性。11.6 通配符类型(0.2学时)通配符的类型限定、无限定通配符。第12章 集合教学要点: 了解Java集合框架的层次结构,以及各个接口和类之间的关系。掌握常用类和接口的使用方法和应用场合。教学时数: 2学时。教学内容:12.1 数据结构介绍(0.3学时) 线性数据结构有线性表、栈、队列、串、数组和文件;非线性数据结构有树和图。12.2 Java的集合框架(0.2学时) 集合类的作用、集合类的特点、新旧集合类。12.1 JDK1.1版本中的集合类(0.5学时) Vector、Stack、Hashtable。12.2 JDK1.2以后版本中的集合类(1学时) Collectio

    17、n、List、Set、Map。第13章 多线程教学要点: 掌握线程的概念;熟练掌握Java线程的创建、线程状态与线程控制;了解线程优先级和线程调度、线程同步、死锁。教学时数: 2学时。教学内容:13.1 线程的概念(0.8学时) 程序、进程与线程、用Thread类的子类创建线程、用Runnable()接口创建线程。13.2 线程的中断(0.2学时) 线程的中断几个方法。13.3 线程的状态(0.3学时)新生线程、可运行线程、被阻塞线程和等待线程、被终止的线程。13.4 线程的属性(0.2学时) 线程优先级、守护线程、线程组以及未捕获异常处理器。13.5 线程的同步(0.5学时) 竟态条件、锁对

    18、象与条件对象、synchronized关键字。第14章 流与文件教学要点: 掌握Java的输入/输出流的类的层次;掌握简单的输入/输出流(读写文件、管道流、存储器读写、用流来连接文件);了解过滤流、随机访问文件。教学时数: 2学时。教学内容:14.1 什么是流(0.1学时) Java I/O包、Java I/O流。14.2 I/O流的层次(0.2学时)File类、InputStream类、OutputStream类、Reader类、Writer类、RandomAccessFile类。14.3 文件管理类(0.2学时) 文件管理类的说明与使用。14.4 InputStream和OutputStr

    19、eam类(1学时) FileInputStream和FileOutputStream类、DataInputStream和DataOutputStream类、BufferedInputStream和BufferedOutputStream类、ObjectInputStream和ObjectOutputStream类、PipedInputStream和PipedOutputStream类、System.in和System.out对象。14.5 Reader和Writer类(0.3学时) Reader和Writer、InputStreamReader(InputStream in) 和OutputS

    20、treamWriter(OutputStream out)、BufferedReader(InputStreamReader isr, int size) 和 BufferedWriter(OutputStreamWriter osr, int size)。14.6 随机文件类(0.2学时) RandomAccessFile类的说明与使用。第15章 网络编程教学要点: 掌握Java的URL类的使用方法、Java的SOCKET通讯机制;掌握Java的数据报通信方式;了解网络安全措施。教学时数: 2学时。教学内容:15.1 网络基本知识(0.2学时) 计算机网络、计算机协议、通信模式、J包。15.

    21、2 网络功能与使用方法(0.2学时) URL(Uniform Resoure Locator 统一资源定位器) 、Socket(套接字) 、DataGram(数据报) 。15.3 基于URL的编程(0.3学时) URL对象的构造方法、与URL相关的异常、URL常用方法。15.4 基于Socket的通信(1学时) 套接字(Socket和ServerSocket)的组成、建立客户端Socket对象、建立服务器端套接字、接收客户端套接字、一个简单的通信程序、服务多个客户。15.5 基于数据报的通信(0.3学时) DatagramSocket类、DatagramPacket类、接收数据报、发送数据报。

    22、第16章 数据库编程教学要点:掌握JDBC API及Java中有关JDBC的几个基本类;掌握在Java程序中如何利用JDBC实现与DB的连接、实现对DB的访问,及对访问结果的处理。教学时数: 2学时。教学内容:16.1 数据库基本知识(0.2学时) 什么是数据库、常见数据库、SQL语言。16.2 JDBC的基础知识(0.3学时) JDBC是一种可用于执行SQL语句的Java API、JDBC模型基础、JDBC驱动程序。16.3 Java中JDBC的应用(0.5学时) DriverManager类、Connection接口、Statement接口、ResultSet接口、ResultSetMet

    23、adata接口。16.4 设置数据源(0.5学时)打开Windows中的控制面板、增加新数据源、选择驱动程序、指定数据源、将数据源与数据库连接、设置用户与密码。16.4 JDBC实现过程(0.5学时) 建立JDBC-ODBC桥接器、连接到数据库、向数据库发送SQL语句、处理查询结果。实验部分(一)基本要求本课程通过精选教学案例教学和综合实验项目实训,把案例教学和综合实训结合起来,重在培养学生的实践编程能力。1、通过一个实例系统的开发贯穿始终,让学生经历一个系统从设计到实现的完整过程。2、设计一系列综合性习题进行各阶段知识的衔接和反复应用巩固。3、课内实验以基础训练为主;而应用型综合项目由于耗时

    24、较多,部分课时放在课外进行。4、应用型综合项目采取“答辩验收”的方式,督促学生认真完成,防止抄袭;同时在答辩过程中发现学习问题所在。5、采用任务激励法:制定一套“达标任务集”,分为“必做”和“选做”两种类型的任务,通过一系列阶段性任务并结合课程考核,培养学生成就感和学习兴趣。(二)实验项目总表序号实验项目名称学时数项目类别项目类型1熟悉Java程序设计环境4基础必做2Java基本程序设计结构6设计必做(二选一)3Java面向对象程序设计10设计必做(二选一)4图形用户界面设计8设计必做(二选一)5Applet程序设计4设计选做6异常处理4设计必做7多线程编程8设计必做8流与文件程序设计8设计必

    25、做(二选一)9数据库编程8设计选做10综合实验12综合必做(三)实验项目内容及要求 实验项目1 熟悉Java程序设计环境实验目的:掌握JDK的配置;掌握Eclipse的安装;了解Java集成开发环境;熟悉在JDK和Eclipse中开发应用程序和Applet。实验时数: 4学时。实验内容及要求:(1) 掌握Java软件开发工具包JDK;(2) 熟悉并使用Eclipse集成开发环境;(3) 编写一个简单的应用程序进行编译、运行;(4) 编写一个简单的小程序进行编译、运行。实验材料和设备:JDK7+Eclipse实验项目2 Java基本程序设计结构实验目的:掌握Java语言的基本数据类型;掌握变量和

    26、表达式的用法;熟练运用流程控制语句进行程序设计;掌握Java中的字符串及使用;掌握Java中数组的声明、创建、初始化和使用。实验时数: 6学时。实验内容及要求:(1) 设平面上有一个mn 的网格,将左下角的网格点标记为(0,0)而右上角的网格点标记为(m,n)。某人想从(0,0)出发沿网格线行进到达(m,n),但是在网格点(i,j)处他只能向上行进或者向右行进,向上行进的代价为aij(amj ),向右行进的代价是bij(bin )。试设计一个动态规划算法,在这个网格中为该旅行者寻找一条代价最小的旅行路线。编写一个简单的应用程序进行编译、运行;(2) 一个DNA 序列X 是字符集G,T,A,C上

    27、的串,其上有大量信息冗余。设x 是X 的子串,x 及其冗余形式在X 内在出现的起、止位置构成了一系列等长区间p1,q1,pm,qm。试设计一个贪心算法找出p1,q1,pm,qm中互不相交的区间的最大个数,即确定x 的独立冗余度。(3) 以上两个题目可以选做其中一个。实验材料和设备:JDK7+Eclipse实验项目3 Java面向对象程序设计实验目的:掌握类的定义、对象的创建;掌握方法的定义和使用、构造函数的使用;掌握包的创建和使用;掌握派生类的定义、掌握方法的重写;掌握多态性的实现;掌握抽象类的抽象方法的定义和使用;掌握接口的定义和使用。实验时数: 10学时。实验内容及要求:(1) 实现程序模

    28、拟简单的企业职工管理系统。请按继承层次构建企业的各种职工类型,包括超类Employee,以及相应的子类Manager、Secretary和Programmer,从Manager继承又可得到Executive。超类Employee有编号,姓名,年龄,薪金、地址和雇佣日期等信息。用户可以根据职工编号或职工姓名查找所需的信息。管理人员可以增加,删除数据;可以写入一个数据,查找一个数据,或删除一个数据;此外,管理人员可以增加或降低每个职工的薪金。程序通过ArrayList来实现增加,查找,删除数据。(2) 实现程序模拟简单的火车售票的情况。火车票分为硬座和卧铺,车票还有普通票和学生票,有超类:tick

    29、er;子类:hardseat, sleeper;孙类:normal, extra。hardseat, sleeper继承了ticker,而normal, extra分别都继承了hardseat和sleeper。火车票上有起点站和终点站,时间,座位,价格。顾客可以根据起点站和终点站查找所需的信息,可以买票。管理人员可以增加,删除数据。可以把写入一个数据,查找一个数据,或删除一个数据。程序通过ArrayList来实现增加,查找,删除数据。(3) 以上两个题目可以选做其中一个。实验材料和设备:JDK7+Eclipse实验项目4 图形用户界面设计实验目的:熟悉颜色控制、字体控制的处理;了解Java并掌

    30、握绘图类Graphics;掌握Swing组件的创建过程;掌握容器上组件的布局管理;理解Java的事件处理模型。实验时数: 8学时。实验内容及要求:(1) 编写实现一个模拟手机的图形用户界面,包括一个显示区和一个键盘区,显示区用来显示数字和信息,键盘区包括10个数字键(09)和“发送”、“清零”、“关机”三个命令键。考虑使用什么样的图形界用户界面布局策略。为所编写的界面增加事件响应功能:当用户按数字键时,相应的数字回显在显示区上;当用户按“清零”键时,显示区的数字清空;当用户按“发送”键时,显示区中出现当前的号码和“拨号中.”的信息;当用户按关机键时结束程序。(2) 在图形界面中绘制二维的坐标系统,其中x轴位于绘图区正中,y轴位于绘图区的最左边。设计界面接受用户输入的实验数据,同时绘制数据点,每个数据点用一个小圆号表示。最后,用直线或曲线拟合这些数据点。编写程序跟踪用户的鼠标,并时刻把鼠标位置显示出来。编写图形界面的Java程序响应鼠标单击和键盘事件,从鼠标单击的位置开始横向显示用户键入的字符,若鼠标双击则清空屏幕。(3) 以上两个题目可


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