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    宠物系统.docx

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    宠物系统.docx

    1、宠物系统宠物系统目录宠物系统 1 主要特色 51. 宠物农场 52. 亲代关系 53. 宠物竞技场 54. 资源输送 55. 宠物AI 56. 宠物放生 57. 战斗据点 58. 掉落系统 5 宠物类型 51. 综述 52. 五系 53. 五行 64. 相生相克 6 宠物外观 61. 综述 62. 体型 61) 分类 62) 影响 63) Avatar 63. 生命阶段() 71) 寿命描述 72) 蛋 73) 幼年 74) 成年 75) 老年 76) 封印 7 宠物获取 71. 孵化 71) 孵化对象 72) 孵化条件 73) 孵化结果 72. 捕捉 71) 捕捉对象 72) 捕捉条件 83

    2、) 捕捉结果 83. 系统产出 81) 任务 82) 竞赛 83) 商城 84. 新生 81) 同类 82) 异类 8 宠物属性 81. 基本属性 82. 扩展属性 83. 个体特性 84. 成长特性 85. 界面示意 8 宠物背包 81. 临时物品 81) 对象 82) 功能 83) 扩展 92. 宠物卡片 91) 类型 92) 使用 93) 功能 94) 消耗 93. 界面示意 9 宠物技能 91. 生活技能 91) 摆摊 92) 运送() 93) 炼化 92. 战斗技能 91) 伤害类 92) 治疗类 93) 强化类 94) 削弱类 95) 特殊类 93. 天赋技能 91) 概念 92)

    3、 获得 94. 技能学习 91) 获取途径 92) 学习限制 103) 技能提升 104) 关于技能书 105) 关于技能卡片 10 宠物AI() 101. 适用对象 101) Npc怪物 102) 玩家宠物 102. 行为类型 101) 停止 102) 对话 103) 移动 104) 战斗 103. 触发条件 111) 角色 112) 环境 114. AI定制 111) 设定对象 112) 设定限制 113) 设定方式 115. AI学习 121) 掌握途径 122) 替换删除 126. AI应用 121) 远程交易 122) 物品拾取 123) 区域巡逻 124) 任务回复 125) 摆摊

    4、替身 126) 信息传播 127) 指定战斗 12 宠物亲代() 121. 亲代概念 122. 亲代系谱 121) 祖代 122) 上代 123) 配偶 123. 亲代信息 121) 基本信息 122) 扩展信息 134. 子代繁衍 131) 条件 132) 结果 13 宠物成长 131. 训练模式 132. 战斗模式 133. 任务模式 134. 强化模式 135. 竞技模式 13 宠物农场() 131. 农场概念 132. 农场建造 133. 农场功能 131) 孵化 132) 训练 143) 兽栏 144) 委托 14 宠物竞技场() 141. 竞技场概念 142. 竞技场建造 153.

    5、 赛事种类 151) 战斗方式 152) 赛制规则 153) Rank规则 16 宠物放生 161. 概述 162. 放生条件 161) 区域 162) 类型 173) 等级 173. 更替 171) 位置 172) 点刷 173) 片刷 174) 死亡 175) Boss怪 176) 背包 174. 信息 171) 属性 172) 装备 173) 类型ID 174) 唯一ID 175) 主人ID 176) 时间 177) 标示 175. 存活奖励 171) 1小时以下 172) 13小时 173) 35小时 174) 510小时 175) 1024小时 186) 24小时以上 186. 伤害

    6、统计 18 战斗据点() 181. 概念 182. 部署 181) 部署人 182) 对象 183) 条件 184) 区域 183. 死亡 18 宠物掉落 18 主要特色1. 宠物农场宠物不再是玩家背包中的道具、可以作为展示、商店、训练场、委托所而存在,通过训练,可根据玩家喜好提升宠物指定方向的属性,宠物的每个基本属性都有自己的经验值,能够通过专项训练来单独提升。2. 亲代关系宠物将会随时间流逝而死亡,不存在一只宠物从头用到底的情况。但宠物间可以通过配偶来培养下一代,子代可以继承父代的技能和最好的1-2项资质3. 宠物竞技场完全属于宠物的战场,玩家通过卡牌式命令宏观操控宠物战斗,竞技场拥有完整

    7、的赛制4. 资源输送类似宠物邮件的概念、玩家可以在探险途中委派宠物将背包的物品送回仓库或直接卖掉,宠物往返的时间根据仓库的远近而定5. 宠物AI玩家可以用“条件+行动”的组合方式,为自己的宠物制定AI,一个宠物可以同时拥有多组AI,宠物的行动将更富策略性和智慧性6. 宠物放生玩家可将自己饲养的宠物在野外放生并转为野怪,野怪将会随系统时间自动成长,且根据被放生前的AI设定进行行动;如果被杀死,则会为其原主人提供一定的经验奖励7. 战斗据点在国战或者工会战中,防守方可以由几名专职玩家对一些据点进行怪物部署,战斗开始后,怪物会据守这些据点,与敌方势力进行战斗。由于宠物会战斗中被杀死并消失,所以工会需

    8、要有意识地对宠物进行“资源储备”8. 掉落系统采用Diablo的TC系统,详尽诠释掉落的随机性和乐趣性 宠物类型1. 综述分为5个基本大类,并与五行结合,最多可衍生出25种不同类型的宠物2. 五系人、兽、龙、仙、妖 暂定 所有宠物都拥有自己的族系,且不会同时用于2种族系,在一定条件下,宠物能够改变族系3. 五行金、木、土、水、火宠物的五行在生成时随机生成,宠物可以同时拥有1-2种五行,但是不会同时拥有2种互克的五行4. 相生相克五系全克 半克被全克被半克人兽龙妖仙兽龙仙人妖龙仙妖兽人仙妖人龙兽妖人兽仙龙五行全克 半克被全克被半克金木土火水木土水金火土水火木金水火金土木火金木水土 宠物外观1.

    9、综述和世界元素相结合,避免出现脱离世界的元素(即使运营需求也要适度避免过于直接的脱离现象)2. 体型1) 分类a. 小型:多为昆虫、小型兽类b. 中型:多为人系、仙系c. 大型:多为一些猛兽类d. 巨型:多为龙系、妖魔类e. 无形:多为魂魄幽灵类2) 影响体型会影响武器和法术的伤害体型匕首、剑类棒、杖、枪类斧头、锤类远程投射类法术伤害类小型150%100%50%100%50%中型100%50%100%150%50%大型50%150%100%50%100%巨型50%100%150%50%100%无型100%50%50%100%150%3) Avatar不支持换装,但脚下允许有光环效果(装备法宝时

    10、)3. 生命阶段()1) 寿命描述所有的怪物从幼年起就会出现寿命值,该值将会随真实时间流逝而减少,当寿命值为0时,怪物死亡,寿命值可以通过不同方式增加,但有次数限制2) 蛋a. 等级:0级,有成长进度条b. 成长:必须在有限时间内,通过孵化让成长条变满,才能进入下一阶段c. 属性:仅拥有五行、成长进度,潜质,基础属性的成长度(隐藏)3) 幼年a. 等级:1 9级,开始使用经验升级b. 成长:不可参战,通过跟随来吸取经验,达到10级时即进入下一阶段c. 属性:出现所有属性,拥有可自行分配的属性点4) 成年a. 等级:10 n级,使用经验升级b. 成长:开始参战,通过伤害或治疗输出来获得经验,达到

    11、n级时即进入下一阶段,n会根据怪物的寿命值随机变化,所有怪物仅在该阶段可以进行配偶和合成c. 属性:继承幼年的所有属性,属性点的一部分将由系统进行分配5) 老年a. 等级:n级,不再获得经验b. 成长:开始衰老且能力慢慢下降,但仍可继续参战,可以通过技能或道具将获得的经验封存,转授给其他宠物,当寿命值为0时死亡c. 属性:能力不会再出现增长,出现修行值,记录此后所获得的经验或道行6) 封印a. 等级:必须是成年或老年b. 成长:寿命值停止衰减,但怪物也将无法被召唤出 宠物获取1. 孵化1) 孵化对象宠物蛋:玩家在杀怪过程中,怪物会掉落相应的宠物蛋2) 孵化条件根据宠物蛋类型的不同,孵化所需的条

    12、件会各异a. 建筑:指个人或工会所建造的设施b. 时间:指孵化所需花费的真实时间c. 道具:指孵化所需要消耗的额外道具d. 怪物:指孵化所需献祭掉的其他怪物3) 孵化结果a. 固定结果:宠物的基本属性、扩展属性b. 随机结果:宠物的个体特性、成长度、天生技能孵化环境将会左右宠物的某些随机结果2. 捕捉1) 捕捉对象所有的野生怪物,甚至含某些boss怪物2) 捕捉条件a. 道具:必须拥有或消耗指定道具b. 角色:必须为某个职业,或者拥有某个技能,对象/自身属性达到某个值c. 事件:必须完成过某个任务,或触发过某个事件/机关3) 捕捉结果a. 属性继承继承怪物野生时的等级和属性,即直接通过配置文件

    13、读入其属性,仅会对血量魔量做调整b. 成长度实例从捕捉到的那刻起,实例化怪物的各项成长度,实例化结果会受到怪物基本属性的影响3. 系统产出1) 任务通过任务奖励获得宠物2) 竞赛通过比赛竞技获得宠物3) 商城在游戏商城中直接购买4. 新生1) 同类通过2只同类型的宠物配偶,生产出宠物蛋2) 异类通过消耗2只异类宠物,合成出新的幼宠 宠物属性1. 基本属性等级、气血、真气、力量、敏捷、体质、智慧、精神、力量经验、敏捷经验、体质经验、智慧经验、精神经验2. 扩展属性物伤、法伤、物防、法防、攻速、命中、闪躲、移动、爆击、极限、异样状态抗性 待定 、潜质3. 个体特性名称、ID、族系、五行、性别、体型

    14、、满腹度、忠诚度、性格、寿命、阶段4. 成长特性力量资质、敏捷资质、体质资质、智慧资质、精神资质5. 界面示意略 宠物背包1. 临时物品1) 对象所有道具、装备2) 功能临时存放物品,但无法对其进行使用3) 扩展可通过某些途径来扩展背包大小/数量2. 宠物卡片1) 类型分为装备、技能、AI,共3类2) 使用激活:通过激活卡片,就能使其生效禁用:未激活的卡片,不会产生任何效果,可禁用已激活的卡片3) 功能提升宠物能力,或给与某些技能、AI4) 消耗时限型:通过时间来消耗,适用于装备类、AI类消耗型:通过数量、耐久来消耗,适用于主动技能类3. 界面示意暂略 宠物技能1. 生活技能1) 摆摊代替玩家

    15、进行摆摊,进行出售或收购物品,玩家则可自由行动,支持离线摆摊2) 运送()当作为随身宠物时,可以将玩家身上的指定物品转移至宠物临时背包中,将其卖至最近的商店里,返回时间视距离而定3) 炼化用于回收多余宠物。可将宠物自身直接转化为资源,如肉类、材料类,宠物达到一定级别后,甚至可以被炼化为相应级别的装备,品质视宠物资质而定2. 战斗技能1) 伤害类主要以伤害输出为主,多为主动施发技能,分为物理和法术伤害2种2) 治疗类主要以气血恢复和复活为主,多为主动施放技能3) 强化类主要为友方单位提供增益的效果,分为主动和被动技能2种4) 削弱类主要向敌方单位产生减益的效果,分为主动和被动技能2种5) 特殊类

    16、捕获、说服、真视等技能3. 天赋技能1) 概念该技能为宠物的天生技能,且全部为被动技能2) 获得多为宠物天生所携带的技能、也可通过修行来习得某个天赋技能4. 技能学习1) 获取途径a. 天生携带技能b. 通过技能书来学习新技能c. 通过修行来获得新技能d. 使用技能卡片来临时拥有某个技能2) 学习限制a. 每种类型的技能数量上限为5个b. 宠物可学的技能数量和种类与宠物的等级、族系、潜质相关c. 玩家可以手动删除已学的技能来学习新的技能,但天赋技能不可删除3) 技能提升a. 通过反复使用技能来获得技能经验,从而提升技能等级b. 通过使用技能强化书来获得技能经验,从而提升技能等级4) 关于技能书

    17、a. 技能心得书:用来学习新技能b. 技能强化书:用来提升技能经验或等级5) 关于技能卡片a. 能够让宠物临时性的拥有/使用某个技能b. 必须放置于宠物背包内来使其生效c. 卡片有使用限制,会消耗掉 宠物AI()1. 适用对象1) Npc怪物根据系统设定的AI行动,AI不会变更2) 玩家宠物根据玩家定制的AI行动,AI可以调整2. 行为类型1) 停止a. 原地站立不动、什么都不做b. 休息,睡眠c. 隐匿,借助环境藏身d. 死亡2) 对话a. 自言自语b. 和同伴对话c. 和角色对话(嘲讽、求饶)3) 移动a. 巡逻b. 跟随c. 追踪d. 拦截e. 援助f. 包围4) 战斗a. 普通攻击b.

    18、 技能攻击c. 连携攻击d. 绕后攻击e. 辅助技能f. 使用物品g. 防御h. 逃跑i. 呼救j. 保护同伴k. 自杀3. 触发条件1) 角色a. 血量、魔量b. 其他属性c. 状态d. 等级e. 族系f. 五行g. 性格h. 性别i. 体型j. 攻击类型k. 护甲类型2) 环境a. 地形b. 昼夜时间c. 天气d. 同伴数量e. 玩家数量4. AI定制1) 设定对象a. 玩家随身所携带的宠物b. 由玩家释放的宠物2) 设定限制a. 忠诚度达到一定程度b. 已成年且已经具备战斗功能的宠物3) 设定方式a. 使用下拉式选单,对2种类型的AI进行“条件 + 行为”的组合b. “条件”和“行为”都

    19、支持“逻辑 + 参数”设定,可以具体到某个值或某个技能的需求c. 每一种组合被视作为1套AI,宠物可以同时拥有多组AId. 可以随时变更AI的组合设定e. 可以通过设定AI的优先级来制定宠物的AI偏向f. 由于自由度较高、在不影响游戏体验的前提下允许AI组合间存在矛盾g. 宠物更换主人后,AI组合消失,但已学会的AI类型保留5. AI学习1) 掌握途径a. 基本AI指攻击和休息,每个宠物都能拥有,无需学习即可掌握b. 特殊AI不同宠物会拥有自己的特殊AI,有些是天生的,有些则需要符合一定条件才出现,无需学习c. 调教AI即指需要通过角色调教来掌握的AI,而调教作为角色一项技能,随着技能的提升,

    20、可以让宠物学习的AI也会越来越多2) 替换删除宠物学习AI没有任何限制,但是存在可拥有AI个数上限,玩家可手动删除指定的AI6. AI应用1) 远程交易宠物能前往指定的商店,将背包内的物品售出,或调用远程商店购物2) 物品拾取指定宠物跟随拾取,或在某片区域自由拾取掉落物品3) 区域巡逻在某个区域内巡逻,并能定时地反馈该区域的信息4) 任务回复替代玩家前往npc处回复任务5) 摆摊替身替代玩家进行摆摊,采集等需要停止其他活动的行动6) 信息传播在指定区域内散播各种消息,流言7) 指定战斗在指定区域内进行战斗,并拾取掉落物品 宠物亲代()1. 亲代概念所有通过配偶方式生成的宠物都会有亲代资料,可以

    21、通过查看亲代资料了解宠物的成长潜质,让每只宠物都拥有一份独特的家族系谱2. 亲代系谱1) 祖代指该宠物向上最远可追溯到的父代2) 上代指该宠物的上代,包括夫代和母代3) 配偶指该宠物的配偶情况3. 亲代信息1) 基本信息主要包括名称(系统名称)、ID、性别、性格、潜质、体型、族系、五行2) 扩展信息主要包括最高等级时的:气血、真气、力量、敏捷、体质、智慧、精神,以及5大属性的资质情况4. 子代繁衍1) 条件a. 对象必须是成年宠物b. 类型必须是同类型的2只异性宠物c. 等级参与配偶的宠物等级需要达到n级d. 道具需要消耗某个道具e. 事件需要触发某个事件或完成某个任务f. 技能需要角色/宠物

    22、拥有某项技能2) 结果a. 生成宠物蛋,需要通过孵化来获得进化,成为幼宠b. 宠物蛋的五行、潜质、成长度,会受到上代的影响c. 进化为幼宠后,隐藏的成长度会显现出来 宠物成长1. 训练模式通过选择不同的日常训练项目,来提升宠物的5种基本属性经验2. 战斗模式直接参与和玩家一起的战斗,可以获得等级经验3. 任务模式接受任务委托,可获得等级经验、5种基本属性经验4. 强化模式通过同类宠物的合成、提升宠物的5种资质、潜质5. 竞技模式定期举办的宠物竞技比赛,可获得技能、等级经验、5种基本属性经验 宠物农场()1. 农场概念玩家或工会通过自主建造,可在个人/工会的领地中建造宠物农场,通过宠物农场,对宠

    23、物进行各种训练、培育,以提升宠物能力,增加人宠之间的互动2. 农场建造当满足一定条件后,玩家可在个人/工会的领地上建造宠物农场,其中,个人宠物农场以培育、训练为主,而工会宠物农场将提供更多的宠物互动功能3. 农场功能1) 孵化用于孵化宠物蛋,使其成为幼宠2) 训练用于针对宠物的某个或某几个属性进行训练强化,以达到提升属性的作用a. 训练种类i. 单项训练,用于提升单个属性的经验ii. 多项训练,用于提升多个属性的经验iii. 特殊训练,用于获得临时性的Buff效果b. 训练方式i. 随机,完全随机,返回值达到预设的随机值即告完成ii. 练靶,以单个目标作为练习对象,达到预期的效果值即告完成ii

    24、i. 移动,以环境运用,控制跑动为主,满足预期时间条件即告完成iv. 知识,以题目问答为主,答对一定数量题目即告完成v. 实战,以怪物NPC作为战斗对象,击倒目标即告完成c. 训练限制i. 时间,训练的时间段或时间点ii. 次数,总计可训练的上限次数iii. 控值,每次训练所需消耗的数值(玩家/宠物)iv. 阶段,宠物所处的成长阶段v. 道具,训练所需消耗的道具vi. 建筑,建筑所需达到的级别3) 兽栏a. 寄放宠物玩家可存放宠物的数量取决于兽栏的数量和规模b. 展示宠物宠物在兽栏中会自由移动,可命令宠物释放指定的动作c. 自动成长宠物会随系统时间而慢慢获得经验d. 宠物待售兽栏内的宠物可以标

    25、价,供其他玩家选购(工会宠物农场)4) 委托a. 收集材料使用指定的宠物,击杀怪物来获得掉落材料b. 运输物资用于工会物资、大型设施的移动运输,承载能力与宠物体型相关c. 捕捉宠物捕捉指定类型或属性的宠物d. 探险委托通过委派一定数量的宠物,前往某个区域进行探险,成功(系统计算)后宠物将获得经验奖励,更有可能获得一些额外的物品 宠物竞技场()1. 竞技场概念在工会的领地中,可建造宠物竞技场,由管理员制定各种宠物对战赛事,工会成员可以选派合适的宠物自由参与竞技场比赛。比赛中,宠物将完全根据自己的AI设定来进行战斗,玩家不可直接控值宠物,只能对其施放一些简单的全局命令2. 竞技场建造当满足一定条件

    26、后,工会可在领地上建造宠物竞技场,竞技场的功能与其等级和规模相关联3. 赛事种类1) 战斗方式a. 单人赛i. 2个玩家间的宠物对战,最多允许同时使用3只宠物ii. 主要模式为1v1,2v2,3v3b. 多人赛i. 多个玩家间的组队宠物对战,每个玩家只能选择1只宠物出战ii. 主要模式为2v2,3v3,4v4,5v5c. 生存赛i. 多个玩家间的独立宠物对战,每个玩家只能选择1只宠物出战ii. 主要模式为5人,10人,20人,最后存活下的宠物胜出2) 赛制规则a. 杯赛i. 发起由工会管理员制定发起,每周三次(周一至周五)ii. 规模根据工会规模、宠物竞技场规模,分为8人,16人,32人三种,

    27、16人和32人的杯赛需要满足一定条件的玩家才能参加iii. 模式单人赛iv. 参加比赛入口以副本形式存在,每种规模的比赛都可以同时有多场进行,玩家可同时报名多项赛事,但同一时间内只能参加一项赛事v. 限制玩家在比赛日当天,参加各项比赛的次数会受限制vi. 人数参赛人数必须满足规定人数,否则无法开赛,如果一方因掉线等原因离赛,则另一方直接晋级下一轮vii. 胜负最终剩下的玩家胜出,前4名的玩家都会得到相应的杯赛积分以及物品奖励b. 联赛i. 发起由工会管理员制定发起,每周六或每周日举办ii. 规模采用16人的固定模式,以单循环比赛计算积分iii. Rank同一规模下存在多级Rank的比赛,分流不同Rank的玩家iv. 模式单人赛v. 参加只有在上周的杯赛中获得过冠军头衔的玩家才能申请参加联赛,系统会根据申请者在上周的综合积分排名进行择优选取vi. 限制玩家只能申请参加高于等于自己Rank的比赛,可以同时申请多级联赛,但同时只能参加一次联赛vii. 人数参赛人数必须满足规定人数,否则无法开赛,如果最终申请人数不足12人,则比赛取消,如果不足16人,大于11人,则允许出现轮空viii. 胜负对阵双方采用2局制比赛,胜积2分,平积1分,负积0分,最终积分最高者胜出,同样,前4名玩家会得到相应的物品奖励c. 乱斗i. 发起由工会管理员制定发起,每周六或每周日举办


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