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    智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案.docx

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    智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案.docx

    1、智慧树知到如何给动画赋予灵魂动画运动规律章节测试答案 智慧树知到如何给动画赋予灵魂动画运动规律章节测试答案 智慧树知到如何给动画赋予灵魂动画运动规律章节测试答案绪论1、动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。A:时间B:空间C:速度D:轨迹正确答案:时间,空间,速度2、宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A:对B:错正确答案:对第一章1、中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。A:写实B:扁平化C:水墨D:写意正确答案:水墨2、迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A:埃及王子B:圣诞夜惊魂C:飞天巨桃历险记D:

    2、玩具总动员正确答案:玩具总动员3、迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A:白雪公主B:花与树C:蒸汽船威利D:小美人鱼正确答案:白雪公主4、被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A:大川博B:宫崎骏C:手冢治虫D:大友克洋正确答案:手冢治虫5、三种动画方式包括()A:自然的范式B:规范的方式C:逐张画法和原动画画法结合D:中间画画法正确答案:自然的范式,规范的方式,逐张画法和原动画画法结合6、一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,这是由()决定的。A:事物本身B:画面细节C:场景长度D:原画正确答案:事物本身,场景长度7、动画师要对照原画的指示

    3、作画,如TR,就是( )A:白描B:同描C:扫描D:透描正确答案:同描8、对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A:对B:错正确答案:对9、美国动画片在题材方面以()为主A:童话B:科幻故事C:历险记事D:神话中小人物的拟人表演正确答案:童话,科幻故事,历险记事,神话中小人物的拟人表演10、美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A:对B:错正确答案:错第二章1、转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A:对B:错正确答案:错2、转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A:肩部B:胯部 C:头部D:中线正确答案:头部3、转面的基本前提是()A:注

    4、意细节B:分析造型结构C:找中间线D:掌握物体的运动正确答案:分析造型结构4、制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A:中间线B:基本结构C:透视变化D:运动规律正确答案:基本结构,透视变化5、在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A:形状改变,体积改变B:透视发生变化,中线转动C:中线转动,中线转动D:中线转动,透视发生变化正确答案:中线转动,透视发生变化第三章1、()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。A:加速度B:减速度C:平均速度D:快速正确答案:C2、在动画片中,影响速度的要素主要有()A:动画张数B

    5、:距离画面之间C:故事情节D:格数(时间)正确答案:ABD3、速度可以被夸张,轨迹则不可以被更改A:对B:错正确答案:A4、在动画片中,速度线用来表示节奏。常用的节奏有()A:加速度B:静止C:减速度D:匀速正确答案:ACD5、动画中除了物体运动速度的决定性因素外,()也能影响物体运动节奏的速度A:张数B:距离C:作用力D:时间正确答案:C第四章1、曲线运动有()曲线,()曲线,()曲线A:弧形B:波浪形C:S形D:不规则正确答案:ABC2、下列不属于弧形曲线运动的是()A:乒乓球B:挥动细长的竹竿C:跳远D:随风飘动的旗帜正确答案:D3、根据()运动的规律,表现角色行走时,还需要延缓身体的某

    6、些部位。A:延缓B:滞留C:上下D:暂留正确答案:B4、在跳远运动中,()属于预备动作A:后摆双臂B:身体惯性向前C:脚尖落地D:下蹲削减惯性正确答案:A5、缓冲动作是一组动作的结束,而不是下一动作的预备A:对B:错正确答案:B6、角色主体的附属物的动作要与角色主体动作同步处理A:对B:错正确答案:B7、S形曲线运动主动力在一个点上,使力量从物体的一端过度到另一端A:对B:错正确答案:A8、为了画好曲线运动的动画,必须要掌握的基本要领是()A:主动力B:被动力C:运动方向D:顺序朝前推进 正确答案:ABCD9、在画袅袅升起的炊烟时,要按照()曲线的运动规律A:波形B:S形C:弧形D:由下而上正

    7、确答案:A10、力通过各种媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程叫做()A:力的发生B:力的过渡C:力的传递D:力的消失正确答案:C第五章1、动画片中,人物性格的塑造是通过()来完成的。A:五官的表情B:环境的变化C:情节的发展D:角色的运动正确答案:D2、人在走路的过程中,脚踝与地面成()运动轨迹A:S形B:波浪形C:弧形D:不规则正确答案:C3、人在走路的过程中,头部在空间中自然形成()运动轨迹A:波形B:S形C:弧形D:直线形正确答案:A4、在走路的过程中,手臂的摆动要有一定的灵活性,手腕在甩动的末端一般会有一个()动作A:预备B:延缓C:跟随D:滞留正确答案:C5、人体行走时的主要发力点时

    8、()A:躯干B:胯关节C:下肢D:上肢正确答案:B第六章1、人体行走的过程中,两条腿同时着地,中心垂直在两腿之间,头顶处于()。A:最上位B:最高位C:最低位D:最左位正确答案:B2、人物在行走的过程是一个不断失去平衡的过程,但这种失去平衡的动画必须是一瞬即过的,不可以停留()格以上A:2B:4C:6D:8正确答案:B3、舞蹈演员在行走的过程中,脚跟基本不着地,单脚着地时间长,属于()行走模式A:轻盈、跳跃B:缓慢的、悄无声息C:快频率、大步伐D:轻快放松正确答案:A4、体型较胖的人物在行走时,肚腩与身体都会产生运动,身体在最高点时,肚腩也在最高点A:对B:错正确答案:B5、下列属于典型的行走

    9、模式的有()A:拟人化行走B:轻快、放松的行走模式C:缓慢的、大步伐的行走模式D:轻盈的、跳跃的行走模式正确答案:ABD第七章1、人物角色在奔跑的过程中,发生最明显变化的是()A:最高位B:过渡位C:中心D:重心正确答案:D2、日本动画中的奔跑与迪士尼的不同在于:由于()的不同,日本动画的奔跑缺少弹性。A:张数B:格数C:距离D:轨迹线正确答案:A3、日本动画中最节省张数的单跑需要()张A:2B:3C:5D:6正确答案:B4、奔跑的关键帧至少有()才可以形成循环 A:4B:6C:8D:10正确答案:B5、再画各个角度的奔跑的过程中,我们需要掌握()才能画出最舒服的角度A:关键帧B:最高位C:透

    10、视D:最低位正确答案:AC第八章1、动画人物在驮着重物行走的过程中,地心引力的作用会()A:减弱B:加强C:不变D:伴随身体起伏发生改变正确答案:B2、设计舞蹈动作时,首先要寻找关键帧,然后设计需要表现的舞姿A:对B:错正确答案:B第九章1、手是人类的第二表情器官A:对B:错正确答案:A2、动画片中,主要运用()来表现角色的心理活动,是角色表演的重要支柱A:环境变化B:肢体语言C:情节发展D:面部表情正确答案:BD3、()在动画片构成的诸多要素中具有举足轻重的作用,是抒情达意、塑造角色形象的重要手段。A:表情B:对白C:肢体语言D:运动状态正确答案:ABC4、手部在做拍手动作时,主动力在()A

    11、:手掌B:小臂C:腕部D:手指正确答案:C5、力是产生运动的内在原因,运动是力的外在表现形式。A:对B:错正确答案:A第十章1、鱼类的运动方式也比较丰富,主要包括()。A:游动B:打洞C:爬行D:跳跃正确答案:ABCD2、鱼类的体型是根据鱼体的三个体轴长短比例来确定的,下列不属于鱼类的三个体轴的是()A:头尾轴B:上下轴C:左右轴D:背腹轴正确答案:B3、鱼体常见的类型主要有四种,下列不属于这四种鱼类体型的是()。A:棍棒型B:流线型C:侧扁型D:平扁型正确答案:B4、硬骨鱼主要是通过()使身体产生运动A:鱼鳍的摆动B:鳃孔的喷水作用C:肌肉的交替伸缩D:鱼鳔体积的变化正确答案:C5、鱼体主要

    12、分为()几部分A:头部B:躯干C:尾部D:鱼鳃正确答案:ABC第十一章1、马奔跑时的腾空张的腿是交错的,飞跑时腾空张则是四肢张开的。A:对B:错正确答案:A2、猩猩奔跑时与四足动物一样,但它的特点是()A:脚趾着地B:脚踝着地C:脚掌着地D:脚跟着地正确答案:B3、下列那个不属于路栖的兽类()A:指行动物B:蹄行动物C:爪行动物D:掌行动物正确答案:A4、兽类区别于其他动物的特征有() A:用肺呼吸B:属于温血动物C:全部都有毛D:都可以用四肢行动正确答案:ABD5、下列不属于偶蹄类动物的是()A:牛B:骆驼C:马D:鹿正确答案:C6、四足动物前(后)肢有几个关节点()A:2B:3C:4D:5

    13、正确答案:C7、二足行走的基本模式()A:接触位,低位,过渡位,高位B:低位,接触位,过渡位,高位C:接触位,过渡位,低位,高位D:接触位,过渡位,高位,低位正确答案:A8、四足动物行走过程中,身体前后部分是如何配合的?A:身体前后部分运动一致B:身体后部慢四分之一个循环C:身体后部慢二分之一个循环D:身体后部慢四分之三个循环正确答案:D9、关于动物行走,下列说法中哪些是正确的()A:身体后部的低点和高点与身体前部相反B:身体后部的低点和高点与身体前部相同C:身体前部向上运动时,身体后部向下运动D:身体前部向上运动时,身体后部向上运动正确答案:AC第十二章1、家禽的脖子很长,所以稳定性较好。A

    14、:对B:错正确答案:B2、鹅入水时,两只脚在水面上像滑雪一样,同时()利用空气阻力起了刹车作用。A:脚掌B:翅膀C:臀部D:脖子正确答案:B3、鸡走路的过程中,当一只脚抬起时,鸡头开始发生变化,当抬起的脚达到中间位置时,头位置在()A:最后面B:最前面C:最上面D:最下面正确答案:B4、鸵鸟在行走时头部有伸缩的现象,脚大概有()的时间是单脚着地A:1/2B:1/4C:3/4D:2/3正确答案:C5、鸭子和鹅的浮游动作在水里的蹬腿运动是一样的包括()A:收腿B:踢腿C:把水往后拨D:勾起收腿正确答案:ABCD第十三章1、下列哪个不属于阔翼类的飞禽()A:天鹅B:鹤C:鹭鸶D:黄莺正确答案:D2、

    15、我们要想了解飞禽的运动规律,首先我们需要了解()A:飞行的高度B:飞禽的骨骼C:飞禽的种类D:飞行状态的正确答案:BCD3、飞禽的在地面停留时,与地面的接触部位是()。A:踝部B:腕部C:爪子D:脚后跟正确答案:C4、飞禽在飞行的过程中,()起到调节气流的重要作用A:羽毛B:羽翼C:气囊D:骨骼正确答案:A5、鹰在飞行时,飞行的冲击力和速度主要来自于() A:爪子B:尾巴C:翅膀D:躯干正确答案:C第十四章1、动画片中常用三种基本画法来画风其中不包括()A:轨迹线画法B:速度流线画法C:曲线运动画法D:原动画画法正确答案:D2、在动画片中,我们常用三层绘制来表现下雨的层次感,第一层离我们最近,

    16、特点是()A:每张动画之间距离较大,运动速度慢B:每张动画之间距离较大,运动速度快C:每张动画之间距离较小,运动速度快D:每张动画之间距离较小,运动速度慢正确答案:B3、火苗的消失过程可以分三段来画,主要包括()A:火苗从大到小的过程B:分离缩小的过程C:冒烟消失的过程D:下降缩小的过程正确答案:ABC4、在表现无型闪电时,以下画面顺序正确的是()A:雨中夜景、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、雨中夜景B:雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、雨中夜景C:雨中夜景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景D:雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景正确答案:D5、下列属于水的七种基本形态的是A:S变化形B:发散变化C:推进D:直线运动正确答案:ABC


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