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    企业员工活动方案范文3篇(共10页)6700字.docx

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    企业员工活动方案范文3篇(共10页)6700字.docx

    1、企业员工活动方案范文3篇公司开展员工活动,可以营造健康积极的工作环境,提升员工的精神文化品位,加深相互认识了解、培养成员之间互亲互爱、增进感情,加强社团团队凝聚力。下面是企业员工活动方案范文,欢迎参阅。企业员工活动方案范文1一、活动名称:会飞家良凤江与欢乐同行 二、活动目的:激发个人潜能、打造高效团队、培养积极心态,丰富员工业余生活,提高员工稳定性及归属感,旨在提高企业团队的质量,增加集体核心力和向心力,通过活动,使组织成员更多的增强了解,体验团结协作的重要性及更多地了解自我和所在的团队。三、活动时间:待定(推荐20xx年11月26日星期六或12月3日星期六)四、参加人员:总公司及分公司全体员

    2、工五、活动地点:#市良凤江国家森林公园六、活动项目1.团体游戏时间1)趣味竞技游戏:木牛流马、两人三足接力赛、大树与松鼠、信任背摔,2)野战对抗,3)跑跑卡丁车;4)快乐滑草; 2.美味烧烤活动(可进行自由活动):1)钓鱼、2)打牌、3)休闲散步等;4.合影留念。七、活动内容说明:1)趣味竞技游戏:(1)木牛流马:项目特征:团队竞技项目项目简介:这是一个需要团队默契配合的团队游戏项目,全体成员将以组为单位构建一条&;模拟坦克覆带&;每位组员负责担当袋中的轮子一起让覆带在平地上快速前进。本项目的体验目 标集中于: 这个项目成功的关键在哪里? 团队有统一的智慧吗?(2)两人三足接力赛:项目特征:团

    3、队竞技项目项目简介:将各小组的成员以每两人一小组并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了&;两人三足&;,当裁判发出口令,各组成员从起端开始走向对面的选手,交接棒后对面的选手 开始出发,依次类推项目意义:培养员工的协作和团队精神。(3)大树与松鼠:项目特征:个人与团队互动游戏项目简介:.事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。.裁判员喊&;松鼠&;,大树不动,扮演&;松鼠&;的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;裁判员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。.裁判员喊&;大树

    4、&;,松鼠不动,扮演&;大树&;的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,裁判员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。裁判员喊&;地震&;,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,裁判员或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。项目意义:本项目着重培养员工的反应能力,及激发员工的潜力。(4)信任背摔:项目特征:个人与团队互动项目项目简介:小组成员依次自1.5米的平台上,背对下方保护队友笔直向后倒去,小组其他成员在其身后用手编织成一张结实的网。项目意义:信任与责任:信任同伴是自己的坚强后盾,在自己面对困难的时候会给自己强

    5、有力的支持;感受团队力量:背摔是团队任务,只有每个人以真诚、负责的态度去做,才能获得成功;信任、换位思考、理解是彼此良好合作的桥梁。2)野战对抗:项目特征:团队合作竞技项目项目简介:公司全员着作战背心和头盔,激光枪,全身武装。将全体员工划分为两组进行野战对抗,两组各选出一名指挥员,由指挥员带领队员攻占对方战地并将对方队员全部歼灭的一方获胜。项目意义:考验个人敏捷程度、侦察能力、反应速度、枪法准确度及小队合作技巧和正确选择进攻路线的能力及移动速度,以及培养团队合作精神及默契。3)跑跑卡丁车:项目简介:个人娱乐休闲项目项目意义:4)快乐滑草:项目简介:个人娱乐休闲项目项目简介:滑草的灵感就来自于滑

    6、雪,其动作、技巧也与滑雪基本相同,本项目以员工自愿为前提,参加滑草项目的员工首先要穿上滑草鞋,在教练的指导下进行相关的简单滑草培训和练习,再进行滑草娱乐。项目意义:培养员工的冒险与挑战精神,丰富员工的娱乐休闲活动。5)美味烧烤:项目特征:团体娱乐活动项目项目简介:以全员烧烤作为公司户外活动的午餐内容,自己动手,丰衣足食。项目的意义:增进员工之间的沟通与交流,培养大家的动手能力和团队合作意识。8)自由活动:项目特征:个人或个人与团队互动项目项目简介:根据个人意愿自行活动,可钓鱼、打牌、休闲散步等健康的休闲活动。 项目意义:丰富员工的业余生活,释放员工的快乐情绪,放松员工身心。八、行程安排1、8:

    7、30公司集合、点名、出发;2、9:30 抵达良凤江;3、9:30 - 10:30 趣味竞技游戏;4、10:30 &; 12:00野战对抗赛;5、12:00 - 13:00午餐时间;6、13:30 &; 14:30快乐滑草;7、14:30 &; 15:30 跑跑卡丁车8、15:30 &; 18:30美味烧烤(包括自由活动时间);10、18:40 集队合影,全员原路返回。九、费用预算:1)汽油费:公司车辆的加油费用,每辆加汽油 元;2)娱乐套票:良凤江公园娱乐套票85元/人,公司 人参加,共计3)烧烤用费:4)总计:十、注意事项:1、在车上不应将头手探出车外;2、车辆抵达场地后,在活动前先清点人数

    8、;3、在活动期间不允许员工离开其所在的小组单独活动;4、在活动中,若员工身体如有不适,要及时向本部门领导汇报;5、在活动中,所有员工要爱护各项设施及自然环境,不能乱丢垃圾;6、活动结束后,全员参与清理活动垃圾,爱护自然元;企业员工活动方案范文2为了丰富员工的业余生活,为大家在紧张的工作之余能够充分放松,促进加深员工之间的交流和沟通,因此,公司拟成立康乐中心,以下是策划方案草稿。如下:第一、策划背景企业的发展需要人才,企业拥有了人才,就赢得了发展的生机。而吸引人才,激励人才中很重要的一点就是企业发展的环境及良好的氛围,一个良好的外部环境,能使员工感受到充分的发展空间;而一个温馨的内部环境,更能使

    9、员工感受到家庭般的温暖,文体活动是企业和谐的载体,因此,应注重企业文化建设,组织职工开展文娱活动,是现代企业人性化管理中不可缺少的一项,适用于企业争夺人才发展的先机,创造员工福利和财富,打造完美的团队。第二、策划目的充分利用集团公司四楼闲置的空房资源,经过具体部署,给员工带来一个放松的环境,使员工在工作之余,能够开心放松,士气饱满,精神高涨地工作和生活。第三、策划思路本着大胆设想,小心求证的原则,结合发散性思维,可将员工活动粗略分为四大类:知识型 温馨型 娱乐型 新潮型 温暖型,并以此为主干可划分各类团队活动,达到增进员工之间相互了解,培养企业主人翁意识,愉悦放松心情的效果。总项目:康乐中心(

    10、利用公司四楼的资源),周一至周五开放时间:晚上6:00-10:00。周六、周日全天(9:00-22:00)(录像厅除外)。第四、策划内容(一)知识型 开办阅读室科学是第一生产力,时代在发展,科技在进步,信息在迅速更新,发起的知识型活动更能激发员工学习充电的热情。经调查,公司原来有办阅读室的经验,并有一部分资源。在此基础上,在集团四楼找一个两间的房间,布置?个双面书架(待相关人员现场勘查后综合定)。再购买一批图书分类摆放:杂志类、小说类、等。开放时间:周一至周五晚上6:00&;10:00。周六、周日全天。每两个小时一档。阅读室设有管理员,管理方案见(最后)(二)温馨型 开放歌厅、舞厅经调查,公司

    11、管理层中有许多人爱好唱歌、跳舞,经常有不少人员到莲塘、或舞厅采取AA制的方式互动唱歌、跳舞丰富自己的业余生活。因此,在公司允许的情况下,可在四楼选择一个房间,仿照歌厅的配置及规模,购置一套卡拉OK设备,用于职员工发挥自己的兴趣爱好。(三)娱乐型 开办球室:台球、乒乓球、羽毛球台球、乒乓球可开在一个房间内。初定两张台球桌,两张乒乓球桌。羽毛球另设一室(如有场地),没有可设室外。(四)新潮型 开办网吧、录像厅网吧初定3台电脑,有管理员专管。实行收费。每小时2元。上网人员要及时到网吧登记本上进行登记欲上的时间,以方便管理员排班。录像厅每日放1-2部片子。实行收费,一人/一场1元。会事先在公司宣传栏张

    12、贴一周内放映公告。录像厅内严禁高声喧哗,交头接耳,违者清场,并上报集团办公室点名批评。(五)温暖型 音乐停留吧可在场地内配置四张桌子,16张凳子,备好茶水。让玩累的人可以在此听着音乐,喝着茶水休息片刻。(音乐只能放温情、舒缓的节奏、以轻音乐为主)企业员工活动方案范文3一,联系自行车出租俱乐部,把保养好的自行车在早上8:00送到公司门口。二,活动前一天晚上通知参加骑行人员,做好骑行前服装、装备、及编队等事项,于早上8:00在公司门口集合。三,各小队队长清点本队人员、装备及随身携带的物品。四,各小队队长向总指挥报告各队人员、装备情况。五,8:30编队,请摄像师拍照,并提醒骑行安全常识及行驶路线及目

    13、的地。六,骑行车队出发七,保障车在行军途中跟拍活动内容如下:趣味活动1.托球跑: (分两次进行,每次每团体1组参加取用时最少的一组)2*8 接力赛,规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进行接力。如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以8位选手全部运送完球,所用的时间最少的算胜利。(毎个団体报2组可以男女混合、毎组8人,)2.抢棒棒糖(取获胜人数最多的两组)道具:四根绳子,棒棒糖若干参加人员:每団体8人,男女各占一半,可多组进行比赛规则:两个男(女)生背靠背挽住对方,每个

    14、男(女)生前面1米左右站着一个女生,手拿一个棒棒糖。裁判员发令后男(女)生反向用力以吃到对面女(男)生手里的棒棒糖。先吃到者获胜。3.结对而行道具:绳子若干 (取6组时间所用最短的)参加人员: 五人一组(可男女混合),每团队最多可报10组参加比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊&;开始&;时,各队齐出,最先到达终点的队获胜(30米)。裁判:1人4.倒跑比赛(取4组第一名)毎団体出4组 一组4人男女混合(1男3女,第一棒男生) 每人50米,要求拿上接力棒,传给下一个运动员。不准侧身跑。5.踢毽球(取得分最高的10人纪念奖)方法:参赛者在距目标

    15、5米处,将毽子踢入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。(现场抽取30人参加)规则:1、参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。2、如毽子掷在线上,则以外圈的成绩计分。裁判:2人6.心心相印(背夹球)(取用时最少的两组)20米距离,两端各站12人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走,进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动,以最后完成用时最少的队伍为胜,违规一次+5秒。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)7.呼啦圈竞走比赛(保留项目)(取2组每组的第一名)接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在

    16、比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛.比赛以用时最少的为胜利。(毎団体2组、毎组4人、男女不限)8.夹乒乓球(取2组每组的第一名)接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)9.划船比赛:(2人)两人对面互相做在对方伸出的脚面上,并抓们对

    17、方的手臂,形成小船状,排在:起点线外。比赛开始,各个&;小船&;在前后摆动时,交换移动两人的双脚,使&;小船&;向前行进,以先到达终点的队为胜。规则:(1)小船从何处散开,必须重新组好再开始(2)组成&;小船&;的两个人的臀部不得离开对力的双脚脚面。10.跳袋接力: 器械:跳袋参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。规则:(1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。11.穿衣服比赛:(男、女各5人) 器械:系扣上衣(自备)学生成一路纵队站好,每

    18、人相隔8米,教师发令&;开始&;,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。12. 穿针引线:(男女各5人) 器械:针、线各队成一路纵队站在起跑线后,前面30米处椅子上放有针和线。比赛开始,各队第一人跑出至折返点处,将线穿到针上后跑回,第二人出发,依次进行,先完成的队为胜。13. 瞎子穿拖鞋概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:1、各队轮流派出1人。2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。14.

    19、 步骤:1.所有队员,围成圆圈站立,面向中心。2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。6.之后,另一半人换过来,重复游戏。7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。15. 寻宝大行动参加人员:集体游戏规则

    20、:先准备好&;宝物&;(即字条上可以写&;表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻&;宝物&;,找到 &;宝物&;的寻宝者不得随意打开&;宝物&;,由主持人对奖。主持人根据&;宝物&;的内容给&;宝物&;的主人对奖。比如:宝物里写着&;学猫叫三声,奖励苹果两个&;那么&;宝物&;的主人就得按&;宝物&;的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励16. 顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能

    21、力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)17. 五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几

    22、毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。18. 当我们同在一起(配歌)参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。19. 耳语传真将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。20. 一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央。主持人念&;一&;,顺时针下一位念&;只&;,再&;青&;再&;蛙&;再&;跳&;再&;进&;再&;水&;再&;中&;再&;咚&;接着&;两只青蛙跳进水中咚咚&;&;&;依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。


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