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    《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第二章.pptx

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    《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第二章.pptx

    1、,1,3ds Max 2016,第2章基本体建模,2.1,2.2,2.3,2.4,坐标系和常用对象操作,创建标准基本体,创建扩展基本体,使用三维对象修改器,创建模型是制作3ds Max动画的基础。3ds Max提 供了多种建模方法,其中最简单的方法就是利用软 件创建基本几何体,然后将它们按照所需进行组合 或调整形成所需模型。,本章将通过相关案例,分别介绍利用标准基 本体和扩展基本体中的相关命令按钮制作所 需模型的方法,并通过利用修改器对创建的 几何体进行编辑。,了解世界坐标系与局部坐标系 的区别,start,掌握对象的选择、移动、缩放、旋转、克隆等常用操作掌握标准基本体的创建方法掌握扩展基本体

    2、的创建方法掌握利用修改器编辑三维几何 体的方法,坐标系和 常用对象 操作,Part,2.1ONE,6,局部坐标系(红线),世界坐标系,在创建较复杂的模型时,需要使用坐标系来确定各对象在空间中的位置。3ds Max为用户提供了3种 坐标系,即世界坐标系、局部坐标系和参考坐标系,建模时常用的坐标系是前两种。图2-1-1 世界坐标系和局部坐标系,2.1.1 认识3ds Max的坐标系,3ds Max为用户提供了一个虚拟的世界空间,在这 个空间中用户可使用世界坐标系来定位每个对象的位 置。世界坐标系具有3条互相垂直的坐标轴X、Y和 Z轴,各视口的左下角显示了此视口中坐标轴的方向。视图栅格中两条黑粗线的

    3、交点即为世界坐标的原点,其原点位于各视口的中心,如图2-1-1所示。世界坐标系永远不会变化。,1世界坐标系,7,2局部坐标系,局部坐标系是对象的专有坐标系,也被称为对象的轴点。单击选中视图区中的某个对象后,出现的坐标系为局部坐标 系,如图2-1-1顶视图中的红色坐标系。,局部坐标系(红线),世界坐标系图2-1-1 世界坐标系和局部坐标系,默认情况下,局部坐标系的轴向与世界坐标系的轴向相同,原点为对象的轴点中心。用户也可根据自己的需要调整局部 坐标系的原点位置和坐标轴向(具体方法可参照第3章课堂案例5步骤11的操作)。,2.1.1 认识3ds Max的坐标系,8,案例一选择、移动、缩放和旋转汽车

    4、模型,课 堂 案 例,然,单击选中任一汽车模型在工具栏中选择“选择并移动”按钮,后单击顶视图中左 上角的汽车模型,在所选模型上会出现用于移动操作的变换轴,按住鼠标左键拖动,然,选,选择工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,后选中要缩放的对象,此时所选对象 上会出现一个缩放变换线框使用鼠标拖动某个变换轴,可沿相应的轴缩放对象选择工具栏中的“选择并旋转”按钮,中要旋转的对象,会出现一个旋转变换线 圈。在旋转线圈内按住鼠标左键并拖动,可绕变换中心点任意旋转对象。,关 键 步 骤,9,图2-1-11中各单选钮的功能如下:,“使用轴点中心”按钮以对象局部坐标系(轴点)的中心点作为变换 中心。,“使用变换坐标

    5、中心”按钮以当前参考坐标系的原点作为变换中心。,“使用选择中心”按钮以所选对象的中心点作为变换中心。,图2-1-11 对象的变换中心,10,案例二克隆卡通火鸡移动克隆和原位克隆,课 堂 案 例,打开本书配套素材,点击工具栏中的“选择并移动”按钮在,视图中选中火鸡模,顶,型。,按住【Shift】键的同时将火鸡模型沿x轴拖动,在弹出“克隆选项”对话框中设置 移动克隆的克隆模式、副本数和副本名称,单击“确定”按钮,完成移动克隆选中要克隆的对象打开“克隆选项”对话框,设置对象副本的名称和克隆模式,单 击“确定”按钮,也可克隆所选对象。此时,对象副本的位置与原对象重叠。,关 键 步 骤,案例三创建士兵方

    6、阵阵列克隆和镜像克隆,课 堂 案 例,镜像克隆士兵模型,12,案例三创建士兵方阵阵列克隆和镜像克隆,课 堂 案 例,打开本书配套素材,选中透视图中的士兵。打开“阵列”对话框,在“阵列变换”中设置 数值单击“预览”按钮可观察到一维阵列克隆的效果选中“阵列维度”区中的“2D”单选钮,将一维阵列克隆获得的对象沿Y轴反方向再进行 一次阵列克隆,完成二维阵列克隆,打,选中视图中的全部对象,单击“镜像”按钮开“镜像:世界 坐标”对话框。在“镜像轴”设置区中选择镜像轴或面,在“克隆当前选择”区中选择“复制”单选钮单击“确定”。,关 键 步 骤,案例四对齐椅垫和椅子,课 堂 案 例,14,,,打开“椅子和椅垫

    7、.max”文件,单击选中透视图中的椅垫(作为当前对象),单击“对齐”按钮再单击作为目标对象的椅子,此时系统将打开“对齐当前选择”,对话框。,选中“对齐位置(世界)”,并选中“当前对象”和“目标对象”区中的“轴点”单 选钮,单击“确定”按钮,即可将椅垫的轴点对齐到椅子的轴点,案例四对齐椅垫和椅子,课 堂 案 例,关 键 步 骤,案例五冻结和隐藏卡通模型,课 堂 案 例,16,打开配套教材选中卡通马模型并右击,在弹出的快捷菜单中选择“隐藏选定对象”菜单,即可将卡通马模型隐藏。任意位置右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“全部取消隐藏”选项,或者选择“按名称取消隐藏”选项,对话框中选择要取 消隐藏的对象

    8、,然后单击“取消隐藏”按钮即可。选中人物模型并右击鼠标,在弹出快捷菜单中选择“冻结当前选择”菜单,即可 将人物模型冻结。若选择“全部解冻”菜单,可将冻结的对象全部解冻。,案例五冻结和隐藏卡通模型,课 堂 案 例,关 键 步 骤,Part,TWO,创建 标准基 本体,2.2,18,标准基本体是指长方体、圆柱体、球体、圆环和管状体等,它们是3ds Max中最基本、最常用的三 维模型,如图2-2-1所示。,2.2.1 认识标准基本体,选择命令按钮,然后在视图中通过拖动鼠标创建选择命令按钮,然后在命令面板的“键盘输入”卷 展栏中输入相关参数进行创建。无论使用哪种创建方法,创建标准基本体后都可在 命令面

    9、板的“参数”卷展栏中调整标准基本体的参数。,图2-2-1 创建标准基本体,标准基本体的创建方法,床头柜模型,床头柜渲染效果,案例六制作床头柜创建长方体和圆柱体,课 堂 案 例,制 作 思 路,新建一个场景文件,通过创建和复制长方体,制作床头柜的柜底、柜体、柜门、抽屉、柜顶和把手,然后通过创建和复制圆柱体,制作床头柜的柜腿。,案例六制作床头柜创建长方体和圆柱体,课 堂 案 例,20,案例六制作床头柜创建长方体和圆柱体,课 堂 案 例,启动3ds Max,将显示单位和系统单位均设置为毫米。单击“创建”面板中的“几 何体”按钮,本例选择“长方体”创建长方体,建立柜底、柜体、柜门、抽屉、柜顶和把手并设

    10、置好颜色(相同的长 方体复制即可)单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆柱体”按钮创建和复制圆柱 体制作柜腿,关 键 步 骤,21,雪人模型,雪人渲染效果,案例七制作雪人创建球体、圆锥体和圆环,课 堂 案 例,制 作 思 路,新建一个场景文件,通过创建和复制球体,制作雪人的身体、头部、眼睛和扣子,再通 过创建圆锥体,制作雪人的帽子和鼻子,最后通过创建圆环,制作雪人的围脖。,案例七制作雪人创建球体、圆锥体和圆环,课 堂 案 例,23,案例七制作雪人创建球体、圆锥体和圆环,课 堂 案 例,单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“球体”按钮创建球体,创建 雪人身体、头部、眼睛和扣子单

    11、击“几何体”创建面板中的“圆锥体”按钮,完成圆锥体的创建,将圆锥体适 当旋转调整其位置,创建雪人的帽子和鼻子单击“几何体”创建面板中的“圆环”按钮,创建雪人的围脖,关 键 步 骤,24,Part,THREE,2.3,创建扩展 基本体,26,利用“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的按钮,可以创建切角长方体、切角圆柱体、球棱柱、油罐、胶囊、纺锤体和软管等较复杂的几何体,如图2-3-1所示。这些几何体有些在建模中很少 用到,因此本节只介绍几种较常用的扩展基本体。,2.3.1 认识扩展基本体,图2-3-1 创建扩展基本体,沙发模型,沙发渲染效果,案例八制作单人沙发创建切角长方体,课 堂 案 例,制

    12、 作 思 路,创建一个切角长方体作为沙发的底座,并将其复制一份作为沙发的坐垫,然后通过创建 和复制切角长方体,制作沙发的扶手,再通过创建、复制和旋转切角长方体,制作沙发 的靠背,并为沙发靠背添加“FFD 444”修改器,调整其形状。,案例八制作单人沙发创建切角长方体,课 堂 案 例,28,在“几何体”创建面板的下拉列表中选择“扩展基本体”分类,然后单击“切角长方体”按钮创建沙发的底座,通过复制制作沙发坐垫和扶手。创建切角长方体作为靠背,然后调整沙发靠背的角度,选择“FFD 444”修改器调整沙发靠背的形状。,案例八制作单人沙发创建切角长方体,课 堂 案 例,关 键 步 骤,29,拱桥模型,拱桥

    13、渲染效果,案例九制作拱桥创建L形体、油罐和软管,课 堂 案 例,制 作 思 路,创建一个长方体作为桥体,然后创建3个L形体作为台阶,并将台阶镜像一份;再创建两 个切角长方体作为栏杆柱,并通过复制创建其他栏杆柱;接着创建一个油罐作为横栏杆,并通过复制、移动和旋转等操作制作其他横栏杆;最后创建一个软管作为栏杆,并通过 复制制作其他栏杆。,案例九制作拱桥创建L形体、油罐和软管,课 堂 案 例,31,在透视图中创建一个长方体,然后单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“L-Ext”按钮完成L形体的创建,通过复制多个L形体作为“台阶”群组使其位于长方体左侧,镜像复制并移动“台阶”群组作为拱桥右侧的

    14、台阶空白处创建一个切角长方体制作栏杆柱,镜像复制切角长方体并调整其位置创建剩余栏杆 柱;然后单击“扩展基本体”分类中的“油罐”按钮制作台阶的横栏杆;单击“扩展基本体”分类中的“软管”按钮创建软管,复制软管并调整其位置;最后复制制作另一侧护栏。,案例九制作拱桥创建L形体、油罐和软管,课 堂 案 例,关 键 步 骤,32,Part,FOUR,2.4,使用三 维对象 修改器,扭曲,弯曲,利用“几何体”创建面板中的按钮可以创建简单的三维模型,如 果想让这些简单的三维模型产生弯曲、扭曲等变形,就必须利用 3ds Max提供的修改器对其进行修改。,35,可,3ds max 2016为用户提供了4大类共10

    15、0多种修改器。“修改”面板是使用修改器时的主操作区,单击3ds Max 2016命令面板中的“修改”标签即打开该面板,它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和“参数”卷展栏4部分组成,如图2-4-1所示。,2.4.1 修改器基础知识,修改器堆栈,修改器控制按钮“编辑多边形模型”卷展栏,修改器列表,图2-4-1“修改”面板,36,“修改”面板,“修改”面板各部分的用途如下:,修改器列表,用于选择要为当前所选对象添加的修改器。,修改器堆栈,用于显示和管理当前对象使用的修改器。,2.4.1 修改器基础知识,修改器控制按钮,单击“显示最终结果开/关切换”按钮,可,显示场景中对象的最终修改结果;单击

    16、“使唯 一”按钮,可断开对象或修改器间的实例 和参考关系;单击“从堆栈中移除修改器”按,钮可删除当前选中的修改器。,,,37,2.4.1 修改器基础知识,图2-4-2是为一个圆柱体添加“弯曲”修改器的效果。,图2-4-2 为圆柱体添加“弯曲”修改器,DNA分子链模型,DNA分子链渲染效果,案例十制作DNA分子链“扭曲”修改器,课 堂 案 例,制 作 思 路,首先通过创建和复制圆柱体,制作DNA分子链的组成部分,然后将创建的圆柱体群组,并为群组后的对象添加“扭曲”修改器,最后调整扭曲的角度和方向。,案例十制作DNA分子链“扭曲”修改器,课 堂 案 例,39,使用“圆柱体”按钮在视图中创建一个圆柱

    17、体,设置其参数沿y轴拖动复制一份;然后再创建一个圆柱体,沿x轴拖动复制22份。选中所有圆柱体创建“DNA分子链”群组选择“扭曲”修改器,设置“扭曲”修改器的参数,将“扭曲”选项区 中的“角度”设为580,案例十制作DNA分子链“扭曲”修改器,课 堂 案 例,关 键 步 骤,40,海面波浪模型,海面波浪渲染效果,案例十一,制作海面波浪“噪波”修改器,课 堂 案 例,制 作 思 路,创建一个平面,为其添加“噪波”修改器,然后合并“轮船.max”文件中的对象,并 调整其位置。,案例十一,制作海面波浪“噪波”修改器,课 堂 案 例,42,创建一个平面,在“修改”面板中选中“噪波”修改器并设置参数单击“

    18、应用程序”按钮,打开“合并文件”对话框选择“轮船.max”文件,然 后在前视图中调整合并对象的位置,案例十一,制作海面波浪“噪波”修改器,课 堂 案 例,关 键 步 骤,43,弯曲的书页模型,弯曲的书页渲染效果,案例十二,制作弯曲的书页“弯曲”修改器,课 堂 案 例,制 作 思 路,创建一个长方体作为书本的主体,然后创建一个平面,并为其添加“弯曲”修改器,作 为书页,最后将书页镜像复制一份,作为另一侧的书页。,案例十二,制作弯曲的书页“弯曲”修改器,课 堂 案 例,45,使用“长方体”按钮在顶视图中创建一个长方体并设置其参数,然后使用“平面”按钮在顶视图中的空白处创建一个平面并设置其参数选中平

    19、面模型,在“修改”面板中选择“弯曲”修改器并设置参数,然后在前视图中将平面适当旋转,再在顶视图和前视图中调整平面的位置,最后镜像克隆平面,案例十二,制作弯曲的书页“弯曲”修改器,课 堂 案 例,关 键 步 骤,46,葡萄酒桶模型,葡萄酒桶渲染效果,案例十三,制作葡萄酒桶“锥化”修改器,课 堂 案 例,制 作 思 路,通过创建和复制圆柱体,制作葡萄酒桶的主体、桶底、桶顶和桶箍,然后为酒桶模型添 加“锥化”修改器,调整其形状,最后为酒桶模型添加“切角”修改器,并进行细化。,案例十三,制作葡萄酒桶“锥化”修改器,课 堂 案 例,48,使用“圆柱体”按钮在顶视图中创建一个圆柱体并设置其参数,在前视图中将圆柱体沿y轴拖动复制一份,更改圆柱体副本颜色调整其位置,作为桶底;将桶底沿y轴复制3份,并调整各副本位置,作为酒桶的桶顶和桶箍选中所有对象在“修改”面板中选择“锥化”修改器设置其参数;在“锥化”修改器左上角的按钮,在展开的列表中选择“Gizmo”子对象,沿y轴调整其位置在“修改”面板中选择“切角”修改器设置其参数,案例十三,制作葡萄酒桶“锥化”修改器,课 堂 案 例,关 键 步 骤,49,THANKS,


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