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    平面设计基础教案资料.docx

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    平面设计基础教案资料.docx

    1、平面设计基础教案资料平面设计基础一、认知1、初识平面设计1.1、关于平面设计也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式。作为平面设计师会接触到包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍等)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装等等方面的设计需求。一般做过三年以上平面的设计师,应该需要具备较好的图形创意、板式设计、视觉表现、品牌设计等方面的专业能力。1.2、平面设计师专业广度平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术,作为专业的平面设计师需要具备更多的专业广度。除了软件技能操作以外,还需要具备信息处理与排版的能力、图形创意与品牌思维的能力、各种商业传

    2、播的视觉表现与处理、字体设计等等方面的能力。1.3、平面设计师职业现状很多公司都只有一两个设计师,给到的设计周期又很少,导致作品基本是赶出来的,质量肯定是比较难以控制的。除非能够进入一些 4A 公司和具备成熟的设计团队的公司,不然其实平面的待遇还是相对较差的,也有逐步进入管理层的,相对还算可以的。1.4、不可小瞧的设计功底 平面设计师虽然平时工作内容相对比较杂,但是锻炼出来的设计功底还是非常不错的。虽然大部分设计师初入行业都可能去的是中小型企业,接触的内容比较杂,但是往往这样能够学到更多的职场技能。工作就是能够解决更多的问题,中小企业的设计经历可以让我们学到很多,磨练自己的设计功底,为后续的精

    3、专方向打下基础。2、平面设计师的进阶之路2.1、杂学活用作为平面设计师在职场中,需要不断地扩展自己的专业广度,因为你会遇到很多的设计杂事,之前做平面的时候连老板的 PPT 也是需要设计的。在工作中需要多一份主动,闲余的时间可以思考一下公司的一些设计优化,将你想要的设计感觉逐步去推进,这样以后才能逐步的积累一些不错的设计方案。2.2、精专细分领域在平面设计中,也有设计师专攻一些设计板块,这样通常会做得特别出色。例如,有些设计师专门设计电影海报、书籍设计、品牌设计、包装设计等等。在一个阶段时间里面只有研究一个领域的设计,才能有更多精力和时间去进行深入的学习研究。通过前期的综合性锻炼打下一定的设计基

    4、础,后面如果主攻一个领域的设计也是非常有利的,一切的经历都是专业的基础,从而厚积薄发。2.3、扩展互联网设计能力作为互联网时代下的设计师,需要顺势而发展,不断寻求突破、精进与转变。如果你想要改变和提升自己的专业能力,除了在细分领域进行深入研究以外,学习新的设计形式与趋势是必不可少的,这也是很多平面转 UI 设计的原因之一。相对来说,在以后的设计职场中,一些专业广度更大的设计师必将具备更强的设计竞争力。还有就是在细分领域具备很强专业能力的设计师也会继续走热,未来无论是什么类型的企业,都会更加注重质量、服务和用户体验。那么我们作为视觉层面,产品的感官体验也是其中需要提升的板块之一。3、平面物料设计

    5、基础认知3.1、印刷品设计平面设计中牵涉到的物料(印刷品)设计非常多,这里给大家简单梳理一些比较常见的类型,让大家有个大概的认知。画册:一般为产品手册和企业宣传册等,起到宣传产品、品牌形象的目的。装订方式有骑马钉、蝴蝶钉,无线胶装、琐线胶装、精装。设计的时候页数能被 4 整除,骑马钉必要要是 4 的倍数,不然就会出现空白页,浪费成本。单页/折页:这个在市场推广中非常常见,单页分为单面印刷和双面印刷,折页有对折页、三折页、四折页等等。印刷成本相对较低、分发比较方便,如果利用数码印刷,还能灵活的控制印刷数量,是企业推广中必不可少的印刷品之一。海报:海报是比较常见的印刷品,较为常见的印刷材质有纸质、

    6、喷绘、写真、即时贴等。如果需要张贴一般背面带胶,如果是放进灯箱内的广告会采用背喷灯箱片。包装:包装设计制作无论是材质、制作工艺等都非常多,按材料来分类比较常见的有纸质,铁质,木质,布质,皮质,亚克力,瓦楞包装、pvc 等。我们在设计的时候就要先确定好制作材质和工艺,这样才能精确的计算好产品容纳的空间。展示架:在推广活动中是必备的形式之一,成本低廉、存放与携带方便都是其有利的优势。其中 X 展架和易拉宝是比较常见的,X 展架相对便宜,稳定性易拉宝相对好些。展示架常规尺寸:60cm*160cm 和 80cm*180cm。横幅:无论是宣传还是组织活动都是较为常见的,大部分材料一般为锦纶牛津布。为了拍

    7、照的时候能够拉得更平整,也有一些会采用写真的形式,而且写真制作时间比较快。其他:在工作中还有一些常见的印刷品,比如名片、台卡、优惠券、DM 单页、信封、信纸、广告伞等等。我们在接到印刷品设计需求的时候可以多问几家供应商,在了解好印刷材质和制作工艺之后再进行设计,这样会更加保证设计的还原度。3.2、数码印刷与传统印刷的区别数码印刷是近年来印前领域热门技术之一,是一体印刷,直接由电脑输出,在短时间内可以打印出来,但是传统印刷,是需要制版后才能完成印刷。跟传统印刷相比,数码印刷速度快,成本低,可以一张起印,价格也不会太高,对于需求量不大的情况是最佳的选择。但是如果针对需求量大的批量印刷还是传统印刷比

    8、较优惠,因为中间有开机费,制版费,印刷费等等。二、设计4、基本的美术功底4.1、基本要素平面设计除了给人视觉上的享受以外,更重要的是向消费者转达一种信息和理念。因此,平面设计不仅是视觉表层的美观度,更重要的是信息的传达。平面设计主要由以下几个基本要素构成:创意:是平面设计的第一要素,没有好的创意,就没有好的作品,创意中要考虑观众、传播媒体、文化背景三个条件。构图:构图就是要解决图形、色彩和文字三者之间的空间关系,做到新颖,合理和统一。色彩:好的平面设计作品在画面色彩的运用上注意调和、对比、平衡、节奏与韵律。平面设计都是由这些要素通过巧妙的安排、配置、组合而成的。4.2、专业术语作为平面设计师需

    9、要将自己对信息的理解以图形、文字、色彩、排版等形式表达出来,形成独特的创意。我们除了能够满足需求以外,有时候对于一些专业术语的理解也是需要了解的,这样才能使设计作品更具理论依据。以下列举部分常用的专业术语:和谐:元素之间给我们的感觉和意识是否具备一种整体协调的关系;对比:通过元素之间的大小、配色深浅等对比,使信息传达更高效,主体更加鲜明、作品更加活跃;对称:通过左右图形完全相等形成对称图,中国传统图案、建筑、服饰等都具备对称性,构图相对稳定;平衡:在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡;比例:部分与部分,或部分与全体之间的数量关系形成元素之间的比例

    10、,通过比例值来形成设计的节奏感;重心:画面图像的轮廓变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉重心产生影响,我们需要根据视觉协调来判断重心的偏移;节奏:节奏是一种规律性的重复,用反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体,即节奏;韵律:画面中单纯的元素组合过于单调,通过元素的对比等形成节奏而产生犹如音乐的旋律感,成为韵律。4.3、三大构成所谓“构成”是一种造型概念,将不同形态的多个单元重组构成一个新的单元。三大构成指的是平面构成、色彩构成、立体构成。想要做好平面设计,好的美术基础打底是必须的,其次便是三大构成的学习,这是最基本的先决条件。平面构成主要探索二维空间的视觉规律

    11、、形象的建立、骨格的组织、各种元素的构成规律等。色彩构成是根据人们长期形成的色感而产生的一种思维定势,不同颜色的搭配,能够给人不同的心理感受,而色彩构成就是将这些思维定势总结出来,运用到后期的设计作品中。立体构成是由二维平面形象进入三维立体空间的构成表现,用厚度来塑造形态、它是制作出来的。离不开材料、工艺、力学、美学,是艺术与科学相结合的体现。4.4、透视基础透视学即在平面上再现空间感、立体感,比较常见的有平行透视(又称一点透视,它只有一个消失点)、成角透视(二点透视)、倾斜透视(三点透视)等等。透视基础无论在平面设计还是其他设计中也是非常重要的,我们在设计中会利用元素的大小、色彩的变化、造型

    12、的扭曲、虚实关系等来让画面具备一定的透视感觉,形成空间感。4.5、造型能力造型能力一般分为形象塑造能力和形象创作能力,通过观察能力、手眼协调能力、基础手绘能力、艺术表现能力等的不断训练可以提高形象塑造能力。这个也是我们学习基础美术的重要性,通过坚持写生来不断锻炼对物体视觉表层的还原度,能够快速准确的对一个形象进行还原。形象创作能力需要设计师先具备形象塑造能力,在创作过程中对形象的完整性、识别性和艺术美感进行充分的掌握与再造,创作出全新的一个形象。这个对于设计师来说相对比较难,需要有一定的美术功底和设计功底,还需要大量的实战经验。造型能力的掌握是对平面设计师最基本的要求,这样才能原创出更多的图形

    13、元素,形成富有创意的作品。4.6、版式设计板式设计是设计师所必备的基本功之一,通过设计师对信息进行视觉处理,在传达信息的同时,产生感官上的美感。比较常见的板式类型有骨格型、满版型、上下分割型、左右分割型、中轴型、曲线型、倾斜型、对称型、重心型、三角型、并置型、自由型和四角型等。关于板式设计大家可以经常看一些杂志期刊,从中应该会学到很多排版技巧,这里也推荐大家几本关于板式设计的书籍,仅供参考:进阶理解版式设计、设计的教室、平面设计中的网格系统、设计师的设计日记等等。 元素与元素之间必然存在某种关联,我们在设计的时候需要找到这种关联因素。我们在排版的时候需要掌握的就是如何让信息与配图进行组合,来有

    14、效的传达信息的视觉流。4.7、图形创意图形创意研究的是图形语言,这个是作为设计师创造力的有力表现,通过思维发散不断地联想到元素之间的关联,通过艺术化处理,以视觉形式表现出来,达到吸引读者的目的。简洁、生动、幽默是图形创意中最重要的一个原则,但是需要准确地传达信息主体,以达到识别性和直观性。图形创意比较常用的形式有联想、比拟法、同构图形(共生同构、异影同构、换置同构)、正负形、无理图形等等。作为设计师脑洞的训练是非常重要的,都说创意来源于生活,但是很多设计师往往会不以为然。创意是对大脑中的碎片化映像进行二次重组,如果你没有所见所得所感,那么注定脑海是一片空白。4.8、商业插画插画设计现在也越来越

    15、受到重视,具备一定的手绘功底对于设计师是非常加分的。作为平面设计会经常需要在画面中进行商业插画或者图形的设计,一些刚入职场的设计师总是会选择以素材来替代。但是,由于版权意识也在逐步受到重视,素材的滥用可能会给公司和产品带来不必要的麻烦,以后对于设计师的手绘功底、专业执行力、创造力等会越来越重视。插画以后会大量地运用到出版物、商业宣传、装饰画、影视多媒体、游戏设计和自由创作类等场景,在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画,这些都是需要设计师具备更好的美术功底和手绘能力。因此,你需要动起手来啦! 手绘的提升需要多练,即使你知道软件操作技巧和表现形式,但是对于画面的掌控和熟练度依然是需要

    16、反复磨练的。要给自己设定一些由浅入深的目标,比如从简单的线性插画开始到后面的肌理纹理的运用,从临摹开始到半原创,再到原创。手绘并非是科班生的专宠,动起手来你依然可以。5、设计前的场景分析在设计项目之前的场景分析是非常重要的,特别是线下活动相关的物料设计,如果设计上面有误差而不能与现场条件进行匹配,那么容易使得整体效果有所差别。案例01:在设计活动背景板的时候,除了精确测量现场制作尺寸以外,也要考虑使用场景。如果是舞台背景使用,就要考虑主持人、嘉宾、演员等的人物高度值,因为他们会遮挡住画面中关键信息的呈现。因此,我们在设计的时候就需要考虑这个因素而绕开重要信息的布局位置。案例02:比如一个舞台以

    17、展架作为背景画面的展示形式,那么我们设计的时候就不能只是以展架搭建出来的尺寸为准。通常会比测量尺寸大一点,以免出现白色画布的露出,影响整体画面的效果。案例03:我们在设计印刷物料的时候,需要考虑裁切的误差,毕竟大批量的印刷不可能是一张张裁切的。也就是我们所谓的出血线(让印刷画面超出的那条线),出血线外面的位置就是要被裁掉的地方。案例04:如果是一场户外的活动需要展架,我们在设计的时候需要确定好展架的材质。因为户外是有风的影响这个因素的,如果材质很轻就无法抵挡,需要采用能够固定在地面或者重量足够抵挡一般横风的材质。案例就不一一列举,希望通过简单的几个案例,让大家知道设计前的场景分析在设计中的重要

    18、程度,让你的每一个设计都符合真实场景的设计需求。6、灵感积累的重要性无论做什么工作,职业习惯是非常重要的,作为设计师来说,养成良好的设计职场习惯也是至关重要。所谓的灵感积累就是日常对于优秀设计作品的采集与分类能力,去吸收优秀的设计作品,分析与发现作品背后的设计轨迹,这样才能不断地武装自己的创意脑海。并不是接到项目,需要灵感的时候才去寻找,而是养成日常灵感积累与分类的习惯。虽然做平面设计,但是你的关注点并非仅仅如此,全面的设计认知将会使得你的脑洞更加灵活,不断地创作出更好的作品。7、素材的利与弊对于很多初入职场的设计师,会过于依赖素材的运用,虽然素材可以变相地提高工作效率,但是却会使得设计师养成

    19、一个过于依赖的习惯。素材的运用会降低设计师的设计动手能力,一旦遇到要求较高的项目就会难以执行。所以,在面对素材上面通常都是利弊交加的,我们需要谨慎对待,千万不要过于依赖而降低自己的动手能力,要具备自己创造素材的能力,对于看到的视觉效果要能知道实现的原理和运用的技法。8、日常自创素材的重要性面对前面一个素材利弊的问题,我们引出关于日常自创素材的话题,虽然对于很多初入职场的设计师来说,自创素材需要更多的时间和精力,也不能很好地达到想要的效果。但是这个创作素材的过程不仅可以锻炼对于软件技法层面的熟练度,也能养成动手设计的习惯。通过自己原创出来的素材不仅用得放心(无需考虑版权问题),也能积累属于自己的素材库,这将会使你进阶设计更快一步。


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