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    15春福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业答案一辅导资料.docx

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    15春福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业答案一辅导资料.docx

    1、15春福师计算机辅助设计MAYA在线作业答案一辅导资料15春福师计算机辅助设计MAYA在线作业答案一辅导资料一、单选题(共 30 道试题,共 60 分。)V1.Particle Tool 命令不能创建的是A. 单个粒子B. 球形粒子C. 粒子阵列D. 粒子发射器 满分:2分2.对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )A. 一般情况下可以先选择预设笔触B. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数D. 笔触的参数设置是随机的 满分:2分3.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即

    2、( )A. 透视图B. 侧视图C. 顶视图D. 前视图 满分:2分4.关于流体喷射器的说法正确的是( )A. 一个流体容器只能有一个喷射器B. 一个流体容器中一个喷射器都没有C. 一个流体容器中必须有喷射器D. 一个流体容器中可以有多个喷射器 满分:2分5.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )A. Alias Motion Builder技术B. 变形器C. 剥皮工具D. MayaFur 满分:2分6.可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。A. Keep New Faces PlannarB. Keep Faces Together

    3、C. Convert SelectionD. Smart Command Settings 满分:2分7.下列关于Maya关键帧描述正确的是( )A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画 满分:2分8.下面哪一项不属于粒子生命类型( )A. Live foreverB. Per Particle AttributeC. random rangeD. contant 满分:2分9.Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以

    4、不可进入精细或粗糙层级A. 面B. 边C. 顶点D. UV点 满分:2分10.可以控制流体容器填充选项的属性是A. DensityB. VelocityC. TemperatureD. Fuel 满分:2分11.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )A. Tab键B. 空格键C. Ctrl键D. Alt键 满分:2分12.在Maya中有( )种表面类型A. 1B. 2C. 3D. 4 满分:2分13.下列叙述正确的是( )A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C. 面法线叙述了多边形面的正面D. 面法线都应该一直朝外

    5、 满分:2分14.在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是A. 此命令可以制作泡沫效果B. 可以使海洋产生涟漪效果C. 可以创建流体容器D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令 满分:2分15.不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )A. Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B. 能够使粒子向下运动的动力场只有 GravityC. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那

    6、么场就不能对粒子产生影响D. Gravity重力场和 Newton牛顿场都是模拟引力作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity 使用 满分:2分16.Maya中设置渲染的模块是( )A. ClothB. RenderingC. DynamicsD. Live 满分:2分17.关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则B. Creation Method 参数共有三个类型C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D. Wiref

    7、rame 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧 满分:2分18.Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )A. ShowB. NURBS ComponentsC. Polygon ComponentsD. Subdiv Surface Components 满分:2分19.不属于流体 Density 密度属性类型的是( )A. OffZeroB. Static GridC. Dynamic GridD. Center 满分:2分20.Maya中的三种建模类型为( )A. NURBS;多边形;CV曲线B. NURBS;立方体;细分面C. NURBS;多边形;细分面D

    8、. NURBS;多边形;Mesh 满分:2分21.新建场景操作File-New Scene的键盘快捷键是A. Ctrl+NB. Ctrl+SC. Ctrl+LD. Ctrl+Z 满分:2分22.下列选项中对刚体的描述错误的是( )A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体 满分:2分23.在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A. X键B. C键C. V键D. Q键 满分:2分24.在maya的默认工程目录中,(

    9、)文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。A. scensB. imagesC. renderDataD. sourceimages 满分:2分25.下面说法错误的是( )A. 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞B. 新粒子点之间也可以创建约束C. 新粒子可以使用动力学施加场影响D. 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算 满分:2分26.关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C. Sprites 粒子不能调入外部贴图D. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites

    10、 粒子就使用图像的透明属性 满分:2分27.Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )A. 图像的不透明区域B. 图像的透明区域C. 图像的半透明区域D. 图像的黑色区域 满分:2分28.下列对粒子发射器类型描述正确的是( )A. Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换B. 执行菜单 ParticlesCreate Emitter 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一

    11、种类型,均可以看到粒子在视图中生成C. Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型 满分:2分29.Maya软件主要功能是( )A. 创建三维模型,输出图像和视频动画B. 编写复杂程序C. 服务器操作系统D. 查杀病毒 满分:2分30.以下那个属性可以控制材质的透明度( )A. ColorB. Ambient ColorC. TransparencyD. Bump Mapping 满分:2分二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。A. 多边形

    12、物体可以从NURBS曲线转化得到。B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。C. 多边形物体可以从流体转化得到。D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。 满分:2分2.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本A. Maya CompleteB. Maya UnlimitedC. Maya ClassicalD. Maya Customer 满分:2分3.Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )A. Polygon模式B. Standard模式C. Curve模式D. 网格模式 满分:2分4.对于 Maya 中 Paint Effects

    13、特效笔刷的描述正确的是A. Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种B. Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C. Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线D. 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销 满分:2分5.下列物体间不能创建弹簧的有A. 柔体的 CV 点或顶点B. 多边形物体的顶点C. 曲线和表面的 CV 点D. 晶格 满分:2分6.MAYA中的曲面类型是( )A. NURBSB. Po

    14、lygonC. SubdivisionD. Bezier 满分:2分7.柔体创建的弹簧有哪些类型A. MinMaxB. AllC. MaxMinD. Wireframe 满分:2分8.MAYA中删除选中物体的方式有( )A. Edit|DeleteB. DeleteC. Back SpaceD. Select All 满分:2分9.变换物体包括( )A. 移动物体B. 旋转物体C. 创建物体D. 缩放物体 满分:2分10.关于场的描述正确的是A. 场可以独立存在B. 场可以添加在物体上C. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上

    15、的曲线不可以添加 满分:2分三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。A. 错误B. 正确 满分:2分2.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用A. 错误B. 正确 满分:2分3.Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。A. 错误B. 正确 满分:2分4.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。A. 错误B. 正确 满分:2分5.Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。A. 错误B. 正确 满分:2分6.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种A. 错误B. 正确 满分:2分7.视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式A. 错误B. 正确 满分:2分8.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。A. 错误B. 正确 满分:2分9.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。A. 错误B. 正确 满分:2分10.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同A. 错误B. 正确 满分:2分


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