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    完整版《3DMAX室内设计》课程实施性教学大纲.docx

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    完整版《3DMAX室内设计》课程实施性教学大纲.docx

    1、完整版3DMAX室内设计课程实施性教学大纲13级3D MAX课程实施性教学大纲制定人: 日期:审核人: 日期: 批准人: 日期: 一、说 明1.课程的性质和内容 3D MAX 课程是三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具

    2、备相应的自学能力。2.课程的任务和要求通过本课程的教学,研究和分析各类优秀室内空间设计的独有特性,开阔设计思维,并掌握一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感,使学生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。 通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求: 1理论知识要求:3DSMAX动画设计、PhotoSHOP平面设计和AutoCAD辅助设计这三门课程是室内外设计的前置课程。 2技能方面:毕业后能独立完成家居、店面、广场、花园和住宅小区等等室内外装饰设计中的效果图制作。 3.教学中应注意的问题(含教学建议)3D MAX 课程是一门实践性很强的课程,因此,在教学中教学采用以岗位工

    3、作任务为引领,以项目学习为主线。3DSMAX室内外装潢设计课程不同于文化理论基础课,是一门实践性很强的课程,在多年的课程教学过程中,教师形成的教学理念是:培养学生良好的学习方法、使学生获得3DSMAX室内外装潢设计在实际工作中的具体应用能力,培养学生的创新能力;抓住课堂学习,引导自主学习,督促主动学习,强调能力培养;讲授时以学生为主体,教师为主导,密切联系实际,注重学生动手操作能力的培养。 4.推荐教材及学时说明 本课程推荐教材:3D MAX室内设计 李吉锋 卜晓璇 主编 人民邮电出版社 ISBN:978-7-115-38773-8, 本课程课时为114课时。二、学时分配章 节名 称总课时理论

    4、训练实习第一章 基本知识的基本操作1201201-13D MAX室内设计概论、操作界面、坐标系统60601-2物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制6060第二章 创建几何体1201202-1创建标准几何体30302-2创建扩展几何体30302-3创建建筑模型30302-4防中式单人沙发的制作3030第三章 二维图形的1201203-1创建二维线形60603-2创建二维图形6060第四章 三维模型的创建1201204-1修改命令面板功能简介20204-2二维图形转化三维模型的方法40404-3三维变形修改器20204-4编辑样条线命

    5、令4040第五章 复合对象的创建60605-1复合对象创建工具简介30305-25-3布尔运算建模放样建模3030第六章 高级建模1201206-1多边形建模30306-2网格建模30306-3NURBS建模30306-4面片建模3030第七章 材质和纹理贴图1201207-1材质编辑器30307-2Slate材质编辑器30307-3材质类型30307-4纹理贴图3030第八章 灯光和摄影机及环境特效的使用1201208-1灯光的使用和特效60608-2摄影机的使用及特效6060第九章 渲染与特效1201209-1渲染输出30309-2渲染参数设置30309-3渲染特效和环境特效30309-4

    6、渲染的相关知识3030第十章 综合实训12012010-1制作鞋柜模型仿古中式台灯模型冰箱制作606010-2会议室效果图苹果制作工装门厅的制作6060合 计11401140三、课程内容和要求第一章 基本知识和基本操作教学要求:1了解3D MAX 2014的操作界面;2掌握物体的各种选择方式;3掌握物体的变换;4掌握物体的各种复制方法;教学内容:11 3D MAX室内设计概论、操作界面、坐标系统一、是室内设计概论1室内设计2室内建模的注意事项二、3D MAX 2014的操作界面13D MAX 2014系统界面简介2标题栏和菜单栏3主工具栏4工作视图5状态栏和提示行6视图控制区7命令面板 三、3

    7、D MAX 2014坐标系统12 物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制 一、物体的选择方式 1使用选择工具2使用区域选择3使用编辑菜单选择4使用过滤器选择二、对象的群组1组的创建与分离 2组的编辑与修改 三、物体的变换四、物体的复制五、捕捉工具六、对齐工具七、撤销和重复命令八、物体的轴心控制教学建议:1可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面。2通过实例应用,了解3D MAX的操作界面。第二章 创建几何体教学要求:1熟练掌握如何创建标准几何体;2熟悉掌握如何扩展几何体;3学会使用几何体搭建模型;教学内容:21 创建标准几何体一、床

    8、头灯和床头柜的制作 二、长方体 三、方几的制作四、圆锥体五、球体六、圆桌的制作七、圆柱体八、几何球体九、圆环十、管状体十一、筒灯的制作十二、四棱锥十三、茶壶十四、平面22 创建扩展几何体一、茶几的制作二、切角长方体和切角圆柱体三、异面体四、环形结五、油罐、胶囊和纺锤六、软管七、球棱柱八、环形波23 创建建筑模型一、楼梯二、门和窗24 防中式单人沙发的制作教学建议:1了解3D MAX课程中有关创建几何体的内容与教学要求、教学进度,以便更好地把握几何体参数与标记的讲解。2重点是几何体制作模型的方法和技巧的应用。第三章 二维图形的创建 教学要求:1掌握创建线的方法;2掌握如何对线进行编辑好和修改;3

    9、熟练掌握其他二维图形的创建方法;教学内容:31 创建二维线型一、花篮的制作二、线32 创建二维图形一、矩形二、圆和椭圆三、文本四、弧五、调料架的制作六、圆环七、多边形八、星形九、螺旋线十、星形壁灯制作 教学建议: 1熟悉二维图形的创建和修改方法。 2尽量熟练的掌握模型的制作方法和技巧。第四章 三维模型的创建 教学要求:1熟练掌握如何将二维图形转化为三维模型的方法;2熟练掌握三维模型的修改命令;3熟练掌握编辑样条线命令的应用;教学内容:41 修改命令面板功能简介 42 二维图形转化为三维模型的方法一、装饰葫芦的制作二、车削命令三、中式电视柜的制作四、挤出命令五、倒角命令43 三维变形修改器一、锥

    10、化命令二、扭曲命令三、垃圾篓的制作四、弯曲命令五、水晶台灯的制作六、FFD 44 编辑样条线命令 教学建议:1.重点是二维图形到三维模型的转化。2.了解修改命令的运用,并熟练掌握是做好模型的关键。第五章 复合对象的创建 教学要求:1熟练掌握布尔运算建模;2熟练掌握放样命令建模;3熟练掌握放样的变形工具;教学内容:51 复合对象创建工具简介 52 布尔运算建模一、文件架的制作二、布尔工具三、墙壁装饰的制作四、PROBOOLEAN53 放样建模一、牙缸的制作二、放样工具 教学建议:1主要去熟练掌握复合对象的创建方法。2使用布尔运算和放样变形命令的制作模型的方法和技巧,制作出具有想 象力的图像效果。

    11、第六章 高级建模教学要求:1熟练掌握多边形建模的方法;2熟练掌握网格建模的方法;3熟练掌握NURBS建模的方法;4熟练掌握面片建模的方法;教学内容:61 多边形建模 一、茶杯的制作二、“编辑多边形”修改器三、“编辑多边形”的参数 62 网格建模一、子物体层级二、公共参数卷展栏三、子物体层级卷展栏 63 NURBS建模一、桌布的制作二、NURBS曲面三、NURBS曲线四、NURBS工具面板64 面片建模一、子物体层级二、公共参数卷展栏三、“曲面”修改器教学建议:1学习掌握常用的“多边形建模”、“网格建模”、“NURBS建模”和“面片建模”4种高级建模的方法。2了解更精细的模型制作。 第七章 材质

    12、和纹理贴图教学要求:1熟练掌握材质编辑器界面的使用;2熟练掌握材质类型;3熟练掌握标准材质的编辑;4熟练掌握设置纹理贴图的使用;5熟练掌握反射和折射贴图的使用;教学内容:71 材质编辑器72 Slate材质编辑器一、菜单栏二、工具栏三、材质/贴图浏览器四、活动视图五、状态栏六、视图导航工具七、参数编辑器 73 材质类型一、标准材质二、“光线跟踪”材质类型74 纹理贴图一、金属和木纹材质的设置二、贴图坐标三、二维贴图四、三维贴图五、UVW贴图六、玻璃材质的设置七、“反射和折射”贴图教学建议:1贴图较复杂,难以掌握,应理清思路,掌握每种贴图的特点。第八章 灯光和摄影机及环境特效的使用 教学要求:1

    13、熟练掌握标准灯光的创建;2熟练掌握标准灯光的参数设置;3熟练掌握天光的特效设置方法;4熟练掌握灯光的特效设置方法;5熟练掌握摄影机的使用及特效的设置方法;教学内容:81 灯光的使用和特效一、走廊场景布光二、标准灯光三、标准灯光的参数四、全局光照明效果五、天光的特效六、体积光效果七、灯光的特效82 摄影机的使用及特效一、摄影机的创建二、摄影机的参数三、景深特效 教学建议:重点是摄影机和灯光的创建,以及参数的修改。第九章 渲染与特效教学要求:1熟练掌握渲染输出的设置;2熟练掌握渲染参数的设定;3熟练掌握渲染特效和环境特效的设置;4熟练掌握渲染的相关知识;教学内容:91 渲染输出 92 渲染参数设置

    14、93 渲染特效和环境特效一、壁炉火堆效果的制作二、环境特效三、渲染特效 94 渲染的相关知识一、如何提高渲染速度二、渲染文件的常用格式教学建议:1渲染是出效果图的最后一步也是最重要一步。2渲染的时候设置好合适的参数是渲染出好的作品必备的方式。第十章 综合设计实训 教学要求:1.掌握几何体的创建;2.掌握图形的创建;3.掌握各种基本修改器的使用;4.掌握复合工具的使用;5.掌握灯光、摄影机、材质和渲染;教学内容:101 家具设计-制作鞋柜 102 灯具设计-仿古中式台灯模型103 装饰品设计-抱枕的制作104 家用电器-冰箱的制作105 室内设计-会议室效果图教学建议:最后综合实训,结合之前所学的各个重点内容,进行实操联系。


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