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    大班接龙游戏教案.docx

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    大班接龙游戏教案.docx

    1、大班接龙游戏教案大班接龙游戏教案大班接龙游戏教案【篇一:幼儿园大班科学活动教案:动物接龙 (500字)】幼儿园大班科学活动教案:动物接龙设计思路:幼儿从小就对动物感兴趣,还能从成人那里获得较多关于动物的认 知经验,父母也会为他们提供各种各样关于动物的书籍:进入幼儿园 后,三个年龄段的教学中都会涉及 动物”主题,随着内容的不断扩展和深入,大班幼儿对动物的认知经验已经相当丰富,甚至有不少幼儿 比成人知道得还多。如何让大班末期的幼儿有机会运用自身丰富的经验来进行思考、探 究和解决问题,促进幼儿思维和能力的发展呢 ?于是,我设计了教学游戏动物接龙”。动物接龙”是按照一种 规律”说一组动物的名称,如老虎

    2、、狮子、 熊、豹(它们都是凶猛的食肉动物)。这里的 规律”完全由幼儿自己来 诠释。具体的玩法:幼儿按意愿四个人组成一小组,共同协商一种规律”, 并且每个人按照这种 规律”选择一种动物,然后每个人轮流上来按规律”说出动物名称,其他组的幼儿猜他们的接龙 规律”。活动目标:1.尝试按照自己的方式、运用关于动物的各种经验建立接龙的 规律”,并在猜 规律”的过程中进行推理、判断。2.在游戏中协调同伴关系,并遵守游戏规则活动准备:记分玩具架;白色大纸和各色彩笔。活动过程:一、介绍游戏、商量规律”1.介绍游戏玩法:(1)幼儿按意愿四个人组成一小组。(2)玩 动物接龙”游戏时,需要用动物的名字按照一定的 规律

    3、”来接龙。【设计意图:活动开始部分教师简单向幼儿介绍游戏的玩法,其中 游戏 加分”和 扣分”的规则要在幼儿熟悉游戏后,在幼儿玩游戏的过 程中慢慢加入。】2.幼儿商量规律”:主要提问:你觉得可以按照什么样的规律”来接龙呢?【设计意图:活动开始部分就给幼儿提供一个抽象特征的想象空间 和综合运用各种经验的机会;教师能了解幼儿对 规律”的理解,以及估计幼儿会产生哪些规律”;此时幼儿亦会在同伴间的商量过程中丰 富、变通自己原有的规律”。】二、分组协商、尝试游戏1.介绍游戏规则:(1)分小组竞赛:*协商:每个小组商量好某一种 规律”,每个成员按照这个 规律” 选择一种动物。*竞赛:小组成员轮流说出动物名称

    4、, 让其他组的幼儿 猜接龙的规律”。猜中的小组和猜得有道理的小组都可以得分。2.小组协商:每组找个角落悄悄商量,教师巡回了解每组协商的情况。【设计意图:对大班幼儿来说,三至四人为一组的协商效果较好; 教师在巡回中除了可以了解每组协商的 规律”有哪些,还可以重点关注每组幼儿协商时是 先有 规律后有动物”还是 先有动物后有 规 律:即幼儿不同的思维方式。】3.第一轮猜规律”竞赛:主要提问:(1)猜一猜这一组说的动物可能是按什么 规律”接龙的?为什么?(2)你们小组商量的 规律”到底是什么呢?(3)这次游戏,几个小组商量的 规律”有什么不同?【设计意图:教师要鼓励幼儿表达自己是如何来判断和推理的;游

    5、戏中教师要帮助幼儿初步梳理出他们自己创造的不同 规律”幼儿曾经总结出的规律”有:按动物种类归类,如哺乳类、鸟类、两栖类 等;根据动物某一特征归类,如看上去都是长得细细长长的动物、 都有尖尖的嘴巴的动物等; 引用 模式排列”的规律,如外形大的动 物和外形小的动物间隔排列、能发出很大声音的动物和只能发出很小 声音的动物间隔排列、身上有条纹的动物和身上没有条纹的动物间隔 排列等)。】三、增加规则,增强游戏的乐趣1.介绍增加的游戏规则:加分:对同伴的意见提出反驳,并且反驳有理。【篇二:幼儿园大班科学活动教案:动物接龙】幼儿园大班科学活动教案:动物接龙设计思路:幼儿从小就对动物感兴趣,还能从成人那里获得

    6、较多关于动物的认 知经验,父母也会为他们提供各种各样关于动物的书籍:进入幼儿园 后,三个年龄段的教学中都会涉及 动物”主题,随着内容的不断扩展 和深入,大班幼儿对动物的认知经验已经相当丰富,甚至有不少幼儿 比成人知道得还多。如何让大班末期的幼儿有机会运用自身丰富的经验来进行思考、探 究和解决问题,促进幼儿思维和能力的发展呢 ?于是,我设计了教学游戏动物接龙”。动物接龙”是按照一种 规律”说一组动物的名称,如老虎、狮子、 熊、豹(它们都是凶猛的食肉动物)。这里的 规律”完全由幼儿自己来 诠释。具体的玩法:幼儿按意愿四个人组成一小组,共同协商一种 规律”,并且每个人按照这种 规律”选择一种动物,然

    7、后每个人轮流上来按规律”说出动物名称,其他组的幼儿猜他们的接龙 规律”。活动目标:1.尝试按照自己的方式、运用关于动物的各种经验建立接龙的 规律”,并在猜 规律”的过程中进行推理、判断。2.在游戏中协调同伴关系,并遵守游戏规则。活动准备:记分玩具架;白色大纸和各色彩笔。活动过程:一、介绍游戏、商量规律1 .介绍游戏玩法:(1)幼儿按意愿四个人组成一小组。(2)玩 动物接龙”游戏时,需要用动物的名字按照一定的 规律”来接龙。【设计意图:活动开始部分教师简单向幼儿介绍游戏的玩法,其中 游戏 加分”和 扣分”的规则要在幼儿熟悉游戏后,在幼儿玩游戏的过 程中慢慢加入。】2.幼儿商量规律”主要提问:你觉

    8、得可以按照什么样的规律”来接龙呢?【设计意图:活动开始部分就给幼儿提供一个抽象特征的想象空间 和综合运用各种经验的机会;教师能了解幼儿对 规律”的理解,以及估计幼儿会产生哪些规律”此时幼儿亦会在同伴间的商量过程中丰 富、变通自己原有的规律”】二、分组协商、尝试游戏1.介绍游戏规则:(1)分小组竞赛:*协商:每个小组商量好某一种 规律”每个成员按照这个 规律”选 择一种动物。*竞赛:小组成员轮流说出动物名称, 让其他组的幼儿猜接龙的规律”猜中的小组和猜得有道理的小组都可以得分。2.小组协商:每组找个角落悄悄商量,教师巡回了解每组协商的情况。【设计意图:对大班幼儿来说,三至四人为一组的协商效果较好

    9、; 教师在巡回中除了可以了解每组协商的 规律”有哪些,还可以重点关 注每组幼儿协商时是 先有 规律后有动物”还是 先有动物后有 规 律:即幼儿不同的思维方式。】3.第一轮猜规律”竞赛:主要提问:(1)猜一猜这一组说的动物可能是按什么 规律”接龙的?为什么?(2)你们小组商量的 规律”到底是什么呢?(3)这次游戏,几个小组商量的 规律”有什么不同?【设计意图:教师要鼓励幼儿表达自己是如何来判断和推理的;游 戏中教师要帮助幼儿初步梳理出他们自己创造的不同 规律”幼儿曾经总结出的规律”有:按动物种类归类,如哺乳类、鸟类、两栖类 等;根据动物某一特征归类,如看上去都是长得细细长长的动物、 都有尖尖的嘴

    10、巴的动物等; 引用 模式排列”的规律,如外形大的动 物和外形小的动物间隔排列、能发出很大声音的动物和只能发出很小 声音的动物间隔排列、身上有条纹的动物和身上没有条纹的动物间隔 排列等)。】三、增加规则,增强游戏的乐趣1.介绍增加的游戏规则:加分:对同伴的意见提出反驳,并且反驳有理。扣分:反驳同伴意见,理由不成立;或没有遵守游戏规则。【设计意图:通过第一次尝试,幼儿开始对游戏了解和熟悉,逐渐 进入游戏的状态。在猜 规律”的过程中开始有了同伴间的交流和辩 论,有时虽没有完全猜对其他小组的 规律”, 但理由也相当充分,就有了加分的规则;扣分规则的建立是为了帮助 一些只顾表达自己想法的幼儿去倾听同伴的

    11、见解,以及认真思考后再 表达。】2 .协商规律”第二轮游戏:(1)小提示:游戏时可以增加 规律”的难度,不让其他小组的同伴轻 易猜出规律”(2)主要提问:你们同意他的意见吗?如果不同意,请说明反驳的理由(3)辅助策略:如果出现不同的意见,因为经验不足无法当场协调认 同,则请幼儿将此问题用简单的符号记录在白色大纸上。【设计意图:在同伴交流和辩论的过程中,幼儿积极地思考和运用 自身已有的相关经验,但由于各自经验的不同,有的问题未能达成共 识,记录下来可以促使幼儿对问题的进一步探究,使幼儿的学习有进 一步发展的空间。】活动建议:1.幼儿从了解游戏玩法和规则,到真正把握游戏,体会游戏的趣味 性,这需要

    12、一个过程,因此,这个游戏不一定只在一次活动时间内完 成,可以分成几次进行,如先介绍游戏玩法,让幼儿利用自由活动时 间进行协商,然后再在学习活动时间进行游戏。2.游戏可以反复多次进行,小组人员搭配也可以调换,给予幼儿与 不同的同伴协商的机会。3.每次游戏中记录下的问题,要鼓励幼儿继续探究,在下一次游戏 中公布正确答案,并加分。活动价值|:1.游戏是开放的:给幼儿提供了一个抽象特征的想象空间,综合运 用各种经验的空间,幼儿完全是 问”自己的,没有依靠别人,能让幼儿自己去建立或 发明联系的方法。屈老师【篇三:大班智力游戏精选】一、 幼儿园大班智力游戏 听指令做动作I游戏目标1.体会听指令游戏带来的乐

    13、趣。2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。3.学习按指令做相应的动作。游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令 员,幼儿听指令做动作。二、 游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难 度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳, 小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教 师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。三、 游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组 的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获 胜者。四、 游戏开始,给予获胜队一定的奖励。二、大班智力游戏教案:抽牌凑数活动目标1、 培养

    14、幼儿分析、概括及速算反应能力2、 掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系活动准备每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画13个小圆点,并写上相应数字。玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以剪子、包袱、锤决 胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算 练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。活动规贝心牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。教后记由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片, 充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学 活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以剪子、包袱、锤决胜 负的形

    15、式进行游戏。掌握了 3以内的组成、加减,初步理解了加法互 换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒 学的不太好加减互逆的关系。三、幼儿园大班智力游戏:分左右活动目标:1、 对智力游戏有兴趣,能积极地参与到游戏中来,能从中体验到游 戏的乐趣;2、 听到老师的口令后能迅速、准确的做出反应。3、 学习区分左右。活动准备:课件 图片活动过程:1、 教师组织幼儿以故事的形式导入活动。(看课件)2、 引导幼儿认识左手和右手。3、 教师组织幼儿玩游戏,对于在游戏中反应比较快的幼儿教师及时 给予奖励,对应于能力较弱的孩子及时给予肯定与鼓励。(让幼儿试 一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)4、

    16、 听故事,贴图片。5、 练习区分左右。6、 跟音乐练习分清左右。四、幼儿园大班智力游戏教案你说我猜一、 设计思路:你说我猜的游戏形式类似于电视中看动作猜成 语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体 的主要特征上,让猜谜者根据同伴提供的信息来猜物体或事件。游戏 中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼 儿的思维、表达及归纳能力。二、 活动目标:1、 鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。2、 、在游戏中了解一些与中国有关的事和物, 激发幼儿热爱祖国之情。3、 培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。三、 活动准备:ppt我的祖国等主题活动的幼

    17、儿前期经验准备。四、 活动过程:(一) 说说游戏,交代规则1、 兴趣激发: 师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什 么了?请看大屏幕。嗯对了! 你说我猜的大屏幕里藏着许多的 秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。2、 倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好: 请一位小朋友猜, 其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外 形特征,记住千万不能说出名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。(二) 试玩游戏,掌握玩法(ppt展示图片-兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记 住,千万不能说出名字。你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出 来。师:谁来提供信息。哦,它是什么样的?幼:它是

    18、短短的尾巴, 它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪 里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路 来蹦蹦跳跳 (三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确, 并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信 息)1、体验规则,交代要求。第1记分牌,猜到的队+ 10分,听到老师说:请加分,排头翻牌。第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加十分,听到老师说: 请加分,排头翻牌。(增添集体游戏的规则,体现了教育要求的小步 递进;点明本次游戏的主题中国,提供给幼儿游戏中表达与猜想的潜 在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)2、抢答抢猜

    19、,游戏开始 。准备好了吗?我宣布抢答抢猜游戏正式开始。来排头请登场。ppt-熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)ppt-五星红旗ppt展示图片-国旗,文字:国旗ppt-长城ppt-京剧脸谱ppt-乒乓球ppt-(影星)成龙3、查看记分牌。师:说说你们是怎么胜利的。 (通过对成功原因的追问,让幼儿懂得成功是一次团队集体合作的成果; 同时体现了对成功幼儿的赞许。(四)唤发对祖国的热爱。成龙唱了一首歌国家,讲了中国的许多地方,看一看有些什么地方 是你认识的?(播放歌曲国家 mtv +游戏中猜过的所有图片)听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。 关于中国的图片还有很多很多,以后老师再带你们

    20、看,好吗?活动反思:亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感出发, 创设了一个你说我猜、抢猜抢答的游戏情境;特别是选择猜的每一件 事物都与中国息息相关,它凝聚了中国元素的精华,其中蕴含的是对 幼儿前期学习经验的唤起与挑战。让孩亮点2:活动环节的层层深入始终围绕以提供有用信息为线索, 子学习正确表述自己对不同事物的认识与理解。活动结束后,我们惊 喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清楚,说得到 位,猜的孩子也在积极思维,捕捉每一条有益信息进行分析。培养了 幼儿对遵守游戏规则和同伴合作理解沟通的意识,体现了我对幼儿的 兴趣激发和与幼儿的情感交流。亮点3 :我个人感觉,现场的师幼互动

    21、、幼幼互动还是比较融洽比较 默契的。在师幼互动方面,老师在梳理、归纳每个孩子提供的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描 述物体特征给予了准确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说 自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既发 展了孩子描述物体特征的语言概括能力,同时,对于猜的孩子来说也 学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培养了孩 子们倾听能力、分析能力。应该说在活动中,我关注到了每个幼儿都 在积极主动地参与学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛游戏 的快乐,同时也是训练孩子思维的活跃性。它是我突破教学目标的关 键点。同伴间也在

    22、游戏中配合默契。整个活动过程呈现的是一种水到 渠成的流畅,孩子学得愉快、教师教得有效。不足:我是一位比较年轻的老师,第一次站在这个舞台,可能教学 经验和驾驭课堂的教学能力还有待提高,例如有效的提问、语言技巧 应更加规范、精炼,这将是我今后努力工作的方向游戏目标:1 .乐意参与摘果果游戏2.学习根据图片内容讲述。3、能根据图片编出谜语。游戏准备:贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了各种水果, 在每个水果的背后画有幼儿熟悉的日用品、 交通工具、小动物、植物、蔬菜等。游戏过程:、老师交待游戏名称、玩法和规则。、玩法:让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。游戏开始,大家边拍手 边说儿歌:秋天到,秋

    23、天到,各种水果丰收了。小朋友们来摘果果, 果儿甜甜拍手笑。儿歌说完,摘果人便去摘果。摘下后,看看果子背 后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。如摘的果子后画面一 个胡萝卜,就根据胡萝卜的外形特征编一个谜语:红公鸡,绿尾巴, 脑袋藏在地底下。编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,游戏重 新开始。规则:要根据图片编出谜语,不能直接说出物体。如摘到果子背后 写数字:6.便问6可以分成几个?将六个水果分出来,并念出答案。三、游戏结束,老师总结。六、幼儿园大班智力游戏教案:谁能代替它活动目标:1、 培养幼儿细致的观察能力,感受代替的重要作用2、 养成遇事动脑思考,灵活应变的思维品质。活动准备磁带,小

    24、铁桶、皮球、盒子、书本等若干;投影仪活动过 程1、谈话:宝贝们,今天天气这么好,我们一起去郊游吧。放音乐郊游师幼一起做律动进活动室。2、郊游时捡到一个小铁桶,谈话:咦,这是什么呀?是用来干什么 的?(装油漆的)噢,原来是人们用完油漆后剩下的, 那你们想一想, 我们可以用这个小桶做什么呢?(当水桶、板凳、垃圾桶、鱼缸等) 让幼儿自由想象发言,教师小结。3、谈话:小朋友们可真聪明能想出这么多好方法,对了,刚才我听 说开心班的小朋友在郊游时也遇到了几个难题,不如我们先去帮一帮 他们吧?出示图片(1)郊游时捡到了很多柴火, 把它们分成两堆,可是只有-根绳子,想把绳子分成两段,可是没带刀子,怎样把绳子割

    25、成两段呢树枝等)(用瓦片、玻璃片、砖头等)(2)有了柴火,饭一会就做好了,可是又 遇到新的难题了:没有筷子,怎么吃面条呢?(竹签,没有锤子,怎 多想办法。)吃完饭了,搭个帐篷休息一会儿吧,困难又来了: 样钉钉子呢?(让幼儿仔细观察,多动脑,发挥想象,4、刚才我们帮了开心班的小朋友,他们可高兴了,还说谢谢你们呢, 你们高兴吗?走,我们接着去郊游吧。听音乐,做律动继续去郊游。 5,音乐止,问:孩子们,你们累吗?休息一会吧?可是没有板凳怎 么办呢?找个东西来代替它吧?让幼儿自己在活动室找东西代替。6、交谈:你用什么代替了板凳?7、孩子们,休息好了,我们接着去玩吧,出活动室,结束。七、幼儿园大班智力游

    26、戏:联想游戏设计理念:以幼儿园教育指导纲要精神为指引,努力将纲要 精神转化为教育实践,让幼儿成为活动的主体,耐心倾听,努力理解 幼儿的想法,支持、鼓励他们大胆想象与表达。设计意图:想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上 的一切,当今的素质教育,正是开发幼儿的创造性思维,培养孩子 的创造性想象。创造性想象的培养,应从婴幼儿开始。倘若给成人一 张图片让他想像,他可能因为已有的经验太多而被束缚,不敢大胆想象,而孩子则不同,只要给他机会说,他可能会想到什么说什么。游 戏可以推动幼儿的想象,使其处于活跃状态。所以我会经常组织幼儿 开展由一事物到他事物的联想游戏,在看看、想想、说说中,

    27、让幼儿 的思维得到训练和提高,锻炼了幼儿思维的灵活性与敏捷性,激发了 幼儿的创造兴趣。本次联想游戏是我结合主题活动 -春天的秘密开展的一节智力游戏活动,选取的图片多是跟春天有关的。活动目标1、引导幼儿根据图片进行一事物到另一事物、两样事物到第三样事 物的联想。2、 激励幼儿迅速灵活地发表与众不同的想法。3、 体验参与联想游戏的快乐。活动准备:照相机,演示用的花、风筝、鸟妈妈等幻灯图片,跟春 天有关的照片若干张。 活动过程一、导入活动【由给大家拍照导入,引发幼儿兴趣,使幼儿自然地进入活动状态, 为后面的活动做铺垫】教师:由相机我们会想到照片。今天老师带来了一组照片,我们大 家一起来看照片玩联想游

    28、戏,想不想玩?好,请看照片。二、联想游戏之一:由一事物想到另一事物1、出示花的照片,引导幼儿联想。提问:看到什么?看到花你会想到什么?为什么?(蜜蜂、蝴蝶、果 实、花瓶、花盆、水、阳光、味道、五颜六色 )【在集体共同思考和老师的引导过程中,初步打开幼儿联想思维之门,让幼儿了解联想是从多个角度去想像的方法】2、 看一组图片进行一事物到另一事物快速联想。教师:刚才小朋友的表现真不错!老师希望每个小朋友都能积极参 与游戏,大胆联想。现在老师出示照片,请每个小朋友都要做好参与 游戏的准备,看一看照片上是什么, 然后快速地说出你看到照片的东西你会想到什么并大声地说出来。(对于能力稍弱的幼儿不能及时 由一

    29、事物到另一事物的联想可待一轮游戏结束,再次给予参与机会, 照顾到个体差异。)【这一环节由刚才的集体活动过渡到个人,幼儿独立进行联想,接 火车式的请每个幼儿参与,能激励幼儿迅速灵活地发表自己的想法, 训练幼儿思维的敏捷性】3、 幼儿联想竞赛。教师:小朋友们真聪明!那我们来进行联想竞赛,好不好?老师把 你们分成两队。我出示一张照片,请两队小朋友大胆联想,说说看到 照片上的东西会想到什么,别人说的时候要认真听,别人说过的你就 不能说了。各队队员之间可以讨论,看看哪一队的小朋友想到的多, 说的又好。出示风筝照片,提问:看到什么?看到风筝你会想到什么?(风、 线、跑步、童年、快乐、广场、海边、草地、小鸟、飞机 )【采取小组竞赛的形式让幼儿看一张图片进行一事物到另一事物联 想,可以拓展幼儿思维的空间,同时也可以增加游戏的趣味性,激发 幼儿的参与积极性,体验参与联想游戏的快


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