java实习俄罗斯方块Word格式.docx
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java实习俄罗斯方块Word格式.docx
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随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时,过关,一共设置十关,每关方块下落的速度不同,游戏中先结束的一方为本局输家,十关过后,胜出局数多的为赢家。
用户可以设置从第几关开始,可以设置方块颜色,背景颜色,并接在游戏过程中,按“rusume”暂停及开始,“stop”停止,“Turnharder”“Turneasily”改变当前过关级别。
具体任务如下:
(1)设计控制界面
(2)设计游戏画布
(3)设计俄罗斯方块的形状、下落速度
(4)设计游戏按钮的功能
(5)设计方块的颜色
1.3功能模块设计
(1)方块的算法流程图如图1所示:
(图1)
(2)方块翻转处理的流程图如图2所示:
(图2)
(3)方块消行的流程图如图3所示:
(图3)
(4)相应的流程如图4所示:
(图4)
1.4工作原理
点击“play”用户就可以看到随机而形成的方块会根据设计的速度,用户可以通过“”“”“”“”对方块进行控制,同时可以按“stop”停止,按“Rusume”进行暂停或开始,按“Turnharder”“Turneasily”调节要玩的级别数,同时当分值达到设置的分数就可以进入到下一关,知道方块铺满整个界面,游戏结束。
2源代码
=================1======================
packagerussia;
/*
*控制面板类
*/
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
importjavax.swing.border.*;
publicclassControlPanelextendsJPanel
{
privateTipBlockPaneltipBlockPanel;
privateJPaneltipPanel,InfoPanel,buttonPanel;
privatefinalJTextFieldlevelField,scoreField;
privateJButtonplayButton,pauseButton,stopButton,
turnHarderButton,turnEasilyButton;
privateEtchedBorderborder=newEtchedBorder(EtchedBorder.RAISED,Color.WHITE,newColor(148,145,140));
privateRussiaBlocksGamegame;
privateTimertimer;
publicControlPanel(finalRussiaBlocksGamegame)
{
this.game=game;
/*
*图形界面部分
setLayout(newGridLayout(3,1,0,4));
tipBlockPanel=newTipBlockPanel();
tipPanel=newJPanel(newBorderLayout());
tipPanel.add(newJLabel("
NextBlock:
"
),BorderLayout.NORTH);
tipPanel.add(tipBlockPanel,BorderLayout.CENTER);
tipPanel.setBorder(border);
InfoPanel=newJPanel(newGridLayout(4,1,0,0));
levelField=newJTextField("
+RussiaBlocksGame.DEFAULT_LEVEL);
levelField.setEditable(false);
scoreField=newJTextField("
0"
);
scoreField.setEditable(false);
InfoPanel.add(newJLabel("
Level:
));
InfoPanel.add(levelField);
Score:
InfoPanel.add(scoreField);
InfoPanel.setBorder(border);
buttonPanel=newJPanel(newGridLayout(5,1,0,0));
playButton=newJButton("
Play"
pauseButton=newJButton("
Pause"
stopButton=newJButton("
Stop"
turnHarderButton=newJButton("
Turnharder"
turnEasilyButton=newJButton("
Turneasily"
buttonPanel.add(playButton);
buttonPanel.add(pauseButton);
buttonPanel.add(stopButton);
buttonPanel.add(turnHarderButton);
buttonPanel.add(turnEasilyButton);
buttonPanel.setBorder(border);
addKeyListener(newControlKeyListener());
//添加
add(tipPanel);
add(InfoPanel);
add(buttonPanel);
*添加事件监听器
*/
playButton.addActionListener(
newActionListener()
publicvoidactionPerformed(ActionEventevent)
game.playGame();
requestFocus();
//让ControlPanel重新获得焦点以响应键盘事件
}
});
pauseButton.addActionListener(
if(pauseButton.getText().equals("
))
game.pauseGame();
else
game.resumeGame();
);
stopButton.addActionListener(
game.stopGame();
turnHarderButton.addActionListener(
intlevel=0;
try{
level=Integer.parseInt(levelField.getText());
setLevel(level+1);
}catch(NumberFormatExceptione)
e.printStackTrace();
turnEasilyButton.addActionListener(
setLevel(level-1);
*时间驱动程序,每格500毫秒对level,score值进行更新
timer=newTimer(500,
scoreField.setText("
+game.getScore());
game.levelUpdate();
timer.start();
}
*设置预显方块的样式
publicvoidsetBlockStyle(intstyle)
tipBlockPanel.setStyle(style);
tipBlockPanel.repaint();
*重置,将所有数据恢复到最初值
publicvoidreset()
levelField.setText("
setPlayButtonEnabled(true);
setPauseButtonLabel(true);
tipBlockPanel.setStyle(0);
*设置playButton是否可用
publicvoidsetPlayButtonEnabled(booleanenable)
playButton.setEnabled(enable);
*设置pauseButton的文本
publicvoidsetPauseButtonLabel(booleanpause)
pauseButton.setText(pause?
"
:
Rusume"
*设置方块的大小,改变窗体大小时调用可自动调整方块到合适的尺寸
publicvoidfanning()
tipBlockPanel.fanning();
*根据level文本域的值返回当前的级别
publicintgetLevel()
try
level=Integer.parseInt(levelField.getText());
returnlevel;
*设置level文本域的值
publicvoidsetLevel(intlevel)
if(level>
0&
&
level<
=RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL)
+level);
*内部类为预显方块的显示区域
privateclassTipBlockPanelextendsJPanel
privateColorbgColor=Color.darkGray,
blockColor=Color.lightGray;
privateRussiaBox[][]boxes=newRussiaBox[RussiaBlock.ROWS][RussiaBlock.COLS];
privateintboxWidth,boxHeight,style;
privatebooleanisTiled=false;
*构造函数
publicTipBlockPanel()
for(inti=0;
i<
boxes.length;
i++)
for(intj=0;
j<
boxes[i].length;
j++)
boxes[i][j]=newRussiaBox(false);
style=0x0000;
publicTipBlockPanel(ColorbgColor,ColorblockColor)
this();
this.bgColor=bgColor;
this.blockColor=blockColor;
*设置方块的风格
publicvoidsetStyle(intstyle)
this.style=style;
repaint();
*绘制预显方块
publicvoidpaintComponent(Graphicsg)
super.paintComponent(g);
intkey=0x8000;
if(!
isTiled)
fanning();
j<
boxes[i].length;
j++)
Colorcolor=(style&
key)!
=0?
blockColor:
bgColor;
g.setColor(color);
g.fill3DRect(j*boxWidth,i*boxHeight,boxWidth,boxHeight,true);
key>
>
=1;
boxWidth=getSize().width/RussiaBlock.COLS;
boxHeight=getSize().height/RussiaBlock.ROWS;
isTiled=true;
*内部类键盘键听器,响应键盘事件
classControlKeyListenerextendsKeyAdapter{
publicvoidkeyPressed(KeyEventke)
if(!
game.isPlaying())return;
RussiaBlockblock=game.getCurBlock();
switch(ke.getKeyCode()){
caseKeyEvent.VK_DOWN:
block.moveDown();
break;
caseKeyEvent.VK_LEFT:
block.moveLeft();
caseKeyEvent.VK_RIGHT:
block.moveRight();
caseKeyEvent.VK_UP:
block.turnNext();
caseKeyEvent.VK_SPACE:
//一键到底
while(block.moveDown())
{
default:
}
=================2===================================
*游戏中方块显示的画布类
publicclassGameCanvasextendsJPanel
privateRussiaBox[][]boxes;
privateintrows=20,cols=12;
privatestaticGameCanvascanvas=null;
privateintboxWidth,boxHeight;
//默认为零需要调用fanning函数设置
privateColorblockColor=Color.RED,bgColor=newColor(0,204,204);
*采用单件模式,构造函数私有
privateGameCanvas()
boxes=newRussiaBox[rows][cols];
boxes[i].length;
boxes[i][j]=newRussiaBox(false);
setBorder(border);
*获得GameCanvas实例
publicstaticGameCanvasgetCanvasInstance()
if(canvas==null)
canvas=newGameCanvas();
returncanvas;
*设置画布的背景色
publicvoidsetBgColor(ColorbgColor)
*获得画布的背景色
publicColorgetBgColor()
returnbgColor;
*设置方块的颜色
publicvoidsetBlockColor(ColorblockColor)
*方块的颜色
publicColorgetBlockColor()
returnblockColor;
*设置画布中方块的行数
publicvoidsetRows(introws)
this.rows=rows;
*得到画布中方块的行数
publicintgetRows()
returnrows;
*设置画布中方块的列数
publicvoidsetCols(intcols)
this.cols=cols;
*得到画布中方块的列数
publicintgetCols()
returncols;
*得到row行,col列的方格
publicRussiaBoxgetBox(introw,intcol)
if(row>
=0&
row<
rows&
col>
col<
cols)
returnboxes[row][col];
else
returnnull;
*在画布中绘制方块
Colorcolor=boxes[i][j].isColorBox()?
g.fill3DRect(j*boxWidth,i*boxHeight,boxWidth,boxHeight,true);
*清除第row行
publicvoidremoveLine(introw
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